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没错,大家期待许久的三 t max 一键渲染插件也要来了,对于用三 t max 老铁们来说,那真是太香了,三 t max 净化品质那是绝对强,威瑞 cr 渲染效果也是绝对照片级的,就是渲染时间有点太长了,当你还在调整灯光材质的时候,人家已经用 ai 出图了,这款插电到底怎么样?我们先来看看它在 su 里的表现, 看看这个 su 一键渲染神器到底有多好用。我给你看一组渲染前后对比的图你就懂了,没有配置要求,你只要会 su 就能操作一键渲染出图,不用打灯光,不用调材质,没有学习成本,只要有白膜就可以,建筑、室内园林景观产品、家具都可以搞定。还没有体验过的老铁们,我建议你一定要去试一试哦! 现在这个插件即将推出三 d max 版本,对于用 max 做图的设计师来说,那真是如虎添翼啊,可以在三 d max 中无缝链接 ai 带给你的快感!一件出租神器,评论区留言上线第一时间通知你,关注我,让设计更容易!

你没听错,三 d max 中一键渲染的 ai 插件也要来了!其实咱们都知道三 d max 从建模到材质、灯光,再到最后渲染出图,花费的时间都要比 su 多多了。但是有了这个三 d max 叫 ai 插件,在你原有的模型上,你可能只需要等待几秒就能给你一键渲染出图, 不用再调节灯光与材质了。那这个插件到底怎么样?你不如跟着我看看他在 su 中的表现。我们直接上 ai 渲染前后的对比图 怎么样?是不是效果还不错?现在即将推出的三 d max 版本同样没有配置要求,只要你会三 d max 一键丝滑的无缝衔接 ai, 对于用 max 的作图设计师来说,真的不要太实用。一键出图神器,想要的直接拿走,记得评论区留言,点上关注,上线第一时间通知你!

不是吧,你不会还不知道这个免费的三 d max 一键渲染 ai 插件吧?不用调材质,不用打灯光,你瞅瞅这前后的对比效果,简直不要太顶,快跟随我的脚步,示范给你看看!咱先来安装一下这个 ai 插件,完了之后,在三 d max 中打开我们准备渲染的原模型,然后在这找到我刚刚下载的插件并打开它,接下来就可以 大炫特炫了。在众多风格里选一个自己喜欢的风格模型,下面的细节参数可调可不调,但是这的关键词可一定要填写,并且还可以单独修改。就这三步简单吧,静静等待三十秒左右,就可以给你生成两到四张照片及效果图了。拉动中间竖线,看前后对比,那 而这个帮你做前期方案的推敲是又快又省事,别整天跟三 d max 较劲了,你看我生成的这些都不错,关键词参数也给你们准备好了,想要这款插件的记得留言,点关注直接拿走!

在三 d max 工作流中,为了提高效率,你经常会用到一些插件,那你知道如何正确的使用这些插件,能够真正的提高你的效率? 又有哪些非常好用的插件是你不知道的吗?我会把我经常用的一些插件全部都放在工具栏当中,那这是我一个平常使用的一个工作界面,我会把我的这些常用的插件全部都放在工具栏上面。那我们首先先了解一下这些插件有什么不一样的地方, 就是可以你们可以注意到他的那个插件的后缀基本上是以 ms 为主,那像这种 mse 的话,这种是属于加密的插件,你是打不开的, 你只能够直接把它拖到场景里面去使用。那我们如何去固定这些插件呢?我们以 ms 为例啊,就是点开在那个 工具栏当中,任意点击一个地方,我们点击这个自定义,自定义这里呢我们可以找到这个工具栏。呃,我们会把我们些常用的插件都会集中在一个工具栏当中,所以我们可以自己给自己一个取一个名称,比如说是常用插件, 然后点击确定,这时候你要注意啊,这里会有一个工具栏,你可以看到在这里,这样会比较明显一点,这样一个,那这个时候我们可以把这个先关掉。如何把这些插件放到这个工具栏当中呢?我们就是需要在这里 最上面找到脚本,打开脚本,然后你可以看到打开脚本,这里呢我们只能够打开这些 ms 后缀的开源的一些插件啊,我们任意打开一个,比如说找回贴图,双击, 双击之后呢,就会发现这个一连串的这些插件代码,我们不需要管他,然后随中随便点中一个,然后点 ctrl 键盘里面 ctrl 全选 全审。之后呢我们点击鼠标左键拖动他,把它拖到工具栏当中,这时候你可以关掉,你会发现这里有个小图标,点击一下你会看到这这是一个插件就打开了,那怎么去改这个图标呢?我们可以右键 编辑按钮外观,然后这个时候我们可以点击文本按钮标签,我们可以来一个找回贴图, 点击确定,然后这个时候你就可以看到他的名称已经变了,直接点击点击这个就可以把那个插件给召召回出来了。之后呢我会一一讲解这一些插件的使用方法,记得点赞关注。

三 d max 常用插件排名上第八名三 d max 插件神器,它是有上百个小插件组合成的一个插件神器,比如一键门窗,一键灯光等等。第七名, 强强插件这款插件是专门制作生长动画的,随着生长动画的火爆,而且插件也是免费,现在几乎人手一个。第六名,增压渲染器,以超快的渲染引擎,更方便的操作调节,更好的交互式体验,更真实的光线模拟, 让你的工作效率至少提高百分之三十。第五名二 c 插件号称是世界上最强大的三 d max 参数化建模插件,没有之一,快速高效且易于学习。数字三年评论六六六我发给你。

我是万万没想到,这个插件居然可以这么强大。功能一一键穿件外环境 hdi。 在 hdii 照屏后面添加一张 hdi 贴图,按数字八打开环境照明,就可以看到 hdi 已经加载进来了。打开渲染器就可以看见 hdi 贴图了。功能二环形背景背景生成器下面找到自己需要的环境背景, 回到上面,点击创建。再点击场景,就可以看到环形背景已经生成了。还能够随意缩放大小以及旋转填图的位置。在这里还可以更改屏幕的数值。 功能三自定义环境背景。将准备好的图分别添加到慢反射而不透明度里面,点击创建,一秒即可创建出想要生成的背景。功能四自定义平面背景下拉选择绿色图案,点击创建, 打开渲染。这里还可以修改倍增,控制亮度。还可以调整弯曲的角度,做出弧形的背景,背景会更有立体感。最重要的是,插件是免费的,支持到最新二零二四版本的 max, 不废话三年,直接拿去用。

三 d 键模式要失业了? ai 三 d s max v 零点一它来了!这是一款可以根据图片一键生成三 d max 模型的插件,由新荒方开发,让我们看一下测试效果吧。 首先我们选择一张需要生成模型的参考图,这里我选择这个沙发吧,注意这里我们一定需要选择白底图,否则可能会生成失败。选择好之后,我们点击生成模型, 模型生成好了,让我们看下模型, 这模型生成的细节还是非常棒的,相似度也是非常高的, 让我们看下背面细节,再看下底面细节,生成的模型可以说结构还是非常完整的,让我们再换一张参考图测试一下,我们选择另一个沙发参考图。 再次点击模型生成, 模型生成好了,让我们再看这个模型的细节, 看下它的背面, 再看下这个靠背软包的效果,可以看出生成的模型确实非常不错。我们把扶手拆开,看一下里面的细节,怎样可以看到里面的五金结构也是有生成的, 再把脚踏拆开,看下是否能打开, 可以看到就连脚踏内部都做的非常完整,还有五金件结构。 ai 三 d s max 插件那么强大,看样子我们三 d 模型师是真的要失业了。关于此插件,稍后我将链接分享到评论区,有需要的老铁赶紧下载使用吧,顺便 给个爱心点赞加关注。好了,给各位老铁开了个玩笑,刚刚的插件纯属供大家娱乐的,下面才是真正我要给大家介绍的一款插件, 这个插件叫模型处理工具,主要功能是模型合并,附加一些清理功能和材质参数的批量修改功能,当前仅支持 vray 材质,这时会有老铁会问,这个模型合并和三 d m x 自带的附加功能有什么区别呢?现在我们打开了一个测试场景, 场景里面有八百个模型对象,此情况一般在模型数量多的大场景制作优化使用。比如我需要把一些同材质数量又特别多的模型合并成一个对象,减少场景中的对象数量,从而减少场景的卡顿。让我们使用这个插件测试下合并的效 效果。看一下插件的合并选项有普通合并、特殊合并,选择类似对象、清理多维子材质,还有个分组预值,以及转换为可编辑网格或转换为可编辑多边形。 下面是材质模块,其中一个是简单的材质转换功能,然后是一件添加边纹理以及材质修改模式,材质修改可以批量修改一些参数,具体的效果到时候老铁们可以自行测试。 现在我们来测试合并功能,这里是选中了场景中的八百个对象,然后这个分组预值我们改成五十,然后点击普通合并, 合并完成。这里可以看到合并八百个对象大约使用了十八秒,现在我们重新加载一下测试 是场景把分组预值修改成一百,对比一下 合并完成。这里我们可以看到,当预值为一百的时候,使用时间变成了二十三秒,也就是说预值越小,合并越快。当然也不是越小越好,当合并数量越多,预值就可以越小。下面我们测试下使用三 d m x 的附加功能去合并有什么区别? 这里先将对象转换成可编辑多边形, 然后选择其中一个对象,选择边 升级菜单栏中的附加功能,然后全选场景中的要合并的对象。 这里我记了下时间,刚刚是十三分二十秒,我们耐心等待模型合并完成。 合并完成此时是十五分十二秒,刚刚是十三分二十秒,也就是花了一分钟五十二秒,也就是一百一十二秒。相比使用插件合并的十八秒, 插件速度大约是附加合并速度的六点二倍。本人经过测试,当合并数量越多时,附加合并的时间将是指数级别的增 加,使用模型处理工具,合并速度提升也就越明显。同时刚刚测试的时候也不难发现,附加合并在选择操作上也非常麻烦。这款模型处理工具合并效率如此之高,你怎么看呢?如果此插件对你的工作有帮助,可以登录 t k v 五 c g 点 com t k 工具箱, 然后搜索作者七零三八五六零八八就可以找到此插件使用。在视频结尾也有 qq 群,欢迎各位三地同行或者学习爱好者一起交流学习, 如果有什么需求,也可以在群里或者单独联系我,顺手也给我点个小爱心吧!