哈喽,大家好,这里是空山硬化,我是 cc, 不露不露,我们的口号是周公一族不期而至。本期我们要讲分享的一个视频,是关于爆炸头的制作, 关于强硬爆炸图,我相信大家在工作中或者是在网页上也看到过这种类似的图,强硬爆炸图就是把零件 把一个上面的零件给它分开打散开的,然后看上去会有一种炫酷的效果。随着三 d 在电商行业里面的发展,这种爆炸头的需求也是越来越多。 那么这种图用 q 的怎么做呢?我找了一个相机卡的模型,我们可以看一下,他就是一个 比较简单的模型,他的部件比较少,我们通过这样一个简单的模型去讲一下怎么做这种爆炸图,那明白原理之后做过其他的其实也就处理旁通,很容易就能上手实际去操作了。 好,在做之前呢,最好是先定好角度,不然的话后续再去调的话会比较麻烦。做爆炸图除了在 kt 秀场里面可以将它拆分以外,也可以用剑魔软件,直接剑魔就拆开来。好,我们先定一个机位, 选好一张,你大概学到角度,材质可以提前先给复好,因为我这里就是直接把贴图的材质给他弄好了,到后面你拆分之后,那么很多零部件是比较琐碎的,操作不是那么方便啊。我们选 一个机位,带点仰视的,调整一下位置。 好,我们就放这里,这边倒是可以放,然后这边我们主要把部件往左边放看看这根据你们实际工作中去操作,添加一个相机,这样方便来回切换, 用在后期的话,他肯定是会不断去旋转的,去找相关的部件,所以先保存一个相机,后期工作起来会更方便一些。 回到肠镜里面,我们先把这个贴图的这块用文字这块放到最左边,这里选移动工具 拖到最左边, 然后我们把最 可以根据产品的前后顺序来做。我们把芯片, 这还不是芯片,放到后面去吧。芯片,我们把芯片放到,我们把这个芯片往前面移一点, 大家用的时候可以用 shift 加左键去框选你要移动的部件, 往后一点, 也有前后,从此, ok, 那其实一个简单模型的呃,爆炸图就做完了。然后像这种玩这种更复杂的其实也是一样的方式, 只是说他操作起来会更麻烦一点,需要注意更多的细节。好,那这一期我们的视频就到这里啊,这里是空山樱花,我是 cc, 咕噜咕噜,希望我们的视频能够对大家有所帮助。好,我们下期再见。
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大家好,这里是空山硬化,我是 cc, 不录不录。我们上一期讲了一个视频的基础操作,那这一期我们结合思维奇游戏机模型来做一个按钮,然后慢慢慢慢的升在空中, 然后最后再合上去这样一个几秒钟的小动画。首先是一个平移,选中要一共些的部件,好拿到最后看一下位置,给个九 九十,我们给他九十,时间大概九千一秒吧。然后然后是这个按钮起来之后,我们可以在他起来没多久,然后第二个按钮也起来, 这个我们是给的,就是这个我们也可以给,就是 我们可以给个矮人二十五,我们可以直接在这里复制动画,然后可以在这里直接把需要给动画这些粘贴过去,我们这样适当戳开一点,然后我们再来调这个音的高度, 你先播放一下, 这就是一个这样一个简单的,然后剩下的就是把右边的也同样的让他升起来。 好,我们看一下都挤到一块去了,我们这些拉开一点, 这是一个慢慢起来的过程。好,接下来就是让这些按钮在同时的同时回去,并且时间比较短, 有快捷方式,就是找到部件,然后直接把它的动画复制一个,然后在原地粘贴,然后我们在这里拉到这个位置,然后看到他的原来的 竖直调回去,我来看一下。 ok, 那尽量每一个都可以这样操作。 好,现在是 都回去了,然后我们加一个,加一个绕轨的相机动画, 你在绕轨的时候同时让他自己旋转立起来, 立起来之后我们同时还让他有一个平移,还有旋转, 然后转回到一个比较合适的角度,再加一个倾斜的, 最后要回到一个画面中间,那我们还要学给他, 那我们就加一个呃,相机的平移,或者直接模型平移也都 ok, 相机的便宜。其实还有一点,那个变形是因为我们后面在收放的时候角度应用广角度, 反正你也可以去把它缩放回去, 你哪变得更正一些? 不对,主要是机位不正。 画的图也这样做,就是通过移动然后分出他的结构,然后实现一个零点拆分。 好,就是这样一个简单的一个勾画,然后最后渲染。

大家好,我们这次给大家分享一个在犀牛里面如何制作这种爆炸图的效果,就是不借助外部的插件怎么去一键做好这个指令的核心呢?就是一个叫三重缩放的指令,三重缩放,然后我们使用这个指令三重缩放,然后选择我们要缩放的物体, 确定,然后这里有一个地方,就这个硬性,我们只需要把它改成四就可以了。然后呢呃,确定一个缩放的中心点,我们就在零回车,然后呢再确定这个缩放大小点,两个点,确定它缩放的一个大小, 然后这个时候你就可以完成爆炸图的一个效果,然后呢这里面有个小技巧,就比如说我们这个字体是不需要让他这样子炸开的,我们希望他还是在嗯,这一块 这样小的一部分,包括这里这个字体,呃,也不希望他从这里面直接炸开,应该是在这跟原声的地方在一起,包括这里的这些点点,呃,发光快也在这,呃,如果你要完成这样子的呢?其实也很简单,你只需要把它不需要炸开的地方, 这些都选中,看选中没有啊?选中了,包括顶上这个字体全部选中,看下选中没有?对,是这些,然后你把它们全部选中之后,给它群主一下,打一个组,这边一样的,我这边的这个字体也一样的给他打个群主。 好,这边呢我们不打群主,做一个对照,然后我们再使用这个指令零后退,然后一样的爆炸开, 好,你会发现呢,这个字体还在这个块块上面还是没有炸开,但是你回到这边来,你没有打群主的地方他就炸开了, 所以说在去你去使用这个指令的时候,如果你不希望某个地方要炸开的话,你就可以给他们群主上,他还会保持原样,那看这里他还是在这, 包括这里这个几个小点灯是我们的发光的一个亮点的地方,发光的一个指示灯的地方,你要你不想炸开给他群主上就可以, 包括说这几个按钮,如果你也不希望它被炸开的话,希望它长在这个物体上,你也可以把它跟主体群组一下,然后再去使用这个三轴缩放, 然后顺便把这个硬性改成四,它就可以完成一个爆炸图的一个效果,就不再借助外部的任何一个指令,用犀牛原生的指令就可以完成这个操作。好呃,这个的小技巧可以就给大家分享到这里,感谢大家的观看。

做不出爆炸图,我心态爆炸了!还好我有一幅爆炸图插件,只需五秒就能生成爆炸图,省时又省力。选择对象并将其爆炸,使其从组成中心镜像移动,帮助你以有趣和实用的方式 可视化和查看你的设计。有了这个插件,谁还敢说我的图纸没档次?好东西要懂得分享!领取方式就在警戒区拿去用吧!

哎,你怎么手动在拉爆炸图?不手动拿到有更快的方法吗?有,我教你一秒生成爆炸图。一秒。真的吗?对,你先撤回。好好好,之后呢?按住鼠标中键。 好,可以了。好,然后把模型选中。嗯,好,看。我们一下这里的一个中间有个爆炸这个按键,给他点一下。好,然后在这里呢输入零云点。好,这时候我们以 x 轴按住 shift 键这样拉放。哎,这个确实很方便呢。对,然后再根据你的条件微调一下就可以了。好好好,知道了,谢谢浩哥。 nice。

哈喽,各位同学,大家好,我是倪老师,今天呢我们不讲课,给大家分享一个插件, 嗯,就是在犀牛里面可以一键生成爆炸图的插件。那大家可以看一下,我这块有一个图标啊,这是我自己写进来了,我给他命名为爆炸图啊。我们点击这个插件呢,然后选择我们要爆炸的 模型,选中他之后,选中之后呢按右键完成,然后通过拖动这个滑杆就可以形成我们爆炸的一个效果了,对不对?然后点击我们的确定,但这个不用爆的这么多啊。嗯, 点击这个确定,确定,他就会生成我们这样的一个爆炸图的效果。 ok, 那这个插件我们如何去加载呢?他是需要一个这样的文件的啊,这块有个插件, 我们只需要在犀牛里面打开我们的选项,然后找到我们的什么插件程序,然后在这里面点击安装,找到我们刚才的这个插件文件,点击打开就可以安装好了。安装之后呢,他会有一个命令啊,这个命令呢 叫做啊,我们在这复制一下啊,就是你可以找到他,然后在我们的一个插件程序里面,我们找到刚才的那个插件名称啊。嗯,是哪个来着?找一下啊,稍等, ok, now, 他是这个命令,在哪找呢?我们只需要点击我们的选项,然后找到我们的一个插件程序, 这时候呢我们找到我们刚才的这个插件,然后我们点击相亲这块有一个指令, 也就是说当你没有这个图标的时候呢,你点击这个指令就可以执行我们的插件,那我们选择这个指令, ctrl c, 然后关闭,关闭,比如说现在是指令啊,我们 ctrlv 他也可以直接执行。好吧,如果大家 需要在这一块去加载我们的一个图标呢,你可以点击我们在这块任意一个空白的区域右键,然后点击新增按钮,在这里面去创建,将指令呢复制到这个里面来,然后在这里写上我们的中文文字, 以及在这一块加载上一定的图标,就可以形成我们想要的类似于这种的插件的效果。好吧, ok, 那么这个就是我们今天要讲的内容啊,如果有需要的同学呢,可以在我们视频下方进行点赞评论,然后去私信我,我这边就可以去给你发这个插件了,谢谢大家。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

大家好,我是刀鱼,我们这个 q 脚本三点零,我们用 ai 重构了一下,我们来看一下具体的一些功能和用法。首先我们看下这个脚本怎么去打开啊?有些人可能小伙伴第一次使用这个脚本,那我们在这个上面这个工具栏这里可以看到一个脚本控制台,如果没有的话,大家在这个 右键空白的地方选择这个脚本控制台,就可以打开它啊,注意我现在用的是二零二六的这个版本啊,那从二零二五开始之后,它这里多了一个快捷方式,就是我们点这个小的箭头就可以看到这个脚本, 如果没有的话,我们就可以打开这个脚本控制台,在这个里边去进行一个操作啊,那我们现在依次从下面去往上讲一下,我们具体更新了一些什么内容啊?就我们先点,比如说一键模型这个阵列啊,我们点击它 稍等一下,这里提示你重新去选择一个啊,我们选择到这个主的层级下面去,这我们往后来一点,选到这个整个的这个积木,它就是以整体的这个积木为这个阵列啊,我们选到它 稍等一下,他现在在开始在计算啊。 嗯啊,注意啊,我们打开脚本的时候,然后这个界面我们是操作不了的,因为他他这个脚本正在运行,所以我们新的一个功能是这边有一个坐标的查看,我们可以用鼠标去拖动他,然后就可以去查看,然后也可以呃缩放去去查看这些模型的一个分布,然后我们可以双击, 然后也可以在空白地方双击,它就缩放到格式范围之内了,然后你也可以进行缩放,我觉得这个是非常有用的,这个我们花了很多时间精力去做这个,因为你在这边是旋转不了的,这个是阵列啊,我们可以做些气泡或者是一些随机的一些。这种参数呢,我具体就不讲了,然后这里大概就是一键阵列的一个升级。好,我们取消一下。 好, ok, 我 们现在看这个文字贴图生成器,我们选择到选择到文字贴图生成器,然后点击运行选选,先选到一个模型。啊, 好,稍等一下,嗯,我们就会弹出来这个界面,那我们的这个界面上面是有,呃,这个文字可以输的,那我们比如说输个到一百我的微信号,然后输好之后,然后字体你也可以去选,这个我就默认就行了,然后点击应用。呃,这个时候你就不用再去打开 ps 或者是一些这种做文字的一个呃,一个工具了吧。我们选了之后,啊 啊,稍等一下,我们现在这里就做好,但是你贴图是没有显示出来。没关系,我们来到这个贴图里边去看一下,我们让这个节点重新整理一下。好,我们选到一个节点,然后把这个贴图我们重新去给它映射一下,现在这个肯定是太大了,我们缩放一下, 把这个比例给它。 ok, 那 这个就是我们细致去调的一个工作了,然后主要就是一个快速的这个文字贴图的一个用法。我觉得这个还是比较常用的,因为有时候经常我会去用到一些这种标注啊,或者一些这种这 种尺寸的一些呃,一些用法,那我们重点呢就是,呃一键六十图和一键爆炸图,我们看一下啊,这个的话我们把模型比如说随便放一个位置,然后点击运行。 ok, 稍等一下,它现在起这个时候在预览 好预览之后,我们这里就啊快速的生成了一个六十图的这个预览的这个图啊,这个是我们比较好去做参考的,我们之前是没有这个预览图的,我们可以拖动这个蓝色的线去观察一下它的一些部件是否是正确的啊? ok, 我 们可以观察一下, ok, 基本上是差不多对齐的,那我们这里可以点开去渲染,然后它就会渲染出比较清晰的尺寸啊,注意这个地方我们这个参数不要太大,不要设置成五千以上吧,比如说你选个三千像素的,然后后面这个也会对应的去跟着去去适配啊。我们渲染完之后啊,你注意我们现在这里的正交是 用了一个比较好的一个一个算法,就是这里的话,我们在相机里面稍等一下,我看一下啊, 这个是库,我们打开相册面板啊,在相机里边我们来调一下就是,呃,我们现在用的是还是视角,然后只不过是把它视角调的比较大,然后让它看起来是一个,嗯,等一下啊,重新运行一下, 好,我给他算完之后,我们去呃仅生成一个相机。 好, ok, 那 这个时候的这个,呃看起来是正交的这个情况下,呃,它有可能 开始动一下这个香蕉,稍等一下,在某一些地方可能会出现一些黑色的一些问题啊,那我们重新选择一个方向,我们看到现在这里是把它的这个视角拉的很大,所以它看起来是比较 有透视的,那我们如果把这个缩小一点,你看这个下面,这里就看起来是一个有视角的一个一个范围,这里就不不能讲了,这只是做一个功能性的一个演示。好,那我们继续接下来往下看,就一键爆炸图,我们现在选择到这个模型选择运行, 因为这个模型比较复杂,就是它里边的这个细节还是比较多的啊,大概可能这里有一 百一百多个模型吧。好,我们现在这个是沿着这个 y 轴去往上去炸开的,那此时我们肯现在去调节这个面板,也是调节不动的,因为它开了这个脚本,所以我们要借助到这个坐标,我们可以去比如说旋转,然后也可以去缩放,那比较快的方式,你直接点这个 z 或者是点它这个平面,然后我们在旁边去点空白,它这就是沿着这个这个 z 轴 哎去炸开了这样一个爆炸图。呃,这应该是一个沿着 y 轴去炸开的啊。好,我们把它的这个比例可以给它缩小一点,它也会去计算,因为这个模型还是相对来说比较多的啊。稍等一下,我们算完了,我们重新去在旁边去让它, 你可以放,你可以在这边放大,它这边视角是调节不了的,因为它脚板外面在去运行啊。那同样的这个 x 和 z, 你 也可以让它去沿着它的这个方向去去炸开啊。注意啊,我们这有个镜像,我们选择了它 看这个镜像是干什么的?镜像其实就沿着三个方向它炸开的,那这个我们的算法重写还这块还是比较麻烦的。这个镜像呢?嗯,看一下这个是炸开的,我们可以让它的这个大一点, 比我们手动去调这个效率会快非常非常多啊。我们在旁边再去让它缩放一下,可以查看这个视角 啊,如果这个值你觉得不够大,你可以让它你手动去输,输个三百,然后点回车键确定一下 啊,这默认的,我可以让他你拖这个滑块的是在两百啊,你可以手动去输,输一个值。好,我们再让他回到这个看下这个时间,他这个就是多轴去炸开的。嗯,好,我们应用一下吧,应用一下他,呃,会重新将模型呃恢复到原位,然后再去运算一遍,这样子会更准确一点啊。 这个你手动一个一个去移的话非常的费时间啊。就我们在建模软件里面还好做一点,在 kill 中去做这样的一个啊,爆炸图还是很麻烦的。好,我们做好之后,我们这里现在有一键配色,我们可以选择到这些模型, 选择你需要配色的,然后我们点击运行一键配色,你可以直接双击它。 好, ok, 那, 呃这里,呃我们先生成预览吧,这里就会去给它做一个,做一个配色,剩下它没算完,数量是比较多的,我早知道,嘶,用用数量少一点的这个模型去算啊,现在这个是比较比较多的一个, 我们看一下用系统颜色吧生成预览, 但我们也可以去库里面去添加一些呃,一些颜色,就是你可以这是库里面的一些颜色,你自己可以手动去加一些颜色,然后呃算好之后,然后你如果觉得这个还 ok 的 话,你就用这个配色就可以了 啊,这个这个配色就呃就简单演示一下啊。我们重点还有一个就是你有时候可能晚上需要去做这个渲染,做完之后我们用渲染列队去处理,然后处理完了之后我们就要去关电脑或者干什么的,那你远程你可能看不到,会比较麻烦一点,我们这里有个自动关机,然后你运行。 哎,这里因为我没有去添加的那个叫什么炫烈队,所以我直接点的话他就直接运行了啊,这里炫完,比如说我开始处理,然后他没有的话,他就没有炫烈队的话,他就直接提示我,告诉我就要关机,我取消关机就可以了。 好,这个还是比较方便的,就是给我们节省一些电量和一些不必要的一些一些麻烦吧。就是你电脑可能开着一直开着可能也比较费电吧,这是一个 一个一个用法,那这大概是这六个,这六个叫什么脚本的一个演示人,具体的一些问题大家呃在可以在交流群里面去讨论啊,就是我们后续如果还有去增加脚本或者去做一些升级的话,那都是可以的。那希望大家用的愉快吧,这个视频就这样,谢谢大家。

各位同学大家好,现在我们开始了解我们的 kinche 这款软件的基本界面, 那我们可以看到我们 kinche 软件的界面是非常丰富的,在我们操作之前,我们通常情况下会做一个易用性上的设置,在编辑首选项里面,我们通常情况下会将主题修改为暗色,这样对我们的眼睛更加友好一些。其次我们会将选择轮廓,使用 cpu 选择轮廓,反向相机、距离滚动这三个选项开起来, 这样子的话可以让我们在产品使用的过程中会更加的舒适。接下来我们来看一下我们的常见的一个面板。首先是我们上方的菜单栏, 这边我们重点看我们的性能模式和 gpu, 对 于一些性能不足的同学的电脑来说,我们可以将这个打开,它会减少我们挑选在光影方面的一个渲染开支,从而提高电脑的运行速度,当然我们的渲染效果也会有非常明显的一个下降。 那第二个就是我们的一个 gpu 设置,在这里面我们将 gpu 打开以后,提大幅度的提高我们产品的一个运行速度。 此外就是我们的视角,我们这里将一个物体拉到我们的画面中间,默认情况下 connect 视角为五十,我们可以通过这个滑轴去调节。当视角缩小以后,我们的镜头会变为一个夸张的鱼眼镜头, 当我们视角拉大以后,我们镜头只会变成一个没有任何透视感的一个正交镜头。通常情况下根据我们需求来进行设置,这里默认建议大家设置为五十到六十之间,这里我设为五十度,这个角度比较符合我们人眼的一个观察的一个视角, 那接下来我们来看一下几何仕图,几何仕图它就是将我们的一个灰色的不带任何材质的方式渲染出来,我们可以看到这里面有我们的一个相机,也是我们炫尚中的一个视角 以及一个圆柱体。那我们的几何式图它主要是用在复杂场景中观察物体对象以及移动的,我们只需要点击这个物体,点击这个移动,它就可以进行移动了,同时我们在几何式图中进行画面的旋转,它不会影响我们的渲染式图, 再次单机就可以关闭了。那接下来我们来看一下我们的库和项目,来看这边重点的几个内容。首先是我们的材质, ctrl 给我们提供了非常多种的预设材质,我们只需要在下面选到合适的材质,然后左键按住拖动到我们的模型上,就能够将这个材质赋予上去了, 这是我们的 qt 的 材质的赋语方法。那接下来我们来看一下环境,它是它也为我们提供了很多种的一个环境,它包括了我们的工作室灯光,同样的左键按住拖动到我们渲染窗口中就可以看到了。还有我们的 各种各样的室内场景光,它都有特设给我们提供了,我们可以使用这些默认灯光来做出一个比较好的一个场景效果。 除此之外, tt 也为我们提供了一些相对简陋的场景背景,我们可以将它拖进来,我们的背景就会更换成我们的这些参考图片。那如果你不喜欢这个背景,想要回到我们原来的环境光的话,我们可以在我们的项目里面点击环境,在背景这一栏中我们切换为照明眼环境,它就切换回来了。 然后接下来是我们的模型,在模型里面的话, qq 给我们提供了一些常见的模型材质,模型类型,比如说我们的背景板矩形,比如出体平面等等,那我们可以用这些简单的几何体快速的搭建一个有趣的场景。 接下来我们来看下我们的项目。上午的话我们重点来讲一下我们的场景。场景面板类似于我们 control 中的一个图层,它和 ps ai 的 图层有点像,我们可以在场景设置里面右键添加子组,点击继续它就会让我们新建一个图层,我们可以比如说,比如说组组合一, 然后接着我们可在组合里 e 里面再添加一个新的子组圆柱体组合。然后现在我们可以看到在这个组合里面,它是没有任何的一个物体的, 它只是纯粹的一个图层上的一个集合。那我们可以将我们的这个圆柱体选中,在场景里面,左键按住拖到我们的这个 紫图层里面去,这样他就归类到了我们的这个组合一里面,我们可以点击这里的眼睛,选择显示或者不显示,那在我们的场景里面还有功能就是我们可以单机一下我们的这个模型, 可以在上面看到他的这个基本的属性以及位置,那最重点是位置工具,我们可以使用这个位置下面的移动工具,移动我们的物体左右键以及进行缩放旋转, 那这些都是我们在浮平面比较常用的一个功能,同样的你也可以输入这些数字来进行控制我们的这个物体,现在将它全部归零了, 那接确定,那我们的这个模型就归零了,那接下来我们再来看一下我们的图像功能,在图像功能这里我们重点需要了解,就是我们的分辨率,这个是我们的画布,大小可以类似于此,我们可以将它设置为在预设里面的风景一零二零一零二四乘七百一十八,或者设置为人像 一千六百乘两千五百六十,那这预设风景和人像他们的差别就在于一个是横版的,一个竖版的尺寸上都是一致的, 那同样的我们也可以自己进行修改,那我们自己修改的话就需要点击这个编辑自定义,在这里面添加上我们想要的一个分辨率以后加进去,或者将这个小锁解开以后,我们可以自定义的一个修改尺寸, 可以这样自行修改,那这个就是我们 k 莎的一个基本的操作知识。

哈喽,大家好,我是霍伦,本期视频分享一下如何用 ketchup 结合 ai 的 形式去完成,这样诶,类似官网效果的啊,场景复原一下。好,我们一起来看到如何去制作,那么首先的话呢,当然我们需要渲染这张啊,底图对吧,简单的底图。 好,我们先来到 k 炫里面,这里的话呢,我把材质和灯光还原给大家讲一下好了,我们来现在调节材质啊,这个物件的这个部分,这个部分以及这部分呢,都是金属漆材质的啊,所以呢,这里我们就直接双击啊,改为金属漆材质。 然后呢表面现在比较的光滑,我们可以把图层超度给他加大一些,表面超度呢也给他加大一些, 让它呈现这种比较粗糙的状态。接着呢我们可以让金属覆盖范围高一点点啊,这样的话整体金属质感会更强烈一些。好,我们先这样子, 接着我们直接 c f 加鼠标左键复制材质,然后 c f 的 ctrl 加鼠标右键粘贴,这样粘贴过来的材质有一个好处呢,就是我们去更改它的时候呢,第一个不会受到影响,看到没有, 稍等一下,但是又能在刚刚调的材质的就是上去调节,在这里呢我们只需要做一个微调,其实他们两个的材质是可以调节一样的,这里做的不一样是因为考虑到等会灯光的影响啊,是因为我打完灯光之后发现的,哎,我觉得上面的部分呢,可能要天然的比他亮一个度会更好看一些, 所以这里我就分开了啊,如果大家觉得没有影响的话,大家就可以给一个彩色,我把下面的就调到比他稍微暗一个度,颜色上面暗一点点 高光我们也降下来一点点,给他暗一个度, ok, 这个同样的原理,我们直接 shift 左键 shift 加右键粘贴,这个的话呢就是一个洋红色的,对吧?我们首先把基色给一个稍微深一点的,稍微深一点的颜色 好,然后我们把金属颜色就给一个浅一点的这种红色, ok, 然后为了让它金属感更强一些,我们就把它的覆盖范围更高一点点,拉到零点六级的样子,然后我们让它的表面粗糙度呢,可以降低一点点, 整体来讲更低的表面粗糙感觉 好。再就是一些比较简单的材质了啊,这些材质我们就直接用塑料调节, 塑料调节只需要提高它的折纸指数啊,就可以让它有金属的质感,然后我们再加大它的粗糙度, 这个可以调出来,然后这个也是一样的,这个 shift 左键 shift 加右键粘贴,把这个的话呢,把它的折纸降低,变回原来塑料的感觉颜色有点过深了,所以我们可以把它慢半式往上提一点点。 就这样下面我们来打灯光,我们将环境这个地方呢,直接给他关掉啊,全部关掉,在一个纯黑的环境下,我们开始进行打光。首先添加针, 这个地方呢因为有参考图,所以我们可以照着参考图去打啊,就是哪个地方最亮的,比如这个位置啊,或者这个位置都可以,对吧?这边是一个圆柱体的上方,那比如说我就打在这个位置, 我们把亮度提高一点点,同时呢把它的衰减加大啊,因为转折越大的我们就需要更大的衰减,表达它的过度,表达它的过度感,按键也可以再大一点。 好,我们右键复制这个灯光,然后来调一下他的方位角,如果发现方位角调不到那个位置呢?我们就可以调成什么呢?调成羊角啊,一起调,或者是手动打吧,手动调位置,首先先让他来到这个侧边来, 好,然后我们把它的亮度降低一点啊,给边缘打一个这种转折光啊,转折光, ok, 然后我们再右键或者直接新建吧,新建一个灯光,这个灯光的话,我们可以打到在下半边 加大灯光亮度,改为指数衰减,一直增大,衰减加大,衰减再加大一点点半点,微微的降一点点亮度。 好,把这个部分打完了,我们就开始往上看,添加针,这个灯光我们可以打他的上半边,对吧?打一个小的轮廓,从上面亮起来,再添加针,就打他的下半边反光, 最好是把这个倒角边给带亮,就会显得精致一些。倒角边给带亮,再添加一个针,这个针的话呢,补,这 好,补完了之后,我们一定要把它的衰减加大,降低它的亮度啊,因为这个地方只是要有一点点灯光,不能太亮,有一点点就够了,再添加针。接着呢,我们就是看我们的画面哪个地方太过于暗了,对吧?适当的再去补一些灯光, 比如说我们靠近亮部的这个倒角边啊,我们可以稍微的补一道,改为指数衰减,然后加大它的亮度,减小对其他地方的影响。你会发现这个灯光在打的时候呢,就会对前面造成干扰,所以这个时候我们就得把这个灯光的位置再微调一下, 尽量的到一个不太影响前面打的灯光,不要因为后面打灯光影响到前面的关系。好,这个时候我们如果去通过控制灯光呢,就会导致画面都有影响,例如这个位置我觉得没有这个图这么亮,对吧?那我就先找到这个灯光是哪一个,找到它 第四个灯光,但这个时候如果我把第四个灯光加亮的话,那就会导致这个地方又太亮了,这是个反光点,所以这个时候我们就优先不要调灯灯光了啊,还是把材质调一下,这是为什么两个材质我会分开,那这个时候我想让上面更亮,我就把上面这个材质给它提一点点 啊,让它的高光更亮一些,金属范围也可以再大一点点,更亮一点点, 好像下面更暗呢,我就可以点到下面去,把下面的往下压。所以材质是否分开呢,就看我们灯光是否有影响。当然了,我们也可以选择后期单独把这个地方抠出来,然后单独提亮就可以了。那基本上做到这一步,我们就可以点击这边的渲染输出了啊,输出一张 jpg 的 图像出来, 系统学习可以了解 ai 视觉训练营目前已更新五十七节课,三十个实战案例,附带练习文件,由 qq 的 渲染配合 ai, 包含当前最常用如 nana、 banana chat 的 gpt、 cedison、 二点零等实用工具,还在持续更新中,报名还可以领取完整的 ai 文档。 下面我们来到 ai 工具中啊,首先上传我们的这张参考图,因为我们需要一个提示词,如果我们自己不会写的话,上传一下它,然后让它生成中文提示词就可以了, 让它把提示词给推出来。 好,接着呢我们就把这一段提示词呢给它复制。 然后我们来到积木 ai 中啊,上传我们刚刚的那张白地图啊,就渲染出来的时候,第一张图,这张白地图没有这些文字的啊,我这是后面自己加的啊,没有这个,把这个地图给它传传上去,点击上传图片, 上传我们这张白地图,点击确定,然后这边的话呢,图片模型就建议大家选择五点零 pro 啊,这个效果更好,然后我们这里图像的比例是一比一的,对吧? 好,我们来写下一段提示词。首先前面一段是固定提示词啊,就是我们可以让他写,保持主体产品和细节结构完全不变形, 然后镜头角度和产品位置大小比例也不变形, 然后我们保持这个地方啊,主题产品这个地方,艾特一下这个图片, 让它不变形。对啊,这是前面半段。然后接着呢,我们就需要把刚刚的豆包的贴纸给它粘贴过来,在粘贴过来之前呢,我们可以先放到一个文档里面啊,看一下 v 粘贴过来, 你可以先检查一下啊,因为这些文字我们不能直接用的,我们只是要一些啊,跟我们相关的东西,你像主体产品是不需要的,因为我们这个图上面就有主体产品的描述,就不需要,然后包括这些啊,排版方面的东西也是不需要的,顶部灰色标签这些东西都不需要啊,整体高级,这个可以压着, 包括我们这个不是束缚的,对吧?我们就把它删掉,删掉删掉,我要检查一下这些题是哪些是要的还是不要的, 然后光影色调这一块我们看一下啊,柔和均匀,这都没问题,然后再看到最后一段, 这样的话就没有问题了,对吧?这里面就都是我们想要的内容,就一定注意一下啊,看一下这个里面的提示词跟我的产品有没有冲突的,因为这里面的提示词的产品是根据刚刚的那个参考图来的,对吧?所以我们来把它给 ctrl 加 c, 然后 ctrl v 粘贴过来, 好,我们点击发送,然后等待它的生成。 在等待的过程中呢,先给大家看一下我们之前做的啊,可能大家要多抽几次啊,我分别是五点零 l、 i、 t e 这个模型啊,这是早期的一个模型,然后他是用免费的积分,所以升出来的效果就不是那么好 啊,不是那么好,但是有些也还可以,但有点暗,对吧?就是这个,然后再用了一下四点七的模型,四点七的就问题更大了,大在哪里呢?就是产品的角度都变了,你可以看到这一套图的不变,这套图角度就变了,然后最后我才用的是五点零 pro, 哎,产品又保持不变,整体的 啊,这个色调啊,质感啊,也比较接近我们想要的效果, 等待他的深沉就可以了。 好,我们来看一下啊,你看生产的这两个结果,给他多抽几下啊,多抽几张,看一下哪一张才是我们想要的,然后第一张就还可以,对吧?我就可以把这一张呢,选择一个智能超清或者高清放大啊,给他放大一下,然后再下载下来,因为这里是演示呢,我们就直接把这一张下载下来 好,然后把这张图片拖到我们的这个 ps 里面,哎,你就会发现呢,他跟我们的产品图是完全契合的, 完全契合的没有任何变形,但是呢,我们产品会不会有问题呢?当然会有,看这个产品的亲密度什么的,因为这个图没有放大啊,放大之后其实他也会有一些涂抹感,所以一般情况下我们都会把产品重新叠加放到上面去啊,这里也是一样的,我们把产品往下涂就可以了,往下涂, 把这些都关掉啊,就是把我们的产品图层放到上面去,把这里都删掉,给大家演示一下啊,勾备份一下吧,然后把这个勾删掉啊,所以说我们产品直接放上去的,那么直接放上去呢,大家会发现有一些问题对不对?有什么问题?就是他的光影不是那么的融合, 所以我们可以把背景图层看一下,勾复制一份放到上面来,然后给它混合一下啊,混合一个, 找一种混合模式,比如说颜色的混合模式,对吧?就会把它的颜色保留,跟原图混合,但是你会发现细节,这些细节感还是我们炫的那个版本,看到没有, 它是我们炫的版本,它只是把颜色混上去了,这是这个处理。再接着呢,我们这张图像上面其实有一些啊,就是原图啊, ai 生成的原图,其实有一些地方是比较好的,就是这些地方它是会跟这个产品产生交互的,互相影响的一个关系。所以我们在保留的时候就可以这样做啊,选择我们的原图加一个蒙版, 然后呢,白色的蒙版我们就用黑色的笔去画,画出来的位置就会擦掉它,哎,就会露出我们刚开始 ai 生成的那张图, 露出 ai 的 那张图,这样的话跟环境有关系,所以像这暗部的位置其实有一些些小的噪点是没关系的,他反而能够让他跟环境更加融合,所以我就可以把暗部的位置给它删除一下。 好,最后的话呢,我们再加上这一段文字排版一下,是不是就完成了今天这一课的内容? ok, 希望对你有所帮助。好,我们下个视频再见。

朋友们终于破案了,我终于知道这种炫酷的爆炸图是怎么做出来的了。以前看别人 ppt 里放这种图,我还以为是找了设计师或者是他自己吭哧吭哧的在电脑上画了一整天,画出来的,结果人家用 ai 一 键就能生成。 看完今天的视频,大家以后都是扬眉吐气的,打工人手把手教会你。第一步,打开豆包,点这个新办公任务。说实话,这个功能豆包上的特别低调, 我敢打赌很多人到现在都没发现,说实话,你是不是还不知道?第二步,把我给的这个提示词复制上去。重点来了,敲黑板了!刚开始带斜杠的这一段话千万不能删了,这是要调用豆包生成爆炸图的这个技能,这是隐藏功能,这里漏了他就不会生成爆炸。 后面的内容你就按照自己的需求改,我这里写的是拆相机、拆手机、拆电脑、拆汽车都可以,只要你能想象的出来, 他都能给你大卸八块, ok, 搞定,等他一箭出头,你看他做的这个效果,是不是又高级又有科技感?说实话,我第一次看到的时候都惊呆了,我没想到原来这么简单,赶紧去试一试,下次领导再让你讲解产品,一定要把这种爆炸图甩上去,答应我,好吧!

你是否经历过建筑爆炸图还没做完脾气就先爆炸了呢?今天就有一分钟的时间学会从一张简单的模型截屏,通过 ai 来制作各种不同风格的爆炸分析图。 让我们来看看孟老师。在对话框中输入模型底图、参考图和提示词,不到一分钟的时间就做了现搞样式的建筑爆炸图。当然,如果效果一般,也可以多戳卡几次。相同的导入同一模型底图、参考图和提示词得到蓝色样式的爆炸图。 输入模型底图、参考图和提示词,得到的也是不一样风格的爆炸图,看上去也很好看。用同样的方式,我们可以制作出各种不同样式的爆炸图,都特别有趣味。 总结下来就是通过底图加参考图加提示词的方式来获取存图,用同样的方式可以加快我们的制图速度。此外,这里也已经将提示词和存图都准备好了,感兴趣的同学记得评论获取。这里是 west studio, 陪伴你一起成长!