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哪个作者的史莱姆做的更加 q 弹真实? sodino 19, 它的史莱姆比较卡通,建模比较精致,有一种 qq 弹弹的果冻粘稠感,总体评价,顶级 rosie x, 只看到这部火史莱姆质感一般,像是前几年的建模作品,还比不上原神里的史莱姆。综合评价, npc, 原神, 元神同人。史莱姆的起点,没有元神就没有史莱姆。二创,综合评价,顶级 ericams, 他的史莱姆不再是圆滚滚的形态,而是能够随意变换形状,这已经不能叫做史莱姆,应该叫做史莱姆娘了。虽然这种形态的动作不再单一,但是剑魔质感比较一般,整体评价给到人上人维克奈克。史莱姆作者在前几年就已经展现出高超头的树立,作者也是靠史莱姆大战克 星和胡桃出名,后面还出了大战莫纳以及菲切尔对史莱姆的。找到豆包告诉他 啊。

孩子们,因为练习蝴蝶刀的过程中,刀甩飞了出去,击中了电脑,因此第三期来了稍晚了些。本视频纯个人主观意愿排行,仅代表本人喜好程度,不代表作者实际制作能力, 不具有实际参考意义,更不是拉踩。你觉得有问题,那就是你对排名标准。基于往期视频正片开始前有些话想说,不想听的可以直接跳到正片处。 孩子们,你们在评论区里提到的作者我全都看过,我们在视频里提到的纯粹是因为我不喜欢或是没感觉。像是这期的作者名单,我从一大堆里筛选出了我看着可以的, 其他的我都没加进来,就比如微信那个,他什么都好,就是这个脸膜我真的很难崩,因此没有看下去的动力。其他的,如在我品鉴的作品越来越多之后,我发现有很多作者的早期作品与现在的作品风格差距很大, 且我发现了很多熟悉的作者和我以往没看过的作品,这是其一。其二,很多作者的名称在各个平台都不同,很多作者同时有两个名称。其三,在搜索一个作者的过程中,会顺带发现其他的我不认识的作者, 因此光凭记忆是无法将其全部记录。此外,加上评论区的饭卷进一步加大了我的记忆负担,因此我打算制作一个花名册好了。正片开始 r h c t x 渲染舒服,模型是练火改良过的, 比其他的烈火魔蝎要好看些,色调也舒服,通用动作混剪配音的话我只在一部里听见了几句,整体观感良好,可以给的好。 qv e 渲染偏卡通些,人物身上的光影看起来具有雕塑一样的美感, 有用光影突出人物肢体,总体像是在充满灯照的摄影棚里做独立动作,这个作者也做其他的欧美风格写实三烈烈型作品, 技术力很高,给道行可切入二零零零,独立动作渲染的饱和度低了些,但不影响观感,整体感觉较为平淡。 给到顶 m c i e 三十四变活模型通用多组混剪渲染,质感好,总体上重规重矩, 给道重 g i 二 a o 渲染贴近游戏,人物质感优秀,独立动作肉感充足,有吸引力,部分作品有情景演绎,可以给的好。 蓝翼在 h g 模型是练活修改过,偏丰满的类型,人物看起来非常肉,渲染也是偏魅的那一类型, 人物身上的部位也有适当加宽,张力足,作品有情景演绎,可以给到。横。职业一万五十一偏宁傲视,我这个作者喜欢做透视,这是我比较喜欢的一点。 独立动作模型贴近原版游戏风格,绚人,饱和度低,但总体下不隐约可以给到顶。 and juk 作品少,只有浮陶的,别的就是其他 ip 的 了,但都是精品。独立动作有情景演绎,模型还原游戏,有用光眼勾勒出人物肌肉形状,渲染在接近游戏本质的同时还更近了一步,不媚却很勾人,角色之间小互动也很有意思, 这使得官感舒适度极大提升。给的好开开 i b o o o 独立动作模型也是接近游戏的,个别几步的渲染也具有自己独特的风格,但整体上没有什么吸引力。人物肌肉形体倒是做的不错,有一部绝服服做的是挺优秀, 不过我个人不喜欢小孩,因此给到底 pe 一 改欧美风格,写实三低立型作者,因此整体作品质量也很高。 等等。好像有作写实三低劣的作者,他们的作的同人质量也都很高。值得一提是他的前几部相关作品没有那些写实类的元素,例如真实的反光或拼写实的人物模型, 呈现出来的就是饱和度充足,充满暖光的非常舒服的渲染,和时而堪比的很像, 但没有希尔康米的肤色那么白。风格上也是在还原的同时具有肉眼可见的吸引力。不过最近几期开始红润和油光水滑了,或许是作者想改变风格吧,都是独立动作 少,书写部有英文配音,部分带有情景演绎,给的好而略微有啊。独立动作渲染舒适,还原模型贴近游戏角色的种类也多,身直非人型生物的也有,场景也多, 观感优秀但缺乏突出点,但瑕不掩瑜,可以给的横叉开比尔 ok。 这个作者的风格可以说是非常有特色了。模型有调过,在偏暗的场景里,使光线从画面外投射到角色的身体上,像是他在舞台的聚光灯下坐在你身上表演一样, 别具一番风味。渲染偏写实以来,角色身体和衣服都呈现出油光水滑的样子。小细节上的反射很多,如光性的反射环境,光的反射 空间环境里还有被光照到的尘埃,都做的很好。并且由于特殊的打光,使得角色身上有很多的鹰肌肉起伏而产生光斑, 这些光斑随着人物的动作而晃动,非常吸睛。独立动作,动作以镜头张一足开头,带有一定的情景演绎。给到哦,我一直都难独立动作渲染,色调偏暖, 镜头的运用很有感觉,打光也是充足的,并且是散光,哪怕是偏暗的室内也很足。 部分带有情景演绎,人物小动作多,很有趣,可以给的好,可死要命。 早期是练活模型和通用动作,但最近几期都是独立动作了,渲染偏亮些,人物总体上有些不自然,但不影响观感。 镜头运用,喜欢大角度的透视,这倒是挺新奇的,可以给到顶,所以 g p t。 有 剧情部分有配音。说实话这个作者做的剧情还挺好玩的, 模型都是练火改过加大了的,加强了肉感和冲击力。渲染方面偏水润不油,看着也是很舒服。虽是通用动作,但是在剧情的搭配下倒也挺好看的。给的吭飞的 l o d n 这个作者有两种渲染风格, 一种是类似于游戏原版的渲染,调整了色彩饱和度和人物肤色。一种是类似于飞行尼克的渲染。拼写时的卡通 独立动作部分作品有一定的情景演绎,总体可以给到底。比 double y x。 独立动作部分作品有情景演绎和配音,这个作者的作品之间风格略有差距,有画面灰暗的, 有饱和度充足的,也有渲染贴近卡通,写的比较杂,同时观感上也没有什么突出的点,略显平淡,因此给到顶。 f 三 f 独立动作渲染中规中矩, 角色模型倒是很接近游戏,大多数作品的时长也短,同时长度合适的作品看下来又觉得平淡,观感欠佳,给到重这亚迪迪欧尔瑞练活动做婚检为主。有几部独立动作的短片,看着好些,人物模型有调过大小,渲染舒适明亮, 人物在环境光充足地方下光感不错,可以给到好。 t w y 蔡绿黛斯模型渲染是偏油光的那一类, 观感上也是偏平淡的,没有配音也没有剧情,动作和镜头,张力不足。给道重 jk 这个作者也是风格独特的,独立动作, 模型上把肢体比例和五官改的接近现实,表情很是生动,打光均衡,室外光和室内光都有,同时人物模型边缘会加一些亮光, 也很吸睛。渲染是偏水润的那一类型,人物是偏写十三第一类的,但没有那么生硬,而是有软软的质感,配合上环境光影的明暗变化,就显得很有吸引力。要说另外还有什么特点的话,那就是脚底板特别水润吧, 感觉会是软糯弹牙的口感。给刀后 good night。 人物魔性加大,攻看起来偏丰满,渲染上贴近游戏本质, 但要比游戏里红润一些,整体饱和度充足,吸引力也足够。总体风格和 p u g 的 类似, 虽然没有配音和剧情,但是官感很棒,可以给的好。 t r g m 独立动作渲染也是接近游戏的那一类, 画面上像是蒙了一层雾,有种迷离的感觉,官感一般且张力欠佳。给到底百碎之灵 他的作品我看着像剪辑风格,人物本质的发光和加强的边缘光与阴暗的单色环境对比起来,就显得人物跳脱,有种裸眼三 d 的 感觉。渲染方面因为背景的单调,从而使人物身上的光线存在感很强。人物本身也是贴合游戏的,独立动作, 时长大多很短,可以给到顶特逆独立动作部分作品渲染像是渲染一般,没有打光。另一部分则是渲染明度高,人物像陶瓷一样亮,人物肉感足,镜头张力也足够,眼睛上还有亮光,看着很有感觉, 可以给导航。而 kiss 二 d 人物模型接近游戏面部,更接近显示风格的同时保持了赛璐璐风格的特色,渲染具有潮流街头的感觉。人物身上的环境光反射多, 且都是霓虹配色,观感体验极佳,同时肉感也充足,动作张力豪,可以给导航。三开 y c c。 每部作品渲染风格略有不同,总体上观感舒适, 个别作品质感优秀,角色身体质感表现的很好,人物看着极具吸引力。独立动作镜头张力好,可以给的好。放独立动作光线充足, 渲染偏卡通可爱的类型,虽然没有什么很吸睛的点,但是人物本身的质感已经很吸引人了,可以给的好。好了,以上就是部分作者的厚道重排名, 这也是最后一期了,但以后会以其他形式做出来,喜欢的点个彩不要关注,找到豆包告诉他爸!

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你们没事吧,小心宁夏,那不是我月莲。宁夏确实不是你啊,难道你是宁霞? 是啊师姐,那个魔族把我的灵魂打到月莲身体里了,我现在没法移动,不知是不是灵魂和这具身体互相排斥。好复杂的法术,只能等师傅回来帮你解了。终于来了,等你半天了。什么 啊?这是根据你们退魔师的符纸改造的符咒。这是怎么回事?我的身体变成史莱姆了,专门用来对付退魔师,魔力越强大,史莱姆化越严重。这别以为这样就能击败我,嘴可真硬,要不你试着使用魔力看看, 我就让你看看怎么会这样。现在你的身体就是能量形态,魔力用的越多,能量消散越快,多用点法术,你就会变成一滩透明的黏液,即便这样我也会击败你, 救出宁霞。那你就试试看呗,你这徒弟虽然魔力不高,但身体素质很好。其实这种符咒对他效果最弱,可惜他已经被我控制,你也已经中招,我倒想看看你能怎么击败我。