大家好,科学实验一起动手。人的肢体是如何运动的,我们一起用实验来探究。 分别把吸管和手指比较一加个手指关节的位置用记号笔标记, 用剪刀在每一个标记的位置上剪掉一个小三角。注意不要把吸管剪断,使每根吸管都可以在关节处自由弯曲。 把鱼线穿入每根吸管中,用胶带在顶边把鱼线固定在吸管上, 拉动吸管尾端的越线,机械手就会动起来喽。人的肢体运动是由肌肉牵动骨骼完成的。
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现在我们来制作肌肉带动骨运动的模型,嗯,需要准备两个硬纸板代表骨头,然后两个皮筋代表肌肉,然后五个钉子 先把两个硬纸板组合在一起, 那么这个钉子就代表我们的关节,然后再在 两块硬纸板的末尾处横向钉上两个钉子,然后分别套上橡皮圈, 这样一个模型就制作完成。

现在用一段两厘米的橡胶管和两根竹棒连接在一起,制作一个简易的关节模型。今天我们要跟老师一起来制作关节模型,模拟一下我们的身体是如何协调运动的。 今天我们要用到的实验器材有器材、模型、剪刀。老师所用到的这部分科学器材是跟课本是同步的,我们只要直接从实验盒子里拿取模型材料。 现在用一段两厘米的橡胶管和两根竹棒连接在一起,制作一个简易的关节模型。 用小木片、橡胶管、回形针、竹棒制作一个手臂关节模型。在模型的制作部分,我们来观察这个模型哪一部分相当于鼓 关节和肌肉。骨与骨哪种材料连接?肌肉是哪种材料,怎么带动骨运动?骨头和骨头相连接的是关节,关节的活动需要肌肉的收缩来实现, 肌肉活动又靠神经来支配。因此说,肌肉、骨头、关节在运动系统中缺一不可。孩子们对肌肉而言,通常做出动作,保持姿势,稳定关节及产生能量。 对骨骼来说,只供肌肉附着,作为动物运动的钢杆。



实验名称,模仿手臂的结构和功能,做手臂伸直和弯曲的动作,观察肌肉、骨骼和关节是怎样配合工作的, 再观察假肢手臂的结构。你有什么发现 手臂是怎样工作的呢?让我们做一只手臂模型来研究吧! 实验材料有,硬纸板、剪刀、铆钉、胶带、绳子、粗针 剪。两块硬纸板,其中一块是另一块的两倍宽,将宽纸板沿长边对折, 将窄纸板的一端剪圆,把剪圆的纸板夹在对折纸板的一侧,用粗针扎孔,再用铆钉连接, 把另一块硬纸板剪成手的形状, 再把 手固定在对折纸板的另一侧, 用胶带将两根一样长的绳子的两端分别固定在两块硬纸板上, 拉动绳子带动整个手臂运动。 手臂的工作原理,通过制作手臂模型,我们发现肌肉收缩带动骨骼运动, 加上关节的配合,最终完成手臂的运动。同学们,请你用家里的材料也制作一个手臂模型吧!

现在要展示的是鸡的肌肉是怎样牵动他的骨头完成一次运动的。首先我们可以看到正常状况下这个地方是弯曲的,这两块就是鸡的两个骨头。 然后我们现在要牵动鸡的肌肉,可以发现我现在仅仅是在牵动鸡的肌肉,而他的骨头下面已经开始移动了, 这就说明鸡的肌肉是可以牵动骨头运动的,但是仅仅有一块是不够的,在这块骨头的下面还有一个也可以牵动他运动。 记得剩下的 鸡的骨头上下两端的肌肉互相牵动,可以使他上面的这段骨头向前或向后运动,这就是鸡的运动方式,同时也是动物的运动方式。 这是肌的肌肉,他附着在骨骼上,所以又称为骨骼肌。我们可以发现肌肉中间这个大块的白白的,并没有完全附着在骨骼肌上,这叫做肌肤, 是运动时主要的动力来源。然后旁边这个细细的完全捏在了骨头上,叫做肌腱, 肌腱把肌肉固定在了骨骼上,而且我们还可以发 发现肌肤两端的肌线并不附着在同一根骨上,这就说明肌肉也可以连接两根骨头。 我们现在是看到两根骨头连在一起,可以发现他中间有一个薄薄的透明的,这个是他的关节囊,有关节囊把两根骨头固定在了一起, 你看即便用力扯也无法把它扯断,这都要多亏了关节囊的固定作用。 我们现在是看到的是两根被掰断的骨头,可以发现这掰断的两端并不一样,一边是凸出来的叫做关节头,一边是凹进去的叫做关节窝,然后如果把它们合在一起的话,这两个是刚好契合起来的,所以这也可以让 骨头更加的牢固。 我们还可以发现 这根关节头上面是非常光滑的,这有一个叫做关节软骨的东西 啊,当然在关节软骨围成的关节腔里面还有滑液,不过此时的滑液可能已经找不到了。

大家好,欢迎来到起点科学课堂,我是桃子,今天桃子要带着小朋友们一起来做有趣的科学小实验啦,我们一起来看看吧, 肌肉动起来!小朋友,请你想一想,我们平时在吃鱼时,如果不小心被卡住了,卡在喉咙里的是鱼的什么呢? 鱼刺,它是鱼的骨头,那在鱼的身上能找到骨头?在我们自己的身体里能找到骨头吗?请小朋友来摸一摸自己的身体, 寻找身体各个部位的骨头。人体骨骼是有二百零六块骨头组成的框架,只有骨骼框架我们能跳舞和行走吗? 如果想要身体运动起来,仅靠骨骼是不够的,还必须有肌肉的参与。今天我们就一起了解肌肉吧!请小朋友用手触摸身体,动一动,感受肌肉的存在。 肌肉在我们身体内部,我们是看不到他们的,接下来我们就一起做一个模型,更好的了解肌肉吧。我们会用到的材料有两根小木棍,一根吸管, 一张拳头的卡片,一个塑料袋,还有一个两脚钉, 三根面包线往兜。首先请小朋友们观察操作步骤图。第一步,做了什么呢? 对了,第一步我们需要将吸管套在塑料袋上,用胶带进行密封, 然后再将塑料袋放进网兜里面。 第二步,利用两脚钉将两根木棍连接在一起。 首先将两个小孔对齐,然后将两角钉穿入小孔, 从背面把两条腿分开,这样就连接好了。然后将拳头卡片 粘贴在木棍的一端,我们可以用到公共材料包中的双面胶来帮助我们。 第三步,用面包线将网兜与木棍的三处固定, 最后用吸管从袋子里吹气观察现象。 小朋友,请你说一说,在刚才的实验中,我们模仿了哪一部分肌肉组织的变化呢?你能在自己的身体上找到这部分的肌肉吗?快来试一试吧! 小朋友,在刚才的肌肉模型中,套着网的塑料袋表示肌肉,连接的木棍表示骨骼。 当你向吸管吹气时,塑料袋会长大,木棒也会弯曲,说明运动离不开肌肉和骨骼。同时,我们在做运动时不要用 动力太猛,要集中注意力,如果受伤要立即看医生。请你说说下图中是人体哪部分肌肉?试着动一动。 好啦,我们今天的起点科学课堂到这里就结束啦,小朋友们下次再见!

把这个鸡翅切开, 现在我们把我们用工具去去除鸡翅的皮。 嗯,我们在去除皮的时候,不能不能用工具损坏到鸡翅的肌肉。 嗯,现现在用镊子夹住呃鸡翅的这一块肌肉。嗯,另一只手就拖着呃鸡翅用。用镊子夹 拿住这块的肌肉,这个手按着。这样呃呃这这样弄是他的作用,是控制鸡翅他的骨关节运动。 这样。嗯,镊子夹住这片肌肉,手这样拉。他这块是伸直的后手,呃手慢慢松开,他就弯曲了。 这个实验呢,我们可以得知,呃鸡翅鸡翅鸡翅上呃鸡翅上肌肉的运动可以带动骨关节的运动,以及他整个鸡翅的呃这个运动。

来来来,好痛啊,再给我一十年两个时辰。好嘞, 太上老君奉献本尊,带我走天门。 咪咪嗯哪,两样东西会让我们的身体动起来呀?肌肉和骨头。嗯。那我们的骨头是怎么连接到一起的呢?用关节连到一起的。 是大人的骨头多还是小孩的骨头多?小孩的骨头多?对,小孩刚出生的时候有三百块骨头呢,是不是啊?大人只有两百零六块,因为他有很多小骨头,最后慢慢长大,他都长到一起去了,所以骨头就 越来越少,对吧?对对。嗯。那怎么样才能让我们的骨头长长变长,长高高呢?多晒太阳,多吃钙片,还有多喝牛奶。嗯,对,我们还可以补充维生素 d, 对不对?多晒太阳就可以帮我们补充维生素 d。 然后那我们身体最硬的骨头是什么呢?头骨头头骨。是不是啊?那他为什么那么硬呢?他可以保护我们的头。 嗯,那我们要不要好好保护我们的小脑袋呀?要。嗯,对。

我没上车啊,我没上车啊。那么其实我们如果手动去调一个这种,就指极跟随的这种摆动啊,如果我们直接用这个 啊,去 k 他的动作的话呢,其实挺难的。那我们按 x 键啊,去那个捕捉捕捉捕捉给他视觉吧, 角数是这样啊,角数是这样,我们把它这个放大一点点,嗯, display 这地方调大一点。一 你看啊,我们如果要去调他们这种旋转的话啊, 他们学生的话,如果说我们手动到这里去调的话呢,肯定是比较难的。在这里呢,我们去给他改一下,如果从第一针,那我们就到二十五针结束啊,所以我们这里给他调二十五啊,一秒钟嘛, 对吧,你们是一秒二十四的啊,所以一到二十五刚好有二十四针。那么在这里你看啊,我们如果正常情况下,如果去调他一个旋转的话啊, 哎,好,我们先从这个位置单独开始这里 k 一下对吧?那你看啊,结束针肯定也是在这里啦, 结束针也可以一下十三针,那肯定是往反方向了对不对?那我们正常就是这样子的一个逻辑 对吧?下去调,然后比如说啊,我们在当我们去这样旋转过来的时候呢,对吧?那你看啊,第二节骨,他肯定啊,他这在这里,他在这里呢,肯定是还没有到达这个点, k 一下。然后呢,可能说啊,这里也给他复制啊, 来粘贴啊,他实际上可能就是说啊,当我们到了十二针啊,或者说十三针这里呢,他应该是一个反向的啊,大家是这样子的,反向的还没到对吧,然后可能 是到了十五针的时候呢,啊,到十五针的时候他才反过来啊,就是到这边的时候才反过来摇摆啊,然后这个到这个地方呢,才又反过来 摇摆他。实际上你看啊,我们是这样子的,他要做出这种摇摆功能啊,才有这种跟随的功能嘛,对不对,对吧?啊那你看啊,现在曲线啊,什么都是非常僵硬的啊, 啊,这些地方都是需要去调的,都是需要去调的啊, 其实用这种方法去调呢,非常非常的麻烦。所以我在这里呢,还是教你们一个比较简单的方法去理解啊。我们这里去离的掉,那因为刚才在这里我们只记住一点就是什么呢?其实你看像这些子级物 物体都是永远他,你看像当我们这个地方啊,当我们旋转到十三针的时候,他不可能也马上旋转过来的,他会比他延续,延续到这个角度才打过来,对不对?所以我们都知道子级物体呢,是要比这个呃,是要比这个 负极物体要晚一些的啊,在我们这个叫这个,其实也是叫做缓冲啊。我们看一下这个 一个角色啊,穿着一个大衣对吧?那其实大衣就是他这个角色的一个紧急物体嘛, 所以当他呢,比如说往前跑,停下来的时候对吧?停下来的时候你可以你会发现他这个衣服呢,是比他要晚晚一点停下来的衣服呢,会到这里,然后因为他停住,然后跑到前面去,最后 他才往下掉,对吧?所以子及物体呢,是不可能跟负极物体啊一起去啊,比如说当他到这里的时候,不可能这个地方也不动的。 所以他们的原理是什么呢?我们只要知道,就是不管他们怎么旋转啊,不管他们怎么旋转,我们其实这些旋转值可以保持一致。什么意思呢?我们现在这里啊,给他们全部都调为这个旋转为零。 那比如说我们在这里啊,我们可以选择他们一二三四啊,按 q 键选择嘛,然后你看我们让他一起去旋转, k 一下,然后比如说呢,结束针也 k 一下,然后当当他们这个中间这个地方的时候,我们给他反过来,然后这边 k 一下,全部都 k 啊。那你看啊,现在这个摇摆效果呢,也是很奇怪的,也是非常的不合理的,没有这种直接跟随的效果对不对?那我们去点开他们这些曲线, 那我们可以看到什么呢?就是这些地方的旋转 z 轴,旋转 z 轴,旋转 z 轴,旋转 z 轴,他们基本都是一致的 是吧?所以在这里呢,我们需要让这第二条啊,第二间第二个鼓的他这边让他往后一个三针,一二 三啊,折扣在三针这里。然后这一个呢,我们让他以后移动这个六针啊,移动六针啊,然后这一个呢,我们让他移动九针啊,那等于说每一个骨骼让他延迟三针这样。 然后我们再看一下当前这个效果,那现在比起刚才是不是好一点了? 是不是有这种紫吉百福啦,但是有没有发现有一点就是哎,我们前面这里一开始好像怪怪的,这地方有没有怪怪的,为什么?因为前面你看啊,这地方空了, 他没有,我们这里必须得做一个这种循环,对吧?所以你看这些地方啊,得选择他们这四个鼓,然后呢,给他们开启这个循环,再选择他们的旋转 j 啊,第二节骨的一个旋转 j, 第三节骨的一个旋转 j, 第四节骨的一个旋转 j 啊,我们在这里就可以看到啊,啊,你看第三节骨,其实是需要再往后的这里也再往后啊, 需要给他们把这个波长呢调一下,然后选择他们给他们,让他们啊有一个向前无限循环,向后无限循环,然后你看这个时候啊,他就会变成一个正常的姿态了,这个时候我们再去播放一次,你会发现现在这种纸级的跟随效果是不是好一些, 对吧?这种摇摆的这种效果是不是好一些啊?然后特别是这样啊,你看啊,假如说,假如说我们把它第二节的一个参数,你看像这个啊,我们按了键,按了键在中间给他进行一个缩放的话 啊,第三节二了键,在中间也给他按一下二了,然后鼠标中间拖动啊,去修改他这个波长啊,等于说啊,后面这些 物体的一个子级变化更大一些啊,子级变化的一个幅度更大一些,那这样子的话呢,他的一个摇摆效果就更加明显了,是不是, 对吧?所以其实这一种子级跟随的效果呢,他们就只有一个规律,就是什么呢? 不管你是多少节啊,你是 a, 我是 b, 他是 c, 那我我作为第二个,肯定是比第一个要晚个几针的, 那作为第三个,肯定是要比第二个晚个几针才去产生同样的效果的,明白吧,肯定是第一个比第二个要快一点的啊。我们要记到这个原理,然后你看看,其实我们的一个一个这种翅膀伤洞啊,他其实也是这样子的。你看假如说这个作为一个 翅膀的话,他是不是也是这样的一个原理啊,对不对?如果作为翅膀的话,是不是子及物体也是跟着跟着这个负极物体啊,这个 这个玩一些的,对不对,对吧?所以用这样的方法呢,我们就可以去做这种什么摇摆的效果了,哪像昨天那只鸟啊,我们拿那只鸟来玩一玩 啊,关闭他对吧,我玩我自己做的鸟,你玩你的鸟啊,有什么问题吗? 对不对啊?那这个翅膀我们也可以让他做出这样子的一个效果啊,因为我们他是有骨骼的嘛,对不对? 他是有骨骼的吗?我们昨天不是在这里让他扇动翅膀吗,对不对?我们让他的这 这些地方删除掉啊, 全选右肩抵力好, 然后在这里啊,因为他是去约束这个骨骼的,觉得这个地方呢,我们在这边只能还是去做一些正常的一些动作,比如说啊,前面第十二针对吧,我们让他 下去 k 针,然后面啊,再加二十四,就是三十六, 他在这里,然后这里呢,回到中间啊,给他反向上去啊,按下 sk 一下就可以了,那他反正啊,那你看我们这里啊,前面因为有。

今天教你做胳膊和做腿一样,做的时候我们脑子里要想着肌肉和骨头的分布,肘关节没有很多肌肉包裹,所以要做的薄一点。上臂从左右捏扁,下臂从上下捏扁。看一下自己的胳膊,摸一摸就知道这个形状了。 胳膊和手一般是从手腕的位置衔接。这只手的做法明天教给大家,觉得不错可以点赞关注哦。