大家好,我是网红星,带来新的一期无主持第三传奇装备指南。今天介绍的是托格公司出品的传奇火箭筒 编翅,那么这把武器非常的了不得,在有特定搭配的情况下,可能是目前整个五指之第三所有装备当中单发杀伤害最高的一把武器。 合理的配合和技能的辅助下,可以做到在任何难度下一一炮。如果说不考虑 boss 所学的问题的话,可以一炮秒杀所有的 boss。 那么前提条件呢?比较苛刻,需要一些相关的装备配合。而且呢,几乎只有兽王才能发挥这把武器的最大杀伤。 比较遗憾的是,这把武器是一把全世界掉落。所以说呢,没有特殊的刷的办法,只能靠打 boss 打砸冰开箱子有一定概率获得。 接下来我们就来看看这把武器的实战表现如何。如果纯看纸面数据来说的话,边吃这把武器并不算特别强,你会发现哪怕是五十级的时候,他的数据伤害也不高,而且每打一发要消耗四发弹药。 但是实际上,当你使用这把武器的时候,才能真正理解他的恐怖。首先他纸面的数据显示的是一发炮仗的杀伤,但是当你没打出一发的时候,会有一个中央的大的爆炸物,然后接着会有一系列小的爆炸物在这个中央的大回弹周围盘旋。 如果周围有其他敌人的话,那么这些小火鸡蛋会自动追踪那些敌人。所以说这把武器是一个非常好用的亲大群敌人的武器。而如果周围没有敌人,只有一个 boss 话,那么这些小的火鸡蛋会在中央火鸡蛋周围排 选,最后一起命中敌人。如果你能够保证每一发生的命中的话,那么可以打出一个非常恐怖的伤害。 另外作为火箭筒,这把武器有一些先天的优势,比如说在混乱三的时候呢,会有大量别的磁条,比如说减少各种武器的杀伤等等。而在这些磁条当中的,几乎没有一个和火箭筒有关。意味着火箭筒在混乱三可以说可能是所有武器种类当中发挥最稳定的一类。 这就是为什么呢?在打高难度混乱三的话,我推荐这把武器几乎是每一个角色必备的一把。 有必要说的是,尽管在任何决策手上拾起来这把武器都很强,但是呢,应该说最好用的还是在兽王的手上。兽王通过一系列具体的技能搭配,使用这个武器,可以把单发火箭的伤害提高到一个离谱的程 程度。那么使用火箭弹我们知道最主要的难点在于火箭弹没有办法可靠的打出暴击,因为很多时候我们没办法瞄准,而且混蛋的飞行速度又很慢。 但是兽王的隐身技能完美的弥补了这一点,在隐身情况下打出了火箭弹,不管是大的还是周围的几把小的,都是保证是可以打出暴击的。这个时候再配合我们另外一种暴击专业户不可饶恕,可以让这把武器获得一个非常恐怖的杀伤能力。 另外一个优势就是这把武器可以刷出所有各种属性,所以说无属性别的几个火焰,电击等等都可以刷出来。 因此你就算是碰到那些减属性伤害或者减通常武器伤害的话,你依旧可以换上。你可以多刷几把,然后换上另外一把鞭翅。这样一来呢,就不会受到磁条太大的影响实体。 实际上哪怕是磁条把这把武器削弱了,只要削弱范围在百分之五十以内,那么打多数 boss 或者大群的小怪,这把武器依旧可以非常轻松的清理掉敌人。 这里可能有必要解释下刚才那种可怕的伤害是怎么打出来的。在装备方面,你需要两件装备,第一件是编饰这个武器本身,第二件是不可饶恕,那么这把武器可以极大的增加你的暴击伤害。 角色呢,必须使用兽王,使用别的角色有没有可以打出高伤害的办法,我还没有尝试过,欢迎大家去尝试。 技能方面,首先把绿线升满,你不一定要把每个技能点满,但是最后一个这个内力无穷,激活主动技能时候增加伤害,并且如果你的生命值全全满,伤害提升效果翻倍。这个技能一定要点出来。那么这个呢 可以极大的提升你在放技能时候打出伤害值。然后接着在多数时候,我们会选择把第一个这个雾中游击队给点上,这样一来呢,你你连续发射的时候,你可以还是保持在隐身状态, 但是在现在,如果你要使用这个火箭筒,那么得把这个技能给去掉,因为火箭筒呢,本身他就只能速,射速很慢,所以说尽量的最大化每一发的伤害。在默认情况下,你可以射击三发,这三发呢都是必定是暴击的,那么这个可以极大的提升你的火箭筒的伤害。 其他线的技能呢,可以随便点,相对来说我感觉影响不是那么大,最重要的还是绿线这一边的影响。综合来看,边吃这把武器,不仅本身靠这个战术可以极高的效率轻小怪和大 boss, 尤其是 本游戏当中被刷频率最高的敌人,坟墓守卫,可以用这个非常轻松的一炮轰死,大幅增加了刷怪刷装备的效率。而且另外非常关键的一点就是,相比别的很多苛刻的组合,他实际上要求非常低,你只需要一个编翅,然后一个满级的兽王, 可能甚至都不需要满级,但是反正尽量都是满级的兽王。然后接着呢,需要一把不可饶恕。你只需要这三件装备,甚至配件都没有特别明确的要求,也不需要耗尽心力去 去刷什么次服次条啊什么这些都不需要。你只要有这三件武器,基本上靠着技能就可以完成。刚刚我演示过了,一击杀这些 boss, 然后在清大巡小外的时候,靠这把武器自动制导,能够一能够一炮清理到大巡敌人。我个人推荐你如果要进行搭配的话,最好搭配一些能够增加带容量的一些一些装备,神器 啊或者模组啊什么都可以考虑。主要原因呢是因为这把武器默认的带容量只有四发,打完一发叫装弹,大幅缩减的效率。只要你能够把你的武器带容量提高至少百分之二十五,那么他就会有至少五发弹药,那么有五发弹药的话,就意味着你可以连续打两发,之后的这种装弹大幅增加了这把武器的效率。 另外呢,由于火箭筒本身被弹量稀少,所以说可能需要一定的回弹药的手段。但是除此之外,可以说这把武器是一个完美的武器。 综合评分跑图打跑图打小怪轻屠杀之锦。这把武器呢,满分五分,得分五分。 然后呢,打 boss 大家刚才已经看到了满分五分,得分五分。最后综合来看,这把武器呢,其实我个人认为只给十分已经冤枉他了。这把武器完全可以拿二十分,因为在目前整个游戏当中,没 没有任何一把武器能够和他相提并论。好的,那么这期到这就结束了,感谢大家观看。我是网红星,我们下期再见, 这盘是我的需要耶, yeah!
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一只任务拐啊,任务一旦做完啊,没有抓的话就没有机会了,再挥股啊,刚才箭头位置,这个营地,这个叹号,这个 npc 到这就可以接他是让你跟着他一起去海上的一个岛 去猎杀一个三个头的一个怪啊,那个怪是我们要抓的,呃,独特的颜色,有自己的名字啊,并且这个任务,呃,只有一次机会啊,要珍惜 啊。我们来到这个岛上,开启这个火盆,他前面有三两波小怪,要轻轻完之后有一个注意的地是一定要来到我站这个位置,呃,先把怪接住。对,不要让他跟 npc 打上,打上就 没法抓了。好,现在抓抓抓抓抓抓抓。好好好,抓到了,成功。 呃,宝宝抓到了,任务也完成了。好,呃,再看这个过宝宝啊,三个头还相互咬啊,很暴躁。帅帅帅,好好好,谢谢啊,好好好。

鞭子到底应该怎么玩?小九教你整明白!各位爱慕兄弟,今天我算是开了眼了,和几个爱慕粉丝深度交流了一下,我发现很多爱慕信守真的对爱慕的理解非常粗浅,我曾经以为常识的东西在他们眼里真的特别高深莫测。想起我群里的死斗感,我必须要教会这些爱慕兄弟 今天就开始正式进行按摩的输出教学,我一个点一个点给大家讲透彻,我就不信这套理论讲完大家还不懂按摩应该怎么玩,先别着急划走。视频最后有小九总结的编字打优势,包你印象深刻。首先啊,精神编制是按目的最主要系的,它起到了承上启下的重要作用。 我们先来看看阿姆的主播主要技能,如上所示,我们的输出当然是想打出更多的痛跟震报对不对?但是他们都是有 cd 的技能,那 这些技能都冷却的时候怎么办呢?打鞭子、痛处爆灭这四个技能就像四个形状布艺的大方块,现在想把它们拼在一起,鞭子就像胶水一样,起到了碎片化拼接的作用。所以我们就引入了一个概念,二段边和三段边。 先科普一下啊,鞭子是一个通道法术,一个完整的鞭子是三秒的手法时间,并且有三段伤害,并不会因为受到极速而变成四段伤害,受到极速影响之后会缩短整体时间,并且平均分配到每段伤害。 同一个技能的公 cd 是一点五秒,也就是半个鞭子,但是鞭子的伤害是一段两段三段,并没有一点五的选项,所以也就没有了一段面。说到这里大家可能还是不明白为什么要断面, 回到刚才说说的鞭子是一个胶水,目的是为了平滑连接几个形状不一的大方块,所以呢,当我们的鞭子拉到二段,即伤害跳出两次的时候,我们这四个技能有一个 cd 转好了,那我们 就需要断掉鞭子去打这四个技能其中一个,因为他们的伤害收益更高。那么又为什么有的时候不打二段鞭子?是因为我们的技能拉到二段的时候,并没有什么技能可以打,我们即便断掉了鞭子,依然还是在打新的鞭子,那就是不划算了,所以我们这个时候会选择把鞭子拉完。 以上呢,就是鞭子的最基础的理论,总结一下就是鞭子是一个填充技能,完全为其他四个技能服务。最后还有一个终极问题,就是如果鞭子拉完了,这个时候其他技能还有一秒之后,我是继续等还是继续鞭子?答案是继续。鞭子按目有一个终极法则,就是有什么打什么,不要等,除非等待之战,小于零点二秒。 以上就是精神编饰的全部内容,你学会了吗?最后附上小酒的鞭子打油师,请各位谨记,鞭子施法三米长,二段三段切换,忙要问小酒怎么办?冷却完成,赶快断,多学多练,我们下期再见!

杀完老一之后,他们我们要去杀老二,老二就是瑞士编制者,那么我们看一下他的掉落,他掉落一个自然抗的皮夹 啊,加十六点米,十点耐,十点这样扛,其实这个挺不错的,因为有米有耐, 然后带一个智力鞋,但是也是加自然抗的,智力腰带加二十啊,纯自然抗装,大家可以看一下 现在拍卖行一个自然看的戒指都要好几百斤,所以说这些还是挺有用的,因为现在沙包的补贴,看各个团,我们缺的话大概可以到一百斤左右,有的团 是五十斤,有的还是一百斤。那么接下来我们往这边走,这边走,我们去杀这个瑞士编制,只要这个什么名字来着一下风险啊,瑞士编制者啊,我们直接往这边走, 马顿比较熟悉的图都是纸图和公主那个瀑布那个门啊,真正对于这个沉默来说很多人都不熟悉 啊,包括我对城门来说也不是很熟悉啊。我们直接往这边走, 这个布绳的话,这个小白的话我们要绕着走 啊,由于这个波子是会给你上个流血的技能,打人还是挺疼的,所以我们换成这个战士,我们先等一下,我们等这个血性防爆用完, 等一个冲锋,冲锋好了直接上,保持我们身上的士气,然后给他搓之雷霆,他这样伤害就比较低了, 继续给他错字雷霆,一定要保持他身上的错字雷霆和自己身上的这个啊,视线状态 啊,单调,这个应该是所有布置里面最简单的 啊,不行就这个水平啊,我这个是因为装备不太好,稍微好一点装备的都不需要,是水平的。 好的,那么这是第二个 boss, 那么我们等一下去打第三个 boss。

暗幕单体如何打九十九?看完这个系列你就能够超神书!接上话,精神编织作为暗幕最重要的技能,我们到底应该怎么用才好呢?来看看这期视频。对,先说一点啊,精神编织由于暴雪机制的问题,所以衔接精神编织的所有技能都会有个法术类类的延迟, 经过损失的这个计算啊,每个人的损失时间大概平均在二百毫秒左右,这个跟网络没关系啊,就是只是单纯的手法延迟, 后面的话我会单独出一期视频,然后教大家如何去看自己的这个法术延迟啊。由于这种机制的存在,我们就需要通过更高的熟练度来提升肌肉记忆, 然后降低这个延迟。这个你别说啊,真是有操作空间的,所以厉害的按摩和菜鸡按摩在这点上差异非常大。下面呢,就是二段边还有三段边的灵魂运用,因为我们的输出精神边吃的这个油箱集市最, 所以任何的技能冷却时间到了,精神编织都要被骑上路。也就是说,精神编织在施法过程中,如果其他四个技能任意一个冷却时间结束了,我们就要尽快的断面,然后进行输出,但是这个断面不能无脑断,不能说我编的已经开始释放了,然后另一个技能冷却时间好了,我就要立刻断掉,这也是得不偿失的。那有人要问了, 为什么是二段变,怎么没有一段变?因为公 c d 正好是一点五秒,所以我们没有办法进行一段变,至少是一点五段变,对吧?但是一点五段变由于第二次伤害还没有跳出来,相当于一点五秒只跳了一段变的伤害,那这绝对是副手也,所以一点五断边是不能出现的操作, 下面就是吞边了,吞边指的是在操作两段边和三段边吃第二跳或者第三跳稍微还没跳出来的时候就断边了,这个其实也很好检测,在 wc 二中可以通过表格的对比查询出来自己的情况,我会放在施法延时计算 教学中具体讲解,想提升的朋友呢,最简单的方式呢,就是说经常的去对着木桩进行一个输出,就是五十二区的通风博士,对吧?啊,每天去跟他较量十分钟,你是在单体的输出循环中有非常可观的一个 提升的。然后呢就是说我们要在这个 wcl 中去分析我们跟头部按摩之间的差距,然后再一个就是用到我后面所说到这个法书对列的延迟计算,然后看看自己的操作手法中编子的施法是否熟练。

大家好,我是小伟,今天要和大家分享一个关于暗幕的冷知识,他的名字叫精神鞭吃暗物七十发零级主要输出技能。那精神鞭吃在哪里比较冷呢?众所周知,精神鞭吃七十级能够给怪蝶暗影一份, 八十就能够给自己暗影一伤,那么他们暗影一伤效果什么时候生效?一根完整的鞭吃能够叠几层呢?接下我们来看一下 tdc 版本的演示, 我们可以看到,只要边吃出手,暗影易伤立即生效,并且一根完整的边吃只能叠一层,如果我们像这样完成一次闪电无延边,虽说没有伤害,但是可以别上五层,暗影易伤维克的机制会有较大修改, 暗影议商并非立即生效,改为出商生效。一根完整的编织能够叠三层暗影议商,这个改动也能帮 注按目骑手更快的点满五层一双,从而打出你的快照痛。精神边吃。还有一个地方比较冷,那就是法术类型,八十级有一张暗影标文,在暗影形态下,你的 周期性法术暴击可以使你的法术强度提高,而很多兄弟们觉得精神边吃是周期性法术,边吃暴击触发不了暗影刁文。 这里要强调的是, vic 版本精神编织属于通道法术,并非周期性法术,所以是可以触发暗影雕文的。今天你晕了吗?

暴雪在八月五日发布篮铁,修复了克苏恩进门八秒才开始使用绿光的 bug, 也就是说等到大部分玩家进本需要经历比守杀团队更高的难度。从目前的开荒情况看,克苏恩依然有难点, 一阶段导致检验的原因就是红光和绿光入场跑位无秩序,被触须击飞,导致绿光连人,红光不提前跑位被触须减速或者弹进红光暴力时有发生。 p 二那场旺季看自己的八五成数导致减员,外场大触须的坦克治疗压力比较大,治疗走神就会倒气,也有不打断大小眼睛,精神鞭翅直接被吸死。还有一个细节,如果转阶段时敌 ps 处理触须足够速度,就能获得一个短暂的脱战时间,可以吃喝恢复, 这也在很大程度上解决的续航问题。克苏恩进入虚弱状态,血量为九十九万,正常团队只要不减员就可以在第二次虚弱结束前打掉克苏恩,后期装备毕业和熟练度的提高完全可以压紧议论。祝大家开荒顺利!


各位看官们大家好,我是杨梅头,今天继续来给大家分享八十级职业技能改动系列。上期我们盘点了版本提升最明显的职业德鲁伊,本期我们来了解一下怀旧服中的治疗扛把子牧师。 按照惯例,我们先看与慕斯相关的机制改动介绍,首先得益于极速属性对大特和好特的加成,慕斯尤其是暗影天赋得到了整个版本机制的眷顾, 三个大加上精神,边吃都能吃到,极速加成按目不再只能无脑堆叠法商了。其次是法术命中看抵抗彻底得到了区分,因为命中不足而产生的技能为命中,直接显示为为命中而因抗性产生的技能无效或者部分无效显示为 为抵抗对队友释放驱散类技能不再有概率抵抗,加上所有职业天赋中涉及概率抵抗伤害,看概率抵抗控制的天赋都被取消,会使所有控制类技能的稳定性提高, 天赋只能降低控制时间。然后是牧师的种族特有技能全部取消,删除了几个几乎没用或者效果为弱的特有技能,例如血精灵汉王林的虚弱之处、暗夜精灵的星辰碎片、血精灵的吞噬魔法、 矮人汉德莱尼的责法等,并且挑选了几个特有技能加强后改为了训练式技能,例如已经成为常驻的防护恐惧结界、亡灵的士林瘟疫,德莱尼的希望伏击等。矮人汉人类特有的绝望导演成为了神圣系的 天赋技能。说完了相关机制改动,我们先来看一下训练师技能改动情况。目视在八十级的大部分改动都集中在了天赋上,所以训练师技能的变动较小。 首先是几个大报复技能,精神导演不再需要借律系点出,改为了训练师技能 与兼任导演防护暗影导演一起统一,改为了一个材料,全团释放加全团包袱更便捷了。 心灵之火加强不仅只提供护甲,更是增加了法商属性,这让心灵之火不再只是在 pvp 场合才会使用的技能。 心灵震报不再拥有很高的仇恨值,安慕不再需要卡着仇恨而少打心灵震报了。原本亡灵专属的士灵医饼改为血 面试技能,成为安慕输出三大道德之一,也保留了百分之十五的治疗属性。暗影恶魔技能明确了详细属性,每次攻击为牧师回复百分之五的法力值, 并且也获得了范围伤害减免的属性,暗影恶魔不再轻易死于不明 ao1 了。另外暗影恶魔机智修改改为宠物属性,可以被牧师控制,不再默认直接攻击敌人,而是先回到自己身边。为了补偿这中间的距离, 增加了一个类似暗影部的技能,可以瞬间到达目标身边。新增了精神灼烧技能,赋予了牧师远程 aoe 的能力,看精神边吃一样需要引导,缺点是必须拥有目标,如果当前目标死亡,则会损失 dps。 刺激治疗术和治疗术没有提供后续的等级学习,不再有实用的价值,可以拖出技能栏了。神圣星星从神圣天赋中提出改为训练师技能 治疗的机制,并没有与治疗之环一样,改为团队,仍旧是小队治疗,只有在特定的场合才有明确的作用。治疗导演的机制改动不再只能治疗牧师所在的小队,而是治疗目标所在的小队。 浙江治疗导演从原本占比较小的一个技能提升到成为一个主要技能。新增神圣在美式技能 成为一个类似于小德宁静的技能,在技能本身高治疗量的同时,附送被治疗目标,提高治疗效果百分之十的效果,甚至有时不必配合其他治疗职业, 也可以在八秒内将团队血量抬升到安全位置,用于应对团队的尖刺伤害,非常有效。新增希望胜哥技能,灵感来源于原德莱尼牧师的希望福记回来版本的神圣,在美诗 提供团队回栏效果的同时,提升目标最大法力值。说完了训练师技能改动, 我们来到天赋的改动介绍。与其他职业的天赋改动的设计方针一致,牧师的三系天赋改动 使每个系都拥有了自己的特点。首先是戒律系,第一层坚定意志,遵循 pvp 控制技能可控原则,效果由原本的百分之十五几率抵抗昏迷、恐惧和沉默改为生效时间减少百分之三十。第一层,原本的魔障伤害技能无人问 经,现改为双生戒律天赋,提供百分之五的顺发技能效果。这里不光是加成治疗、支环愈合导演等顺发治疗技能,更可以影响到痛、适龄瘟疫以及恢复等持续技能, 是个性价比很高的天赋。第二层,原本的精神敏锐看强化心灵之火调换了位置。心灵之火因为增加了法商属性,所以这个天赋从原来的只加成 pvp 生存到现在也可以提供 pvp 的能力。 冥想的施法回栏属性得到了提高,精神属性对牧师将有更大的提升了。设计师也想在八十级版本彻底解决治疗缺蓝必须喝药水的现状,每个治疗职业的回栏以及续航手段都提升了。这个天赋从六十级至今 也都是一样,无论哪系天赋都得点到这里新增赦免天赋主要凸显出建律系天赋的驱散能力, ppp 环境中有大用处。 心灵之力从原本的增加百分之十五法力值改为增加百分之十五之力,看似只是改了个说法,但是其实智力还提供额外的法术爆击率。这里设计师也是在暗示八零版本的戒律木绿字主属性应该是暴击 反射护盾减少了总点数,也少了百分之五的反射伤害,总的来看像是加强,但是使用范围仅限 pvp。 新增灵魂守护天赋,使真言树盾对戒绿木而言无 c d, 并减少真言树盾的蓝号百分之十五。戒绿木毫无疑问的灵魂天赋,可以配合戒绿 细下层的全神贯注,争分夺秒、新生希望等天赋打出各种灵性连招。 能量集中天赋保持原有的缩短群区独条的效果的同时,新增了增加法术伤害,看治疗效果。百分之四名牌告诉建立木们,必须得点这个天赋,必须把群区给我!

哈喽大家好,今天给大家介绍一二三四就可以打出爆炸伤害的人气职业浩杰 dh。 浩杰的核心特质是狂怒凝视,搭配混沌变身、狂怒之眼、呼啸狂沙或黑暗之心。精华方面,主打团本,选择生命之凝力,配合冲突加冰死加烈焰或完美。 主打大蜜选择聚焦之红,配合冲突加冰死加净化或完美天赋。我们推荐最近比较流行的吃球流。属性方面,极速控制在十三到十五,暴击三十到三十五,然后尽可能的堆全能耗劫。 dh 的输出循环相对比较简单, 恶魔之遥斩怒,混乱打击,泄怒卡 cd, 打任务尽量在一百怒以上,放眼棱没有变身的时候尽量不要吃球,把球都留到变身以后吃。 总之浩杰 dh 输出爆炸,打击感强,只要多加练习,无论是团本还是大幂都有你的一席之地。说了四季进站,下期我们说说远程,想看哪个远程职业,快在评论区告诉我吧,我是喵,关注我一起玩游戏呀!
