ok, 今天给大家讲一个这个故障的音频,还有这个团流的制作方法,然后先看一下原始素材是什么样子的, 哈哈哈, ok, 非常干瘪啊,然后再听一下啊,我这一段的音频是什么样的, 然后就是在这个地方做了一个效果, 然后我现在讲一下这个音频是怎么做的,你要在加效果的这段音频这里打开时间重新设,这样打上几个关键针,这个中间是你要加效果的频段,然后再 两边各打一个关键针,两边不动,让他中间有效果,缓动一下,打开编辑图表,这个曲线是这样拉的,是我觉得这里有一点单调,所以想加一下效果,然后想来想去试了很多种,随便乱调,然后想到音频, 我就想去改一改音频,结果就出现了,这样拉一拉,让他有一些那种故障的感觉,大概就是这样,然后需要什么效果?还可以继续调一调, 需要边调边听,然后就是给原来的视频加效果。现在我们重新添加一个团流置换效果,添加一个调整图层,然后添加团流置换,然后数量和大小打一下关键针,这个大小三十左右,然后 数量改成九十,然后拉到开始的位置,这个数量给个五十左右,然后拉到最后把这个大小变得很大,大概给个一千数量变成零,我们可以看一下效果, 对,大概就是这种效果。然后下面的这个抽真卡顿呢?我之前的教程里有教过,就是那个抽真卡顿教程,可以学一下,可以结束。
粉丝1704获赞23.7万

i don't want to be left。 哈喽,我是春帅 按钮效果教程来了,教学开始,先轻键调整图层,根据闪耀的时长裁剪 搜索看牛去换 给数量和大小开头打上关键针, 而是 然后再像我一样在结尾将参数分别改为零和四百。 接下来拉一下曲线 五岁你跟着我啦! 渲染看一下效果, 这样效果就完成啦!震动效果再第一次教程 好啦,本期教程视频就到这里了,咱们下期再见。

a e 川流置换,我们使用 a e 内置效果川流置换实现这样一个动态文字效果,使用钢笔工具绘制一个线条,给线条添加中计器, 变换中的 x 轴数值改为零,增大 y 轴数值,增加副本数值。 使用文字工具创建一个字母,将字母居于画面中心,右击鼠标,将文字改为形状图层, 将文字图层删掉或是调整图层顺序,设置遮罩显示。将线放到文字中,选中形状图层,添加川流置换。给演化打关键针, 可以适当增大数量值。

ae 热门效果川流置换名气不小,扔进泳池看看他有什么规律?发现和上期讲的前两种波纹循环效果不同,画面除了不规则扭曲并不会产生任何动画。想要明白他的规律,在效果库找到川流造波,除了名字能发现两者属性也很相似, 只是造波会使用相同的川流计算来生成一张黑白纹理。所以川流置换的属性调整其实就是在修改川流造波的贴图, 利用黑白像素来驱使画面扭曲,黑色部分朝一个方向移动,白色朝另一个方向。是不是很像动态字符片里讲过的置换图原理都一样,想让川流像偏头的波浪一样动起来,只需要给演化属性打怪 减针,同样也能做到循环效果特点总结,川流置换作用于整个画布,不局限于做波浪,如果你想要更加随机的扭曲效果,川流会很合适。

哈喽,大家好,我是阿美,今天给大家分享一下如何制作大范围移动延时的川流置换特效。首先我们前期要拍摄一段大范围移动延时的视频, 然后拖动到 ae 里面并重新命名,再对视频进行调色和加速处理。对视频进行加速后,我们就要添加运动模糊,所以在效果里面我们找到模型本拖动到视频上。 然后我们给视频添加一些旋转的动画,让移动岩石看上去不那么平淡,旋转后画面会出现黑边,为了避免画质的损失, 我们在效果里面找到动态拼贴,把输出宽度和高度分别调为两百,并打开镜像边缘,就能解决黑面的问题,我们也可以放大一点视频,让镜像效果看上去不那么明显。 移动延时效果做好后,我们就开始对视频添加川流置换的特效了,右键空白处新建调整图层,并命名为川流置换特效, 然后在效果里面找到川流置换,拖动到调整图层上,我们在开始的位置给数量打上关键针,数值调为二十六左右, 在结束的时候调为六十左右,整体的大小调为二百四十左右。然后我们在开始的位置把演变数值调为一百三十左右,在结束的时候调为零, 这样画面就有了团里的效果。我们还可以给视频添加一些冷静的效果,让画面看上去更炫酷。这里我用到的冷静效果是红巨人的鱼乐味丝插件,把效果拖弄到调整图层上,调整数值和模糊值分别为八和六左右,然后大范围一度 颜色的川流置换特效就制作 ok 了。最后就是漫长的等待渲染和导出的时间,今天的教程就到这里了。好的,我们下次再见,拜拜。

大家好,我是根基,那么今天我们要进行的就是真刀真枪的第二章的实战了,那么我们第一个要练习的呢,就是我们的蒙版相关概念,以及我们通过蒙版带来的这种效果。我们先来看一下我们今天课程中带大家完成的一个素材吧,我们现在播放一下 这动画呢,本身非常简单啊,但是你可以发现它会分两部分,第一部分呢就是在这一段,这段呢是猛的吸力大口对吧?那么吸到这之后, 哎,慢慢的把这个最底下这一层给喝掉,所以说我们其实喝的时候是有一个简易的变化的,再一指呢,就是我们喝完之后呢,你会发现,就现在看起来动画好像缺点灵魂,对吧?一方面呢,是因为我们现在 画面中的其他细节没有跟着动,我们可以参考这个泳池的这个动画,泳池是我们下堂课的练习啊,你看在我们发生这个画面泳池波动的时候呢,其实整个画面的这个叶子啊,叶子包括影子都在动,包括人像本身也在动,所以 当一个 mg 动画在完成运动的时候,为什么现在你看起来没有灵魂,是因为你现在没有让其他的元素发生移动,比如这个气泡,比如这个旗子等等,有一个最简单的增加这种动画质感的方式啊,我先告诉大家,就是配音效 大家应该听过,之前有学过一篇课文叫口技啊,就是京中有善口技者,现在呢不会点口技都没法来做这个视频了。 好,那我就先给大家简单的这个展示一下,这个口技到底应该怎么样用在我们这个视频里面,好吧,那么首先呢,我们先就是想一下这个,如果说我们要给这个视频配一个音效的话呢,那么首先第一个需要配的应该 是蒙西大口的这个音效,对吧?我们现在在这点一下播放啊, 哎,好,这个就是猛吸一大口的音效,那么在接下来呢,我再需要配一段,就这段啊,从这开始这段开始呢,我要开始逐渐这个饮料开始吸见底了,对吧?那这时候我就开始就表示出来一种吸光饮料这种质感,那么现在呢,老师来给大家配一下, 哎,好了啊,刚才配的不是很精准啊,没有完全卡在点上, 好了好了,不装了,哈哈哈,这个不是老师自己配的,这个呢是老师挑的音效啊,就是随便你在任何一个音效网站上都可以找到大量这种音效,比如老师搜的是吸水的吸,就可以找到这种音效。那么呃,音效呢,其实也是我们动画中一个很重要的元素,它可以让我们整个画面在动画 包括这个声音上面,就是视听上面都是有这种很强的这种代入感的。好,那么回到今天课程的重点啊,我们先啊,大家刚开始这个新的练习之前,先要先练个项目吧, 这新建个项目,我们把原始项目先不保存,那么我们给大家准备好了我们的课程的工程文件,那么这个工程文件中呢,有一个叫做奶茶的这个 psd, 我们直接拖拉进来, 拖拉进来之后呢,它其实是一个合成嘛, ok, 那么我们点击确定啊,就可以了,现在画面中出现了我们当前的这个素材,这个素材本身是静态的,因为它是我们 psd 呢,给大家分好图层画出来的这种小插画,对吧?你看分了很多个具体图层,这里面有东西呢叫做背景,我们现在把背景呢放到最上面, 这个图层的移动其实和我们的 photoshop 一样,按住 ctrl 键按左右这个中括号,就是我们键盘上 p 键的这个左右括号 号,就可以让他一层一层的移动,那么如果我们按住 shift 键去点的话,他就直接移动到画面中的最上面了, ok, 那么现在我们把这个背景的这个小球移上来了,那么现在我要给大家讲个什么呢?讲一个蒙版, 什么是蒙版呢?就是你看我们等下让我们这个液体向下移动,那么既然液体移动呢,他现在都框在这个杯子里面,所以他其实是需要有一个框的这个过程框的这种效果呢,其实他就是蒙版,蒙版概念呢需要用到两个工具,一个是矩形,一个是钢笔啊,这两个都可以完成蒙版的效果, 那么蒙版的这个意思就是蒙在上面的一个板字,它的英文名是 mask。 大家如果学过福特 shop 的话,应该已经对这个概念不陌生了,那么现在呢,我们使用这个举行工具 一定要注意啊,老师,现在是选中了我们当天的背景图层,那么现在我们在画面中一拖哎,我框住这个区域就是我们的这个背景的这个蒙版,那么如果说我们现在选中了蒙版,使用这个选择的这个选择 工具啊,我们可以移动我们的这个蒙版,或者说呢,我们去编辑我蒙版的一个这个点或者大小,对吧?都可以,那么这个就是一个编辑我们这个蒙版的一个过程。 那么我们大家如果说你直接对这个背景这块点击背景图形的话,你还可以对这个蒙版的形状进行编辑啊,那么蒙版就是这个意思,那么如果你点击蒙版旁边这个反转呢,就可以让这个蒙版反过来,就表示中间这块被镂空啊,周围的部分还依然保留, 通过这种变化,就这个蒙版的效果就可以实现我们这个杯子里面,对吧?只保留这个杯框里的这个液体,让杯框外的液体呢去掉。 好的,那么除了这种效果之外呢,我们把这个蒙版点击蒙版之后,按 delete 键删除蒙版啊,我们还有一种方式建立蒙版,就是选中当前图层,使用钢笔工具啊,在上面去画。那么钢笔工具它其实是福特哨普中一个很重要的难点,那么大家如果不会的话呢,可以点击我们现在视频中的这个链接,先去复习一下我们的 ps 的使用 钢笔工具,你最起码你可以把你会这么一点点的点,对吧?这个肯定是没问题的。好,那么我这边取消,那么比如说我们现在想要建立一个心形的这么一个形状,那么怎么做呢?呃,在在 photoshop 中和这个在 ae 中操作是一样的, 可能你要是没有敷个哨不钢笔的经验的话,听起来会比较生硬,但是老师也要讲这么一遍啊,就讲这一遍你不会,你在 ps 买去练,那么 a 的话,老师就直接讲一遍,就是首先你先要在当前画面中用鼠标左键点击,然后按住拖拽啊,这时候拉出来两条辅线,因为他本身拉出来是贝斯尔曲线吗?所以我们按住 out 键, 影响我们第二个这个起点的切线,然后我们在第二个地方呢再点击一个点啊,我们按住 alt 键再移上来,哎,回到起点这时我们按住 ctrl 键呢,可以移动我们这一个锚点啊,直接按住 ctrl 键去开着一点点微调,我们的这个点 可以让我们这个画面呢看起来更加的舒适啊,看这个心看起来的更加的这个匀称啊,那么这个就是蒙版的一个效果啊,用钢笔去完成的。那么你会发现我们现在呢,为什么他会建立的是个蒙版,我们像形状工具,像钢笔工具本身应该是建立形状吗?这个问题就出在我们当前是选中了这个图层的这个问题上, 如果说我们没有选中任何的图层,那么现在我们在画面中,好,我还是用同样的操作去拖,哎,你会发现 我们其实是建立了一个新的形状,他是建立了一个形状,而且你可以在画面中左下角发现,你看刚才那是在背景图层上,然后他建立了一个蒙版,现在我们是建立一个形状, 他们两者之间区别在于我们是否选中了一个图层,比如在空白处请点一下,这时候就没有选中图层,或者我们在画面中请点一下,比如我们用选择工具请点一下画画面中,他这种也表示没有选中图层,没有 选中图层的情况下,我们的矩形和我们的这个钢钢笔工具都是建立这个形状的,那比如说你看我现在在建立一个形状,哎,就建立一个形状,它是个形状图层啊,那么如果说我在当前形状图层上 去给他用这个内容物去填的话,他其实呢并不是建立蒙版,因为形状和形状本身是存在一些叠加关系的啊,这个就是当成一个小知识去记就可以了,那么这个就是蒙版的相应概念了。那么我们现在呢按 control shift, 然后加上左括号啊,然后把它移动到我们的这个背景图层上面啊,就可以让这个画面出现了。 那么我们既然明白了我们这个蒙版是怎么添加的,那么现在来给这个画面添加这个简易的动画。好,那么这个动画的添加过程呢,就是我们需要先要知道我们怎么调节这个画面的一个动效。首先我们先要让画面中出现两倍液体,那么出现两倍液体的话呢,我们现在按空火键先 拖拽画布,我们我们回到起点,既然我们现在是要建立这个新的液体,所以我们是建立一个形状,所以不应该是蒙版,我们现在点击空白处啊,取消勾选图层,我们现在选中了一个颜色,颜色呢,我们可以拾取一下我们当前液体的颜色,如果你不喜欢这种颜色的饮料,嗯,你说你要喝杯什么呢?嗯,喝杯什么呢?喝杯蓝色的吧, 蓝色, ok, 你也可以。我们现在先建了一个浅颜色的,现在建了一个矩形,然后呢我们给他呢,就是我们先让第一个液体动起来,再让第二个液体动啊,先让他动起来,那么让他完成一个动画,其实是需要给他增加一个效果的, 那么效果增加的方式有很多,我这边呢比较习惯的是在效果和预设这里面,如果没有这个窗口的话,你在窗口栏里面找到这个效果和预设,可以按 ctrl 加五,也可以调出来效果和预设的窗口哦。那么在效果和预设中搜索这个词叫川流置换 好,他是在扭曲里面的,所以说其实你在当前的画面中呢,直接给他添加一个效果在里面找到这个扭曲啊,也能找到我们的团流置换。 那么屯留置换你看,哇,这效果真是太多了,那应该从哪开始学呢?千万不要心急,也不要就是一个一个去学的话,太慢了,你就跟着老师把一些常见的练一遍就可以。那么现在先把屯留置换给打开, 你看开了,它能置换之后是不是就有这 word 了,对吧?有这 word, 它就把有那 word 打在这个屏幕上,它其实很像是我们电脑上那个 siri, 就是你在 麦克 os 那个系统启动的时候,那个 siri 的那个波浪也是这么做的。我们先回到起点啊,那么首先我们先想一下,我们在第几秒钟给他,让他开始动起来,那么我们就在零秒钟就开始吧,就是默认他最开始就是动的状态。那么推流之后呢,这几个参数分别控制着什么呢?我们可以分别拖拽试一下。 首先这是数量,我们拖到数量的时候,你会发现他会影响我们这个整个我们的川流质感中的这种你可以理解为波峰的高度啊,以及波鼓的这种凹度,那么这个就是数量,你就可以理解为是川流的这种水流的这个急和缓大小的话呢,主要影响的是我们这种宽度,就是你看波峰到波鼓这个距离啊,会逐渐发生变化, 当大小反向拖拽的时候呢,它会出现一点点毛蜡感啊,你看会出现很小的一种毛蜡感,那么这种呢会更具备蓄势,是蓄势性。 然后在下面这个这个偏移和附加度的话呢,这个大家暂时不用管,就这个参数呢,他对大家 当前效果中的影响并不大。演化的话是我们核心的一个参数,我们通过演化来让这个画面中完成这种水流的这种质感。那么今天这堂课程呢,老师其实有跟大家准备好一个我们的工程文件啊,大家可以在我们的置顶评论中看到 我们这个工程文件是怎么获取的,是在我们的公众号根基,是真想教会你里面回复这个 a 零几,那么回复好这个 a 零几之后呢,你就可以获取到这个工程文件,你把文件拖进来,你就可以看到我们在工程文件中用到的这个参数啊,我们比如说打开它之后呢,我们找到这个愈合成, 这个又合成呢,是老师给大家准备好的这个下降的这个过程,我们可以看一下这个参数,我们在效果空间里面就可以看到我这边是怎么移动的,这参数分别是四十二和一百四十三,你可以暂时呢把这个小数记在这个自己的本子上啊, 然后紧接着你看我们在起点和终点呢,分别是十秒钟,然后完成了两个运动啊,我们按优键可以看到它的变化,分别是演化和位置。 ok, 那么回到我们起始的项目啊,那我们回到我们起始项目中之后,我们给他呢也添加一个相应的效果,那分别呢是四十二和这个一百四十三啊, 一百四十三,好,那么现在这个就是我们要做的这个动画的类型,那么同时呢,我们给他增加一个演化,在起点处呢,我们轻击一下,我们给他先归零,都先归零好,归零之后呢,我们在第十秒钟给他增加一个两圈的一个演化。 ok, 我们现在播放一下试试。 这个就是我们现在想做的这么一个演化的这么一个过程啊,看起来还是挺有意思的,就是像,看起来像这个水的川流。那么我们紧接着呢,再给它按 ctrl 加 d 复制一层, ctrl 加 d 呢是我们在 a e 中的复制啊,它表示就是同形状的复制,那么复制这一层呢,我们可以增加一点点偏移, 增加了片翼之后呢,他们俩就拥有层次了,我们把底下把上面这个呢移到下面,给他改下颜色,我们把这颜色改成更深一点的,哎,你看是不是颜色就深起来了? 我们我们把这个,把这个颜色,把这个形状稍微向这个左下角移动一下,让他让他俩形成一点点这个错位啊,一点点错位好,然后给他增加一点点偏移 好,那么这两个做好之后呢,我们甚至还可以把顶部的这个放大一点,那么我们完成了一点点错位之后呢,我们还需要让他们呢有一个这个高度的一个变化, 这两个图层我们需要让他们合并在一块,因为我们要一起编辑吧,也不可以理解为是把这个图层封印在一起,封套在一起, 这种嵌套是按 ctrl shift c 啊,可以理解为它是个愈合成的过程,那么点击确定啊,它就变成了一个这个图层了,那么现在我们需要给他们添加一个这个逐渐下降的一个过程啊,我们逐渐下降的话,我们我们先把 把这个内容物先调一下,双击它呢就可以进到这个愈合程里面,可以把这两个内容进行一些调解, 可以把这个他俩之间的偏移呢给放的大一点好,然后向下移动,我们可以看一下这个移动的过程是不是能一直显现出来,可以适当的给这个顶部的这个呢,给他增加一点点这个大小, 增加一点数量。好,这样的话我们能感觉到这个两个之间那种错综感, 这种动画的话其实还挺看感觉的,所以大家其实可以自己边做边摸索这种数值上的这种微小差异。那么回到这个 起点处啊,我们现在需要做什么呢?我们现在需要给他们添加一个蒙版,那么刚才说了蒙版添加方式呢,其实就是通过钢笔工具选中,我们现在可以给他们先影响一个不透明度,把他们不透明度调低,我们现在需要在背景处画出来我们这个 这个杯子,然后让他这个杯子把它给镂空,对吧?就是让这个液体完成一个镂空的效果。那么其实除了我们刚才说的这个蒙版呢,还有一种特殊的这个制作方式,就是,呃,我们其实不用镂空,我们直接使用一个这个我们之前用过的一个剪切蒙版,这个也是可以实现同样效果的。 那么首先呢先在画面中建立好一个形状啊,这个形状的话我们是要建立这个当前杯子的液体的这个形状好,那么这个液体的形状我们给它比如填充为白色,那么我们把这个图层呢放在 当前愈合成的顶上,这个其实是和我们在 photoshop 中学习的这个概念是相背的,因为我们 photoshop 中我们是要把剪切蒙版,应该是把这个愈合成放在上面,然后按住 out 键,点击两个图层中间的这个边框,这个大家还记得这个操作吗?记得的话把记得打在屏幕上,不记得就把不记得打出来, 老师呢就把这个我们 ps 视频复在这里,大家可以后面再复习来了解具体怎么操作。那么现在把愈合成这边这个这个轨道这块这个遮罩啊,点他找到这个阿尔法遮罩形状图层一啊一,一点开之后你会发现他只对背景图层生效了。 那么如果说你在当前画面中没有找到这个这个这个这个轨道执照这个按钮的话,你按 f 四,它是一个就是伸缩啊,就是它是一个显示与否的这么一个快捷键,大家可以记住款 f 四是来看是否要遮挡这个轨道执照这个概念,你如果打开它就会看到了, 然后现在我们把它的不透明度呢调成百分百,好,那么现在这个动画就出来了,这动画刚才有一点点小的问题,就在于这个起始点的时候,这这块有点多,对吧?所以我们可以适当的把它向下移动。 呃,这个为什么我们要用这这种折招的话,还有个好处,就是我们可以随意移动他,因为我们顶部的这个形状,他其实一直不变这个位置的嘛,所以你其实可以直接移动他,移动下面这个合成啊,他不会影响我们顶部,所以我们就先挑一个大概这么一个位置啊,然后开始播放就可以了。 然后因为他本身这个东西其实是只会移动不会减少嘛,所以其实我们还是要给他增加一个位置的函数,我们点击 p position, 点击起点,然后再比如说这个四秒中啊, 或者我们刚才动画中是十秒钟,我们可以把它这个位置呢,这是 x y 轴嘛?可以把 y 轴直接移下来。好,我们现在可以预览一下这个动画,我们先把背景 这个液体给取消掉,你也需要练习一个能力,就是能够快速找到哪个图层是对应什么的,那么我们这边背景的这个图层中的这个叉一叉二是对应的这两个图层取消掉。好,我们现在播放一下, 吸溜吸溜吸溜吸溜, ok, 那么这样的话呢,就可以完成了一个啊,简易的这么一个吸引料的这么一个动画了。 以上的话就是今天课程的一个大致的全部内容了,希望大家可以看完之后呢,可以回去自己自行练习下载我们的工程文件, 包括我们这个 psd 已经给大家分好的图层,我们先把推流置换和我们的这个蒙版这个概念先整明白,包括工作流程,其实已经胜过一遍了吗?就是我们先把图 从啊建立好,建立好之后呢,我们在这边找到效果,效果拖进来调节参数,参数 c 针,然后就可以完成运动了,那么这个就是我们整个工作的流程。好了,那么今天课程就到这里,然后希望大家能 在课后呢认真完成作业,然后也记得找老师这边提交作业哦,那我们下期再见。

这是一个方,我们为他添加一个川流之患的效果,他开始流动了起来。如果当这个方变得足够大,他会更像奔腾的川流。我们可以复制几个,并改变他们的叠加方式。这有点像嘿 siri。 今天我们来聊一下动效设计中的川流置换。好的,这是我在网上找到的与川流置换有关的内容。川流置换效果有几个重要的参数可以调整, 包括川流的数量,川流的大小以及偏移的位置等等。如果这些参数控制的恰到好处,就能实现一些有趣的动画。比如这个川流置换的方,我们去掉他的填充,他就变成了川流的线条。当这种线条变得足够多,使他看起来像个网格。 我们为团流的网格改个颜色,这个效果会让你想到了什么?团流其实就是一种简单的扭曲生成。在动效设计中,扭曲还有很多种类型,而我们要思考的是如何通过软件生成的动画效果去举一反三。 并且这种特殊表现类型的动画通常不是单一出现的。当断裂效果配合融合,再配合路径动画,这看起来你的移动设备正在充电。接下来我们对这个动画的配色做一些调整,再加入数字编号效果,这好像变成了某种清理系统缓存的工具, 或者说这是一个高脚杯,我们为他整这高的伏特加。有了这个原理,我们就可以把这个容器换成你想要的形状,让川流去填充他们, 以此来展示你的动态标识。当然,如果你从事的不是 ui 设计,而是剪辑相关的工作,你同样可以使用托牛置换来做两段素材的转场记法,其实都是相对简单的, 而我们要思考的是如何更巧妙的使用它,以此来丰富它存在的意义。

相拥在这凌晨五行人的街道,你别手里这张不像今生的车票, okay, best for the。

今天教大家做结尾波浪波动效果,先来看效果, 首先打开 ae, 导入我们的素材,来到要做效果的地方,新建调整图层, 切割开,只留下后面的,然后效果栏搜索川流置换拖进去, 在效果空间里把数量改为五到八, 大小我改成八八,你们可以自己看着做,然后按住网点击演化前面的小苗, 在下方弹出的表达式中输入太五百的表达式, 然后再加个 c 和滤镜就可以,不知道 c 克的可以看往期教学,感谢观看。

哈喽,大家好,我是孙帅,出了一些意外,导致严根最近会读更新教程。好了,先将扣好的图层复制一层,搜索效果通流置换, 数量大小的参数分别为八百和十, 便宜的开头打上关键针, 参数差大概为五百左右, 这样向右飘的效果就出来了。 本期视频到这就结束了,咱们下期再见。

这是一条直线,我们给它添加一个川流置换效果,它便扭动起来,将它多复制出来几条,结合遮造效果,把它可以放置于图形中,加上文字,便有了一个动态 logo。 其实川流置换效果就是利用扭曲产生的一种形变效果,通过调整波浪数量、大小、偏移等参数,就能实现很多有趣的动画。我们可以将川流的波浪放入任何你想要的容器之中,快去试试吧!

大家好,有粉丝问我这样一个汽车特效怎么制作,今天我们来做一下,这里有一段汽车视频。首先 ctrl d 复制一层,使用 roto 笔刷把汽车主体抠出来, 绿色就是增加选区,按住 alt 键变为红色。减号就是去掉选区时间线,一边前进一边修正选区,然后点击冻结, 这样就把车辆抠了出来。把抠出来的这层也复制一份,选中中间层,向上移动一些, ctrl shift c 将它愈合成选择第二项, 我们可以添加扭曲断流置换,增加数量,降低大小, 然后给偏移做一个向上移动的动画 演化,也给一些动画就有了向上流动的效果。抗锯齿可以收为高,适当调节复杂度,根据情况可以加一个模糊效果,放在团流之前。 还可以添加 c c plastic 或 c c glass, 产生一些高光。 我们还可以使用三色调给它变成一种水印效果, 把这些效果都关闭。我们来看看另外一种方法,用自带的 mercury 水印效果 读显这一层来进行调节,把位置提高,把重力调为负数,就向上流动,调节发射器半径大 大小,调节出声和中指的尺寸,增加出声率,取消读显,看看效果,这些参数就自己看着调整, 我们还可以打开这个余合成,换一张黑白贴图, 调整一下水银效果参数就产生了。另外一种效果, 还可以复制一层,打开三维开关,旋转一下贴到地面, 然后添加一个投影效果,这样就完成了。

准备一段素材,选中长按矩形工具,选择椭圆工具,双击椭圆工具展开蒙版形状,左侧四二零,右侧幺五零零, 点击确定羽化两百五,蒙版扩展,开头打上关键针,负两百五, 结尾六百,复制一层素材,开头复五十, 按 u 载出关键针,全选 f 九曲线全选,先快后慢返回合成。第二层加入 led, 失误改成选项改成第二个新建调整图层,加入川流, 数量七十,大小三十,开头打上冠军灯,复杂度六,结尾数量零, 大小一二五,按 u 展出关键针,全选 f 九曲线先快后慢返回合成。最后一层加入照片,滤镜 密度一百,滤镜颜色可以自定义,根据自己的喜好来进行一个更改,最终效果。那本期视频的话就教学到这里,我们下一期再见!拜拜!

这是一条直线,给他一个川流置换效果,便得到一个流动的波浪。如果是多条直线,是不是有点像语音助手呢?我们把直线换成面,就变成一个加载动效, 也可以把容器换成一个杯子或者一段文字,再发挥一下想象,或许可以做个更有趣的动画。

波浪的三种实现方式看似相同,却各有特点,而且多数人都无法分辨他们的区别。首先,波纹其他属性好理解,主要看前两个半径拉满,发现边缘也有被影响,缩小宽度呢? 有意思,把中心点居中,再添加一个渐变,方便我们观察。可见三个特点,波纹固定,圆形形变由中心点向外循环,扩散程度受距离影响逐渐衰减, 概括为写实连衣。而第二种波形变形属性很直观,特点为波形可替换,保留基础形状,同时波浪规律一致,无衰减。我的概括,完美波浪。最后一种热门效果,川流置换有排面,下期单独讲。

大家好,接下来呢,我们来给大家讲一下扰动光线的案例的制作。那么在这个案例中呢,我们主要讲到用到了勾画,还有发光,以及这个呃,其他一些滤镜的一些综合应用啊。呃,那么这个是我们做完之后的这样的一个效果。 好了,接下来呢,我们来新建一个项目,直接来新建合成,在合成里面我们给他的大小呢,给他设置的稍微小一点啊,给他为三二零乘二四零啊,三二零二四零的这样的一个大小。持续时间呢,我们给他为五秒钟。合成的名称呢,我们给他命名为光线 光线。 ok, 我们选择确定好了。接下来在当前的这个画面上呢,我们使用合成。画面上,我们使用钢笔工具创建线条,但是创建线条之前呢,我们先给他一个纯色图层,我们执行 ctrl 加外键,把当前的这个图层的命名为线条啊,线条大小呢是保持不变。 ok, 我们选择确定好了,我们拿钢笔工 工具呢来给他勾画一条线条出来。 那我们来勾画一条线条,那位置呢,我们可以给他稍微调一下。 ok, 我们我们这是我们的这样的一个形状。接下来我们选择当前的这个线条,为他添加一条勾画的滤镜啊。勾画 好了,那么在这呢,我们选择在描边里面,我们选择我们把路径设置,他的片段的数值呢,给他为一。我们在这呢可以把他的这个路径呢,暂时给他隐藏掉啊。然后呢,除了片段之外,我们在这看一下他的颜色呢,我们给他为白色, 宽度给他为一点二吧,硬度呢,给他为零点四四。接下来我们看一下起始点的不透明度,我们给他为零点九九。那么终点的不透明度呢?我们给他为负一。接下来终点的位置我们给他为零点九九九。 ok, 接下来我们继续选择当前的光线图层,我们在这执行发光。那么在做发光之前呢,如果说我们想要他的这个线条呢,运动起来,那么我们在这呢设置他的旋转的这个关键针动画啊。嗯,在第零针的时候呢,我们先开启关键针开关器,我们把它旋转的数值给他为负的四十七 啊,负责四十七开启关键针开关器。接下来到两秒十三针的位置。在这呢,我们把他的旋转的数值呢,我们来给他修改一下,给他倒转一圈,然后呢数值给他为 福德斯,日期保持不变。好了,这个时候我们会看到呢,他有一个这样的一个运动的整个效果,这是我们设置好的一个勾画的效果。接下来我们为当前的这个图层呢,为他施加一条发光的滤镜。 那么在这呢发光的玉值我们给他为百分之二十。发光的半径呢,给他为六。发光的强度我们给他设置为二点五。那么最后呢,我们把发光的颜色给他设置为 a 和 b 相加的颜色。那么在这呢,我们来设置 a 和 b 的颜色啊, a 呢,我们给他为在这给他为一个黄色 颜色, b 呢,我们给它为红色。那么接下来我们继续啊, ctrl 加 d 复制图层,然后我们把复制得到的这个图层,我们给它重新命名一下,上面这个光线,我们给它为蓝色线条或者蓝色光线都可以,那么这个时候我们就要把蓝色光线要改它的颜色,嗯,还有它的叠加模式呢,我们给它为相加的模式。在这个光线 里面呢,蓝色光线里面,我们回到这个勾画选项,那么我们把它勾画的这个长度给他改一下啊,勾画的长度我们给他为零点零七。这样我们先暂时呢单独显示这个图层,给他为零点零七。呃,那么宽度我们也给他改一下宽度,我们在这呢,直接给他为六。 那么接下来我们要设置他的光线的参数,因为他是蓝色的一个呃,这样的一个光线,所以我们接下来要设置他发光的颜色啊, 发光的颜色呢,我们给他为颜色 a 呢,我们给他一个浅蓝色, ok, 选择确定接下来颜色 be 呢,我们给它为蓝色的十八八十九 二百零七。 ok, 我们选择确定。那么这是他的这个蓝色光线里面,我们设置他的线条的颜色啊。 好了,我们把这个独自显示呢,直接给他关了。这是我们得到的这个光线啊,光线的这样一个效果。接下来呢,我们来再次新建一个合成啊,再次新建一个合成。我们在这个合成的大小呢,我们还给他为三二零乘二四零,持续时间呢,是五秒钟。我们给他命名为扰动的光线 啊,扰动的光线。 ok, 我们选择确定。接下来我们将我们窗口中的这个刚才设置的光线这个合成呢添加到扰动的光线合成上, 然后选择当前的这个图层,我们把他的光线给他做一个嗯,扭曲的这样一个效果啊,所以呢我们在这选择嗯扭曲。下面嗯,我们选择这条命令。那么在这呢我们设置他数量的大小呢,给他为一百四啊,数量大小给他为一百四,大小呢我们给他为二十九 啊,让他产生一些扭曲的效果。那么最后呢,我们选择他的消除锯齿,他的最高品质,我们给他选择高选项啊,让他质量更好一点。那么这是我们当前的这条, 因为我们刚才看最终的效果图上,因为他是有好几条线条组成的,所以呢我们选择当前的这个光线图层,执行 ctrl 加 d 键两次,我们来复制两个图层分别这两个图层呢,我给他命名为上面我们给他命名光线零,这个呢我们给他命名为光线一, 那么选择光线零这个图层,我们继续来设置他的这个置换的是团流置换的这个效果。那么在这我们设置他的数量呢,给他为一百二十五。那么目的呢是为了让他们之间呢有所不同啊。然后大小呢,我们给他为二十五啊,大小给他为二十五。那么继续我们选择光线一,我们设置他的数量呢,为三百零六 啊,三百零六,然后设置它的大小为五十七。 好了,接下来我们继续往后走,我们来单独显示一下,看一下他们的叠加方式呢。我们设置完之后呢,我们为了使三个图层呢能够透 剪到一起,所以我们把它的叠加方式呢,全部给它改为相加,这个时候我们可以把其他的几条这个线条呢给透显出来。所以在这呢我们来嗯,线条呢,我们制作完成之后呢,我们直接导入背景素材, 可以选择确定将背景素材倒进来。背景呢,我们执行 s 键,给他稍微放大一点。 ok, 我们来看一下。那么这个是我们整个完成之后的整个画面的这样一个效果啊,效果还是挺不错的。好了,那么这个扰动光线的案例呢?我们就给大家讲到这。

大家好,今天我们来做一个逼真的云朵效果,打开一心见,合成命名为元素一千乘一千十秒时长。新建一个纯色图层,使用椭圆工具画一个椭圆蒙版, 增加蒙版羽化。接着添加一个川流置换效果,数量改为两百,大小改为四十。接着再添加一个川流置换, 大小改为四十,复杂度改为十。回到项目面板,用元素合成,新建一个合成,改名为一,打开合成一,添加断流置换 大小改为四十。给演化添加表达式 time 乘以五十, 复杂度增加到十,然后添加川流杂色, 分型类型改为阴天缩放增加到四百,或者根据需要调整大小,亮度和对比度也可以根据需要调节。然后新建一个调整图层,使用句型工具在上半部分画一个蒙版,接着添加曲线效果, 把亮度提高,因为云的顶部更亮一些,适当增加一些蒙版羽化。现在一个云的元素就做好了,如果想要更多不同的云,可以这样做。打开元素合成, 给第一个川流置换的演化添加表达式 tam 乘以二百五十,让他每一针产生不同的形态,然后回到合成一,选中元素图层, 在时间起始处点击右键选择时间冻结针,然后给时间重映设,添加表达式 this comp, 点儿 name, 意思就是合成的名称是一,那么时间就停留在元素一秒的位置。回到下面版复制合成一,他会自动更名为二。打开二,现在合成的名字是二,时间就停留在两秒的位置, 这样你不断复制新的合成,他们停留的时间就都不一样,云朵的形态就不一样。然后我们用一张图片新建一个合成,把一二三四云朵合成拖进来,根据需要调整大小、位置或不透明度。 如果觉得颗粒太明显,也可以给元素加一个 cc vector blur, 给一点点模糊,这样就完成了。

快速教会你这个效果。首先打开剪映布拉斯至尊版,嗯, ctrl 加 d 复制一层,把预览分辨率调整成完整。双击进入图层, 用肉的笔刷将需要的地方抠出来,分层录制的话可以省略这一波。这里潜用一下时间能力和好之后的图层, ctrl 加 shift 加 c 愈合成一下。 下午来搜索川流置换和 dglue, 放上去插件可以去粉丝群拿参数按照我的调整, 然后感受加 d, 再复制一层,把复制出来的图层里的川流置换删掉,然后效果就做好啦。点赞关注了没?

永结剪辑多教程问说,那么今天我们来教一下这个打击感的川流置换啊,首先我们来看一遍素材, ok, 那么这是一个震刀素材啊,首先呢我们在这个空白的地方右键一下新建一个调整图层,然后我要再给它增加这个打击感的这个点上给它 ctrl shift 加 d 阶段。 然后呢我们的效果和一射速的团流置换,给他团流置换加到这个调整图层上面,然后按照你一个喜欢的方式,想要你在结束的地方再打上一个 关键针,这个数量和大小都要打上,然后数量呢我们给他一个幺幺零,然后大小呢我们给一个八十七,八十八都可以。然后呢我们按一下 u 这里我就往后拉,差不多在这个位置,我要让他结束,把他的数量呢改回零,然后大小呢改成三百, 现在呢我们给这个数量注意不要全部圈上,给这个数量呢,我们打上一个缓动缓出关键针,按一下 f 九拉一个曲线啊,全部框选中,然后往左边偏, ok, 这时候我们来看一下效果是怎么样子的吧,有点那个感觉了,但是有点太快了,我们再往后给他来一点点, 我拉一下, ok, 有那种 feel 了。然后呢我们该怎么办呢?光有这种感觉还不够啊,我们在这里添加一个变换,当然你在这个素材上按一下 s 调出来缩放做也是可以的, 我们把这个变换呢扔到这个上面,开一个缩放关键针啊,在这个图层的开头,我们给他打上一个关键针,把一百呢改成一百五往后拉哦,拉到这个和这个针对齐 一百五,改回一百,然后呢我们再次按一下 u, 按一下 f 九,再来一个曲线,同样的给他往左边打,让他先快后慢,咱们再播放一遍。 ok, 有那么一种味了。然后呢我们再给他添加一个八 曝光度,就这个东西曝光度往上一塞曝光度,然后开头亮,后面不亮随便拉一拉数值,按下 u 调出来这个关键针,往后拉,改回零,同样的给他再拉一个曲线, 再次播放一遍。 ok, 大概的味道就弄好了,你学会了吗?