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你有没有遇到这种脸崩脸塌的灵图呢?别担心,这期教程我将亲自为你解决这个艺术难题,只需通过一个插件就可以快速的修复这种崩掉的图片,不仅如此,你还能给他不同的表情,开心、难过,闭眼,是不是很有意思呢?那接下来跟着我一步一步操作吧。嗨, 大家好,欢迎来到我的频道,我是空墨水,首先打开 sd, 给一段简单的描述词,这里我给个简单骑手,然后给一个基础的负面,再给个全身的镜头。好,我们点生成, 可以看到这张脸已经崩了。往下拉,我们找到这个 a d tailor, 这里我们点启用。下面这些呢是我们的修复模型,那我们选择第一个啊, face 模型 就是修复脸的这个插件,后面我会教你们怎么去安装,这里呢是填我们的正向词,下面呢是填反向词,这里的正向词是描述我们修复脸部的时候添加了一些细节,当然你这里也可以不填。好, 我们来点深层看一下,可以看到这个脸已经修复成功,那我们再和原图来对比一下,左边是原图,右边呢是我们修复过的,可以看到这个差距还是挺大的。虽然说我们已经修复了这张脸,但是细心的小伙伴可能会发现啊,他的手还是有点问题,那么我们再回到这个纹身图啊, 通过这个插件,我们再来修复他的手,这个时候呢,我们可以选择第二个通道,跟着我们选择第三个啊焊的模型,这里也是一样的,可以留空,让我们再点生成看一下, 那我们的手已经修复好了,接着我们再和原图对比一下,和原图对比,我们的手和脸已经提升了一个质量,效果还是挺好的。那我们再来看一下这个插件的其他功能。安装后的插件,一般这里只有两个同 道,第一个通道比如说我们来修脸,第二个通道呢,我们来修手,第三个比如说我们来修全身,但是呢这里只有两个,这时呢我们可以回到这个设置里面啊,找到这个 a d tenor, 把这里的数字呢改成五,我们点应用,然后再重启 ui, 重启后我们再找到这个插件啊,这时呢我们就会看到啊,有五个通道了。那这个 a de tenor 和上面的面部修复有什么区别呢?其实他用了一个音喷艇的局部重绘,从速度上面来说, a de tenor 的修复速度要比 面部修复要快一点,而且更精准。面部修复呢,速度可能要慢一点,有时候修复的图片也不是那么的精准。那我们再往下看啊,再来看这个 ad tenor model, 这个就是它的模型,这里面的模型分为三大类,修脸、修手和修全身的修脸。一般我建议你用 face, 那修手呢,可以用焊的这个模型,如果说你想提升整体图片的效果,可以选择这个 person, 下面这几个他只能对真实的图片啊,也就是真人图片才能修复的。当然这些模型你下来可以去自己测试一下,总有一个是适合你的。我们也可以通过插件的作者啊给我们 提供了模型说明,可以看到上面两个啊,是修复脸型的,第三个是修复手的,中间这两个是修复全身的,最下面三个啊,只能修复现实的脸啊,也就是真人的图片,真人的脸。你也可以通过这个地址啊,去哈根 face 下载它对应的模型,让我们再回到 s d 里面啊。下面这个 aditana prompt 就是描述目标脸的正向词,那有正向,肯定有反向,对吧?这类就是反向词。下面还有三个选项, detective mask impent 就是侦查蒙版和局部重会,其实它的工作原理也很简单,首先它会侦测到你的脸部,接着呢,在你的脸部的位置创建一个蒙版,创建后再通过 inpent 进行重绘。那我们来看第一个侦测,这里呢有一个侦测的预值,默认呢是零点三,一般不要动,如果说你把它调大,那可能侦测不到我们的人脸,除非我们一张图片上有多张脸的时候,我们可以把这个数值啊进行调小,调小之后呢,他会识别的范围更大。一 鞋旁边这两个是侦测遮罩的面积比率,上面是最小,下面是最大,就是说当他侦测到脸部以外区域的时候,我们就可以来调这个数值,当然一般我们使用默认值就可以了,这个就是侦测的全部参数。那我们再来看下面这个 max 遮罩前置处理, 下面也有三个参数, x, y, z 轴是控制遮罩的位置,这边呢是控制遮罩的大小。那我们生成一张图片来看一下。我们先来看这个 x 轴,我们把数字给调大一点啊,点生成这里我们已经开启了这个插件啊,但是呢他还是没有修复这个帘,就是因为呢,我们把这个遮罩的位置啊,也就是这里遮罩位置给调大了,他这个遮罩啊就是直 直接向右移动了这个区域,所以他没有侦测到人脸,也没有修复到,我们再把下面的数值给调大,他还是没有修复到我们的脸,这是因为呢,我们把这个数值啊,也就是这个蒙版的数值给调大了,所以呢他侦测不到这个脸,这个蒙版呢,我估计已经在这里了啊这个位置了,这边的数值是控制遮罩的大 大小,那比如说我们在现在在这里对不对?你如果数字调大了之后,有可能就在这里了啊,就是这个意思,那我们还是把它调大一点啊,调到八十,我们点生成, 这个时候呢,我们可以发现可能会好一点,但是呢还是不够精细,那我们再把这个调回去,我们调到四看一下效果, 当我们把数字调回来之后呢,它的效果就正常了,这样看可能不太明显,那我们还是和上一个图来做一个对比。可以看 右边的话是我们上一个参数啊,也就是数字调大了参数,左边这个呢是我们调到正常的参数,这样对比就能看出这个效果。其实通过这个括号里面的箭头我们也能发现啊,这个箭头呢是向右,代表这个遮罩呢是向右,向上呢也是 向上的。这边呢是有一个加号或减号,代表的是放大和缩小。最下面这个是蒙版的合并模式,一般呢我们选择无选择开始合并,他会合并所有的蒙版进行 修复,后面这个是合并所有的蒙版并反转,然后再修复。其实呢这三个功能我们一般用的很少,一般默认就可以了,包括上面的数字啊,那这个就是遮罩的预处理参数啊,那我们看下面这个啊, inpent, 这个呢和我们的图声图里面功能也是一样的啊, 这里啊图深图,然后我们这里局部重绘也是一样的功能,可以对比一下。这个我就不多说了,如果你还不会的话,可以看一下我图深图那一期教程。 最下面这个是 contrylide 的控制器,这里面呢是他的模型,作者他自己也说过,他是可以支持这五个模型的啊,下面是他的权重,旁边这两个是开始和结束的控制,他这里是用 conterlite 的 input 去 替换上面这个 input, 也就说我们用了下面这个,上面的 input 呢将不再起作用。它这里也说过了啊,它是与上面的 ctrled 扩展呢,是分开的。那好,介绍完参数,我们再通过不同的模型去修复不同的区域。这里我先把插件给关 掉,我们来先跑一张崩掉的图,这个脸崩的还是挺厉害的,手的话还好一点。那我们接下来再修复,首先我们打开插件啊,然后第一通道选择这个脸,我们就选择第一个,这个第二通道呢,我们来选择这个手焊的 三个,我们选择 person 开头的这个模型啊,这是修复全身的模型,第一个是修脸的 face 模型,第二个呢是 hand 修手的,第三个是 person 这个修复全身的。好,我们来固定种子,接着我们点生成 好,修复完了我们再来和原图对比一下,还是一样,左边是原图,右边呢是修复过后的图片,我们可以通过这种组合的方式去修复一些崩掉的图片。 其实这个 a d tear 我们还有另外一种玩法,就像我开头展示的那种啊,我们可以去改变他的表情,不同的表情。首先我们来到这个低通道啊,也就是这个 face 通道修脸的这里我们给他一个微笑的表情, smell, 好,我们点生成,可以看到啊,这个小姐姐已经笑了, 再给他一个不开心的表情,可以发现这个小姐姐已经生气了,再换下一种,我们让他闭眼吧,那这个时候他也闭上了眼睛。其实我们还可以通过这个插件啊,去做一些表情包什么的,当然这个有时间的小伙伴呢可以去研究一下。那最后我们再来说一下这个插件怎么安装,首先我们来到这个插件地址, 地址呢,到时候我也会分享给大家,我们点这个绿色的图标,然后点这里有个复制,我们再回到 y b y, 然后点这里的扩展 网址安装,然后我们粘贴这里呢,直接点安装,安装过后呢,这下面有一个安装成功的提示,接着呢我们再重启外部 ui 就可以了。插件安装完成之后呢,我们还需要到这里啊,去下载它对应的模型,也就是这里啊,点这里过去啊,我们会来到这个哈根 face, 可以下载对应的模型,这里的安装呢是需要魔法的 不说网络不好的小伙伴呢,可以到我的博客啊,这里呢,我已经把插件和这个模型啊全部打包好了,到时候你们直接下载就可以。 下载后的插件我们需要解压,解压完成之后呢,我们要来到 stabilipiosen 的根目录,来到之后我们需要找到 extension 这个文件啊,双击打开再把解压后的插件呢放到这里。模型呢,我们要回到根目录,然后找到 models, 然后找到这个 ad tenor, 双击打开再把我们的模型啊给 放到这里就可以了。最后再重启我们的 y b y。 以上就是我今天分享的全部内容,如果说对你有帮助的话,还希望来一个免费的一键三连,那我们下次再见。

哈喽,大家好,我是石一新,这节课呢,我们来学习一下如何去精修人像。当然我们不仅仅用到 ps, 还会用到 sd 啊,也就是我们的 stable defusion 插件 ps 加 sd, 利用 ai 修图大法去一键修图啊,这个方法要比我们以往的高低频啊,或者是磨皮啊,中性灰啊那些方法要简单的多,而且出来的效果也非常好。 那拿到这样一张图片,我们先分析他,你会看到他的斑点其实比较多,而且呢,呃,他的整个面部的光影啊,都比较凌乱。 那在修的过程当中,可能有同学会先去使用我们的污点修复画笔啊,或者是移除工具啊,去一个一个点,我们有了 ai 之后啊,我们就不需要再去那样操作了,我们先把这个图层 ctrl 加勾复制一层,然后呢对这个图层执行滤镜当中 中的 newfusions, 也就是 nnf 神经网络啊,当然他加载比较慢,等一下就行了。在皮肤平滑度这里呢,我们先给他打开,对我们的皮肤做一个简单的修饰,你看这样的话,我们那些斑点呢,就会减少很多, 但是这个过程当中,你一定要把模糊降低,不然的话你的画面会变得不清楚啊,你看我现在降低了,他就变得稍微清楚了很多。你如果拉高五十呢,他虽然磨皮了,但是他不是特别的清楚啊,我一般会把模糊给他降低 平滑度,可以稍微的拉高一点啊,然后点确定你可以应用在当前图层,也可以输出成一个新图层,都可以,那我就在当前图层,因为我已经复制了一个图层。好,我们就已经做好了,那做到这一步呢?接下来可能有的同学就蒙了, 不知道再去怎么修了,因为你会发现他的杂色还是比较多,而且我们可能啊,还要一点点去修他的光影,你看他的颜色有黑有白, 包括啊有很多不同的杂色,像这些部位,但是我们现在要打开 sd 了,另外 sd 呢,我们就可以快速的去把整个面部给他修成磨皮之后的效果。 那当然你要确保你的 stable diffusion 后台在运行啊,也就这个这样的话你的插件才可以啊,调用出来他会被使用。那我们先 ctrl 加 a 调出我们整个画布的选区, 然后我们来在正向描述词当中呢,去描述我们这张图片。那怎么描述呢?就是你看到什么你就去写什么,你想改变哪里你就写哪里,那我这里给。 比如我就写一个女孩切换一下输入法,然后逗号,我让他是光滑的皮肤, 哎,没写对。 然后还有什么呢?你看他有一点呃青涩的眼睛,那这个呢?呃,可描述可不描述,因为你如果描述的话,他有可能会画出 不好的结果,因为他会偏向你的这个提示词吗?那我这里就不描述了,就直接写这么简单的一个两句话吧。一个女孩光滑的皮肤,然后我们给他复制一下,拿到我们的网页当中呢,去给他翻译翻译一下,哎,我 直接翻一下过来,一定是英文的,你如果写中文,他出来的结果不好,那我们这里呢,还可以再去添加一个词,比如说我就给他来一个呃完美的画面, 然后呃精致的细节啊,这种比较好的词语,你可以给他写下来,然后给他粘贴到这来。 那底下这个 agole 呢?它其实指的就是负面提示词,也就是说你不想让画面变成怎么样,那我不想让它变成什么呢?虚化的焦点。 然后还可以写上 now safe for work, 也就是不安全,你别让他出现那种暴露 的或者是一些特殊的奇怪的东西。 nsfw 啊, not safe for work 啊,这个词呢,以后你呃做任何图都可以把 nsfw 先给他写上, 然后底下你可以随便去写啊,那我这里就不再写了,我直接给他布置一下,然后翻译就行了, 因为写的我们在修图的过程当中啊,你写的多与少他并不是很关键,最关键的是你不要出现画面以外的多余的内容。 比如你要写什么呢?我写一个漂亮的女孩,什么干净的背景啊,在哪里在哪里啊,穿着什么衣服啊,或者什么光影啊,当你写了过多之后,你原来这张图片啊,他就变了,你那句话就不是原来这张图片了,所以我们尽量少写。然后呢, 我们要选择图生图,在图生图这里呢,我们底下其他东西都不需要变啊,包括尺寸啊,各种东西啊,因为尺寸你选择幺零二四,和你原图这个是一样就行了,你看我原图是幺零二四,幺五三六,哎,你直接选幺零二四就可以了。注意啊,你千万不要特别大的原图, 原图如果特别大,你就给他缩小成幺零二四的,或者是七六八的啊,这样的一个比例,你画出来电脑的压力不大,他会比较快。那么最关键的是我们这个降噪强度,这个其实就是重绘幅度,那我既然是修图,我就把重绘幅度拉低,拉到多低呢? 呃,零点二到零点四之间,比如啊,我们先在零点二这个范围内先去画一张,其他的任何东西都不要改啊,底下插件也不要打开,你 像这种都不要激活。我们并不是把原图进行啊特殊化的处理,而是修图,所以都不要去管他,直接生成, 那这个过程当中呢,就需要等待一段的时间,那具体等多长时间可能就要看你的电脑的呃,显卡的程度了,你如果显存特别高,那你画的就很快。 那我的是八 g 的啊,我的显存是八 g, 所以你会看到他出现的结果还是比较快的。那这是我们修完的一个初步结果,我们来做一个对比。哎,你看啊,这个就是我们原来的这张图片底下啊,我们可以给他命个名,他叫原图, 上面这个 output 就是我第一次,我可以给它写个什么呢?重位幅度二十二十二吗?二十二。我给它写上,它出现的结果是这样的,它和原图之间的区别呢? 有,但是也不大,关键性的问题就是他把原图那些皮肤的杂光给他统一了, 你看我们这个皮肤,哎,变得就很好,包括原来皮肤当中的油性光。油性皮肤他反光吗?你看这些光,那看起来就很不舒服,但是这样一修他就完美了, 那但是他的痘痘并不并没没有特别好啊,而且呢,他的磨皮效果也不够好,这个说明我们的重绘幅度拉的有点低了。那我把重绘幅度也拉到零点三吧, 零点三我们看一看,然后呢,我们还是以底下这个原图为基底,哎,你也可以用二十二这个,那我还是用原来这个,用原图,你用哪一个就选中哪一个,然后继续生成, 他已经画完了,那画完之后你会看到这个效果和我们刚才二十二这个相比呢,就好了很多,我们叫他三十,你会发现一键就修好了,那这个效果其实对于大部分的呃商业摄影啊,或者是呃电商修片啊,都已经够用了 啊,但是呢,他还有一定的瑕疵,你看这些部位啊,那这些是不是我们要污点修复或者移除工具去点呢?也不用,我们可以再次的去提高我们的降噪幅度,当然这个提高要适度,超过零点四我就不建议了, 我给他个零点四吧,超过零点四我就不太建议了啊,最多零点五啊,你你们可以自己去试一试啊。然后呢,我们这个时候呢,还是以原图去修,我觉得他的程度就不够了,我可以利用二十二这张图去修,因为二十二这一张 他的整个皮肤的光影都已经统一了吗?我选择这张然后去生成,还是需要等待啊,我们慢慢休息一下,等待一下 好已经修完了。那么这个时候呢,你会发现这张图片他所磨皮的程度就高了很多,但是同时他也保留了我们皮肤原始的质感,哎,这就是商业修片所要的一个标准了, 因为有很多同学你做高低频啊,或者是做卓星辉啊,你磨皮的时候会发现一个问题啊,就是原来皮肤的纹理会被磨掉, 我不知道你们有没有尝试过,你们在磨皮的过程当中,你的皮肤会光滑的像镜子一样,你应该见过那种图片修的特别的夸张,那这个时候呢,他就没 没有那那种真实感了啊,缺乏了一些真实感,所以在使用的过程当中,那些图片是其实不好的。那好的呢,就是保留原图的纹理的, 但是他有一个最大的问题是我现在零点四的重绘幅度,这个图片和原图已经相距甚远了,长得不像了,我们来对比一下啊,我把这个二十二给它关掉,上面这个呢是四十对吧?好,底下这是我们的原图, 你看这两张图片,他已已经不太像了,是因为我们重绘幅度拉高之后,他的五官,包括你看这眼睛还还是有一定瑕疵的,包括他鼻子的这种程度, 哎,都已经产生了变化。那做成这样,我们其实就已经算是修图失败了,但是他的皮肤 是对的,那怎么办呢?我们可以利用 ps 对它进行后期的融合。如何融合呢?我们 sd 插件就可以先关掉了,你比如像这里还有一定一定的瑕疵,我们可以双击进入我们的智能对象,利用污点修复也好,或者是移除工具也好, 我们把这里呢稍微做一点点修饰,把这些小小点点小痘痘给他点一点, 点完了之后你会发现,哎,这一道的光就非常的合适了,其他部位也有一些啊,比较轻微的这种杂点,我们可以点一点, 这个点完它是干嘛的?是为了保留这个皮肤被我们后期使用的好, ctrl s 保存,然后我们拿到 这边,来到这边呢,我们其实不要他的五官,我们只要他的皮肤,那我们可以先关掉他,然后给他命名皮肤。 那接着我们要去挑选要使用谁的五官,这是我们原图的五官,三十的五官和二十二的五官,我们看看他有什么区别呢?这是二十二的五官,这是三十的五官, 哎,其实三十的五官是合适的,二十二的眼睛是合适的,因为二十二的眼睛他其实并没有过分的变化,同时呢,我们其实利用圆图的这个瞳孔也是可以的, 那这个时候我们就要去给他做修饰。我们要以哪一个为基底呢?我觉得, 我觉得,我 看一看啊,我觉得利用二十二维基底是合适的,因为它和原图之间的变化,呃,相对来说较小是最像的,但是他的皮肤是不对的。 ok, 我们找到皮肤层,建立一个黑色的图腾蒙版,按 alt 键单击图腾蒙版,利用我们的白色画笔, 画笔白色不透明度,流量降低,右键一定是硬度零。揉边缘的,我们去擦出光滑的皮肤来,这块皮肤我们需要我们给它擦出来。 这个大胆的叉啊,因为我们修的他的图片都是一一样的,你并不需要担心他会出错,只需要保留我们二十二这张图片的一些局 特征就可以了。你比如像鼻子的这个弧度,哎,这个地方插插错了呢。 x 切换成黑色的画笔再插回来。 好,你看左侧这里,哎,就修的很好了,继续往上擦, 包括眼睛部位啊,也可以给他擦一擦, 好,基本上就可以了。那擦完之后呢?啊,你看这里还有个头发是稍微有一点瑕疵的,我们可以 x 切换黑与白,在这里去擦一擦, 那这个瑕疵其实就是我们上面皮肤层的这里,你看这多了一个头发啊,我们可以找到污点修复画笔或者移除啊,随便把它擦掉,把这个给它修一修, ctrl s 再次保存。 移除工具再抹一抹吧,还是移除工具融合的好一些,当然移除工具只有在高版本当中才有啊,也就是二零二四的版本,包括我们的 s d 插件以及我们的 stable defusion 的主体啊,大家如果没有这些东西的,可以到我的同名公众号去看一看啊,啊,你可以自己去下载。然后眼睛这里呢,我们就需要做一些简单的修饰了, 你比如像这里,这里就是出错的地方,你比如像这个地方白点,哎,这个白点我们要使用黑色画笔, 它不应该是个白点,而应该是个泪,呃,泪点,哎,你看这样就好很多。然后呢,我们这个瞳孔,你看它这里出现了一定的阴影,对吧?哎,我们需要使用原图的瞳孔复制一个原图,然后呢,按 alt 键,单击图腾蒙版,我们用 白色画笔在眼睛这里去擦一下, 把它的瞳孔给它修回来。 好,做到这一步,我们的精修就完成了。那你可以观察整个画面,看看他哪里还有错误啊,还有我们认为他不好的地方啊,你比如像这个眼睛这个地方觉得不好呢,可以再次利用我们的画笔去擦, 这样的话我的整个修图就完成了。那完成之后,我们把这些二十二以上的图层打一个组,我们叫修饰组, 和我们的原图做一个对比,来看一看吧。这是我们修完的,这是我们的原图,你看他其实修的就相当的好,而且这个操作 方法就非常的简单。那整个步骤呢?其实只需要你对 ps 熟悉就够了, sd 一键就可以帮我们完成皮肤的磨皮啊,包括我们呃,某些部位的一些精修啊,光影的重塑啊,我们都不需要再去做了,都是由我们的 stable dposionsd 插件来完成的。 好了,这就是我们本节课所讲的内容,非常简单吧,大家课后呢,可以根据我提供的素材呢,去自己练习一下啊。我们本节课就讲到这里,那我们下节课再见吧,拜拜。

你还在为画全身图时出现面部崩坏模糊而苦恼吗?跟着我,无需高清放大,不用额外扩展就能快速修复人物面部,低显存也能使用。 首先选择你喜欢的模型,画出人物的全身图。网络不好的小伙伴可以去国内的 lab labei, 这里可以直接下载,对网络没有限制。模型种类多,很多著名模型的作者都有入驻,授权了模型的使用。这里因为是低分辨率的全身图,可以看到人物面部出现了崩坏,这个时候只要把图片和配置信息发送到图声图, 提示此人物描写部分只用保留简单的人物和表情描写即可。选择局部重绘也要修复的脸部涂上蒙版。 注意这里的重绘区域,选择景文版,重绘幅度零点五到零点七左右,最后点击生成即可。 通过这个方法,不仅能简单快速修复人物面部崩坏,还可以被人物换表情换领导。当然,如果嫌他好的小伙伴,可以直接通过高清修复出高分辨率图,这样出来的面部不容易崩坏。我是橘大,分享更多 ai 干货!

这个 sd 脸部修复插件着实把我惊到了,只需要一张照片就能让你变成任何角色,分分钟实现超级变身,而且看不出任何破绽。 你还可以用一张照片训练自己的脸部模型,以后用它生成自己的证件照、艺术照,甚至任何你想要的艺术效果,只需要调用你的模型就能快速生成。这个插件叫 reactor, 它是 rope 插件的升级版,支持单脸修复和同时多脸修复。 打开图升图,你不需要输入任何提示词,选择一个写实风格的模型,图片尺寸要与原图保持一致,重绘幅度拉到零点二以下,甚至可以直接拉到零,让他保留更多原图的细节。其他 sd 参数可以保持默认。 接下来启用 reactor 插件,它有三种目标人脸选择的方式。第一种是图片方式,你可以拖入一张或多 张脸部图片,其他参数看屏幕上的解释,根据不同需求进行设置,然后点生成,因为他只是重点对脸部进行重绘,所以出图速度会很快,只需要几秒钟就可以输出变身后的效果。 第二种是脸部模型方式,你可以选择一个提前训练好的脸部模型来直接生成,第一次使用的时候这里是空的。点开工具选项,拖入一张五官清晰的脸部图片,设置一个名称,然后点创建保存, 基本上一两秒钟就可以完成训练。然后返回到主菜单,刷新一下就可以看到我们刚刚训练好的模型了。后面要使用的时候,选择好图片之后,然后调用这个模型就可以直接用了。 第三个是文件夹形式,你可以把多个人物脸部图片放在同一个文件夹里,然后把文件夹路径粘贴在这里,点生成就可以实现批量变身,直接把效率拉满。由于篇幅原因,今天的视频就先到这里,下一期视频将会给大家讲解详细的安装方法,那我们下一期视频见喽!

对 bt fusion 生成图片脸崩手残怎么办?别着急,今天教你一个插件修复各种崩。打开 sd, 点击扩展,从 url 安装,输入地址,点击安装,然后把安装包里的模型解压后放进这个目录。 接下来重启 sd, 就可以看到我们今天的主角 after pk 了。提示词,随便打个 one go, 加上崩脸秘籍夫 body 哎,果然崩了! 下面我们开启 after detailer, 选择一个面部模型,点击生成,可以看到刚才崩坏的脸已经得到 修复,和原生的面部修复对比一下,效果还是不错的。这个插件默认开启两个单元,你还可以在设置中找到阿富特 dk 了。开启更多的单元,用来修复身体和手部。这里要注意的是,如果是多单元同时运行,要按照身体、面部、手 固的顺序来执行。另外,对于没有崩的脸, after detailer 也可以发挥作用。对比左右两张图片,可以明显的看到 after detailer 增加了更多的面部细节。 除此之外,他还是一个表情管理大师。我们正常在提示词加入一些表情, sd 的表现经常会比较含蓄,而通过 upt detailer 重新绘制面部,就可以得到更丰富的表情。有需要的小伙伴快点装起来吧!安装包放在粉丝群,点个关注,快点散步。

这期视频将详细讲解如何在康复 ui 中进行面部修复,并且将我搭建好的面部修复工作流分享给大家。先展示一下通过这个工作流修复的效果。 这个工作流一共分为两个部分,第一个是面部修复的流程,第二个是清晰度提升的流程。整个流程需要安装一个节点插件,这个插件是 comfy um pack pack, 你可以在我的视频简介或者粉丝群中获取这个插件安装包,当然你也可以在 comfy um manager 中直接下载。那我们调出一个纹身图的基础流程, 鼠标右键新建节点,可以看到 impact 节点。 packpack 是一个庞大的模块节点库,里面包含检测器、细节修复、高清修复等等非常实用的模块,具体的使用后续遇到会再继续讲解,大家也可以自己探索使用一下。 我们调出面部细化模块,可以看到这个模块可以调节的数值很多,并且上面需要连接的节点和采样器很类似,将采样器这些模块就可以删掉了。 那么连接一下,在图像节点上连接你需要进行面部修复的图像,这里我夹在一张我之前生成的图,最后这里选择图像预览。 现在看起来我们已经搭建好了,点击生成,尝试一下,出现了报错,翻译一下提示缺少输入。 b box detector 模块,也就是这个节点需要连接添加检测加载器模块,搜索 detector provider 就可以找到这个模块 需要下载的模型。我放到了视频简介或者粉丝群中,使用方式我也在其中写好了,这里可以切换识别的内容, face 是识别脸部, hand 是识别手部。将 bbox 检测连接到面部细化模块,填写好提示词,再选择好模型, 再次点击生成, 可以看到脸部已经能够被修复了。 b box 是识别了面部的矩形框,将整个脸部区域都进行了充会,那么如果想要识别脸部区域更加细致,就需要用到 sam 检测节点了。我们搜索 sam moder, 可以找到 sam 加载器, 将其也连接到面部细化模块上。再次点击生成, 可以看到遮罩的区域更加细致了,并且仅将面部进行了遮罩重绘。接下来我想要将这张图片变清晰,并且增加一些细节。这里我用到的是采样像素缩放器这个模块, 这个模块一般是和 latent 迭代缩放模块结合进行使用,连接也非常简单。 v、 a、 e 模型、政府提示词都正常连接,放大模 模型需要添加一个放大模型加载器模块,我们将其连接上,这样就连接好了采样像素缩放器。再将从面部细化导出的图片使用 vie 编码器连接到 latin 的迭代缩放模块上,连接好 vie 即可。 在这里需要注意一点,这里的降造值可以理解为重会幅度,降造值越小和原图效果越接近,越大越偏离原图,一般调整到零点二到零点五之间,经过测试最好不要超过零点五,否则会偏离原图过多。大家也可以根据自己对画面的要求进行调整。 这里为了方便对比,可以使用图片发送和图片接收模块,这两个模块也是 impact pack 插件附带的,可以在 impact 节点中的实用工具里找到 图片发送模块,直接连接到输出图片的位置,图片接收的位置可以随意放,但是要注意的一点就是需要将这两个模块的连接 id、 节点编号一一对应,这样就可以接收到正确的图片了。 再次点击生成,如果放大后脸部有不清晰或者眼神失色的情况,就可以再接一个脸部修复的模块,对图片再次进行脸部修复。我这里没有出现,但是我大概演示一下模块应该如何连接,不过在这里就可以选择脸部修复节点数,这个模块调出的位置和脸部修复一样, 使用细化节点数,可以直接将参数连接过来,真的非常方便了。如果你只是希望脸部微调,可以调低其中的降噪节点,这里的降噪和采样器中的降噪节点含义是一样的,你也可以多尝试一下不同降噪值带来的效果。再次点击生成, 可以看到生成的图片有一些色差,这个可能是有些同学不能接受的,所以我在分享一种图像放大高清的方法。这个方法需要下载另一个插件, 就是 automate sd up scale, 当然也可以在 manager 中直接下载。安装好之后可以在新建节点图像放大中找到 automate sd up scale, 节点调出之后连接上对应的节点即可, 记得降低一些降噪值呦。连接好之后生成一下,可以看到放大的图片不仅更加清晰,而且并没有产生颜色偏差,大家根据自己的需求选择图像放大方式即可。 这就是这期视频的全部内容,制作视频不易,如果这个视频对你有帮助,请不要忘记点赞收藏,你的支持对我制作下一期教程非常重要, 感谢你的观看。我是设计师,学 ai 教你实操,证于虚言。我们下期再见。

三十秒时间,用 stable diffusion 来修一个美丽的面孔即将揭秘, 如何用 sable defusion a detailer 轻松翻新你的妆容呢?打开 sable defusion, 选择图声图, 导入啊你想要的原始照片描述词,用超哥的秘籍主体物加形容词,可以让脸部更加贴合画面。启动 ad teller, 几个参数轻松搞定。按图中的引导,选择最适合你的参数,生图即可 一键生成。来呀,让我们揭秘修复后的经验变化!如果你渴望更极致的色彩变化, photoshop 的 camera 滤镜啊,让你的画面更具独特,更具电影质感哦!