粉丝73获赞645

大家好,我是本书本签名有几天没见了哦,今天给大家带来的是第二百八十二期摄影后期教程,拒绝任何多余反光,去除任何反光的两种方法。在操作之前我们先了解一下他的修正原理吧。 首先是对镜面反光的色系进行统一,然后就是明暗对比的统一以及交界线的柔化处理,还有因为眼睛是被笼罩在镜片下的,所以说对眼睛的通透感还需要进行二次强化。接下来我们先看一下第一种方法吧。 我们第一步先 ctrl 加 j 先复这个图层,养成一个良好的习惯。首先要做的呢就是镜片反光的这样一个色系的统一,可以在右下角新建一个透明图层,然后呢把透明图层一个混合模式改成一个颜色,然后就可以用到左边工具栏中的一个画笔工具,当然到这个时 之后你的有量调稍微低一点哦,那么在这边我调到一个百分之二十左右,然后就可以按住键盘上面的跨越键 ot 键, ot 键呢是一个吸取的跨越键,我们可以去吸取啊,这个比较正常一个肤色,然后对这个镜面的区域进行一个涂抹, 涂抹好之后我们暂时来看前后对比,那么这样一个色系的就被我们给统一干净了,接下来就可以去做这个镜片反光一个明暗以及对比的统一喽。首先可以回到第二个图层,然后用到左边工具栏中的一个多边形套索工具,然后就可以把这个镜片这个面积把给勾勒出来啊,这边这边可以定一个点,然后到这边 做好选择之后,就可以在右下角新建一个色街,在色街市面里面就可以去移动他的黑色滑块以及中间的滑块,去把他的一个灰度把给去除干净,比如说黑色滑块,我们可以往右边移动一点,然后中间的滑块的话呢,可以往右边添加一点哦, 尽可能的你这个明暗的对比,跟他周围的明暗对比进行一个统一。做完这一步之后,我们来看一下他的一个灰度的话呢,就被我们给去除干净了,那么接下来要做的就是对他一个交界线,对他进行一个去除以及强化,我们可以按住键盘上面的跨一键, ctrl alt shift 加 e 去干一个图层, 然后就可以用到左边工具栏中的一个污点修画笔工具,针对于这种交界线线条进行一个涂抹,那么在处理这种偏直线的线条的话呢,其实这边有个小技巧, 我们可以在一开始定一个起始点,然后再按住键盘上面的快一键 shift 键给他去确定一个默点,这样子的话呢,一条比比值的线呢,就可以在损失最小的情况下被我们给去除干净,像他周围还有点瑕疵,可以继续涂抹两下, 那么包括下方这根线也是一样的,在这边定一个骑士点,按住 shift 键,在他的末点点击下他,那么这一根线的话呢,也是被我们去除的比较干净。那么在去除过程当中 中呢,难免会遇到一些衔接上面的瑕疵,那么碰到这种情况也没有关系,用到左边工具栏中的图章工具,然后就可以按住 out 键吸取一个目标点,然后呢在这边可以移过来,然后包括比如说下方这边,我们可以按住 out 键吸取旁边好的地方,然后在这边移过来一点点 啊,包括这边的衔接,按住奥特键来过来一点,就是来看一下线条的去除的前后对比,其实呢去除还是蛮干净的, 那么为了更稳固的一个色系统一,在我们做好这些步骤之后,可以在右下角再新建一个透明图层,跟刚刚一样把透明图层混合模式改成一个颜色, 然后点击左边工具栏中的画笔工具,然后一样的按住奥特键,吸取他周围比较好的肤色,然后把画笔给放大,然后呢淡淡的把这一块的区域的颜色再对他进行一定的二次涂抹,这样子的话等于说又进一步的 去促成它的一个色系统一。然后呢我们刚有谈到过这个眼睛呢,它是笼罩在我们这个镜片之下的,所以说它的通透感的话呢,肯定会大打折扣,接下来就可以把这个眼睛通透感吧给提升出来,这时候可以点击我们实现安装好的一个 di 五插件, 在里面呢有个叫做眼部修饰,前面有个巨星框,可以点一下他,然后呢就可以把眼睛的区域把框选出来,然后点击这个眼部修饰,他会新建出两个图层组,那么第一个组呢就是美化眼白,第二组呢就是美化瞳孔, 首先在眼白的黑色模板上面用到一个白色的画笔,我们可以放大看啊,可以去把这个眼白里面的一些比较脏的区域进行一个涂抹,然后变得更加白嫩一点, 然后再切换到第二个图层组后面的黑色蒙版,这个呢是强化一个瞳孔的,一样的也是白色的画笔哦,对他的红魔处以及一个眼神光的区域进行二次强化,这时候我们暂时来看前后对 比这个眼睛,那么这样眼睛的一个锐度以及他的一个通透感就被我们给拯救回来了。这个 di 五插件以及练习原图我会在下方评论区配套附送给各位小伙伴们。那么好的,我们休息片刻进入第二种方法的介绍。 好的,我们又回来了,接下来我们看一下第二种方法。我们先 ctrl 加 j, 先复制一个图层,养成一个良好的习惯,然后就可以点击上方滤镜,进入到 flore sharp 自带的一个 camera 滤镜 进来之后,首先要对反光的区域进行一个单独的处理,那么要在 ctrl 里面对一些区域性进行处理的话,可以点击右边工具栏中的一个调整画笔工具。在涂抹之前我们要做几个选项哦,那第一个就是蒙版选项的勾把给勾上,这样子我们在等会涂抹的时候就知道自己涂了哪些区域, 还有一个就是自动蒙版前面的勾摆勾上,这样子的话我们再涂抹到这个线条的边缘的处,他是不太会影响到这个边缘之外的去 区域的。那么好的,那么接下来我们对这块区域进行一个涂抹吧,已经确定好区域之后,我们就可以把蒙版选项前面的锅巴给取消掉了,因为这个显示呢我们是不需要的, 然后就可以通过右边的参数染进行一个调整了,首先可以对这一块去进行一个去灰,所以说可以把去除博物效果往右边进行一个脱身,然后拉到上方这边的一个白色可以往左边进行降低一点, 这边还有点亮哦,可以把曝光往左边压暗一点,然后高光的撤回一点吧,向下方的阴影可以往右边再加一点点,然后有更多的细节,黑色可以往左边相减一点, 如果这时候你觉得他的饱和度不够鲜艳的话,还可以把一个饱和度往右边进增加,然后拉到最上方,这边有一个色温和一个色调,现在的话他还不是很偏暖色哦,可以把一个色温往右边进增加,然后色调的话呢,也可以往右边增加一点点,尽可能的去贴近他本身他周围的肤色。 我们站起来看前后对比啊,其实呢,在色系统一上面以及一个明语暗的统一上面来说,已经发生了一个很大的改观,然后点击确定,那么进入到 ps 之后,就可以对这一块区的色系进入一个二级的一个色系统一了, 可以跟刚刚一样,右下角新建一个透明图层,然后混合模式的话呢,改成一个颜色一样的哦。用到左边工具案中的画笔工具,然后按住 out 键吸取他周围好的肤色,然后呢在这边轻微的给他盖点上去吧, 然后就是线条柔化了,可以按住键盘上面跨一键, ctrl auto, shift 加 e 干一个图层,然后用到左边工卷中的一个污点修画笔工具去涂抹这些交接线吧。 那么像这种眉毛比较灰的区域呢,可以用到左边工具中的涂装工具,然后按住 ot 键吸这边的眉毛,然后在这边把它给盖印过来。那么做完这一步之后,我们暂时来看前后对比啊, 其实的话呢,包括它的色系统一,包括交界线已经被我们给处理干净了,如果这个时候你还想去把左边的这个反光也把它一并去除的话,就很简单了,可以用到左边公卷中的快去选择工具,大概快速的把这个镜片里面内容大概选择一下,然后 ctrl 加 j, 等于说呢把这一块去抠图给抠出来了, 然后就可以按住键盘上面的跨越键, ctrl 加 t。 ctrl 加 t 呢是一个变形的跨越键,可以用它选择一个水平翻转,然后移到这边来吧 回车键,然后就可以在这个图层的后方给他创建一块反向蒙版。如何创建反向蒙版呢?很简单,按住奥特键加鼠标左键,点击这个创建蒙版, 他就会自动帮我们生成一块黑颜色模板,然后在黑颜色模板上面用到一个白颜色的画笔,然后慢慢的就可以把这个区域给涂抹干净。这时候我们来看一下最终的前后对比吧,其实啊也是发生了一个很大的改观。


啊,我们这节课来学习去除眼镜片的反光技巧,核心知识点是明度观察能的建立,高低频的使用,所使用的软件 是佛多少部二零二零在课程中所用。 如果说他覆盖整个眼球,尤其是睫毛的时候,其实我们在处理的时候呢,就会比较麻烦,那么我们这节课呢,来主要看一下如何去除这种,呃, 不仅是有这种反光,同时呢还有反光颜色还覆盖到了眼睛上这样一个效果。我们去除的方式呢,实际上就是如果当他是一个黑白图像的话啊,其实我们就很明白你要去如何去给他进行一个去除了,对不对?因为 这个人物是黑的,然后这个眼镜的话他是白的,反光是白的,所以说我们选择曲线给他压按,哎,给他适当的想方法给他压一下反选,然后呢你再去给他调整 就可以了,这样的话我们看他是不是就能很好的被去除掉了,但是我们有多台细节啊,那所以说呢,我们在这里调整的方式呢,原理其实也是这个样子的,只不过呢他是多了一个颜色,那我们后续的话再去处理颜色。 好,首先的话呢,我们先给他创建一个纯色图层,先去来制作一个观察层,选择颜色就能观察出明度来了,这个有些像这种中性灰的一个观察层是一样的啊,选择他是一个明度观察层 或者说光影观察层啊,我选择明度啊,观察层。好,然后呢我们选择 曲线,和刚才是一样一样暗,当然你也可以去,如果你习惯使用这种双曲线或者说中性灰去调整的话呢,你可以直接去创建一个中性灰涂层慢慢擦拭,我在这里的话直接选择这个,我们通常都会使用的这种啊,曲线 直接压按,这样的话呢,即使你的基础比较差,呃,不太对 ps 不太熟悉,这样的话我们同样呢也是可以去很 很有效率的去去除,去除的方法呢很简单,我直接是选择画笔工具,然后呢不同度我放到了百分之四十左右,我用曲线压案之后呢来回的去调节 啊涂抹,那这种涂抹方式的话,我们看到就是说,呃,只能是看你涂抹到什么样,那个程度不合适的话在反向擦, 就是黑白反向擦,反向擦拭啊,然后还有一种呢就是我们先恢复啊,恢复之后的话我们可以直接啊将这个给他扩起来,钢笔工具选状给他扩起来。 好,扩起来之后呢啊,这边也是一样啊,给他扩起来,把这个区域给他选中 啊,选中他这个区域呢有些模糊啊,两边选区。然后呢羽化啊, 一羽化的话是在选择这里修改羽化,我把它设置成快捷键了,抗住奥特加 d, 哈,这个是和其他的版本 是一样的,然后在曲线这曲线这里呢,你直接填充一个白色图层,好,我就出来了,然后这样的话你这个曲线就不用去画了,你可以直接去调整 好。哎,我们看这个的话基本上就被消除掉了,但是缺点呢就是边缘部分,因为边缘部分始终都是很难处理的一个地方啊,你可以去慢慢的去涂抹 不同度,降低一个像素,一个像素点的去调整。 这个的话呢,也可以通过这个高低频的方式啊,去大批量的去调整, 这样的话我们看这个就比较慢,需要你细致一点去调整 啊。看这边还是有 现在操作都是通过鼠标去操作的,就是你没有输一把也没有关系,可以通过鼠标我们这样一点点去擦擦就可以了。那缺点呢,就是这样的话速度会稍微慢一些。 好,我们待会呢直接使用这个高低频的方式来处理一下。好,然后像眼珠这里啊,这个时候呢你可以选择画笔工具哎,稍微给他擦 来一点啊。好的,这个的话我们可以在后续调整,我们现在把明度观察层关闭啊,这时候呢会看到呢,就是你调整之后他这个颜色变了,但是绿色变得更强了,我们选中这个 图层的话呢,把它的颜色呢你可以直接哎创建一个黑白啊,创建一个黑白之后就是看起来还是有些别扭的,我们去选中它,然后呢选择吸管工具吸取颜色直接填充,直接填充,填充之后的话呢, 把他的模式改成颜色的模式啊,改成颜色模式之后呢,我们看一下把这个没有 出现的地方给他擦一下, 就是我们现在能处理的是大 大体的一个一个范围, 然后你可以进一步的对他进行色彩调整,比如说亮度适当调整一下,然后加一些黄, 好,加一点点就可以了啊,这样的话呢,我们看颜色效果,首先是出来了一些,然后这边应该是一个眼睛眼白,这里应该是一个白色的哈,然后呢选择蒙蒙版工具,我们把这边呢给他擦出来,就是现在我们调整的就是细节了,这给大家调整出来 好,现在眼白有些太灰了,我们把这一部分呢给他单独的去提亮,在上面选择曲线 工具给他去提亮啊,反选,然后把这一层呢选择白色画笔擦一下 啊,然后两边的眼睛的话呢,我们可以直接给他复制过来,现在的话我们去观察到整个颜色的话呢,整个的高光啊就已经给他去除掉了,然后接下来我们就是呃整体干印一层 吧,盖一层,之后呢我们选择仿制图章,那这个时候我们使用仿制图章的话,就是说你处理的工作已经比之前要少很多了 啊,这边也是一样啊,眼睛的话呢先不用去管他,因为我们可以把两边这个眼睛给他移植过来, 因为我们看到这边有一个反光灯,这个闪光灯啊,他是一个顶灯一个底灯啊,可能是一个左一个右的啊,一个左右的一个灯。然后的话我们直接给他给他这个拖拽过来就可以了,因为他不是正面的,正面的话如果你拖拽的话他还会有一些 这个啊怕这个有对眼的一个嫌疑,但是这样的话就不怕了,我现在呢只是给他去掉了啊,去掉之后呢还是有些不平,怎么办呢?我们给他复制一层,复制两层吧,然后呢给他做一个高低, 下面这层的话呢选择高速模糊 竖直给他放到四呼,竖直放到四,上面这层呢高反, 然后这个的话呢也是数值放到四,数值放到四好,然后呢卸线光,然后呢不疼不度百分之五十, 注意看啊,限限光百分之五十啊,这样的话呢,我们把下面高层模糊这里选中,我在这里采用了一个比较偷懒的一个方法,就是这种方式选中 笔画复制一层,把他的高速模糊开一些, 这种偷懒的方法其实在很多图片上也是非常有效率的。 好,这样的话我们看看一下光影就过渡过来了,然后接下来呢我们在新建图层选择柔光啊,我们去把它这个颜色没有过渡好了给它擦回来。 柔光和颜色就是两个不同的选项,都是可以去调整颜色,但是色彩感呢是有些区别的,这个呢你就需要自己去尝试调整一下,两者的话呢,你需要去做一个协调,比如说你选择颜色啊,然后你再选择一下 这样去调整, 然后接下来呢我们看一下这两边的眼球,眼球的话呢,给他选择图原形勾上 啊,稍微的把选区变换一下啊,好,雨花蛇一抠出来。 好,我们只需要呢把这一部分呢给他涂抹出来就可以了。 好,涂抹式要注意一下他眼球的一个位置啊,要重合一下,否则的话这样的眼睛就是很不自然的一个眼睛。 好,这样的话呢,我们的这个反光的效果 好就被去除掉了。那如果说你的是一张这种比较大的这种商图的话呢,你这个时候就是需要,呃,因为我这个图不是很大啊,在有些程度下我是采用了一些比较快捷的方式,如果你是一张商图的话,在处理的时候你是使用数据板去修饰毛孔的话, 像这边的话很多细节你也是同样需要毛孔去进行,这样啊,一点一滴一个处理的,像这种类型的反光的话,可能处理起来的话你要去用画笔涂抹啊,快的话呢,我现在在整个处理的话是不到十分钟,那么如果采用这种 张图的处理的话呢,可能要花费到半个小时到一个小时的时间啊,还是看你的一个手,呃,手速。但是整体的一个方式呢,就是还是这种原理的话,就是不断的是调整这种光影的一个过度,包括颜色的一个变化,主要呢是这种方式。

去除眼镜反光简单,那么今天来教小伙伴们去除一下戴眼镜的同学在拍照时眼镜会产生的这种反光的效果啊,左边是原图,右边修改过的啊。首先我们打开就要素材好,那今天呢就只用一只眼睛给大家做一个简单的 教学啊。首先咱们先进一个空白图层,把它图层混合模式呢,给他更改为颜色,选择画笔工具,按住 out 键,吸取正常皮肤的颜色。 按住二次键之后,你的鼠标会变成一个小吸管对不对?我们去吸取正常皮肤的颜色,这一步的目的呢是为了去除眼镜上的其他颜色, 不管是蓝光还是绿光都是一样的啊,不透明度流量给他提高到百分之百 好,眼白的部分,我们还是吸取眼白的颜色,然后适当调整画笔的大小,把眼 白的位置给他还原出来。眼睛的部位也是吸取正常眼睛的位置,如果说,呃,你的眼球完全没有露出来,那你可以吸取灰色或者是红棕色都可以啊。 好,那这时候第一步我们已经把颜色的这种给他去除完成了对不对?第二步我们需要把它上边的这些亮部和暗部给他做一个处理。那有没有小伙伴记得之前有给大家教过钟庆辉磨皮对不对?钟庆辉磨皮他的一个原理是干嘛?就是把暗的地方给他提亮,半 亮的地方给他压按。那这时候我们需要用到中性灰,在图层这边执行新建,找到里边的图层模式,改成柔光勾选,底下填充柔光中性色啊,点击确定。那这时候我们就创建了一个中性灰的图层,前景色背景色改成黑白色,按键盘的 d 键会快速的切换,然后 x 键 快速的切换前景色和背景色。我们需要压暗的时候呢,把前景色设置为黑色,需要提亮的时候呢,把前景色设置为白色。选择画笔工具不透明度流量都是百分之二十左右啊,那这时候就说这个位置过量了对不对?我们选择黑色的画笔啊,来给他进行一个压暗的处理, 这边有一点过暗了对不对?切换成白色 x 键啊,包括这个位置切换成黑色哎,来把它进行一个压不,不用做的过于仔细啊,大体的这种颜色上会有一个 接近的效果,而不是说做到百分之百的还原好,大概这样,那这时我们来看一下,这是之前的,这是之后的,很明显已经变得柔和了很多,对不对?然后最后呢, ctrl alt 加一,给他盖页一层,这时候我们需要用到修补工具, 或者是防着图章工具来给他进行一个最终的修复,好按住 out 键去吸取正常的地方,然后呢来给他进行一个涂抹,当然你也可以用修补工具啊,你觉得哪个工具方便直接圈起来,移动到 完美一点的位置哎,他就会给你进行一个自动的去除, 那这时候其实细心的小伙伴可以发现,我们的眼白的位置是 ok 的对不对?还是会有一些泛蓝,那这时候给他添加一个色相饱和度的调整吐槽,根据我们的颜色泄析,在通道这边选择蓝色,把他的饱和度给他降低, 那这时候掩埋时候就哎蓝色会减少,同时把它浓度适当的提升一点点。好,如果你依然觉得有问题啊,还是先建议空白图层选择画笔工具啊,前景色 直接吸取正常眼白的颜色,然后给他进行一个涂抹啊,不透明度适当给他提升 大概这样,然后呢,眼球的部分呢,还是用 out 键吸取正常颜色,然后把它放大,让他覆盖住我们的眼球哎,点击机械 来做出一个颜色加深,这时候可以把头层的不透明度适当的给他降低一点。眼球上的这个位置,如果说你觉得他的纹理过重的话啊,还是可以用修补工具把它空出来,移到旁边给他做出一个过渡。好,那这时候大家来看一下,这是之前的,这是之后的,效果还是比较明显的对不对 啊?左眼是因为我刚才调了这个三项饱和度啊,所以左眼会受到影响啊,没有关系,大家只看右眼可以之前的之后呢?对不对?搞定了,你学会了吗?
