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我们这个视频单独来讲述一下海岸线如何一键制作,首先我们可以对比一下两种做法的差异,可以明显的看出使用路径生成的线条是更加贴合岸线,精致且充满细节。 接下来就带大家看一下如何快速制作出这种效果。我们单击水体图层的画面处来获取到整个水体图层的选区,然后进入到路径列表,点击下方的从选区生成工作路径, 这样我们就能得到所有水体图层内所有图形的边缘路径。接着使用直接选择工具将多余的路径框选,然后删除,这里我们需要删除的路径比较多,大家做的时候一定要注意不要把自己所需要 的路径误删,最后只留下我们所需要的这条海岸路径,然后新建一个空白图层,同时将前景色调整为黑色,画笔工具的笔头调整为硬边缘宽度值调整为十五个像素。 最后再进入到路径列表,点击下方的使用画笔描边路径,那么我们整个的一个海岸线就由此一键撑成了,整个图纸的制作也就结束了。

这样的一个扫扫 k 风小街区鸟看分析如何快速做出来呢?首先我们进入 skyshop 建模,我们需要先调整相机顶式图,在顶式图下我们画出场地的大致范围,这个范围属于参考线,所有这一类物体一定要记得成组, 不要和之后的模型发生模型交错干扰。好,我们接下来用直线画出你设计的街道轮廓。慢慢的调整好之后,我们开始画你要分析的重要的建筑,还是先画轮廓,你需要用到矩形命令, 旋转,移动这些基础命令就可以了。都画好之后开始挤出成体,你需要挤出一层,马上要成组,然后选中复制几层上面的某层。你可能要双击进组去进一步编辑他 去挤出去设计一些退让或者选条,每栋楼或多或少都有一些边际,这将来都是你自己要去设计的。好了,所有重要的建筑做好之后,我们还要表达出基地周围有的但是不是设计内容的建筑。这一类建筑我们只要画出底面轮廓线就好了。记住 你想要表达的箭头,他是有三维透视的对吧?将来在 ps 里面可以做吗?可以,但是很麻烦,不如在 su 中就做出来。我们进入道路组,先在空地上画一个箭头,很简单,一个大正方形减去一个小正方形就好了。 接下来把这个箭头移动到路口,但是记得先旋转,旋转的时候千万不要碰到道路了,否则碰到的那一瞬间就模型交错了,面就破了,再想移动就 就没法移动了,所以先在外面远远的给他旋转好,再移动过来,这个时候我们才需要让他破面,才需要删掉交错线,得到一个完整的面。好,我们找一个合适的角度,相机视野调整到大约十五度,可以开始导图了。 我们需要先在样式中,在编辑里边线设置里把轮廓线关掉,只要边线, 然后我们固定这个视角,不要动。导两张图,第一张图,隐藏道路和其他建筑,只要核心建筑导出,记得格式是偏记在选项里,图片的分辨率要调大一点,勾选透明背景。第二张图, 隐藏核心建筑,把其他的地方导出。好啦,进入伏特,少把两张图导住。我们先来 把大面积的颜色做好,我们选中底图图层 w 模板工具,选择道路区域,新建图层,打开一个你喜欢的色卡,我们吸取颜色填充,过分简单了对吗? 周围的建筑也是一样,选区,新建图层,新颜色填充。好啦,底图这个图层关掉它或者删掉都可以,不需要了。接下来对于建筑这个图层, 先调整色阶,把右边的滑块往左拉,让他大面积的浅灰色变白,这样好看了。接下来你看啊, 为什么我们要分别导出两张图,为的就是让所有的建筑单独在一个图层,所以此时此刻我们只需要双击建筑这个图层,添加描边,所有的 建筑就有了一个最外面的外轮廓,一定要预判。同学们,好了,接下来的过程就很简单了,用钢笔工具勾勒出绿地的轮廓,建立选区,西颜色填充,重复这个步骤。最后剪影人物的素材 你需要耐心的一个一个的放置,还有数的素材也是一样,要耐心的合理的去放置他们。在最后你可以加上一些文字去说明这些建筑群的功能,你可以旋转斜切,让文字匹配透视关系,这样当然会更好看。 还有一些小的修饰,描边,不透明度、色相等等,这些你都可以根据你的经验喜好慢慢的再去调试。你要注意的是颜色一定要同色系,如果你选 不出来好看的颜色,那就用白色。好的,这样的一张图就做好了。从这里我们要知道预判对一个完整图面的每一步的预判思路逻辑,这是影响你作图非常重要的内容。 减少反攻是最节省时间的方式之一。系统学习软件作品及报名课程,更多案例一起来分一名嗨起来吧 baby!

这种分析图标注虚线只能用 ai 绘制吗?当然不会!今天告诉大家两个小技巧,其实 ps 也能轻松完成。首先选择一支硬度值为一百的硬编画笔, 然后打开画笔设置面板,在画笔笔尖形状中调整大小和间,勾选双通画笔模式改成正天阶地, 通过大小值控制线的宽窄,将间距值和散布值调到最小,最后把数量值调到最大就搞定了,试试看效果还不错吧! 除了这个方法,大家还可以通过钢笔工具关闭天窗,打开描边,设置好宽度,直接选择一个虚线样式,也能直接绘制虚线哦。为了 这两个技巧,分析图画线用 ps go 怎么样?你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!

我们继续来绘制内阴影的区域,绘制一个椭圆,给他一个黑色的描边, 给他一个模糊,做出阴影,放在红线下面复制一个,这样就能体现出一个人流比较多的交互区域,复制一个类阴影,给个箭头绘制出图力 标注。第二张主要标注出他的景观走线,勾出建筑的轮廓, 给建筑外观填充颜色,绘制出建筑的中轴线,分别加上图标绘制,绘制出坐标和建筑的联系, 最后加上文字的描述。好了,这几张图我们就绘制完毕了,就整体上还是比较简单,其实最主要的还是对底图的调整, 填充上对这些建筑物标注的信息,主要还是 ai 用钢笔的绘制以及一些色的操作。