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大家好,我是拉欧,本期带来 b 五渲染器技巧,如何快速完成室外植物场景搭建,我想做一个封面图的效果,应该怎么操作呢?首先在 b 五模型面板搜索面片,调整一下大小,在材质面板里搜索林地,我们选用林地二赋予材质调整大小,然 然后开始选择草的类型。这边我一共选用了三种草的类型,我们先搜索延吉草,十一半径拉到最大就是散布功能,然后调节它的密度尺寸,随机尺寸给一点, 沿地形生成勾选,点击几次箱子跟草零二,草丛零九也同样的操作,现在我们选择落叶零一,零死也是散步上去可以看见比较写实的草地就好了。 如果还要再丰富一点场景的话,搜索云是十一,一个作为前景,一个作为背景,放置在搜索枯树状放置在中间偏右一点的位置上,大部分的场景就布置完成了。接下来就是氛围的塑造,直接将地理天空拉成夜晚,放入一个点光源, 温度拉暖一个夜晚氛围的室外场景就差不多了,这时候找一些动物如兔子放置一下,丰富场景的乐趣。最后点睛之笔就是放入特效萤火虫,感觉一下子就上来了,一个夜晚氛围的户外场景就完成了。喜欢作者的点赞关注一下,后续会带来更多的技巧分享,需要往期素材的朋友主页剪辑有方法哦。

景观设计效果表现常用技巧,如何高效绘制出真实自然的植被效果? 向你介绍这三种植物工具,沿路径布置植物非常方便的工具,可用于布置行道树、沿特定路线绘制景观树等。 shift 选桌面快速种植所需植物,比刷拉到最大激活散布工具更快速的一键填充。掌握植物工具用法,快速完成景观效果。你学会了吗?

在使用 d 五渲染器的时候,经常会遇到预览和最终效果不一致的情况,其实这不是 d 五出问题了,是 d 五在二点一零版本更新了路径追踪算法,它的好处就是效果更准确了,但效率会有所下降。好的效果计算是需要时间的,所以和最终效果会有区别。 那怎么办呢?总不能做一下就渲染一张吧?我们可以按快捷键 f 四渲染预览,等待积累完毕。 肯定会有同学嫌步骤麻烦,需要边做边预览,但随着熟练度增加,预览频率是会下降的,好的效果值得等待。但如果就是想用老版本的算法,可以来到偏好设置渲染板块下,开启旧版第五 g i 兼容模式, 就不用边做边按键预览了,但还是不建议这么干,后续版本可能这个选项就没了。新版算法还支持更高精度的渲染参数设置,点开市口右上角的显示栏,就能看到自定义参数开关。 其实日常商业图项目中不开效果也已经管饱了,但秉承可以不用但不能不知道的原则,来看一看。查看官方解释文档可以得知,不开其实也是有默认值的。 我们先来看三档 g i 精度,直观的感受就是画面变亮了,但切不可认为是提亮画面的作用, 而是高 g i 精度让原本被计算丢失的间接光被还原了,所以数值越高,光照越准确。再来看反射深度,这是一个现实生活中的镜子迷宫,在完全理想状态下,两个面对面的镜子是会无限反射对面的镜子,但渲染器里这种无穷的情况是会把电脑炸掉的, 我们来模拟一下,可以看到在预览的情况下,对面的镜子已经黑了,反射深度为一的时候进行渲染预览,明显看到多反射了一次,那以此类推数值为二和三的时候会不断增加反射的次数。那什么情况下会调大这数值呢? 反射多或者说高光材质多的时候就得调高,再通俗点就是金属多,玻璃多,抛光材料多的时候记不住没关系,当我们发现材质出现莫名其妙的黑块,就会想起来了,我们可以暂停观察一下区别。 相较于 g i 精度和反射深度改观明显,样本数和最大粗糙度很难一眼看出区别,更像是细节的处理。 同样先看官方的解释,总结一下就是提高暗部细节表现。我们来看对比放大明暗交界的位置,这里建议开高视频清晰度,看更高的样本数,拥有更少的噪点和暗部纯净度,可以更好展示处于暗部的材质纹理。细节解释完说一下实际运用, 其实没多大必要调高,我在做视频的时候都盯着看了半天才看出细微差异,但数值变高带来的是渲染时长的成倍增长,我这还只是一个盒子一个沙发的演示场景, 确实有需求的话,不如在后期处理的同时顺手拉一点,减少杂色来的简单粗暴。最后来看最大粗糙度, 关于他了解一个概念即可保持默认零点五渲染输出材质粗糙度是有上限的,无论编辑器里调多高,渲染的时候还是会被限制回零点五,所以这个参数控件其实就是用来解开封印用的,我们来看运用当使用 pbr 贴图的时候, 数值调成一才是完全应用贴图效果,那粗糙度贴图数值零点五就不够用了,这个是默认最大粗糙度零点五渲染输出的效果,解开封印后可以更好利用 p b r 贴图的质感,所以有时候材质效果差可能是被限制了。想了解更多内容请在评论区留言。

本期给大家带来第五耐克的 ai 生图模式的教程啊,和上一期的渲染教学是一样,我们先讲一下这个工具栏,如果只使用 ai 的 话,我们只看这一个按钮就可以了,其他按钮都可以不用管。 点开按钮之后呢,它默认会使用这个 ai 生成模式啊,就直接使用了我们这个 ai 界面的这个截图。 然后下方呢,第一个选择风格,第二个是结构匹配权重,第三个是参考图,第四个呢是文字描述,第五个呢选择的是这个图片质量,就是二 k 和四 k, 然后以及这个图片数量。左下角呢有两个功能,第一个呢是生成的历史记录啊,我这里有很多。 第二个呢是重新截图,就是比如说我们换一个角度之后呢,然后再点一下这个重新截图,他就会更新过来。 左上角呢是 ai 生成模式和实时渲染模式的切换。好,这就是我们的所有功能。基本上 ai 模式呢有两种主流的渲染方式,第一种是灵感渲染,比如说我们在前期只有建筑主体,或者说只完成了硬装的时候,我们可以 像这样子啊,只有一个硬装主体,没有配景。我们这个时候进行一个 ai 生成,如果心里没有一个明确的设计方向呢,就可以让 ai 自由发挥,比如说我们把档位调到创意,创意就允许他有更多的一个结构变动。然后我们在风格这里我们可以选建筑,也可以选景观,这个 场景的话,它既可以是那种民宿感觉,也可以是一个商业的店铺啊,我们先可以试一下景观设计里的酒店度假景观里的民宿景观,然后什么都不用填,不用传参考图,也不用填描述,将它生成一下 ai 自由发挥的结果,差异是比较大的,我们可以选其中比较新颖的一个,比如说右上角这一个,然后它可能不太满意的点就是背后的背景太满了,我们就可以进入一个呃文字描述来去掉一些内容,或者增加一些内容,比如门口增加一些植物,然后背景去掉一些植物, 好,就这样就点击确认,然后点击迭代生成,迭代生成的意思就是以当前这张图为底图,进行一个二次生成。 叠带生成之后呢,这四张图的差异都不会很大啊,因为都是按我的那个底图来生成的,然后就是呃,门口的这块植物变多了一些,包括背后的这个天空呢,也露出来了一些,这就是叠带之后的效果啊,我们就可以通过这种叠带的方式啊,去逐渐达成一个想要的效果。 然后我们可以来看一下商业的表现啊,比如说现在我已经搭了一些场景啊,已经完成了一部分配景,然后剩的这一部分配景呢,比较复杂,比如说我就需要一个城市地图的配景,就比较复杂,那这个时候我就可以用 ai 来生成我的城市配景。 好,现在呢,选择风格、商业品牌、旗舰店,然后在文字这里呢,我会输入这样的一段文字啊,就主要核心内容是这一段用繁华的城市街道来围绕建筑,其余的都是一些普通的描述啊,然后点击确认,点击上传。 商业的效果也很不错啊,我们主体的结构,包括我们主体的配景都没有被改变啊,主要就是增加了一些周围的环境的配景,就很舒服。然后来看一下我们室内的表现, 室内呢,对于细节的准确度要求比较高,但是我们也是可以用两种流派来生成的啊。第一种流派还是前期的创意模式啊,比如说这个 空间只有硬装没有软装,我们可以用 ai 来生成软装。这个时候呢,我们先选一个风格,比如说现代简约选餐厅,或者说中古风餐厅都是可以的啊,我们这里就显身的简约了,然后点击餐厅 在文字描述。这里呢,还是需要加一点啊,因为需要生成餐桌,然后我直接复制 ai 给我写好的一段文字描述啊,主要就是一个亮红色的圆形餐桌,然后光滑的桌面的质感, 然后它的底座的颜色配色,然后三把椅子椅子的颜色等等等等,然后整体的一个光线色调,然后生成就可以了。 这就是上场之后的效果啊,其实它和我预期的效果还是很一致的啊,在整体风格画风上是完全符合的,虽然这款式有一些细微差别,但是画风上是完全 ok 的。 第二种用法就是模型完全完成之后,让 ai 帮我们打光渲染,这个时候我们需要把这个结构匹配权重调到精准,让画面基本上不会发生改动,只是光影和材质上的变化,然后无需参考图,也无需描述词,风格呢,选一个对应的风格就行,然后点生成就好, 这就是已经渲染好的图,效果还是非常 ok 的, 可能整体偏暗一些,我们可以使用叠加生成,再调一下就可以。然后还有一种隐藏用法, 在我们的实时渲染模式下,如果你已经有了一些比较好的基础场景,比如说这个特定的阳光角度,或者说这个灯必须是要开着的,这种情况,或者说你平时已经做一半发现不想做了啊,剩的价格 ai 也可以。这个时候我们切到 ai 模式, 然后可以以当前的这个渲染截图进行继续 ai 生成。比如说还是我们用刚刚那个 ai 的 这个椅子,整个提示词里只增加了椅子,没有别的元素啊,然后我们还是点击渲染,然后点生成, 所有画面的背景都没有被改变啊,太阳还是那个太阳,角度没有变,只是我们的这个添加的内容有一些趣味的变化啊,这种渲染加 ai 结合的操作呢,更适合有一定基础的朋友,它的玩法上线准确性会更高一些。 最后呢,还有两个提醒,第一个呢,是我们的 su 升图的这个截图的样式啊,尽量不要使用过多干扰的元素,比如说这个又粗又黑的线条,或者说一些环境主光等等,会把我们的画面原本的颜色给它盖掉,比如我这个顶面是白色对半,然后在 au 模式它可能会变变灰一些, 就这个样子,尽量保持画面的干净整洁,让这个画面的呈现的最终颜色和我们想要的颜色比较一致。第二个呢,就是 ai 升图之前仍然是设计师的辅助工具啊,我们用它来提供灵感,或者说帮我们打光渲染,但它不能代替我们去做设计啊,我们要分清楚这一个概念的区分。 总的来说,这个 live ai 声图效果有一定的可交互性,只不过它的这个可编辑性和准确性还有待提高。不过它是刚上市的版本嘛,后续版本肯定是会出一些更高级的功能的,等后续更新了更高级功能的版本之后,我再出一些教学视频,记得三点哦。