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大家新年好啊,好久不见,今天小新又回来给大家讲解模拟经营类单机游戏 了,哈哈哈,大家有水逆我吗? 不过今天我们来到的不是主题公园,而是动物园!是的,我们这期正式开始阳光动物园,开启动物园之星的旅程。 这新年之际, 万万没想到,我们的第一金鱼逛阵小心教学时间就出现在了教学观 直播时就出现了这个问题,好尴尬好粉刺!怎么说呢,动物园之星的开完体验还是很不错的,只是教学官场设计的有点太死板,小心举两颗例说明,同时带给大家搜遍全某都都想知道的实用解答。 你已经选择了所有的边界,登机并拖动围栏高度工具即可增加高度,记住边界至少需达三点七米高。 现在基地准备好了,别忘了在观赏区域附近放置捐款箱,我们必须尽可能筹到任何一分钱。况且这些老胡午餐可不吃方便面的。 动物和人类一样,如果遭遇不顺心的事,就可能因此产生压力,就好比泡茶的时候有人先倒牛奶才防茶包一样。这些雪棒是因为缺乏个人空间而感到压力。 当然,动物离开原始的生物全系后,他们可能会不适应目前所在地的气温。尽管英国的天气总是阴雨绵绵,对雪豹来说还是太热了。应该在他们的基地中设置一些冷风机,帮他们降降温。不过我们先开启温度数据分布图,好好解释一下雪暴基地的温度。

观众朋友们,世界是这样的,前段时间我的好朋友狒狒在非洲搞了一块地,开了一个动物园,他呢顺带给我搞了一块地,只不过这个地是个荒漠,我一看地形也不带形。动物园的入口前面又是一个大水池子,这游客怎么进来参观呢?所以第一个任务就是改造地形。我们从入口处拉一块走道, 直接横跨水池,再取中间位置造一个大圆盘,再拉两个走道,大致就是这个样子,圆盘的中间就是一个风流口,这样游客多的时候呢,就不会出现道路堵塞。现在从入口处开始铺走道中, 中间呢有一个控制的圆环,这里到时候就放咱们标志性建筑屋,这就是风流中心的样子。之后再把水池抽干,加几个圆柱子支撑一下,防止走道坍塌。可以看到现在这个走道啊,一看就像人工的,没有那种自然的味道。好办,给这周围呢,贴上石头,再搞点花花草草,丰富一下 路延边,搞一些小木条,大自然的味道不就来了吗?当然,现在看上去呢,还是有点太简单了,我们再添加一点人工元素, ok, 这就是我们的走道,一条长长的阳光走廊,在走廊的两边呢,放上座椅和垃圾桶,游客们可以在这里休息, 顺便晒晒非洲的太阳。在中间搞点装饰物,放几个咱们中国的熊猫,咱们动物园的吉祥物就是熊猫了。再给走廊增添上夜晚的灯光,大自然和现代建筑的协和,不管是白天还是黑夜,都能给游客带来美好的第一印象。 走到这样就是完工了,我非常的满意啊,不知道你们满意不满意,然后我发现这入口的两边呢,空了两大块地方,光秃秃的,我觉得不行,我是这样想的,这里呢就搞一个食品区, 最近有些游客长途跋涉的过来,肚子难免会有点饥饿,吃饱了才有力气参观动物园对吧?我沿着道路放了两个长排形的小卖部啊,既能挡住空荡荡的沙漠,又能给游客提供服务。 在镜头呢准备了一个用餐区,咱不能让游客站着吃饭对吧?到时候这里用来吃饭。木兰的外面呢,可以放点马儿啥的,游客边吃饭边看马儿跑,可以看到现在用餐区的环境呢,太简陋了,我们给他稍微添加一点细节。 ok, 改造完毕了,现在第一人称参观一下。我们从入口进来,右手边就能看到一个吃饭的大白菜,简洁明了。进去之后呢,左手边是饮料店,右手边是食品店,点完餐之后,向后稍微走一小段路,就能来到环境优美的用餐区,边吃 吃饭边看马儿跑。观众朋友们,这个用餐区你喜欢吗?我非常喜欢。那接下来就是最关键的部分了,游客的风流口,看到 中间这个圆圈了吗?我要想办法在填满圆圈的同时,还能保证美关系和实用性。那我刚刚说了,熊猫是我们动物园的吉祥物,吉祥物就得放在斜眼的位置,就放在圆圈的中间,先随便放几块石头,搭建一个吉祥物的平台,在平台上放上两只熊猫,在 立一个牌子,这样吉祥物的建筑雏形就出来了。我们再稍微添加一点小细节,我需要自然的气息, 这样是不是就不错了,有山有水有树林,但是后面还空了一大块地啊。我思考了一秒钟,决定放两个小卖部,只要这里是游客的风流口,那也是中转处,游客想完整的参观我们动物园,必定得经过这里, 经过的次数多了,肯定会忍不住消费一步。这样一安排我觉得还挺好的,既保证了风流树的美观,还保证了风流树的实用性 啊。虽然这些视频全部用来建造景物了,动物一个都没有安排,但是没关系,耐心等待一下,下一期我就安排动物园区啊,你们想看哪些动物园区,可以在评论区告诉我,我的动物园由你们来决定。那么本期动物园到此为止,喜欢的话记得点个赞和关注,我们下期再见!

嗨,大家好,我是娜娜。呃,这两期视频要准备教大家做自制的围栏,第一期视频教大家做自然风的围栏,就是现在给大家展示的这几个, 然后第二期的话就是做这几个现代风的简约围栏,那我全程都用宿建的方式去做,如果大家有不明白的话可以给我留言或者是评论,那现在准备开始吧。

哈喽,大家好,我是小精英,为了让大家能够参与到动物园的建设中来,我新盘下来一块土地,现在我是一名动物园经理,大家可以自由选择成为动物园的饲养员,机械师,保安,商贩,还有兽医或者认养自己喜欢的小动物。但是我希望咱们的动物园里出现的名字可以统一一点,最好是同样的格式, 家的某某某这样的,这样的才会被我发现并采用。大家现在所看到的就是咱们动物园的全景了,接下来动物园的初步建设就由我来替大家打造了 啊。 当当当当,忙碌了一天一夜,终于把第一个气地和基础设施建造完成了,接下来咱们就要迎来动物园的第一批动物。呃,羊什么好呢?第一批动物的话,因为还没有大家的参与,就由我来自作主张了,就羊、雪豹吧,就这两只了, 一公一母刚刚好。 ok, 送到动物园,他来了,他来了,他迈着舞步走来了。这是咱们动物园的第一个书务员,我还没有想好给他起什么名字,谁想成为这第一个书务员呢?书务员的工作比较杂乱,没有特定的工作内容,很多 交叉事项都要处理。在视频最后呢,我们要留下一个小问题,答对的人就有机会以他的名字命名这第一位说务员哦。第一只雪豹已经成功运送至基地了,来,我们一起观察一下这只雪豹。 雪豹呢,是一种重要的大型猫科食肉动物,由于其藏在雪线附近和雪地间活动,所以被叫做雪豹。原产于亚洲中部山区,中国的天山等高海拔山地是雪豹的主要分布地, 皮毛为灰白色,有黑色点斑和黑环,尾巴长而粗大,有雪山之王之称。第二只雪豹也送过来了,好了,咱们动物园的第一批动物已经全部到位了,现在需要饲养员来照顾他们。哎,放到这还需要一名机械师 给他们划分一下工作区,全部都去一号工作区照顾咱们的雪豹,还需要一名兽医,刚刚新招聘的这些人员都还没有名字,欢迎大家踊跃报名啊!现在需要给咱们动物园的雪豹改善一下环境了,首先他们需要大量的雪地,毕竟是雪豹嘛,然后再增加一些岩石,这草地可就太不适合雪豹了, 温度还有点太高了,需要给雪豹的气体增加起来。冷风机围墙是不是有点太高了,雪豹应该跳不出来啊,咱们把围墙再稍微调低一点,不然总感觉有点憋屈。 ok, 这么高就可以了。接下来再建造一个蓝色,让雪豹有一个躲风避雨 的地方,再设置一个捐款箱,赚下钱了,大家评分,嘿嘿!玻璃窗这边呢,再建造一个长椅,游客们玩累了可以坐在这休息一会, 天很快就要黑了,饲养员同志来给小举报打扫卫生了。呃,原来是来扫大便的。好吧,那么咱们动物园的初步建造就先到这里了。最后留下一个问题, 包的主要分布地是在哪里呢?答对的朋友就有机会成为动物园的一员。哦哦,对了,在这里总结一下咱们的动物园,目前一名树园,一名饲养员,一名机械师和一名兽医都是没有名字的,还有两只单人眼的雪豹,大家如果想要扮演动物园里的角色,可以把名字改为馨儿家的某某某,这样更容易被选上哦!下期我们一起继续扩建动物园。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们这一期呢,依然还是这个围栏菜单的一个教学讲解,那么这一期视频呢,属于是下集 上,呃,我的上一个视频呢,属于是上集了,那么我们这一期呢,来接着讲上一期视频没有讲完的一些知识。 那么上一期呢,主要是给大家科普了一下,呃,每一种围栏的他的一个大概的区别,还有像是单向玻璃,然后这个铁丝网啊,钢网这种可攀爬的网状的这样一个呃围栏,他的一些防爬措施, 呃,比较重要的是这个空围栏,然后结合着水池啊,岩石啊这种特殊地形来, 呃达到起到一个围栏的这样一个效果的一个使用方法。那么本期的这个下期视频呢,主要给大家讲解一下这个围栏的一些编辑的一些技巧。那么我们先选中 其中一段视频,那么和我们之前提到的轨道是一样的,我们呢可以选择两个端点来选中我们想要的这样一个呃长度的一个这个这个围栏啊,那么我们选中其中一段,可以看到它是有一些这个按钮的, 那么上面这个两个箭头的其实很好理解,他就是调节这个围栏的高度啊,我们调节围栏高度呢, 就是主要是什么时候使用呢?就是我们之前讲到那个动物百科的时候啊,可以看到动 动物百科,比如我们随便选一个动物,然后呢他这个地方会要求呃围栏的这样一个等级,然后是否需要防爬,然后还有他的一个高度需求。那么我们这个时候呢,就需要调节围栏了, 比如呢老虎,就像刚才老虎的他是防爬护栏,我们的红砖呢是不可防攀爬的,所以就符合了他的需求,然后高度呢,我们就根据动物百科里面要求的高度来自由调整他的高度, 然后先回退一下,呃,大概就是这样了,然后呢下面他这个圆圈带个小圆圈的这个按钮呢,是选中当前栖息地所有的护栏,然后这个加号呢,是指在这个这一段围栏的中间 的任意一个位置新加一个柱子,然后我们点击加号,再点击加号啊,可以看到就可以在这个地方再延伸出来一段护栏了,这个呢就是根据我们栖息地的一个实际的形状,还有我们设计的一个想法啊, 来进行一个自由的调整。那么如果我们想替换护栏呢,就是选中当前段,然后随便点击一个别的护栏,就可以随时的替换掉了,大概就是这样了,那么 接下来呢给大家讲一下右边的这一这个面板的一些这个操作啊。第一个笔直或弯曲可以看到我们呢添先添加一个柱子,然后点加,点击一下加号来建一个新的,这样一这样一小段胡来,我们默认的是笔直的 点击弯曲呢,可以看到我们先建一个新护栏,然后呢下一段护栏的时候可以看到就可以来实现一个弯曲的效果了,这样呢我们在一些比如说拐角的地方就可以制造出一些比较美观的这样一个围栏护墙了, 这样一个这个,然后呢不至于说我们的这个围墙啊都是直的,这样呢比较生硬一些,那么下一个高度模式,这个呢是比较特殊一点的,我们在这个地方观看, 比如这个地方可以看到我制造出了一个特殊地形啊,然后比地面高了一点,然后到这个地方又低了一点,那么这三个高度模式呢,在这种地形就可以得到使用了,比如说我先随便造一个布兰, 然后先用默认用直的。第一种可以看到他说的是每根柱子在地面上的长度接相同,也就是说每一根柱子呃会呃 相对于他所在的当前的这个地面啊,每根柱子的长度是一样的,比如我这样建造,大家可以看到两根柱子的上面有一个两米的这样一个文字标识,也就是说这两根柱子相对于他们所在的地面都是两米长的, 每根柱子一样长,这样呢我们的围墙啊就会有一个从低到高的这样一个趋势。那么如果我选择第二种,可以看到他是每根柱子的长度 将有所不同,以使围栏的顶部保持水平,那么可以看到啊,这个时候我再往这个地形上来搭建这个围栏, 看到我的围栏是水平的,然后两根柱子的长度是不一样的,我用鼠标选中这个柱子,可以看到他的一个蓝色的一个高光发亮,可以看到这根柱子是变短了, 这个时候呢,这种情况就是属于我们的围栏如果穿越了一些高低不平的地形,就可以使我们的围墙啊保持一个水平,这样比较美观,然后呢柱子的高度他会自动的调整。第三种可以看到,如果我在 穿越这个高处地面的地形,可以看到跟刚才那种他是一样的,我的围墙依然是水平的,但是呢,我这个柱子的长度是没有变的,可以看到他的蓝光发亮,蓝光发亮可以看到这个柱子长度是不变的,他是 他是埋进了我这个地形里面,对吧?然后呢,我也可以调节这个柱子,他向上来调整他的长度, 但是跟刚才的有所区别是这次我是可以向下来调整这个柱子长度的,我们一般调整柱子长度都是默认朝上调整,而第三这种顶部水平且底部可编辑这种模式,我的柱子是可以朝下编辑的。 那么这三种高度模式呀?呃,我们如何选择我们想要的这个模式?就是根据我们在编辑围栏的时候,我们根据地形等因素 遇到的一个不同的一个实际情况,我们就可以灵活的选择我们想要的这种模式了。这三种模式呢, 大概就是我调整的这样一个状态,我们根据地形来灵活的选择。哎,这样你可以看到啊,我的围栏,比如说我选择是第二种,我的围栏始终是水平的,但是我三个柱子 他的长度是有所不同的,这样这个呢就是我们这三种高度模式的不同带来的一个所谓的影响吧。 然后角度贴靠呢?这个其实就很好理解了,我们在一段县城的围栏 来进行延伸的时候,他是按照一个固定的角度来偏转的,如果我们不打对勾呢,他就是一个自由角度了,根据我们的实际情况呢,灵活的选择长度就是我们每一次出的这个围栏的一个长短高度贴号呢,就是 我们在调整高度的时候啊,我们平时呢是一个自由的数值, 可以看到他是可以自由调整的,零点几米啊?零点零几米啊,这样子,如果我们选择单位,比如说一米两,一米啊,一米多这样子,我们就是一米一米调,一点一点调,他是不一样的, 就是这个样子贴靠至相邻高度,也就是调整高度时增加适中的适当的这样一个变动量, 来将相邻的柱子调整为相同高度,这个呢也是我们根据自己的需求啊,呃,随时的选择启用还是关闭,那么这个玻璃呢,还是比较好的一个功能啊,比如说我们这个红砖围墙,就像刚才我讲的红砖围墙不透明,但是我就 就是想用宫墙来做围栏怎么办?那就可以选择给他添加一个玻璃,哎,这样就相当于一个两全其美了, 那么对应的他也可以选择单向玻璃,你看黑的不透明,这边是透明的,根据我们的实际情况来自由的选择, 那么还要高度标识关闭。然后地形相对高度,海拔相对高度,地形相对高度呢,就是我们围栏当前的地面是围栏有多高,看这个是两米,那么如果是海拔呢,也就是说我们的地形的一个实际高度,可以看到海拔是二十七米, 这个呢我们就是怎么看着方便怎么来就可以了。然后玻璃呢,像这里这个地方是有玻璃的,他就可以选择哪边透明,哪边不透明,如果我们不要玻璃, 他就没有这个选项了。然后呢其他的一些选项, 其他的一些选项呢,我们大概就讲的差不多了,我们点击编辑围栏,可以看到每一种围栏他的一个通用的这样一个操作,操作选项都是差不多的, 比较特殊的呢,就是像玻璃,他选择透明不透明,哪边透明等等。 然后呢今天主要的一个比较重要的一个点,主要就是这个空围栏了,因为空围栏呢,我们是可以利用它和一些地形是可以做出非常美观的一个动物园的, 而不是呃千篇一律的都是围墙围一圈这个样子,比如我们养一些不会游泳的,我甚至可以一我甚 可以中间,我在中间的地方弄一个小岛,然后呢用水来围成做一个护城河围围圈, 然后这一圈呢,我用空围栏这个隐形围栏啊,来围一个圈,中间一个小岛,来养一些不会游泳的动物,这样做出一个这种海中小岛的这样一个效果,这也是可以的, 所以说这个空位来啊,如果大家想象力丰富的话呢,是可以利用他做出非常美观的这样一个呃栖息地的, 哎,就是这样了。然后呢其他的围栏呢,像这种不透明的,但是大家要着重的注意他们是否可攀爬,因为像比如说红砖是不能爬的,但是这个石拢呢,他就是可攀爬的了,相对的这个木材也是不透明,可攀爬,而且呢他们可能还有 这个防水和不防水的这样一个区别,所以这个时候呢,大家在选用的时候就要着重的注意了, 那么今天的围栏菜单呢,大概就是这么多了啊,如果我有遗漏的地方呢,欢迎大家在评论区给我指出来,我会为大家呃一一的讲解。呃, 那么对于今天的这个出入口呢,这个游客的出入口,还有这个我这里的这个轨道气闸门啊, 这两个东西呢,我会在后期单独的出视频给大家讲解。像这个游客出入口,我在后期呢会单独给大家讲解一期视频,比如我是如何 呃不去铺设这种行走道路,而是在这里铺了一个大面积的这种类似于自由行走的广场。 后期呢,如何铺设这种自由行走的?呃,这样一个广场啊,我到时候呢会在我这个栖息地,结合这个孔雀动物园这个栖息地啊,结合这个铺路这样一个道路菜单,到时候会结合着给大家一块讲解 轨道气闸门呢,我到时候会再讲解火车的铺设方法。这一期视频呢,配合着给大家讲解一下这个轨道气闸门呃如何使用,大概就是这样了。 呃,好,那么我们呢,本期的上下两期的这样一个呃围栏菜单的这样一个讲解视频呢, 大概就是这么多内容了,感谢大家的观看。那么我们下一期视频呢,如果内容多的话,我可能也会分成多集视频给大家讲解。呃,因为, 呃这个抖音时间长短的这样一个限制问题吗?啊,就是这样一个原因了。好,那么本期视频呢,大概就讲到这里了,感谢大家的收看,我们下期再见。

教大家怎么让路边这个路边石啊进行消失,还可以让他显示他自己的围栏。首先呢我们选择道路啊,道路里边有一个小齿轮,点击小齿轮啊,里边就有一个 地面道路装饰路边石啊,把这个沟啊我们去掉啊,这时候我们再铺一遍的话,你就可以看到我们的路边石消失了,对不对? 那还有呢,怎么让他显示围栏呢?啊?在这里边也有一个叫地面道路装饰围栏啊,我们把它打上勾,这时候呢啊,我们再铺一遍的话,哎,可以看到,哎,围栏出来了。

哈喽,大家好,我是老王,那么我们本期视频啊,来接着看我们的这个动物的管理面板,那么本期视频呢,就我们就不讲那么多的内容了,就只给大家讲一下我们丰富化这个分支就可以了, 因为后续的这三个分支啊,血统书,社交还有这个基因,他们的内容啊,彼此之间是有一些联系的,所以呢,我打算把这三个分支啊,在后续的视频中结合着给大家讲一下,这样呢比较系统一点。本期啊,我们就只给大家讲一下丰富化就可以了。 首先丰富化可以看到有一个分数,对吧?这个分数呢,我们在前面说过的盖栏这个地方也可以看到我们之前讲动物的一个综合的福利指数,也就是这个 福利这一块,它是受到营养、社交七 d 丰富化这四个分支的一个综合影响的,这四个分数呢,会综合的体现在福利这一行的分数上,哪一行有问题,我们就可以及时的发现,然后去解决它。 首先我们一看丰富化呢分为食物和玩具两种丰富化,对吧?可以看到呢,右边显示的是他需要的一个分数和我们实际达到的这个分数, 我的食物呢需要十四,达到了三十二,玩具呢需要七十九,我达到了三百一十三,这个分数呢是肯定够的,对吧? 然后呢就是和我们之前讲那个环境里面的植被的时候呢,是类似的,就是我们把鼠标呀放置在不同的道具上,哎,可以看到不同的道具是不是有一个白色发光的这样一个效果,对吧?这样呢可以让我们看到 每一种道具的数量位置,还有他的一个分布情况等等。那么我的这个每一种道具呢,右边啊显示的就是他提供的一个分数加成,然后呢括号里面呢是我放置的一个数量啊, 那么我们的游戏的教程里面呢,有一个提示,是说我们的这些丰富化道具,他呢随着时间的推移啊,他所提供的这个加成分数会有所降低,就比如说我放置的这个风铃, 他呢随着时间的推移啊,他所提供的玩具丰富化的分数可能就会有所降低,可以理解为我的孔雀啊,玩这个玩具时间久了以后有点玩腻了,不再感到新鲜了,这个的时候呢,他的分数就会降低,那么我们呢就可以选择把这个玩具啊给他删除, 过一段时间啊,再给他放回来,这样呢他提供的这样一个分数啊,就会回复到一个正常的水平。这个呢是游戏里面呢,这个教程里面啊,有的这么一句提示,但是呢我个人在玩的时候啊,对这个问题倒是感觉不是很明显,大家呢可以去观察一下啊, 大概就是这样,那么这个呢是我们的这个分数的这样一个问题啊,我们呢可以看到道具呢是非常多的,对吧?我们在放置修建一个栖息地的时候呀,我们当然是需要给他放置一些 吃东西和喝水的道具的,对吧?我们点开七 d 菜单,可以看到有个食物级饮水,那么这里面的这些道具呢,指的是我们普通的那种,呃餐盘和喝水的那些道具, 那么我们呢在丰富化这个地方就可以找到了,可以看到食物丰富化和玩具,对吧?这里面指的就是那些丰富化的道具了,他们呢就可以提供饮水和 进食,同时呢还可以提供这些丰富化的道具,这些分数啊,然后呢可以看到呢,比如说我们的食物丰富化里面道具很多,对吧?这个里面呢显示的是我们所有的道具,我们呢需要在我们点击我们的筛选按钮,然后呢在物种里面找到我们当前的动物,比如说蓝孔雀啊, 哎,找到点击一下可以看到筛选出来的这些啊,就是适合我们当前这个物种的这种道具了,所以说呢,我们的丰富化道具啊,不是随便放都是可以的,必须要,呃,必须要符合我们当前物种它的一个适合才 能放,不是说随便放,我们晒晒出来以后可以看到就剩这两种了,对吧?一个密实箱,一个慢湿器,对吧?这两种呢就是适合我们的孔雀的其他的道丰富的道具呢是不可以的,大家一定要注意。 然后呢对于我们的这种丰富化的这种,呃,餐盘啊,我们在放的时候,建议大家是可以放的多一点,并且放的分分散一点,这样呢就是首先啊放的多一点是为了避免一个问题,就是我们之前说过的, 如果我们的动物数量过多,而我们放置的这些丰富化和普通的餐盘,如果数量太少的话,那么我们的饲养员每一次添加的食物就是有限的,那么可能就会造成有些动物呢吃饱了以后,餐盘被吃光了,食物被吃光了, 那么还有一部分动物可能就没有东西吃,那么可能就会饿肚子了,所以说呢,我们的这些餐盘啊,一定要放的足够多,要跟得上我们动物的数量,这样呢才可以保证我们每一只动物啊都有东西吃,大概就是这样,当然我们的这种喝水道具啊,也是一样的, 那么放的分散一点呢,主要是可以这样可以吸引我们的动物啊,在各个角落吃东西,让我们的动物啊分散一点,这样呢我们的栖息地哎,看上去也可以美观一些,对吧?大家就是这样, 对于我们的这种餐盘呢,我们在添加食物的时候呀,普通的和丰富化的都是一样的,我们呢随便点击一个餐盘都是可以的啊,不用区分普通的和丰富化的,随便点击一个可以,首先呢可以看到它里面剩余 食物的数量,对吧?然后呢适合的物种啊等等,我们呢可以点击呼叫饲养员,就可以呼叫我们的饲养员啊进来检查,然后呢准备食物, 我们的饲养员准备好食物以后呢,会把我们普通的餐盘和丰富化的餐盘啊都添加上食物,所以说呢,我们随便点击一个都是都是可以让他添加食物的,这个呢是我们的餐盘啊,然后呢比如说我们的玩具, 比如说我的企企鹅这个地方这只小这个小鸭子玩具,对吧?我们点击一下,点击一下这个底座,打开它的面板,可以看到有一个重置按钮,对吧?重置按钮的作用呢是说比如说我把这个小鸭子放在这个水边, 然后呢我的企鹅因为玩耍可能会导致这个小鸭子比如说掉到水里,然后呢可能就导致我的企鹅没有办法在 正常的玩耍这个小鸭子了,那么这个时候呢,我们就可以点击这个重置按钮了,来看一下,我们点击重置可以看到我的小鸭子是不是刷新了 这个呢?这这个按钮呢就可以避免这种就可以解决这个问题了,比如说我们有些动物的玩具可能是一个球等等,如果我们的玩具啊掉在了,比如说水里面,或者一些比如说像这种深沟里面,深坑里面,导致我们的动物没有办法去玩耍它了,我们就可以点击这个重置,把它呀 刷新在我们的这个底座上,哎,就可以解决这种问题了,大概就是这样了,那么我们在放置这些丰富化道具的时候呀,有一个细节需要注意,就是如果我们比如说我的日本猕猴吧,因为我们在日本猕 猴可以通过攀爬到达我的这个树屋的顶上来,那么我的玩具啊也是可以放在这个地方的,让我们让我的动物呀,可以我的猴子就可以通过攀爬来到树屋的屋顶来玩这个玩具, 这个呢是我们的玩具啊,可以放置在只要放置在我们的动物可以到达的位置,那么放在哪都是可以的,只要这个地方我们的动物可以到达就可以了。 那么对于食物丰富化的这些不同种类的餐盘呢,就不一样了,因为我们的饲养员是需要去添加食物的, 所以说如果我们把这些丰富化食物,丰富化道具,比如说也放在这种山顶的位置,动物虽然可以爬上来吃东西,但是我的饲养员是不是上不来,所以说就没有办法来添加食物了,所以说呢就需要注意这样一个问题, 也就是说放置玩具的时候,只要这个位置我们的动物可以到达就可以了。但是如果在放置这些餐盘的时候, 一定要保证这个这个位置我们的饲养员可以到达,因为我们的饲养员如果可以到达,那么我们的动物基本上也是可以到达的,对吧?因为如果我把餐盘放在这个书屋顶上,我的饲养员肯定是爬不上来的,对吧?哎,就是这样一个注意事项啊,大家需要注意一下, 那么这个呢,就是我们的这个食物和玩具啊两种丰富化它的一个细节。 然后呢我们啊接着来看最下方是不是还有一个总监加成,总监加成呢就是我们之前讲动物园百科的时候说过,我们呢在动物园百科找到一我们的这个动物,然后 后呢在总监丰富化这个地方可以看到,比如说我的孔雀呢,当前是没有其他物种的,对吧?我们点击比如说这个红领狐猴,点一下可以看到它呢可以和环卫狐猴和黑白领狐猴这两种动物有一个总监丰富化,也就是说这三种动物是有一个总监加成的, 有这种种间加成呢,就代表我这里面显示的动物可以和我们当前选择的这个动物啊进行一个混养。比如说我这个地方,这个栖息地,我们呢随便找到我养的一只猴子啊, 我们随便找一只,我们定位一下吧, 找到我们这只猴子,哎,可以看到 只要我们的栖息地里面啊,养殖的有它里面那个刚才那个种间丰富化的那个物种就会显示在这个地方了, 只要,呃需要注意的是这个地方呢,只有我们,只有我们把那个能够和他混养的那种物种,就是种间丰富化那个地方显示的 可以和他进行混养的动物。只有我们把那种动物养殖在这个栖息地里,混养在这个栖息地里,这个地方呢才可以显示出来,如果不养的话肯定是不显示的啊,这个呢是肯定的, 这个时候呢可以看到就可以也可以提供一些这个总监加成的这种分数,对吧?那么需要说明的是啊,就是我们的这种总总监丰富化呢,如果这个地方显示的有物种,就代表这个物种首先是能够和我们选择的物种进行混养,他是可以供 存在一个栖息地里的,同时也可以呃收获一些那种种尖加成的那样一个收益。那么比如说有些动物我们看一下,比如说非洲象吧,非洲象可以看到它是没有这个种尖加成的物种的,对吧?但是这个物 文本说的是与其他物种共享空间,对非洲象并无益处。那么这个呢,如果这个地方没有其他物种,不代表说这种动物呀,是不能跟其他动物混养的,就比如说我的孔雀刚才是没有那个 总监加成的那种其他物种的,对吧?但是呢我把他和这个插脚铃混响在一块,大家可以看到这两种动物呢也是可以和谐共存的,并没有发生打斗之类的那些行为,对吧?只不过就是说他们没有种奸加成的那样一种 分数的收益而已。所以说呢,这就说明啊,我们的这个总监丰富化这个地方如果没有其他物物种可以和我们当前的动物进行混养,不代表我们的这种动物呀,不能混养, 只是说他和其他的动物混养以后,没有那种总监加成的收益,他们彼此之间有有时候也是可以和谐共存的。 那么像这里我的插脚铃呢,可以看到就和孔雀啊,哎和谐共存了,对吧?并没有发生打斗,只不过就是他们彼此之间没有总监加成的那样一个收益而已。 那么对于这种情况呢,我们还是要具体情况具体看的,因为有些动物呢,如果他们,呃,如果,呃有些那种没有种尖丰富化的那种动物,如果强行混养在 一块,有些动物呢也是会发生打斗的,这个呢,我们需要注意一下。呃,就目前来说,我个人知道的应该就是那个猎狗, 猎狗和野犬那一类动物,他们是没有中间丰富化的,但是如果我们把它强行混养在一块,也是会他们就会发生打斗, 所以说呢,对于这种没有总监加成的这些动物,如果混响在一块,他们是否会发生打斗,是否能够和谐共存?这个呢,我感觉还是,呃,具体情况具体看,哎,大概就是这样。 呃,总的来说呢,私下里大家自己可以尝试一下把不同的动物混养在一块,看能不能够和谐共存啊,哎,大概就是这样。那么今天的这个丰富化呢,大概就是这样一个内容了,我们就 就是把这个面板啊大概的给大家说了一下,那么还有一个比较特殊的地方,就是因为我做视频给大家呃展示的呢,是可以看到啊,是我们的沙核模式没有任何的限制,对吧?道具之类呢也是默认全解锁的, 那么对于我们的这种丰富化道具呢,我们如果玩的是生涯模式和呃品牌模式那一类的模式化呢?我们一定要注意到我们的兽医研究和机械师研究这两块,因为我们点击兽医研究,我们点击一个物种, 可以看到我们的食物丰富化,包括我们之前讲过的什么食物等级这些东西啊,和我们动物相关的这些东西,都是需要我们的兽医研究来解锁的,我们就需要把我们的养殖的动物,以后呢,我们就需要把我们的兽医啊 拖动到我们这个物种上,让他来研究这个物种研究,然后研究好了以后呢一级一级的解锁,然后呢才能解锁我们这些什么食物丰富化的这些道具,包括玩具丰富化的道具,还有一些呃其他的东西, 那么我们的机械师研究呢,里面就是不同风格的建筑,还有我们围栏的种类可以看到,对吧?不同种类的围栏也是需要机械师研究来解锁的,包括还有其他很多很多的内容,所以说呢,如果是沙河模式默认全解锁,我们可能就不需要搞这个了,但是如果是 品牌和生涯就一定要注意来研究搞这个两种研究大概就是这样。好,那么感谢大家收看本期的内容,我是老王,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是老王,那么本期视频啊,我们来继续,我们的下一个内容,就是我们这个动物园里面很重要的一个组成部分就是我们的员工,本期啊,我们就来讲一下他们的管理面板, 那么可以看到我们的员工呢,虽然有七种不同的职业,但是呢他们的管理面板啊,其实内容上是比较类似的,所以说本期的视频内容啊,不会很多,而且也是比较好理解的。 首先我们点开我们的商贩来看他的面板,首先呢还是呃第一个内容就是他的这个名字的问题,可以看到名字呢也是可以随便更改的,对吧?我们可以给他起一个我们想要的名字。 第二个呢就是还是比如说我们我们把视角移到这里,然后呢就还是我们的这个哎,定位按钮,对吧? 可以快速的定位到这个员工的位置,这个呢算是一个通用内容啊。接下来我们来看第一个分支盖栏,首先第一个我们来看这个员工的状态,可以看到,因为这个地方我是修建了一个单独的小广场,对吧? 没有和旁边的道路进行相连,所以说我的这个员工啊没有办法自由移动,所以说就只能站着了,而他们的状态呢可以看到,对吧?每一个员工可以看到,哎,饲养员,保安等等这些,对吧?他们的状态都是发呆中啊。 那么我们暂停一下,比如说来到这个地方,可以看到这个商贩,他正在服务我们的游客,对吧?我们点一下他,打开他的面板,可以看到他的这个状态就是正在服务顾客,所以说呢,像我们的这个员工状态啊,其实就是直接表明了当前这个员工啊,他在干什么, 他是没有事情做,在到处闲逛,还是说是正在工作,然后呢?正在做什么?等等啊?这些哎,都会显示在这个地方,这个呢就是一个状态的问题啊,接下来是一个工作量的问题。 工作量其实就是很简单啊,就是我们这个员工啊,他的工作量是否繁重,对吧?他累不累等等这样一个问题,都可以都可以看得出来。那么需要说一下,就是就比如说我们的这个商贩啊,商贩的工作量,比如说我们还是以这个员工为主, 我们以他为主,我们点一下他打开这个员工的面板,可以看到他的工作量是低,对吧?那么我们因为我们的商贩呢,是只在商店里工作的,对吧?那么如如果一个商贩的工作量显示低,那么可能就相当于是间接了说明了他工作的这个商店生意是 比较冷清的,对吧?因为如果商店的生意,呃,这个商店的生意非常火爆,那么我们这个商贩的工作量一般来说是不会低的,所以说就是说,呃,如果我们发现某一个商贩他的工作量显示的是低,那么我们就需要去注意一下他工作的这个商店生意好不好了, 因为生意不好,那么这个商店很有可能就是赔钱的,对吧?那么除去看呃,查看这个商贩他的工作量是不是高以外呢?我们也可以像这样直接点击这个商店在他的这个面板呢, 查看这个财务,这个财务这个地方呢,呃,也是可以比较直观的看出来这个商店他的一个盈利情况的,那么如果一个商店是一个赔钱的这样一个状态,那么因素也可能比较多,比如说有可能是因为 这个商店的位置比较偏僻,去这个商店的游客太少了,要么还有可能是因为这个商店他的这个商品的这个售价可能太高了,没有人去买, 或者是售价太低了,利润又太少等等,这些因素可能都会导致一个商店赔钱。所以说呢,这个啊算是就是多余提一下啊,就是说如果我们发现这个问题的话,就可以去关注一下这个商店的一个经营情况,这个呢算是额外提一下的问题, 我们接大家看啊,下一个是这个员工的他的一个等级问题,可以看到我是五星,呃,师傅级,对吧?那么我们以前是说过的,如果我们玩的是生涯模式啊,品牌模式那些模式的话,我们一般招募的这些员工啊,他刚招募出来的时候, 一般都是一个一星的一个低等级,随着时间的推移,还有工作的呃过程啊等等。我们的员工啊,这右边这个地方,右边的这个小箭头,这个绿箭头呢,就会是一个高亮可点击的状态, 这个时候呢我们就可以点击这个箭头,然后呢花一些钱给我们的员工啊,进行一个培训,提升他的等级, 提升等级以后的员工呢,他的工作效率啊等等,哎,都会显都会有一个提高只呃同时呢,他们对于这个薪资的问题啊,也会逐渐的提高。这个呢是他的一个星级的问题啊,这个我们知道就可以了, 总的来说呢就是我们员工的这个培训提提升星级的这个问题。哎,我们能做的话一定要记得去做一下,就和我们这个兽医研究啊,机械师研究啊是一样的,都是一个需要去做的内容啊,因为我这玩的可以看到我, 我玩的是这个沙盒模式,我是把这个培训机制给他关掉了,所以说我的员工呢,可以看到默认都是满星的啊,这个我们知道一下, 接下来是他的一个,呃,工作的一个算是一个数据统计,像商贩呢,他只服务游客对吧?只在商店嘛,所以说他只显示一个服务的游客数,那么我们其他的员工也是会显示的,像比如说这个清洁工对吧?可以看到什么清扫厕所的数量啊,垃圾桶数量啊等等,这些都会显示 这个地方的这些内容呢。是一这个职业不同啊,可能也会有不一样的,那么比较特殊的一个是我们的这个饲养员, 可以看到饲养员这个地方呢是多了一行这个展示区实物。那么这个内容呢,我个人倒是暂时还没有搞明白他所代表的一个意思。呃,我私下里呢做 一些实验,包括也在网上查了一些资料,但是呢暂时还是没有得出这个结论啊,就是说这个展示区实物,包括他右边的这五个圆点是什么意思,还暂时没有搞清楚。呃,如果有朋友知道的话呢,哎,可以告诉我一下啊,是这样的, 然后呢再往下是我们的这个休息室福利,这个呢说白了就是显示的是我们员工休息的这个,呃,员工休息室他所一个福利,我们之前在讲员工设施,尤其是这个员工休息室的时候,我们说过,对吧? 在这个休息室的面板呢,右边这一栏可以看到有很很多的这种不同的福利,对吧?我们可以通过增每年增加一百块钱的这个运营成本,然后呢给这个休息室添加一个员工福利,在这里面休息的员工呢就可以受到这个福利的一个影响,那么可以 看到不同的福利是有不同的效果的,对吧?这里呢就不再说了啊,大家私下里可以看一下啊,不同的,呃,福利有不同的效果, 因为这个地方的员工呢,是我刚放在这的,所以说呢,这个地方可能暂时没有显示啊。呃,如果我们把那个休息室给他加一个福利,然后员工呢去那里面休息过什么的,哎,这个地方如果有的话呢,就会显示出来对应的福利,如果没有的话就是无,这个呢大,我们知道一下就可以了。 再往下是员工的一个需求,首先第一个幸福度,幸福度呢,其实说白了就是可以理解为是我们当前员工他的一个情绪状态,他的心情是好还是差, 那么是,呃,影响这个幸福度的一些因素啊,也是不止一个的。比如说第一个呢,就比如说我们的这个薪资,他呢首先就会影响我们的这个幸福度。像 现在呢,我的这个这个指针是指在绿色范围内,也就是说能够满足我们员工的需求,所以说他是一个很高兴的状态,对吧?如果我点击这个减号,把它薪资调低,可以看到指针到达红色,他就是一个不高兴的这样一个状态。 像这个时候呢,呃,我们的员工可能就会因为薪资啊而感到不高兴,然后呢,可能就会影响这个幸福度啦,所以说这个呢,我们是需要知道的。 然后还有一些其他的因素呢,就是好比说工作量,如果员工的工作量太少,我们的员工可能就会抱怨他的工作太无聊了,如果工作量太重,他可能也会抱怨太累了,这些呢,也会一定程度影响他的幸福度,大概就是这样。 然后呢,下一个是体力,体力没什么说的啊,体力就是说白就是我们员工啊,工作时间长了以后,体力降低,他肯定就会需要去这个休息室,哎,去休息了,对吧?这个很好理解。那么 对于休息问题呢,我像比如说大家可以看下这个修养空间,对吧?这个福利的意思就是说可以使休息的员工体力恢复的速度,哎,稍微提升一点。这个呢,我个人感觉还是比较有用的啊。当然其他的福利呢,各有各的不同,大家可以根据自己的需需求啊,去随时的去更换这些福利。 这个呢,是我们一个体力的问题啊,员工需要休息的。再往下这个感想,感想呢,其实就是我们员工他的呃,他的一个情绪,他在想什么? 在这个感想里面呢,可以比较直观的看到我们当前员工啊,他的一些需求,比如说可以看到工作没有挑战性,那就是工作太无聊了,因为现在我的这些这几个员工呢,是 么?没法去做事的,对吧?只能在这里站着,所以说他会觉得无聊,那么我们也说过像游客,他也是有感想的,对吧?所以说呢就是感想这个地方的 内容呢,可以让我们很直观的看到,呃呃,当前有什么问题需要我们去解决,对吧?都是很直观的, 总的来说呢就是我们要知道去经常的去查看这个感想就是了。然后再往下呢,可以看到是下面是有三个这个固定的小按钮,对吧?第一个呢是视角,第一个是这个视角,第一个是电影,可以看到视角呢是固定的, 呃,这个呢是随着呃游戏啊,他会自动的去切换这个摄像机的一个位置啊,这个我们不能控制。第二个是绕行,是以我们的这个员工啊为中心来围绕着他,这样呢可以让我们的这个镜头啊始终跟随着他,可以去跟踪查看我们的员工啊,一整天都在干什么? 这个呢大家可以自己试试一下。第二个呢是这个移动,我们随便找 一个员工啊,就比哎,比如说我们的这个机械师,这个移动呢,其实就是我们点一下就可以移动他的位置,哎,可以看到下面的光圈,对吧?我们可以把它放在我们想放这的位置, 当然在选中这个员工的情况下呢,我们也可以按快捷键, m 键也是可以来快捷移动员工的,这个呢是一个移动的功能啊,下一个第三个呢是一个可以看到是一个垃圾桶删除功能,对吧?其实说白了就是把这个员工啊,把我们选中的这个员工给他开除掉, 我们需要说的是可以看到如果我们把这个员工给他开除掉,对吧?这个地方就会显示是开除,当然我们也可以在这个员工啊,点击右边的这个加号,可以看到是一个重新雇佣,也就是我们可以把这个员工啊重新给他反聘回来,这样呢不至于,就是说,比如, 比如说我们把这个员工给他培训到五星了,对吧?如果我们不小心把他给解雇了,我们就可以花钱哎,把他反聘回来,这样呢不会浪费我们之前培训他所花费的这个时间和金钱, 在这个地方就可以把它反聘回来。当然我们在员工列表啊,这个员工菜单可以看到显示的是所有员工,对吧?被开除的员工呢,可以看到这个地方也是可以点开除的, 开除以后我们也同样可以在这个地方也是可以把员工给反聘回来的。这两这个面板呢和这个大菜单这两个地方都是可以进行这个操作的,这个我们知道一下就可以了,这个呢是关于一个开除和反聘的问题,也就是下面这三个小按钮,我们知道一下就可以了。 接下来我们来看雇佣信息,雇佣信息呢,就是这个地方可以显示的是我们员工的一个薪资,对吧?我们可以点击这个加减号来填 调整他的薪资,那么我们只要这个指针啊,达到绿色范围,我们的员工啊就是一个满意的状态,当然我们也可以继续给他发的高一点,对吧?但是呢,我个人来说啊,我建议我们一般是把这个工资呀给他发到 刚好处在这个绿色范围内就可以了,就是说白了就是这个红色和绿色的一个交接处,这样呢我们就可以呃,尽量给他少发一点钱,但是呢还不会影响我们员工的一个状态,算是省钱的一个小方法。 像比如说我们这个保安可以看到我,我点击减号这个指针,是不是就像这个时候,就他就是刚好处在一个红色和绿色的交界处,对吧? 这个时候呢我们就可以给这个保安发最少的钱,但是呢还不影响他,不影响他的一个幸福度,哎,大概就是这样啊,算是一个小方法,然后呢师傅急,这个就不说了啊,是我们刚才说的那个星级的问题,然后呢可以 看到我们的员工任务这个地方可以看到有非常多的内容,对吧?这个呢其实说白了是我们选择的这种这个员工啊,他他的一个工作内容,我们每一个员工可以看到都有非常不同,很多不同的这样一个工作内容,对吧? 也就是说他能做的工作呢是很多的,那么我们就可以在原每一个员工他的面板这个地方啊,给他 选择不同的工作内容,默认呢是全选,也就是什么工作都做。但是呢我们也可以给员工啊进行一个分工,比如说现在饲养员,比如说我一个栖息地给他分配了两个饲养员,对吧?我呢就可以选择,比如说 让一个员工啊只清扫栖息地,也就是只让他去清扫粪便,另外一个饲养员呢,我只让他去给这个栖息地啊添加添加饲料,这样呢就相当于给两 两个饲养员分配到一个七夕的工作,但是呢给他俩进行一个分工,这样呢相当于是可以减少他们的一个工作量的,因为每个人只做一项工作,而不是三项工作全做,对吧?工作量是减少的,只不过这样我们多聘请一个人呢,肯定工资也会多发一点。 当然这个呢,这个任务这个地方的分配问题啊,自定义分配是看我们自己的一个想法的,就是我们想要怎么去设计怎么着的,哎,这个地方自由去选择就可以了,这个地方是给大家说一下就行了, 然后再往下呢工作区,这个没什么说的啊,我们可以点开这个员工,对吧?在这个地方的下拉菜单,可以看到我们全所有的我们已经编辑好的那些工作区,对吧?这个地方呢是我自己起的这些工作区的名字,我们可以在这里呢,哎,自由的去选择更改,我们员工他除附属 他所附属的这样一个工作区,这样就可以去自由的分给他进行一个分配,随时的进行更改。然后呢划定工作区,没什么说的啊,这个其实点开就是进入到一个工新的工作区的这样一个划分的这样一个视视角。然后呢 管理工作区管理器其实就是打开我们这个工作区他的一个菜单啊,然后训练,这个是星级,这个题也没什么说的啊,然后员工统计呢,也是没什么说的,就是他工作的这样一个数据上的一个统计,呃,没有什么很大的用处,只不过是让我们看一下 他的一个情况就行了,这个其实也没什么用,大概就是这样了啊。好,那么本期视频呢?大概就是这样了,内容啊不是很多,也非常好理解,感谢大家的收看啊,我们下期视频再见。我是老王,拜拜。