大家好,欢迎收看开花视频课,从今天开始,我给大家录制一套剖明软件的基础入门课程,帮助大家快速的学习剖明软件。 这里呢,我使用的是一款蜂蜜二零一七的软件,还有一个高版本的蜂蜜二零二一的一个软件。这两个软件呢,首先从二零一七以前的版本都是老的版本啊,这样的界面呢,大多数 做编程的人都在使用这样的一个软件界面,而从二零一八开始,往后的软件版本都是这样的一个界面,很多人啊,在一个 升级高版本的过程中,因为这个软件界面的啊,不熟练,不习惯啊,都没有去转换这个高版本去使用,都停留在这样的一个工具条啊,以在一个界面工中的工具条去操作, 事实上呢,软件是转换呢,嗯,只需要一两天的时间就可以了啊,但是呢,因为在工作过程中,大多数大多数人呢,他是不会花太愿意花很长时间去研究这款软件的。 那么呢,在这个系列课程里面呢,我将以这个高版本结合 d 版本结合高版本的讲解啊,帮助一些想转高版本软件的学员啊,同样可以啊,学习这款高版本的软件界面。好,我们呢,从这个 第一课软件界面开始讲起。首先啊,我们看一下认识软件界面,对于新手来说,一款新的软件啊,什么都是陌生的,什么都是从头开始学。当然,如果你以前学习过其他的软件,哪怕是你学习过一个办公 自动化的一个软件,比如说 word, 一个 sorry 等等,或者说你本身也是会一些电脑操作,你也大概能够啊,知道这个软件界面啊,他有共同的相似的地方。 首先呢我们看一下这款软件,他比其他软件要简洁很多啊,比如我以前是使用优技进行编程工作的,那比起优技来说,他的软件界面真的是太简洁了。 所以说软件的学习啊,我们要首先从他的一个基础架构去学习了解,比如说我们从软件界面开始了解,第一步 标题难啊,我们看一下这一个位置啊,这里呢就是风标二零一七他的版本型号,后面呢一个中括号,这里一个型号和五, 这里就是他一个标题栏。当我们再打开一个模型进行保存,我们保存到这里给他命名为零一,点击保存, 我们可以发现这里有个可编辑项目杠铃一,也就是说这个地方是这个模型文件的名称, 那我们再打开一些其他模型文件的时候,可以通过这里进行查看。 接着呢我们看就是一个快捷命令呢,首先我们转换到朋友二零二一这个界面,我们会发现他的这个标题呢是在中间的位置,事实上他们是差不多的啊,只是位置有点变化。接着呢我们看这里以二零二一告白们为讲解,这 一行呢,他比二零一七多了一行,在这个位置就是一个打开保存坐标系,这里呢属于一个快捷命令栏,什么意思呢?就是可以在这个位置啊添加一些我们常用的一些命令, 比如说你想把毛配放在这里啊,可以添加进去这里呢起到一个快速失去的选择,使用的一个啊功能,不用在这个页面中去寻找啊,当然这个界面呢,这一个位置我们一般不会去改变它。 接着呢,我们往下看啊,第三条就是菜单栏,菜单栏呢,我们换到二零一七看一下, 这个就是我们所说的菜单命令,通过这个菜单命令的切换,可以寻找到一些我们所需要的一个命令设置和选择。在这个二零二一的版本中,这个 就是菜单单,而这个菜单单呢,他是结合了一个工具命令,一个翻页式的菜单,当我们选择一个菜单,他会切换到这个菜单,所有的命令以这种大图标的显示方式去呈现在我们面前啊,这样的界面呢,就是导致很多老版本学员,包括老版本工作 人员的一个不习惯,因为 d 版本的老版本的软件呢,它是可以将所有的命令显示在一个界面中去选择去使用, 而高版本的他是需要通过我们啊去切换这个菜单界面去找这些对应的软件命令,所以在切换过程中就显得啊有些麻烦, 所以说这个就导致很多人不愿意去使用新版本的一个原因之一。而这个图标的大图标的显示啊,事实上就显得更 家的吗,简洁好看和这个老版本的他的因为需要将所有的命令显示到一个界面中,所以呢,他的图标就比较小一点啊,这是个人的一个习惯,所以说你当我们要学习新的版本啊,要适应一段时间 好。第四部分呢,就是工具条命令栏啊,工具条命令栏呢,就是就是这个地方啊,当然高版本的话,他是结合了菜单栏的方式啊,这个就是工具条的一个命令栏啊,就叫命令栏。而这一个二零一七版本呢,这一个区域就是所谓的工具条, 我们可以在这个空白处选择右键,可以呢调用关闭啊这些常用的工具条,我们将常用的工具条打勾,就是显示啊,取消这个勾呢,就是关闭显示,或者在这工具条后面 点击这个叉,就可以将这些常用的工具条进行关闭啊,非常的方便。接着呢就是资源管理器,资源管理器呢,就是在我们的左手边啊,资源管理器呢,可以拖动啊, 可以将鼠标放在这个位置,然后呢按住鼠标的左键拖动到这一边啊,也可以浮动的窗口啊,放在这个位置放到左边啊,都可以, 高版本的话他是可以通过这个位置移动,那这里呢有一个是吧?吸,呃,就是吸取这个方向的一个图标,我们可以放在右边,可以放在左边,也可以直接拖到这个位置,这一个箭头的小图标可自动吸附到上面 啊,放在这个位置啊,这个是呢,根据个人习惯,事实上软件的这个界面布局啊,我们不要轻易的去改动, 因为我们一旦默认软件的界面布局,在后期无论是软件的升级,还是说换一个电脑,换一个工作的环境,在一开始我们就跟很快的去进入工作的状态,如果你将你的软件搞得太复杂是吧?太个性化,就不太利于你后期的一个软件的一个切换。 好,接着呢我们看一下这一个第六个部分就是模型操操作界面,模型操作界面就是一个很大的一个区域啊,占到软件的一大半的一个区域,这里呢就是 软件的操作啊,模型的操作界面。模型的操作界面呢,是我们在编程的工作过程中使用啊,选择这个最多的一个一个区域,这里呢我们可以旋转啊,选择模型啊,可以隐藏啊,可以改变 他的一个方向等等一些对他进行一些操作。所以常规的操作啊,肯定是使用一个比较大的界面去啊使用的, 而这个高版本的一开始的初始界面的背景颜色是属于白灰白的那种,那这个颜色呢,是我后期调整的,因为我习惯性这种深色的背景啊,用来保护一下眼睛啊,就太亮的背景他对眼睛不太友好啊,当然是根据个人习惯去进行调整, 这一块黑色的区域就是模型的一个操作界面。好,接着看第七个叫查看工具条, 查看工具条呢,就是这个啊,就要查看工具条,查看什么呢?就是查看这一个模型啊,我们可以看他的视图,视图,视角前后左右,左边,右边,俯视图,底视图等等啊,这里呢还可以显示模型的颜色 啊,显示他的默认颜色为这种蓝色啊,显示他的阿角分析啊啊等等一些模型显示的一个方法啊,这里呢这个就是一个线框的显示切块啊,我们可以看到线框的显示啊,等等啊,这个是毛胚啊,大体上我们就了解这么多啊,这是模型的一个显示菜单的 好,切换到二零一七,同样的啊,这里呢都是同样的命令啊,我就不足以讲解啊,但是当然呢,这一个图标呢,它是比较小的啊, 所以大图标还是看起来比较顺眼一点,个人习惯好。第八条就是信息显示男,信息显示男就是我们最下面这一条工具显工具条 啊,这里呢我们可以啊显示他这个坐标信息啊,在这个位置可以显示我们鼠标的移动坐标信息啊,这里 呢可以显示你的工插余量啊,刀具的直径和半径等等一些基本的一个信息,这个信息呢就是不要通过我们打开这个刀路策略去查看,可以基本上从这个下面可以看到一些基础的一个参数啊,就是参数的信息显示。好,大概通过这 八个啊细节去讲解了这一个软件界面的一个显示。接着呢我们通过这个图片图片跟大家讲解一下 软件界面的一个看图记忆。首先我们打开这个图片,这里呢我截了一个图片给大家划分的一个软件界面的一个介绍。首先以二零七为类,第一个呢就是标题奶显示我们的一个项目名称啊,包括软件的版本信息。第二条呢就是菜单的 下单的呢,就是通过一些啊下单的选择啊,产生一些我们常用的一些命令。第三部分就是这个蓝色的框框里面,这里呢是命令工具杆,包括工具条啊,工具条呢是可以拖动的,工具条是可以我们拖动放到这个位置 放到这里,也可以通过这个叉来关闭。当我们关闭一些常用的命令,发现啊,这个工具条不见了,我们不要着急,一定要在这个工具的工具条的一个空白处,选择右键,在这里呢,选择对应的勾啊,对应的这个名称,打勾就可以调动显示这个工具条了, 包括这一个资源管理器,当我们不小心关闭了,我们也可以在这个位置选择资源管理器,点击这个勾就可以显示他。接着呢,这里是导航器, 这里是模型界面,这里呢是查看工具条。下面一条呢,这个就是信息显示栏啊,其实界面呢,讲来讲去啊,就是大六个啊,七个,八个地方,八个地方, 一个标题呢,一个命令快捷呢,一个菜单呢,还有工具条,还有一个资源管理器,还有一个模型操作界面,第七条就是查看工具条,第八个是信息显示呢, 接着呢,我们看下一张图片啊,当前是朋友最初始的界面,请记住这个界面,因为在真正过工作过程中,我们根本不会以这样的状态去编程。 怎么说呢,因为在实际工作过程中,我们可以通过自己定义一些工具条,或者是选择一些我们常用的一个工具条的排列方式 去进行道路的编写,还可以呢,购买一些其他的辅助外挂啊,进行道路的编写,而最初始的状态啊,你要记住,它并不是我们真正工作,工作过程中去使用的 好。第三个界面,当我们在打开这个软件,发现有些命令工具条啊,他不在不见了,我们一定要呢在这个空白处,在命令工具条的空白处,右键 点击啊,这个右键弹出的下料菜单,如左图所示,在这里可以显示或关闭工具条,打勾的呢,就是显示,没有打勾的,就是不显示。 如果你打开软件,发现软件界面不一样,或者常见的工具条不见了,不要紧张,不要担心,试一试,在这里找到对应的工具条。好,这是 我的朋友工作界面,也就是我日常工作的一个软件界面,大家会发现这里多出了很多工具条,当你们打开你自己软件的时候,会发现你这里根本就没有我这样的一个工具条。是因为呢,这个工具条是我自己去制作,去呃,制作的, 那这些多出来的是红工具条,你可以理解为外挂,没错,就是和玩游戏开挂的一个意思,你可以不知道他是怎么制作出来的,但是你必须要学会使用它,因为使用它呢,会提高你的编程效率,减少出错率,这才是真正的工作常态。 等等,提高效率,减少出错,难道外挂不是一键变成吗?其实很多人都有一个误解,我经常听到一些问我的,说,你用什么外挂,你有没有买什么什么外挂? 其实我想说的是,外挂只是辅助与你编程的,他只是提高你的一个编程效率,他不是能够帮你完成编程的工作,而编程的工作呢,是需要你自己去操作的,如果这个世界上真的有意见编程,那我们这些做编程的那就失业了,对不对? 所以说大家不要对外挂抱有幻想,或者说啊,就是太憧憬这些东西没有用啊,一定要踏踏实实的学好软件啊,学好这个编程啊,提高自己的一个编程水平。当你提高了编程水平啊,再去使用一些辅助的外挂, 就是如虎添翼啊,提高你的一个工作的效率,让你早点下班啊,外观呢,是仅此而已这个意思啊,接着记一点啊,第一点,工具条是可以任意移动,摆放,关闭或者显示的,所以说,当我们发 发现自己的工具条不见了,或者说多出来了,你可以在右肩工具栏中去关闭显示他啊,不要以为你这个软件有问题了啊,重新去安装并不是这样的。第二点,工具条可以自定义制作,个性化,提高工作效率和减少出错率。 那新手呢,我倒是不建议你们去一上来就研究这些啊工具条呀,或者说制定一些自己的啊,红外挂等等。因为呢,你本身要把软件的基本的功能先用熟练了,对编程这个工作啊有所了解啊,再去研究它啊,提高你的效率,这个是是有必要的, 当然你一开始是研究它是没有什么意义的。三、不是所有干编程的都要使用红工具条,编程技术太菜,就是给你一个工具条,给你一个工具条,你也不会去用,对吧?你编程出来,编出来的道路也 不一定是可以用的,因为即便是你用这样一个界面去编程,只要我是有编程水平的,我同样能把道路编出来,没有问题, 只是说我花的时间可能要长一点,如果不辅助这些红工具条的外挂啊去使用的话,就是时间上的一个问题啊,效率上的问题,但是不影响我出道路。 但是如果说你们既是拥有了这些所谓的外挂,买了一个外挂,你就认为你自己就可以不用学编程了吗?就直接能去应聘工作了吗?所以说在这个方面大家一定要认清啊,一定要不要混乱,混乱以为有了什么外挂就能够胜胜自己的工作了。好, 我们开始看啊,知识点,工具条呢是可以移动关闭的啊,刚才我已经讲过高版本的资源管理器的显示 那,那我们在这个呃,地板门我们都知道,当工具条的一个资源管理器关掉了,我们可以在这里给他显示出来和高版本的 工具套和资源管理器被关了以后呢,很多人在这个地方找不到,对吧?找不到,事实上呢,他是在这个位置右键 看到没有,这里有个资源管理器去显示他就可以了,所以呢,很多在用高版本的学员就会有点不习惯啊,所以呢,一定要加深记忆,在这个位置啊,去显示关闭他, 显示关闭他啊。第三个 pomeo 支持制作工具条,录制红文件,提高工作效率啊,他是这个软件的特色,他可以我们自己去啊,定一些工具条呀,录制一些红步骤啊,供我们提高效率去使用。好,最后呢,我们 讲一下课后的练习啊,这节课呢大概就讲解了这个软件的基本的一个界面,认识啊,对这个软件啊进行一个 啊大体的了解啊,我们课后呢要进行一个练习,首先呢我们打开软件啊,打开软件以后呢,你们就像我这样啊,模型怎么输入呢?先不要管他,你们在这个地方将这些工具条全部显示出来先啊,显示出来,显示出来以后呢,我们可以关掉它, 也可以呢,根据自己的啊,就是刻意的去移动啊,关闭移动,再显示去点一点,他说感受一下, 接着呢将这个,呃,这边管理器关掉啊,再显示,他就以这样一个啊方式去对这个软件进行基本的一个操作啊,工具他的操作,如果是你是使用高版本的软件,也同样的 这个地方啊,在这个地方啊,资源管理先关掉啊,再去显示他,然后呢切换一下这个工具条菜单的啊,切换一下,对这个软件啊,最最基本的一个啊,操作 好了,那这节课呢,就是全部内容啊,第一课工作界面的认识。好,那下节课呢,我们接着讲。
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啊,大家好,今天给大家分享一个 homeu 二零二四的安装教程啊,我们下载好软件以后呢,直接解压到当前文件夹啊,我现在呢已经解压好了啊,我们直接安装它,它主要就只有两步,第一步呢就是安装组成序,第二步 就设置好这个许可证就可以了啊,他的他的步骤呢,就比二零二三以下的版本呢稍微复杂一点点啊,我们现在来安装好第一步啊,找到这组程序的安装这个啊,应用程序把它 以管理员身份进行它是吧?好, 我们稍等一下,好,我同意下一步是吧?然后这安装 目录这里呢,我们啊可以改了,他这里是不能输入了,我们点这三个点这里把人改成第一盘啊,第一盘,然后这里。好, 我就安装在底盘啊,然后下一步啊,这里这些是啊,一些铺面的主卷呢,比如机器人编程啊,电子模块之类的啊,还有这仿真呢,是吧。啊,你们可以按时安装啊,我这里就不装了,因为我做数控编程的话是用不到这些的啊。安装, 然后呢,安装过程我会做一个暂停吧,好吧,然后省省一下大家的那个观看时间嘛,因为这样快一点啊,现在安装好了,安装好以后呢,他提示你重启电, 我们现在不充电啊,选择稍后啊,然后把它关掉是吧?啊,然后 我们安装完成以后来设置许可证啊,好,第一步啊,复制许可证这文件是吧?啊,这个拖鞋里面这个文件复制,然后粘贴到我们 c 盘啊, 然后找到他就目录是吧,然后是好要许可证这里 好,按照他这个来哇,好,把它粘贴好,继续啊,好,第二, 第二步运行许可证这个这个文件是吧?然后回到我们的安装包啊, 好,管理员运行也就是安装也行,双击也行,是吧?下一步啊,我同意,是吧?然后下一步 啊,我们安装到吸盘这里,尽量不要去改他啊,好,下一步,然后同意,好,结束安装完成 啊,然后呢?第三步啊,复制许可证里面的这三个文件是吧?复制到哪里呢?我们 c 盘的这个啊,这个路径里面啊,我们现在开始把它复制过去啊,这个 还有许可证这两个,这三就是前面三个其实是吧?是这三个,然后到吸盘 啊这里啊粘贴好,然后我们继续啊,修改啊这个许可证文件啊, 把它改成什么样的啊?首先是改他这个许可证这个,呃,把他物理地址改一下啊, 好,打开就是把这个嘛,他说把首先第一步这个 啊,我这改成一二零七年,好, 好,然后还有一个就是啊,把它 mac 这里改为自己电脑啊网卡网卡号,我们怎么获取这网卡号呢?啊?我们在啊啊,电脑右下啊,右下方这里啊, 然后网络和樱桃衣服这里,然后这里有一个网络和共享中心啊,然后访问这连接,点开他,然后详细信息,然后我们可以把它就是这个物理地址啊,这样啊,把它复制一下,然后把这新建一个 啊文本吧,好,把它粘贴下进来啊,那我们 把这些中间这符号全部要把它去掉,把这些好,然后这样子把它复制这个 m、 a、 c 这里粘贴好,然后保存 好,这样我们就做好了啊,这里不保存了啊,这里把它关掉,关掉是吧?这里也不要了,好,然后看一下下一步怎么做,是吧? 好,运行啊,这个许可证证里面,这里这个东西要我们去配置我们这许可证啊,哦, 这个是吧?这个跟装 u g 其实差不多,然后这里我他 提示点折设置是吧?好,又新建一个许可证啊,他这里是吧?然后我看一下,我之前呢这里装了个二零二三的啊,这里有个铺面二零二三啊,那这样子的话呢?他,是啊可以公用的,就是你可以把你二零二三 的许可证给删掉啊,然后我们再去新建一个也可以,是吧? 好了,我们现在新建一个许可证吧。啊?我看一下他叫什么名字啊?新建 啊,是这个把它复制就行了,直接复制,然后这里粘贴 好,然后浏览。 第一行就是流行到刚刚许可证那里啊,分别是这三个啊,好,我们来设置一下,第一个 l、 i、 d、 g、 r、 t, 好,第二个是许可证, 好,第三个是那个益智文件,就是这个要把这两个勾啊勾选,然后点保存好,确定,然后啊 就是来启动我们的服务了,是吧?然后转到这里,这里有个暂停,呃,开始啊,把这勾起来,然后停止是吧?停止一下好,启动服务器。好,这里会有一个行 提示的。啊,啊,这里提示已经成功了是吧?啊,然后我们啊接着怎么做呢?看一下这说明啊,打开 promile, 二零二四啊, 嗯,二零二三,这里好,打开它会提示一个叫你注册的对话框,是吧?因为我们已经破解了,我们按它操作就使用,使用这个网络许可就行了, 然后我们点了一下啊,然后就所有步骤就做完了啊,这后面就安装完成了了所有步骤,然后现在看一下是否成功是吧?好,稍等,因为我这才是笔记本,可能会稍微慢一点啊 啊,现在已经可以打开了啊啊,提示安装成功啊,我们来检查一下啊,这里问号,这里下面有个关于啊,我们看一下这许可是吧。 啊,这里是已经可以用了啊,同时呢,我们这二零二三是共用的,也是可以用的已经,你看啊,打个二零二三也是一样可以用的。这是我们二零二四啊, 刷二零二三同样是可以用的啊啊,我这个教程就录到这里啊,谢谢大家。

大家好,我是鲁工,我们现在来学习第十五章钻孔加工。 那么首先来看第一个小节长生孔,那长生孔我们一般使用这三种方式啊,第一种就是模型啊,通过模型真的这个孔来创建孔啊,第二个就是圆,通过模型中的原创建孔, 然后第三种方式就是点,通过窗口线针的点穿进口, 那么首先来看啊,通过模型创建口, 那在钻孔啊,做钻孔加工,我们都需要先产生这个啃特征,在啃啃特征是 设置这边,只用管理器肯定的设置这边啊,点击产生孔,那么首先呢选择模型,点击应用啊,现在是没办法产生啊,首先我们要选择这些肯生肯的曲面, 那么将这个孔的这个曲面啊选上以后,再来点击长生孔,那么现在用第一种方式选择模型, 那跟差这个东西,我们就啊按照默认就行了,零点一就可以了。好,这下我们全部按照默认,不用去瞪他,然后点击应用 啊,现在这个孔啊,就孔透整就穿就好了, 那么一个孔特字里面包含了十一个孔啊,这里这边五个,这边六个,总共十一个孔, 我在这里激活可以看一下, 那这个是第一种方式,通过模型来创进口, 那么这个啊,现在这个肯肯特征激活以后,我们如果说继续来选择肯创建的话,那么继续来创建肯的话,那么这个肯特征就会加到当前这个 肯特指里面,一号肯特指里面啊,这个是肯特指, 我们可以找到命运, 现在这个肯德基领养八号呢,是一个肯,那我现在的这个肯特征是激活的状态啊,我们双击啊,这个箭头, 这里有个箭头,我就代表这个肯特征集合了,那么现在如果来再来创建肯的话, 那这个肯特肯这个孔会增加到这个特征下面,我们剪去插上孔应用,然后这个啊就是十二号孔, 我们可以把,也可以选择将他删除掉,从这个特征啊,从特征里面删除掉。好了, 现现在如果将这个孔特长,我们啊不将它激活,不激活,那么再来选择曲面,选择这个模型这个肯德曲面,再来创建长生孔, 那他就会新建一个孔特征,然后将这个孔啊,将这个孔穿进到这个特征下面 啊,这个就是啃啊,使用模型来创建啃,还有这个啃特色和啃的关系。 好了,我们接下来看第二种方式。 实验员, 那如果说我们这里画了一个圆,我们先画个线,打开曲线编辑器,在这里画一个圆, 放一个直径十毫米的圆,直径十毫米的半径就是五毫米,我们放在这个位置 好,在这个平面上这个位置有个圆,那么可以使用这个圆来创建一个很特色 右键长生孔,然后在这里我选择选择圆 啊,就默认选上了,选上了这个啊,将我这个 插口线选上,选上以后我们还定义他这个深度啊,顶部,他顶部的位置,这个坐标绝对坐标是三十九, 然后底部的坐标,那如果要十毫米深,那么底部的话就四十九,二十九,二十九 啊,用这个孔啊就穿就好了这个深度,是啊,是以这个圆来定义这个孔的直径深度的话是用我们这个绝对坐标直来控制的,这个是十毫米的深度的一个孔, 好,接下来看第三种方式,通过点的创建孔, 专业使用参考线, 然后来创建一个,创建一个点,在这里啊产生点,那么这点的位置可以通过这个输入坐标的确定啊,也可以直接在这里指定,那么在这里创建一个,创建一个点, 现在在啊肯特征设置这里啊,产生肯,然后在这里选择点 啊,再将这个仓啊这个点选上,然后定义直径, 那这个可啊这个点他只能定义这个很多位置,那么还输给他定一个直径,直径八毫米,那么深度啊,一样的,我看一下这个深度 到深度顶面三十九这个平面开始,然后底部呢是二十九,那就以这个点产生了个口, 这个就是我们常用的三种方式创建很多方式, 我们再来看一下这个坑啊,这个坑看一下 这个特征,它上面是点,下面是叉啊,点代表是正面,叉代表是啃的底部, 然后再看一下这个孔,测试里面其他的参数,长生孔,长生复合孔,长生复合孔的意思就是讲我们这个像这种孔啊,里面有 啊,这里面有两几孔啊,有两个啊,这两个曲面啊,这个大小不一样的, 这个使用框选的创建孔,我就会讲讲这个下面的,还有这个啊,这两级孔都选上,那么现在这个框选通过框选的产生孔,那么像这个位置啊,还有孔这边呢, 那在这里啊,勾上产生复合口, 然后去掉这个剪辑合作的戏。 那啊,首先啊,首先我们将这个产生复合梗去掉, 剪结合这个细节,把它去掉,然后呢按走组合口, 好,这个我们也去掉, 通过不完整圆柱产生的,那么这个不完整的圆柱他也可以产生孔。 好,我们现在看一下这孔,现在产生出来这个孔啊,这个不完整的圆柱他也产生了一个孔啊,这里,然后这个孔的轴下 是朝这边的,是朝这个坑的走向,把模型也拆掉啊,这个坑就产生了,那现在产生出来这个坑呢, 它里面就有啊,好几个孔, 我们打开看一下啊,这里面就啃就很多了,我们虽然是现在看到一个、两个、三个、四个、五个、六个孔,只有六个孔,但实际上他这里有十六个孔,那就是我们这孔里面啊,还包含有有孔, 有两个特征啊这是,这是,这个是五六啊,啊,有多个特征,这里甚至有三个特征,都有三个很特征。 然后啊我们我们看一下我们这个常识的设置 啊,总共十六个,我刚才啊长生啃的时候, 我们没有勾这个产生复合痕,也没有检使用这个检验货啊,检实验激活坐标系啊,所以 说这个孔呢,它里面的是按照特征产生的多个孔,孔里面还有孔,而且这个侧面这个孔又产生了, 那么现在如果要将啊,我们同样是将这几个孔旋上,宽旋上, 好,这个孔我们也选上 这个侧面,这个很有小伤, 然后我们这里啊把产生复合口勾上,然后剪实验激活做表器,也将它勾上,再来验验一下。 我们现在啊现在搞错了,我们产生到这个坑里面了,因为刚才刚才这个没有取消,我们激活了,现在把这这几个坑删掉, 然后取消这个激活, 重新选择这这些孔框旋的方式, 长生梗,勾上长生富豪梗,然后勾上简实验激活坐标系啊,只使用我们当前激活的这个坐标系 紧急应用。那么再来看一下这个坑,车子里面啊,就只有六个坑了,只有这六个坑, 那这个肯德基他就吃一个, 然后我们这边啊,这边这个孔就产生不出来了,因为我们已经勾了这个, 我刚才已经勾上了这个 啊,检验实验激活座位系,他只在我们这个当前这个座位系的轴轴向插上口, 然后再看下这个按轴组合孔, 我们先将这个剪实验激活这边去去掉, 勾上了按轴按轴组合孔,勾上按轴组合孔, 那么就同时会产生两个特征 啊,这个单独的这个轴向不一样的,这个很单独产生了一个特征,单独分了一个组,那其他再同一个啊,同一个轴向的再产生一个组里面, 他这样就产生两个啊,产生两个组, 这是一组,这是一组。好,这个就是按轴来组合孔,那如果不按轴组合孔,那我们这些孔啊,就是产生了一个 特字里面,就像刚才啊这个一样,那我们不同的轴向的很是在一个特字里面, 像这种直灯啊,用五轴连灯的状。

从这节开始呢,我们以 party 二零和二版为基础,去讲解一些基础的操作。啊,那这些基础操作主要面对象的对象是从 ug 或者是发射开模等其他的软件转向 party, 所以我们讲都是一些比较基础的。 好,那有的朋友可能会说,我现在用的是二零二零版的有没有影响?那实际上呢? pomele 它目前大致经历了三个版本,也就是十点零以前是一个界面, 然后二零一零到二零一七是同一个界面,从二零一八版以后的这个界面都是一模一样的,所以也就是说哪怕你现在用二零一八,对这个学习都没有任何影响,因为二零一八以后的界面都是一模一样的,所以对于版本的选择的话自己去衡量。 然后我们呃目前规划的话,大概是以一个简单的实力,然后去介绍所能用到那些基本功能。 那我们就是说把常用的功能讲到不常用的就暂时不提,也就是最终的目的就是以最短的时间掌握我们最常用的功能,其他的不常用呢,等到后续软件熟练之后,能用到哪些再讲哪些。 也就说先学软件的目的就是先能快速的去干活,把这个活干出来,这是我们最终的目的。 好,那废话不说,我们先看这个界面,目前这是二零二二版的一个界面,打开之后呢,我们看他这边,包括最近这这些年,就是其他的一些软件也都采用了这一种 操作界面。那实际上在这一个界面当中呢,我们用到的功能不是太多, 因为很多啊,像这里的一些功能,其实在我们的右键都可以,大部分都不能掉出来。 好,我们先看文件,这个文件里面实际上像从应该我们最常用的就是一个选项,像前面的什么打开了保存,我们一般也不用,因为在 这里面他有这个图标,我们可以直接打开或者保存,这边都有,当然你也可以再定义一些功能,也可以增加上来。 所以在文件里面我们用的最多的一部是选项对比,因为里面关于软件那些设置全部都在选项里面,比如说你恢复到软件的一个默认设置,以及快捷键的定义, 自定义路径,还有颜色,包括一些选项全部都在这个选项配置,所以这里面是比较常用的。 然后再开始这一个菜单,其实我们用到的不是太多,像前面的一些,像创建毛坯坐标系 这些可能常用,包括加工策略,还有一些分析测量等等,这个是我们常用的,然后设置对我们暂时挑过,先不讲 这里面我们以为能用到的一个,后面这一些就是显示刀具入镜的一些点,刀轴接触点,这边是我们 道具路径编辑,这边是我们整个编刀路的一个过程当中最经常用到的就是这边。 实际上对三种来讲的话,我们用的最多的,也就是说禁止与转速道具路径连接,然后就是一个重排移动点,还有检查裁剪等等,也就大部分我们 都用刀,然后刀具这边的话得看客人习惯,那当然你从这边也是可以,因为这边呢和这边也是对应的,只是说这边是文字,然后这边是图标加文字,看上去相对直观一些,所有支持的刀具类型都在这里, 新手的话可以通过这边去直接创业道具一些老手可以直接通过这里去创业,都一样,然后边界,边界我们一般操作其实你通过这里也可以, 然后像我们右键这边也是可以随意调用,都一样的,看个人习惯吧,包括参考件都很特征啊,这一些都一样,实际上就是从啊刀具往后的这一些我们用到的不是太多,因为后面这一些其实在我们 左侧这一个操作树上都可以去执行,都是通过右键都可以执行。然后再来看一个 啊视图这边,视图这边其实我们用的也不多,因为在右侧这里都有,实际上用的并不多, 因为这边都有很多都是有快捷键的,包括一些右键啊,这个都有,所以这个应用,然后这边我会发现啊,你的可能也没有一二三啊,因为也就是这边是 可以自己再增加一些标签,可以增加很多,只要你的屏幕足够大,想增加多少都可以,反正这个是自定义的 好整体的一个标签,就是大概能用到那些功能,大概就是然后就这边一个有的可能会说不小心把这个关掉了,怎么打开,那这个就是在视图这边,然后用户界面有一个资源管理器,这样就打开, 甚至有的朋友说,那我可不可以去调整?可以,你可以调整到右侧,也可以直接放到右侧 这边,他你看我们去拖动的时候,他有一个,中间有一个,然后这边也有一个,然后我们移到这个地方时候,他会变成一个灰的吸附,他会自动吸附到这里, 当然你移到这边也一样,这里也可以吸,这里也可以吸,都一样。那有朋友可能说,哎,我左边有,为什么右侧右侧也有,在最边缘啊,在这里移到这边, 所以这个就看个人习惯吧,放左边放右边,看个人习惯,这个都是可以调的。然后在最下面的话,他有一些这个关于坐标器的创建,然后还有 工作平面,就是是一张 x y s v 轴在这边以及选择这一个激活的坐标,信,你可以在这边直接选。 那这边这三行的话,他没有出现什么 idsy, 但实际上就是分别对应的 idyse y 当前做标,当然他是可以显示三维坐标,不是仅仅的一个平印。 然后这边就是一些信息栏,就是你的目前使用的单位毫米,然后精度,然后余量,刀具直径、条件、半径等,当然你在后面也可以再增加,如果说你电脑屏幕足够大的话,后面还可以增加很多,这个都是可以增加的。 然后最右侧这边也就是涉及到一起起加工还是车区。 那胖妞他从二零一七版开始的话,他增加了车靴的功能,那这个车靴的话在,嗯,实际上他是以力车为主,就是在这边增加了车靴的功能。我们看到他功能比较单一 啊,目前他增加这些功能的话,主要 c 对立尺,也就是面对的机床是摇篮式五轴, c 轴在持续功能的一些机床, 所以他这里面虽然有车修的功能,但是他不能跑循环指定,也就说不能跑七七幺七七二啊,七九二等等,甚至他连车牙的功能都没有,因为他不是卧车,他自己内车,他可以洗,但他不能车呀,这就是他一个局限性, 所以在这边他就增加两种图标,一个喜靴,一个车靴,然后后面这一种就说我们鼠标移到这边的话,他会发现这几个死角,这样来看,然后这边都是等死角 啊。这个是刷新全屏,然后去放大这里面,我们看到他这个模型显示这边他有很多,实际上我们用到的也不多,也就是这边四个是最常用的,最右侧四个 后面这个我们都不管,然后这个是限框模式,实际上这样右边的话也就无非是一个我们去关闭图形的显示,以及限框的,还有全屏等视角等等,其他的都不怎么常用。 然后在开始菜单,我们会发现有的在这个右下角会有一个向下的箭头,我们打开看,每一个向下箭头对应的这个窗口都不一样啊,像 还有这个应该是在事故这边,这边还有一个打开窗口都不一样, 所以就说我们会发现这里功能比较隐藏啊,如果说你要是从像一六版或者更早的版本转移过来之后,可能好多命令你,一时半会你不一定能找得到 你。就是我们在看的时候要仔细一下,凡是在这个向下这一个斜斜向下的一个箭头的时候,他就是一些隐藏的窗口,直接点一下, 这样的话他就可以自动弹出来。好,这是一个,然后我们去打开一个图,打开图的话,呃,软件有自带的一些反应可以看一下, 我们用这个用文件这边有个输入,然后这边有个叛逆, 咱还会自动打开这一个,这一个的话我们挑出一个比较有代表性的图,那这个图是旁边比较经典的一个图,然后打开, 然后现在因为我们模型显示关掉了,所以他没有显示好这个图就进来了。进来之后那首先就是我们的鼠标的一个操作,左键的话啊,是一个 点选面,然后右键他就弹出普通菜单,来自于关于这个鼠标的一些具体操作,我们可以放到下一阶段下,我们主要是看这一些最硬的这个视图,然后俯视图以及前视图等等, 这是图形的一个打开,那实际上我们很少通过啊,文件什么输入了或打开,我们很少用这个,实际当中用的很少啊,一般我们会怎么操作呢?就是说比如说把这个窗口往这边移一点, 我打开我的文件夹,然后找到这个图,直接往里面一拖,不管你是 stp 格式,还是说他没有已经保存的格式,我们都是直接往里拖就可以。 如果说你要是用这个打开的话,那你只能打出他没有已经保存的这个图,如果说你要用输入,那你只能输入其他的格式,像 idsstp 啊, cd 的这些格式,所以他有一个局限性。 所以就说我们平时啊,不管是打开保存呢,还是说其他的格式,我们都是直接往里面一拖,从文件夹找到那个图,用鼠标拖动过来,拖到这个窗口直接松开就可以,这是最快的一个方式。 当然像哈密欧的一个保存的位置,包括他的名字都可以起中文,他是可以支持中文的,嗯,只是不建议大家, 因为中文的时候你是是方便你的查找,但是有时候你在比如说起刀具入镜的名字,刀具的名字你也带了中文,实际上这些中文输入到机床之后,他很会乱嘛,所以就是我们尽量用一些自己能识别的一些文字来去做, 然后这个是软件的一个基本界面,还有一些图形的一些打开 好,那还有的朋友可能会问,哎,为什么你的这个背景是这种蓝色,真的深蓝色的,我的为什么是灰的?软件默认的颜色是灰的,但实际上这个字可以改在这个选项文件,然后有个自定义颜色。这边我们看到第二项就是试图背景,那你点到顶部之后点这 编辑开始是这一种颜色吗?你选一种你喜欢的颜色,然后这边颜色会变,就你从上面点的时候,下面颜色会变,然后再点这个添加到,添加到自定义,然后再确定上面颜色就会做一个更改,然后再试一下底部的, 底部的如果说你射成白的,比如说我假设我射成一个白色的,会变成这样啊,有点类似 啊,那个有机的一种颜色,所以这一种颜色的一个背景啊,个人的习惯,你喜欢用哪一种,你就直接改哪一个就可以。 我还是个人还是喜欢这种深色的,这个也是阿喵基本上都在默认的一种颜色,然后这其他的我们其实改的很少,背景的颜色可以去改。 然后还有关于模型,这个模型呢,我们会发现我们这边模型他是这种颜色,那有的人喜欢有这种颜色太暗的话可以改变自己想的,比如说改成这种, 然后接受,你看他颜色是不是变掉了,这个就是看个人习惯了,你喜欢什么颜色你就调成什么样的就可以。像其他的我们改的就不多了, 其他的改的不多,也就是一个模型的颜色,如果你不喜欢这种颜色的话,你可以给他改掉。还有就是这个背景颜色看个人习惯给他改掉,其他的一般我们都很好去动, 按照默认的就可以啊,这个是颜色的一个修改, 当然里面还有一些其他的,比如说啊四拼音路径啊,比如说你直接打开的时候,他默认到哪一个菜单啊之类的,这种我们到后面会有奖的直接进去讲,还有一些快捷键,快捷键的话我们后面会抢到。嗯,资金 基本上常用的就是还有一个选项文件,选项文件我们呃也算是比较常用的一个功能,比如说像你的输出城市的后缀了之类的,你可以去设定,然后还有一些高度铺的这一些转出晋级的这一个加载。 还有这个应该是这背景图像,那有的朋友可能会看到别的软件后面他不是这一种深色的,他是一个图片,然后啊比如说加了什么 qq 号、手机号之类的一个广告的一个 效果,那这种的话就是背景图像,哎,又说你把那个背景做好之后,就是自己做好之后,把它保存一个图片,然后通过这个浏览去加载你这个图片,到时候它背景就会变成你的图片格式,就是这一 有的可能会发现,哎,我装了外挂之后,我的背景图像变了,我怎么改?我通过刚才那个自定义颜色,我改不掉怎么办?你就把这边的直接删掉就行,直接删掉他就没有,这一个也是我们比较常用的选项文件,实际上我们用的还是比较多的。 像其他的我们在后面一个用到的时候可以单独去讲,如果用不到的话就一击而过做一个重点,如果说我全国每一个功能都给你解释一遍,这个意义不散, 实际上像一个软件夹上有一百个功能,那我们平时用的差不多也就二三十个功能,你能把这二三十个功能用好,一个是你的花的时间少,第二个是 你学着也很轻松,不至于那么累,因为其他的功能就算我我竹子给你讲了之后,你后面用不到,那还是白学。 所以说我们先以最简单的一个图去讲解能用到的一些功能, 这节我们就先讲到这里。

大家好,下面和大家一起来学习一下抛庙二零二一版的软件。首先我们来认识一下软件的一个界面 啊,最新的抛庙二零二一版软件和之前的界面没有太大的改观,都统一分为了五个区域。 首先是我们的左上角三个图标,这里是一个官方给的名称,叫做快速访问工具呢,也就是说我们经常用到的命令 啊,而且是每个项目都会用到的,像打开、保存和这个工作平面等等,这个就是在我们常用的工具都可以。呃,放到这个快速访问工具栏里面,这个快速访问工具栏也是 可以自定义设置的,后期我们再讲解。然后在这个下方是我们的一个功能区菜单呢,功能区菜单每一个汉字标签下都有我们的一个命,呃,都有我们的一个命令集合, 比如说开始菜单下有创建工作平面、毛坯,还有设置我们的进给专数等等,包括刀具、刀具路径以及我们后期的 nc 程序碰撞截面等等,这些命令都在这个开始的菜单栏下 想设置第二轮的设置,里边可以设置我们的毛坯、 nc 程序,工作平面等等。他们现在为什么是灰色的?怎么去激活这些?嗯,命令 使用这些秘密后期我也会讲到,在接下来的编程项目中也会讲到。第三个像刀具路径,刀具路径 这里的输出包括设置、计算等等,嗯,现在全是灰色的,是因为我们还没有编辑创建这个道具路径,一旦有了道具路径在的时候,他们都会呃,可以使用,都可以使用。 第三个是道具路径编辑,呃,拥有道具路径之后呢,我们基本上都会在这里进行一些修改的操作,对道具路径的一些修改操作都是在集合在这个地方 啊。下一类是刀具,嗯,在我们的加工过程中,不同的弓箭要求我们使用的刀 锯是不一样的,包括我们的粗加工和精加工,半径加工等等。我们所用到的刀具是不一样的,像端洗刀,球头刀,还有刀尖,人脚单洗刀,这些是我们常用的,包括钻孔用的钻头, 嗯,公螺纹,还有我们的圆盘洗刀等等,也是我们在针对不同的弓箭和加工要求啊,用到的不同道具,嗯,后期我会讲到怎么去创建这个道具, 包括道具的夹尺,还有道具所对应的加工材料等等。下一类是边界,边界菜单下拥有我们创建边界的呃,很多方式 或碰撞,边界残留等等,接触点边界等等,包括边界,呃,曲线的一个编辑器,也是在我们的一个边界菜单。呃,边界菜单下,这个曲线编辑器也可以去编辑我们的一个参考线等等。 好,我们再看下一个菜单栏,是我们的参考线菜单下面同样拥有呃创建等等曲线复合曲线,曲线编辑器等等,这些有关于参考线的一些操作。孔征集, 呃,特征组,工作平面模型,残留模型,还有机床,还有我们,嗯,现在最新,呃,现在 啊,对于高精度加工要求中所需要的一些仿真的技术都在我们的这个仿真工具栏里边,包括 nc 程序 后处理 nc, 还有视图,我们页面的一些呃视角,视图显示与隐藏等等,这是我们的一个快速访问工具栏,呃,在软件软件中的一些设置和一些呃常规的设置,在我们的文件菜单下 的选项卡里面,选项卡里面有我们的应用程序,可以在这里可以设置常规的一些东西,包括语言、公差、线框、道具、路径等等 nc 程序,这些都可以在这里面进行去设 设置操作,然后在这里面也可以去自定义更改一些颜色、路径和快捷键等等。这个我们在后续的课程中进行详细的讲解, 这是我们的一个功能区的一些使用,在我们软件的左下方有一个资源管理器,资源管理器是我们在正常的编程过程中经常用到的一一个呃命令集合体, 他说的是资源管理机,其实就是一个我们常用命令的一个集合,呃,类似于我们开始菜单从左向右的这样一个集合,他这上面只是把我们呃常用的命令是从上往下排序好,我们经常用到的命令都会在 在里面,这个后期我会,嗯嗯,后期我会一个个精细的讲给大家。然后是我们的一个中间区域,是我们的工作区,编程的工作区,这个区域是我们正常编程过程中试图显示的一个工作区 啊,在软件的最右方有一排的一排的方框等 图标,这一难是我们的一个试图工具,难,包括,嗯,图形的显示与隐藏啊,呃,从上往下看,从左往右看等等。 后续我们会为大家演示这个功能试图工具呢,在我们的整个软件的最下方有一有一排,嗯,软件命令,呃有一排显示,这是我们的一个状态信息, 也就是我们在编程过程中,比如说我鼠标放到哪个位置,在这下方的格子里边会有,嗯,表格里面会显示不同的数据,这是我们的当前一个实时的状态信息 显示窗口,这就是我们一个软件的呃,基本认识。然后我们进行下一项,跟大家一起学习一下如何去输入模型。 首先点开我们的文件菜单,点击输入,找到模型,点击输入模型, 在输入模型的时候,我们通常。

轮廓精加工的应用,我们来一起看一下轮廓精加工如何实现加工我们的一个模型表面。首先在这里我们可以看到呃轮廓是由这几块曲面所构成的, 在我们的对话框中我们可以看到轮廓精加工所产生的这样一个刀具路径,然后外侧边缘指的是我们刀具所在位置的一个外侧,也就是说我们刀具中心是沿着外侧边缘的这样一条线所产生的,如果我们选择内侧, 他所产生的道具路径就会在我们的一个呃模型内模型内部所产生,模型内部所产生这样一个,也就是我们当前所看到的这样一个位置,他所产生的一个 刀具路径,也就是说他是沿着我们的一个呃边界线刀具中心,也就是我们的刀尖位置是在我们的模型上的,如果选择外侧刀尖,是在我们的模型之外,利用侧壁去加人加工好我们的这样一个轮廓, 这是我们的一个内外之分,然后我们看到镜像偏移,镜像偏移 如果这里我们给到他二十二十的量,然后计算他的镜像偏移是相对于我们曲面来说,也就是外侧偏移的这样一个量,我们这里选择多个曲面便于观察, 然后这里给他重新计算,这样产生的一 个刀具路径就是我们的半径,刀具半径加上我们的偏移量二十 这样一个汤量。也就是说现在我们刀尖呃刀尖中心,也就是我们的呃刀尖中心离我们的模型表面应该是有二十加上十六这样一个直的这样一个距离的,因为我们的刀具选用的是直径十六的, 直径十六的这样一个刀具,然后我们看一下他所产生的一个刀具,他为什么会在我们下方?他所默认产生的一个轮廓精加工 是基于我们的一个半径值,基于我们一个刀头半径值,如果我们半径是十的话,那么这个这个距离 道具路径的距离就是离我们的表面所在平面,嗯,距离是十,这里怎么去让他加工我们的我们这样一个边界所在的这样一个平面呢?这里我们给到他一个 八这样一个偏移量,轴向偏移八,向上偏移八,也就是说我们刀具半刀具的半径值,这样我们产生的 产生的道具路径就是我们所弓箭所在平面的这样一个刀具路径。 大家可以看到如果我们这里给的是复制,他就会向下进行一个偏移,向下进行一个偏移,然后这里我们看一下其他驱动曲线,于自动驱动曲 线是选择我们的外侧边缘进行一个呃轮廓模拟,如果选择自动,他所产生的一个呃路径是我们所不能够所不能够精确控制的。我们可以看一下如果选择自动,他所产生的这样一个道路是什么样的, 就是中间这一点,就是中间这一点,所以他产生的道路不是我们想要的,我们想要的是外侧边缘的这样一个轮廓线,外侧边缘的这样一个轮廓线, 然后下边有一个过切检查,过切检查指的是切入毛坯中的量,如果勾选的话,在你使用 啊轮廓精加工的时候,如果刀具插入过深,他会默认为过切,也就是说这个刀具路径是不会产生的, 就是过且检查的一个作用。顺洗听觉方向一般选择任意可以减少我们的一个抬到次数、 余量等等。这就是我们的一个轮廓精加工的一个编程。 轮廓精加工的一个编程应用,主要用来加工我们的一个模型表,模型轮廓、轮廓边界这样一个应用。

下面我们来看一下模型区域清除里面另外的几个设置, 我们刚才选的是平行,然后我们现在选择变音模型,同样的底下参数我们都不变, 这里切去方向给到任意,区域也给到任意,在这里当你选择偏移模型的时候,他会显示偏移字样,然后下边有一个 偏移的一个设置区域,这里的切削方向和我模型区域清除里面方向是一样,如果这里改成顺序,偏移里边也会改成顺序,这是 连在一起的一个呃设置,然后我们这里给到他计算,比如说现在我已经 建好了这个区域清除,但是我需要改他的名字,怎么办呢?右建这个道具路径,找到我们的一个重命名, 同样的输入出加工零二杠偏移模型, 大家可以看到这个片云模型所产生的刀具路径台刀次数远远要比我们 使用平行进加呃,平行加工方式样式要多得多。在这里怎么去对比它呢?在我们的刀具路径刀具路径南下有一个刀具路径统计,我们点击路径统计, 这个刀具路径提刀次数是二百八十三次,二百八十三次抬刀很多很多。然后我们 来看一下我们一个粗加工平行的一个抬刀次数,右键也可以找到我们的一个统计, 提到次数只有十四,嗯,只有四十四,少了两百,少了两百多,好,这是我们的一个骗音模型 的一个加工方式,他同样的,他同样的也是我们的一个呃,当然了,在这个图形中他可能是 呃,就是不太适合这个图形进行去加工,但对对于其他的特殊类的图形片,可能是平行,你加工起来会很费时,但是偏于模型,加工起来就很省时省力。 根据不同的弓箭去选择合适的加工策略,这是我们每一个编程人员所要所要必备的一个呃,经验积累。

上一节我们讲了编程前的一些设置,准备 讲进格和转数和刀具路径的一个连接。呃,基本上我们正常的编程过程中是涉及不到这个余量的,只有在特殊加工加工要求中,我们才会用到这个余量的一个前期设置,前期设置一般只要设置这个进格和转数刀具 路径连接这两个就可以了。然后我们接下来来看一下这个弓箭,我们要加工这个弓箭, 首先要对这个弓箭进行一个分析,也就是我们,呃,我们所说的这个模型分析,我们要分析他这个粗加工需要用到多大的刀具,多大的刀具才能够给 他加工到位啊?包括精加工也是一样。呃,我们之前在介绍试图工具栏的时候,试图工具栏里边有一个最小半精英,我们点击查看一下, 也就是在我们的阴影里边有一个最小半斤阴影,你点击,然后他会显示绿色,这个最小半斤阴影是怎么来看他怎么来看我们的这个弓箭要求呢? 我们的这个我们怎么去做这样一个分析呢?点开我们的刀具,嗯,点开我们的视图,视图里边有一个阴影,在外观这个 右下角有个小箭头,我们点开点开之后会看到这个对话框,对话框里边有什么参数,有这个 拔毛角和这个颜色,包括我们的一个半径。最小道具半径我们现在默认的是十,我们给给到达十五 看一下,当我给到这个最小刀距半径是十五的时候,也就是刀距直径是三十的时候, 他会显示到中间区域有很多加工不到位的地方,也就是红色区域,是我们的刀具是不能加工到位的地方,也就是说我们判断这个这个圆形孔,他可能的大小是小于这个直径三 三十的。我们怎么来看这个直径三十,呃,这个直径的大小呢?难道我们要去改成十二, 改成十二,然后再改成十这样一个一个去试吗?其实我们在这个分析之前可以用到我们开始开始车当中的一个测量工具,测量工具的使用是,呃,很大的,方便了我们的一个模型分析, 在测量工具里边有计算器功能,有科学计算器等等这些基本的一个辅助辅助功能, 然后测量包括直线、直线、及时点、结束点等等。我们测量今天主要讲一下测量工具的一些使用,直线两点之间距离, 呃,测量两点这些距离,比如说我们现在点击直线这一点到这一点距离, 当你不点击的时候,鼠标放到哪个位置他会放,他会实时显示这个点到另外一个点的一个距离,方便我们在编程过程中对弓箭大小的一个判断。这是这是一个嗯,直线的一个测量, 呃,弓箭需要测量这个圆环的这个圆圆环孔的这个直径大小,以确定我们需要用多大的刀具去进行加工。 我们来点击第三个半径,当你选择半径的时候,他会自动找到你所需 所要测量的区域。呃,底面半径是十,然后,呃,也就是说我们在这里要用到的是,呃最大最大不能超过直径是二十的道具,也就是说 半径是十的道具,最大最大不能用超过半径是十的功,呃,刀具,因为他这个孔的大小就是二十的,而且你要 考虑到弓箭实际加工中的一个呃排泄的问题,也就是说我们的加工废料,嗯,排出的一个问题,所以你加工精,尤其是精加工的时候肯定用的道具要比这小的多,才能实现我们的一个排泄, 否则会导致我们的一个弓箭磨损啊,磨损严重或者是融化这样的一个情况。呃测量工具, 嗯,基本就是这些,包括上面你看两点之间,也就是我们刚才演示的这个直线距离的一个测量,包括曲线长度, 呃半径,呃,还要字三点的半径多大?然后是直径,直径和这个半径只是换一个显示的数值而已,其实他测量的方式是一样的,包括字三点的半径,角度大小都可以进行测量,这是测量工具的一些应用, 然后通过刚才的测量测量,我们得知这个孔的半径是,嗯,半径是十,也就是说我们最大用的刀具,也就是和我们刚开始时候他默认的值是一样的,请接受 看他是绿色的,也就是说我们粗加工的道具选择呃直径是二十的道具就可以进行加工。下面我们我们再来看一下他的一个拔毛角,也就是说有没有倒扣的情况,我们这里给他负音 警告,脚给他三十, 然后啊我们这里是显示,当你要查查看倒扣的时候,就不能用这个最小半斤阴影,而是要选择旁边的这个拔毛角阴影,拔毛角阴影你看 把母脚印,他会显示出来,这个黄色区域就是我们的警告区域, 然后我们给他一个小一点的, 你看基本上这个弓箭是没有爆扣的情况存在的,所以说我们只要用到呃,直径是二十的普通, 嗯,单洗刀就可以对这个弓箭进行一个嗯开出的一个操作,这就是一个模型的分析。

然后我们来看一下下方的设置,基本上从台阶切削一直到我们的一个刀轴控制,这些我们暂时都用不到。 后边讲到五轴的,五轴的时候我们会逐个给大家讲一下这些参数的一些设置。然后我们看一下快进移动,这里快进呃安全平面,我们选择的我们的自己建立的这个工作平面作为安全平面 计算。然后这里有一个绘制快进曲面和下切曲面。我们看一下红色的是我们的一个快进曲,快进 的一个曲面,蓝色的是我们的一个下切曲面,这样是安全的,正好是一个在上,一个在下。 如果呃,如果这个蓝色的下切界面在我们的毛坯之下,那么就是会导致我们的一个道路会出现一些问题, 包括碰撞啊,或者是夹齿碰撞啊等等,会出现这样这样的问题。然后我们看一下切入,切出, 切入的话,切入的话要切入切出。这里更改的话是在下方下方的这一这一些参数里面切入。我们给他一个 斜向的切入,然后切出,不用管。我们看一下连接,连接的话我们给到他在曲面上的连接 应用约束是指他要用到的第二选择。比如说我们给到他一个十的一个参数,当他超过这个呃超过这个刀具,呃,刀具半径十 这个分界值的时候,他就会选择我们的嗯,这个第二选择进行略过这样的一个操作。这是一个连接 应用约束。我们看一下开始点磨平中心安全高度,这个 ok 的。我们再看一下结束点也是一样的。 看一下进给和转数,这里我们给到他五千三千,两千 八千主轴转数,切削进给率和下切进给率包括略过。 还有就是我们的一个冷却,冷却,根据机床型号不同,厂家不同,我们的机床有多种多样的一个冷却方式,有的是液体雾状标准 水冷吹气等等。这样一个方式,大家可以根据自己实际的这个机床特性进行选择。这样基本就是设置好了以后,我们回到这个模型区域清除。看 平行,然后我们看一下这个产生的道路是怎样的,点击关闭。看一下这个道路还是 ok 的,因为 红色的线代表他的台刀次数,他这个台刀并没有太多。红色的线并没有太多的台刀。 ok 的。我们再看一下。比如说我现在要更改一下他的平行的设置,复制一条曲线,取名平行名啊,然后再平行 哪里,我们更改一下他的固定方向啊,锁定他固定方向,给他一个四十五度。然后我们看一下这个产生的道路又是怎怎样的呢?点击关闭。 这样产产生的刀路就是斜着,对于弓箭来说是斜着切的。四十五度洗去的方式和刚才的这个垂直洗不一样, 他是沿我们的 x 轴水平移动,然后我们这个四十五度是按照我们的 x y 这个四十五度角进行吸血,这就是一个平行固定角度方向的一个应用。

金加工,我们一起来看一下索尔福金加工在加工中起到的作用。 首先我们当前有很多刀具开发了很多新的刀具,都是利用刀具的测认进行加工,测认加工的好处就是它能够最大限度的减少我们的一个嗯,开除时间。 我们看一下斯沃夫金加工的一个策略,选用,我们这里直接点击计算看他所产生的道路, 没有选择曲面,这里在 shopping 加工之前,我们首先要对模型上要加工的平面进行选取, 这里的曲面我们给他选择, 比如说我们选择这样一圈曲面,然后在这里我们点击计算, 我们看一下他所产生的这样一个道具路径,他的他的道具路径是只有一条线,也就是当前我们刀具侧壁 侧壁所产生的这样一个刀具路径啊,他的刀具中心是在这里,也就是说我们现在所用的刀是呃半径是啊的,也就是直径是十六的刀。从刀具路径到我们的一个平面是一个 八毫米的这样一个距离,如果我们这里选择用的是在曲面内侧,那么产生的高距路径 将是加工我们曲面内壁的一个这样一个道路。 你看一下他所产生的道路是什么样的,这里并没有产生 在这里是因为我们这里有了一个过切检查的一个原因,我们点击勾选掉 看,这里就产生了一个加工平面内壁的这样一个凹凸路径,我们可以隐藏掉我们的一个平面,在这里就可以观察到我们利用外表面去加工外表面所外表面内部的这样一个曲线,所以 通常情况下我们为了加工啊模型表面的话,基本上选择用的是一个外侧,是一个外侧,然后是 en 沿 z 轴或自 z 轴这样一个对齐方式, 对齐方式是字 z 轴,也就是我们的一个呃 z 轴的一个零零点,也就是 x 轴外平面这样一个平面进行对齐,他所产生的这样一个呃包路 所产生的这样一个道路情况。然后我们这里再看一下其他的参数设置镜像偏移, 我们还改回沿这种镜像偏移,也就是我们的刀具所呃,相对于我们模型表面进行这样一个偏移量,我们看一下他所产生的偏移,比如这里改成二十, 这里从上往下观看,我们看一下他所产生的道路, 他就会向外侧向外侧偏移,偏移的二十二十毫米这样一个路径情况, 没有偏移量,他就是离我们表面只有一个八毫米的这样一个距离,如果偏移了二十,也就是说加上原先的刀具半径就是二十八毫米这样一个偏移量。然后我们打开, 然后在下方有在平面末端展开和翻转轴沿曲面精美这些根据实际情况的应用可以进行勾选,包括上方的这个最小展开距离, 也是根据实际情况可以进行参数的一个设置进行更改。曲面连接工差,也就是说一块曲面和另一块曲面之间连接所产生的一个工差系数,如果曲面之间的连接 呃功差比较大,那么他所产生的道路可能是像我们这样的, 像我们这样的就是分开时的产生,分开时的产生,而不是说连成一条直线的,连成一条直线的,然后下面基本上和其他的策略也是一样, 任意顺序或者是其他,这就是我们 spa 金加工在我们的加工中起到的一个作用,起到的一个作用。

上一章我们一起学习了如何去创建一个刀具,以及创建刀具之前的一个模型分析等问题。本章本节内容我们来学习一下刀具数据库的一些应用,以及一些呃使用方法。 首先我们来看一下在开始拆单下的刀具创建后面有个数据库,我们点击数据库可以进入到我们的数据库管理页面,在这个页面下我们编辑的所有刀具 之前所保存在我们数据库中的都可以体现在这个位置,并且在你点击的时候都会在右右边道具部件预览这一栏都可以看到我们的一个道具 状态信息。我们昨天呃一起学习了如何创建这把 t 零幺 d 二零二三的这把道具,然后你看比如说我们现在要装载这个,我们装载第一把刀,第一把刀这样的一个端起刀 点击到刀具之后,然后看下面的毛皮材料,他适用于什么毛皮材料,我们,呃如果是不同的材料,在这边给大家进行更改一下就可以了。 然后是后面加持,加持,我们现在是默认的默认的刀具加持状态,当然加持也是在刀具数据库中,他是一个独立的保存形式,也是可以跟随我们的刀具一起进行装甲的。 嗯,比如说不同的夹尺,他可以应对于同一把道具, 就是相当于,呃,我们同一个机床,在同一个机床的庄稼头是, 嗯,大体都是一样的,但是他,嗯使用的刀具类型是不同的,刀具类型是不同的,尺寸是不同的,但是多种多样的刀具都可以用我们的这种这种夹尺去 去装载,这样然后我们看一下上面的这一些信息,搜索信息 长度,然后直径、刀具半径这些都可以进行一个搜索。然后模式包括我们的一个类型, 我们端洗刀有哪些类型,然后这个就相当于我们一个搜索框的一个设置,比如说直径,我给他设定,比如说嗯,十 实的直径,然后我这边点击一下搜索,他会查找我们的一个最小直径的一个这样一个刀具,我们点开看一下,这就是一个刀具半径是实的这样一个刀具, 包括道具类型也可以选择,比如说你要查找这个刀尖眼角单洗刀,然后这里我们给他改成嗯,直径是二十,然后 然后这里点击搜索,他就会跳出来我们的所要查到的这这样一个刀具。这个搜索框是用在我们呃数据库中,有大量的刀具存在,包括不同的刀具类型以及尺寸等等,我们一个一个找, 找起来的话会麻烦一点。但是在这边我们只要输入一些直径或者刀尖半径或者刀具长度等等这些参数,就可以把我们想要的刀具进行查找出来, 这就是我们的一个搜索。还有就是我们的这个搜索串这个功能的使用,比如说我们现在搜索一, 然后这是全类型的一个搜索, 我们看一下搜索结果,他会把我们的这个这个刀具的显示给搜索出来,但是他搜索的这个状态是不对的。我们看一下回到 我们最初重设,然后我们点击一搜索模式类似, 这样就会搜索出我们的这一个刀具,所有的刀具 包括它的槽类型,伸出伸出长度,在这里可以进行拖动,看到我们的伸出长度,然后后边是 一个加持,用的是几号加持,因为这个加持零是零,一是我们昨天命名命名过的,其他的加持是没有命名,他就是默认的加持状态。 这就是一个刀具的一个搜索功能的一个应用。然后在这个下方还有一个,呃,创建刀具,就是我们比如说我要装甲这把刀,选择以后点击我们的创建刀具, 这把刀就马上就会显示在我们资源管理机中的这个刀具菜单下,然后我们点击关闭这就是一个刀具,从刀具数据库中去导入这个刀具的操作。

前面我们讲了等高清加工的我们这一节再来讲一个新的策略。 孙家公里面有一个平行,孙家公这一个, 那平行添加工主要用在爬曲面,针对这些三体曲面,像平面的我们很好用,主要是针对这种 几率比较大的这种情况。然后前面这一些都是公共参数, 那平行盘面的时候我们一般会选用球刀,就是我们新建一把球刀,呃,也是采用, 然后, 然后呢?其他的就然后这里我们先按照默认, 然后我们会发现在平行进加工里面他的参数也比较少,基本上就这一个页面是我们比较常用的,像高度一年不太多, 然后其他的暂时不是就全部按照默认的来走。在这个地方我们要改平行,我们一般会采用双向的方式,如果走单向,这个跳倒比较多,我们可以试一下看看, 但是就先给个五毫米,然后这边我们直接走到零位, 所以我们会发现他这里每走一一段之后他都会开刀,所以呢这里我们都是采用双向,一般用心心都是直接堵双向的方式, 这一个角度固定角度,如果说你要是不勾圈,那他又会根据模型的一个形状自动判断走道的角度啊。如果说你要勾上,那就按照你指定的这一个角度来走,比如说走到四十五度,然后这个再小一点, 好,这样那这个道路我们发现会有一个问题,是什么呢?因为我们之前是继承了等高的一个切入切出,所以你看一下都是水平面的, 那对切入切出我们这边要做一个修改,一般在等高的时候,我们会采用水平面部,然后平行,我们一般会采用曲面发,像这一个就直接四十五度就可以,不用给的太大,然后不知道切出点击这边改成直, 我们再旋转看一下, 这个才是我们想要的一种精髓到的方式, 这个是按照四十五度来读, 然后在这边我们发现他对于走窍的地方,这个数据拉的会比较宽, 我们的平行一般不适合在这种陡峭面上搭配,一般也就是平坦,四十五度左右的一个平坦面会比较适合用平行,如果说你的这个斜面在六十度往上,我们一般会成一种高的方式来走, 然后这边是起刀点的方向,我们一般不用管他,原装默认就行了。 这里我们切换到股市图看一下, 你不试图来看,那这边布局完全是按照我们设定的一毫米的布局来做,但是你去旋转他等四角的时候,会发现在这个这个位置布局拉的比较大,然后这边拉的也会比较大, 在这个地方拉的也会比较大。那如果我们这边采用负四十五度这样子,我们看一下效果 好,这边的路径还是均匀的还可以,但是他就不去拉大的地方,就变成了这个方向 检查在这里, 所以在这一个策略当中,他还增加了一个功能,就是垂直入镜,我们先按默认的参数可以走一下看一下, 那我们会发现在路径比较稀的这些部位,然后他会增加 和我们初始方向刚好垂直的一些路径,所以这个就叫垂直路径, 但是这边那路径会有一个相交的情况,那实际走出来可能会影响到加工的表面,所以这里又多了一个选项,优化平行路径,那他的意思就是把中间这一圈相交的路径直接移去,我们看一下效果 好,他就变成这样了。 所以像这一种垂直路径,我们要看具体的模型,一般是一种偷懒的做法。 我们复制一条出来,把这个垂直路径我们先取消他,然后这里改成四十五度, 那这个时候我们在这里不想让他走,因为这个这个面是一个 接近垂直的面,那我们在这个面上就不想让他走,这个时候我们要去限制他的道路啊,以及包括这一个平坦面的这个区域,因为他是平面,我们直接用平刀就可以了,所以这个区域也不想让他走, 我们应该如何去控制呢?那这个时候就涉及到我们的边界这里, 我们先看这一种接触点,选中这个面,然后点把这一个取消点选模型,然后把里面的这一个给删掉, 保留外部,我们先保留外部,把中间这个地方给他屏蔽掉, 好,这样他的路径就没有再走下去,这个也就是我们想要的一个效果。 那如果你不想走到这个平面上,不想走, 我们还要再做一个边界, 可以采用用户定义的方式选择这个面, 这个时候保留的是内部,因为一个边界两个边界中间的部分,我们打开看一下。 好,这个时候我们会发现路径有个问题,那就是没有洗到底部这里,那开始 我们上一条用的是接触点,然后这一条我们用的是用户定义, 所以我们会发现问题在这里都没有洗到底部,这边也没有洗下去,这个是什么原因呢?那这个就涉及到边界的一些应用。好,我们在下一个案例当中会着重去讲, 这里就是我们先看一下区别就好了。然后如果这边你要想洗到地方,就我们还是换刚才的接触点边界, 选中这几个面,然后选择接触底,直接加入模型 保留内, 直接计算 好,这样你看的话那路径看上去是已经起到底部了,这个就是我们边界的一个作用。好,我们在前面之前出加工,没有讲到边界的部分,那在精加工的时候,我们需要控制某一个加工范围,那这个时候就需要用到边界, 然后旁边有他本身啊,不像其他软件,比如像 ug 了,他有直接选面的功能,那旁边有很少有选面的策略,只有少数的几个策略可以选面,其他的全部要通过边界去限制, 所以基本上在三轴来讲,他没有三轴玩的基本上就是边界,你只要边界控制的好,那道路都能达到你想要的一个效果,所以三轴 玩兵线。 好,这个只是一个大概的演示。然后后面的案例当中我们会着重去讲边界的一个用法,这里只能让大家有这样一个概念, 然后这边有一个拐角修圆的部分,这里如果说你要不修圆,这边全部是尖角,所以能修的话,我们经常去修。还有一个就是我们的进退刀、 金翠刀等高以及开粗,我们会采用水平圆弧一个金翠刀的方式,但是我们爬面的时候就是平行,爬面的时候会采用曲面法,像 这个角度我们也不用给九十度,直接给到四十五度就可以了,这个是我们精准刀选择不一样的地方, 其他的像平行里面就没有什么参数。 那有的朋友可能会说,我现在不想走上面这个面,我只想走这个面,那应该怎么办呢?好,我这边再去复制一个出来 复制,然后你要只做这一个,那你就针对他做一个边界, 我们还是使用接触点,然后直接加入模型接受, 那这个时候我们发现路径就已经出来了。好,如果说你要是想两个面 一起做也是可以的,那这里就是选择他。但是这个时候啊,就说我们不能再去增加了 边界,这边比如说点设置之后,他已经不能增加了,所以这个时候我们要怎么办呢?要去新建一个边界接触点,然后把这一个面也选上两个面,然后同时加入模型 选择刚才建的这个边界直接计算 好,这样两边都已经做出来了,这个就是平行了。一般针对这种曲面我们都会采用求刀,使用平行的走刀方式来做 好,这个就是平行加工的一一起参数为讲解, 然后我们涉及到一个边界,就是接触点边界,就对金加工来讲还是比较实用的一个边界,所以我们前期先掌握这一个边界, 这节就先讲到这里。

泡面是一个入门非常容易,但是又想学精通啊,却是非常难的软件。可以这么说,一个星期可以入门, 但是如果想玩精通,没有大师指导,三年是没有办法精通的。为什么会是这样呢?因为泡沫他是擅长加工复杂的模具零件,那复杂了变数就多,加工的套路就会更多。并且呢,泡面加工策略他也很多。 然后呢,还有加工编辑啊,参考线啊,长短道的加工呀,还有那个夹头的切换加工啊,啊,机头的碰撞啊,碎糟路的优化呀,还有那个点分布的设置啊啊加工那个道路线条的美化, 深腔的弹道的控制,还有以及复杂的车灯,仪表盘,保险杠,高精度光学的导光条,以及那种复杂的腔体零件等等。那这些零件的编程啊,就要求加工,不仅要求编程员对软件非常熟练, 而且对加工的工艺啊,也要非常的精通。那不信问问那些谁用泡面变成多年,但是却从没有系统学习的泡面师傅,他们对自己的技术了总是还是不够自信,还想再进一步系统的提升一下自己。 所以说,用少量的金钱,花较短的时间就可以达到大四级别,还是一件很划算的事情哦。

欢迎使用泡面软件,这里是泡面软件的入门教程,本章节的主要内容有,创建精加工刀具,路径模型分析工具应用, 针对不同区域选择合适路径策略,使用边境和部件雨量功能,使用后台计算功能, 这是之前章节我们编程的项目文件,我们可以看到模型上呢有许多角度为零的这样些平面区域,泡面软件呢,有一个叫做金加工里的平行平坦面,金加工可以直接加工模型上的零度平面区域, 这里呢我们选中该策略之后呢先进行命名, 那我们使用之前的这把 d 幺零二,零点八的刀 进行零度区域零度平面区域的加工,那工作平面裁剪,我们再来看一眼,我们将余量呢设置为零,工差设置为零点 零一,那喜鹊方向呢?使用任意,然后横句呢?比如说我们练习使用六毫米,这里呢如果说我们在加工的时候呢,需要对某些区域进行额外的余量设置,比如说这两个侧壁,我们点击部件余量功能, 将我们选中的这两个面呢获取到我们选指定的层里去,这里多了一个二, 我们使用加工的模式余量设置为,比如说零点二,那这样的话呢点击应用,那这样的话这两个面呢就会有零点二的外余量,这里我们点击计算,这就是我们计算的结果。那如 如果说我们不想要其中的某些道具路径,我们可以使用之前我们练习使用的框,选住局部道具路径,道具路面编辑删除与选不见这样一个操作,比如说这两个区域 可以删除,那么接下来呢,我们来看一眼,除了这个零度平面的区域呢,还有这样一些非零的区域,我们使用其他的加工路径次者来进行加工。首先我们继续从刀具数据库当中呢调出一把我们本次使用的八毫米的球刀, 那么我们可以使用新的加工资料叫做优化等高精加工,精加工里面的优化等高精加工选中他, 对他进行命名 优化等等。那在 计算之前呢,我们要对他进行一个新的边界的创建,那抛标软件呢,使用 shift 键点击左键可以进行累加,按着 ctrl 键呢可以进行累减。首先我们可以框选整个模型,使用 ctrl 键 点击左键来减去我们不需要的这些平面,我们也可以使用拖选的形式来减去不需要的这几个平面。那这里呢我们在边界两个字上点右键创建边界使用以选曲面。 这里呢使用钢材我们的精加工刀具作为参考刀具使用勾上裁剪边界这功能使用我们的边界一作为裁剪,点击应用接受。 那这里呢我们对零五这把新的就优化等高区域加工的这个道具录用呢进行打开确认一下工作品 面刀具修身下裁剪使用我们的新的边界使用边界二,新的边界二保留内部,然后在主界面里呢对加工的方向,余量,工差行距,我们练习使用。二 不使用单独的简单。那这里呢,我们先点击确定保存项目文件,我们可以对零五这个优化等候策略呢进行对列,也就是我们的后台预算,在后台预算的时候呢,我们在前端呢可以进行其他的操作,比如说我们可以观察我们的 拔模角,再我们看看模型上的拔模的这样一个情况,也可以观察我们的最小半径阴影,使用被最小半径阴影的时候呢,我们可以在模型里面 类型选择凹面半径。如果说我们把数值比如设置成为五点击应用, 那红色的区域呢就是半径小于五的,那比如说我们这里把半径写为二点击应用,那么我们会看到 局部区域的曲面呢又是红绿相间的,那说明他的半径呢可能在二左右,这里呢我们可以在开始这个工具条里面呢找到我们的测量工具,这里呢使用次量圆弧的功能,我们来测量,这里正好半径为二, 这呢我们就使用了这样一个模型的一些,这是显示正常的阴影。 同样我们可以对这个小的局部两个形象区域呢进行单独的加工, 可以按住身份的键进行累加,选择局部区域,可以在边界上点右键创建边界以选曲面,这里呢不需要进行裁剪进行应用 接受。这个时候呢我们可以对局部区域呢使用新的加工资料,比如说精加工里面的三 d 片一进加工, 我们后台运算的零五的优化等高计算工已经算完了, 我们可以看到这是刚才优化等高的这样一个结果,那我们我们重继续来进行我们最后一条道具路径局部增加工的这个策略, 那我们命名为零六 三 d 偏移。 这里呢我们重新对工作平面刀具裁剪,我们使用新的边界直接参数进行设置,如果说在三 d 变音策略上,如果我们不使用参考线的话,只使用边界,那么边界就是我们生成道具路径的这个参考。我们这里把行据设置为一,点击计算, 我们可以看到刀具路径的这个形式,同样在三 d 偏移策略里,有众多的道路优化的这个小按钮你都可以勾上,我们可以看到 这样的话生成的道具路径呢就会变成螺旋的和光顺的道具路径。那么本章节的内容呢,就到这里。