hello, everyone, welcome to my channel。 大家好,欢迎来到我的频道观众朋友们大家好,本期视频我就给大家一起来看看 f c 二四增加了哪些新的游戏新内容。在视频正式开始之前,希望大家能对我的视频多多的按赞支持, 或者是没有关注的话,可以先关注一下,获取最新的 fc 二次资讯。新游戏的新游戏性主要分为三大模块,分别是新的 happy motion 技术、 求维风格以及新的寒霜引擎。首先要必须说明一下,这些内容的都是在次时代平台上才能拥有,而主时代平台是不具有的 姿势态平台,包括哪些呢?是 ps 五 chapter series 和 pc 端平台,这一点呢,也做的比二 k 好不少。二 k 目前的 pc 端平台还是仍然是主时代平台,主时代平台呢,就是包 或 ps 和查普斯。问,主时代版的游戏呢,基本上是前座的遗产版,仅仅是换个球衣换个阵容而已。 好话不多说,我们现在赶快来到正题, esport f c 二四引入这三项新内容,最重要的目的是让动起来更像足球,玩起来更像足球,看起来 更像足球。现在还不陌生,技术、球员风格以及新的寒霜引擎,让 fc 二四的足球比赛看起来更贴近现实足球。对此我只能说, yes! boss! fc 二四游戏的游戏性板块和 ut 模式板块可能是完全两个不同的板块,这两部分的工作人员或者是说项目负责人没有任何的交集,因为这两个游戏的真实和 ut 模式毫不相关。举个最简单的例子, fc 二四新增 家的女足 ut 模式,这已经跟真实足球背道而驰了,所以说目标的差异最终会导致游戏会出现很奇怪的问题,比如说滑冰以及不真实的比赛比分等等问题。话虽然这么讲,但是我们还是来看一下 f 二四新增的游戏新内容。第一项技术还不陌生, 第五代新玩家可能不知道这个 happy motion 是什么东西, happy motion 呢,就是一个更加智能的动作捕捉系统。一般来讲,一般的游戏他们动作捕捉一般需要请到特定的动作捕捉演员,去到 游戏公司来进行这么一个动作捕捉啊,要穿上特殊的洞捕衣服,我们可以看一以往的作品。这样子做的缺点呢,就是捕捉的数量和质量都比较有限,往往只有一两个职业球 球员。而新的海服陌生技术呢,可以直接在比赛中进行动作捕捉。而第五代的海服陌生技术呢,就已经扫描超过一百八十场专业的男女足比赛赛事,其中包括了欧冠、西甲、美女支持等 等。比赛共包含一千二百多种球员的不同运动方式。大概特点呢,就是新的球员风格。 新的球员比赛风格是可以强化球员的能力值,使其超过他的整体评分,让他们在场上发挥他们的特殊能力。 换句话讲就是非法网做的球员特性。在 fc 二四呢,就是球员特性的升级版,让这个球员特性发挥出更多的作用。如果说这个球员有大力射门呐,那他的射门技术呢,一般球员可能会射飞,而他的大力射门呢,就能 让球阵入网中。这项技术呢,我个人觉得更加可能是为 ut 模式而服务的,这个球员特性呢,就会成为 ut 模式中的一个强化选项,或者是说强化属性可以让玩家参与更多的 ut 模式的活动,来获得他们想要的球员特性。 最后像技术呢,就是新的寒霜引擎。新的寒霜引擎呢,是原版寒霜引擎下新增了一些功能,比如说球衣,他就会像网做盆骨头发,这样子让球衣也能漂动起来。 当然了,只有画面来到近景的时候,球衣才会飘,而在画面拉远,在正式比赛中,其实根本预算不到球衣的飘动。除此之外呢,还重新设计了球员的模型和球员的模型移动方式。现在看来,哈兰德的模型确实 比以往大了一圈,更加贴近现实球员的样子。当然了,不要想的太好了,这些球员呢,只是少部分有代言的球员,比如说哈伦德维尼、休斯、孙兴民这种。大部分的球员呢,还应该是通用模板, 毕竟一个一个球员制作模型实在是太难了。除此之外呢, yes, boss 为了让玩家有更加真实的游戏体验,还特意增加了许多过场动画, 比如说本座目前已知的新增加的过程动画,就包括了金球奖的颁奖典礼。有人都会说,哎, 这不可乐美早就有了吗?确实,这可乐美早就有了内容,但是 yes, boss 把它加入到游戏当中,确实能体现 yes, boss 还是有思进取的表现。金球奖的颁奖过场可能不同一般过场,一般一般的过场可能 一场比赛就一次,你可能看腻了就会跳过,而这个金球奖的颁奖的一般是一年一次,往往玩家不会选择跳过,特别是有自己球员的时候。好了, f c 二四的最新消息就先介绍到这里,感谢大家的观看,咱们下期视频再见喽!拜拜!
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欢迎来到像八仙一样踢球,我是路易斯拉瓜,因为刚刚公布了 f c 二十四游戏性方面的说明介绍,这次的优化改动非常之多,我们赶紧来看一下。首先是 hyper motion 技术,这次又更新了,变成了 hyper motion v, 加了一个 v 意味着什么呢?通过先进的十一对十一真实比赛数据的捕捉,然后加上机器学习的深度算法,这一次 v 了之后, fc 二十四将拥有超过一万一千个真实足球动画, 几乎是去年的两倍啊,可以让场上的二十二人更加接近真实足球赛场的呈现,无论是传球、射门、抢断,各个方面都会更加的真实,皮球的飞行轨迹也将更加的逼真,各种弧线,各种弹跳你将都能够看到。 另外,得益于新增的体积捕捉技术,各种匪夷所思的动画也将在游戏内得以呈现,比如哈兰德的腾空 空剪刀脚,这一次游戏里也可以完美复刻了。功夫足球的时代到了。球员的奔跑动画方面,将有超过一千两百种独特的个性化跑动动画,使得场上每一名球员都将是独一无二的。荷兰德的野兽冲刺,这一次你将在 fc 二十四原汁原味的体验到, 这也使得加速模式进化到了二点零时代。过往的爆发、掌控、漫长三种加速模式,这一次将更加细化,分成了七种。我们知道爆发是先快后慢,漫长是先慢后快,而掌控则相对均衡。 这一次新增的四种加速模式则介于爆发和掌控之间,以及掌控和漫长之间。球员具体的加速模式是由球员的身高、敏捷、力量、加速几个属性来决定的。今年还加入了新的动态护球系统,可以被 单打了按 lr 或 lt 就可以进行对抗,可以把对手往后退或者往前顶。这个对抗是有耐久度消耗的,不能一直按着 lr。 具体对抗的效果则要取决于球员的力量值,而不是模型。究竟是不是这样,我们等游戏上手之后再来检验一番。 说到这里,大家不妨畅想一下三姆克尔在角球区护球,哈兰德在身后疯狂试探的画面。一个字,绝 说完了加微之后的 happy motion 带来的影响。下面接着来看今年全新加入的招牌技能系统。如果你玩过非法 online, 四、如果你玩过 nba rk, 应该对这个系统毫不陌生。 从非法二三化学系统借鉴昂莱士的人头玩法之后,今年 ea 又再次不耻下问,把昂莱士早已有之的助教特性玩法带到了全新的 fc 二十四里。加上这次没有细说,但是已经确认会新增的另一套可装备的类似符文一样的球员特性卡系统,总体来看应该是借鉴了不少以上两个游戏的玩法。 那么这究竟是个什么东西呢?简单来说就是在球员属性能力值之外,又另购了一套评价球员表现的全新维度,令不同的球员拥有更多的个性,球员在场上的表现将更加符合他们在现实中的比赛风格。 招牌技能系统和现在已经存在的球员特技系统啊有一些相似,但是无论是技能数量还是影响效果都增大了很多。拥有相应特技的球员执行这些动作的时候,效果将会更好, 比如我们熟悉的搓射,孙兴敏来一脚效果就会更好,弧线会更明显。而哈兰德的大力射门也会像火箭一般快速。 一名球员可以拥有多个特技,所有技能又分为两个等级,基础版 play style 有一定的效果,进阶版 play style 加则更具威力。在 nba 二 k 里,这种特技的升级要么拼命死干,要么氪金直接解锁。 目前尚不清楚 f c 二十四的葫芦里到底卖的是什么药。除了 u t 模式,小人俱乐部和职业生涯也会引入招牌技能系统相关的升级玩法也会一并推出。 招牌特技发生效果时,球员头上会出现对应的光标显示啊,这个设置也和昂莱士是一模一样的, 我个人觉得头上的光标挺影响沉浸感的,希望到时候可以选择把它关闭。那么到底是特技更重要还是能力值属性更重要啊?就只能留在游戏发售后再来观察了。招牌特技共有六个大象,三十四个小象。 六个大象分别是射门、传球、控球、防守、身体射门。具体来说,射门方面,特技有大力射门、任意球、挑射、搓射、强力投球。传球方面,特技有精准直塞、高速地滚球、精准长传、 tk 塔卡高速传中。 控球方面,特技有停球专家、花式传球、护球大师、高速盘带、蛇皮盘带、花式带球。 防守方面,特级有封赌大师、扛人高手、抢断专家、滑步专家、惨断高手、大长腿抢断高手。身体方面,特级有杂技演员、空霸外脚背大师、跑不死、猎豹冲刺、大力界外球。 守门方面,特技有大力手抛球脚、扑球、拦截、传中,及时出击,扑救高手快速反应。不过这里也有说明,门将特技只在单机生涯模式里起作用, ut 模式中这些特技 只是一种 ai 行为,并不会增强守门员的扑脚能力。做完了招牌特技,进攻方面这次也有特别多的优化。先来看传球, fc 二十四加入了精准传球机制,将能够执行更有预见性、更有穿透力的深厚球。按 r 一加三角或者 r b 加 y 是地面精准直塞。 按 r 一加方块或者 r b 加 x 是高空精准挑船。只要你的想象力和传球视野足够开阔,就可以下一盘好棋,在人缝中送出一记精准的深厚打击。短船和长船两项属性将决定精准船中的准确度,视野和镇定则影响较小。 相应的,为了腾出键位,大力直塞由 r 一加三角或 r b 加 y 改成了 l 一加 r 一加三角或 l b 加 r b 加 y。 大力传中由 r 一加 方块或 r b 加 x 改成了 l 一加 r 一加方块或 l b 加 r b 加 y。 r l 一加 r 一加三角的操作在非法二三里是低频挑船,也就是俗称的仙人指路,现在他被取消了。 同样低频长传, l 一加 r 一加方块或者 l b 加 r b 加 x 也取消掉了。另外,今年还可以进行手动触发的弧线传球, 传球力量必须大于百分之四十。 l 二加叉叉或者 l t 加 a 是弧线短传, l 二加三角或者 l t 加 y 是弧线直塞, r 一加 l 二加三角或者 r b 加 l t 加 y, 这是弧线精准传球。 不过目前弧线传球的运行机制和效果还不得而知,有些半高球的情况下,头球快速传球是更好的选择。那么今年你可以按 l 二加 r 二加相关的传球键,或者 l t 加 r t 加相关的传球键来自主的触发球员用头来快速的百度传球,比如做一次愉悦的头球传球。 另外外脚背传球方面将只有拥有外脚背招牌特技的球员才可以触发,而且只能用顺主脚来进行外脚背传球。配发上里所有的球员都通用的 lr 加传球的外脚背操作现在也已经被取消掉了,变成了之前已经介绍过的弧线传球。 最后传球方面还有一点, fc 二十四里将可以通过各种花式来取消传球的操作。好,下面我们接着来看盘带控球方面的改进。 首先是自主汤球系统,今年按 r 一或 r b 加右摇杆可以进行主动的触发的汤球轻波右摇杆是短距离汤球,长 长按则是长距离趟球,这组趟球可以用来取消射门或者传球。然后按住 l 二加 l 一加左摇杆,或者按住 lt 加 lb 加左摇杆,则可以进行无处球虚晃,可以用这招来调整升位,甚至尝试一个中百过人。 另外按住 r 一或 r b 可以进行中速带球,这也是今年新增的一种带球方式,带球速度会介于按住 r 二的加速冲刺和只用左摇杆带球的慢跑之间。 盘带和极速两项属性将决定中速带球的效果,相比极速冲刺,中速带球时球离脚会更近,这样会有更好的掌控感。 r 一在之前是敏捷控球的操作方式,所以现在敏捷控球的按键也随之调整了,他的操作方法是 l 二加 r 二加左摇杆或者 l t 加 r t 加。主要感早些年的非法中敏捷控球,或者当时叫做螃蟹步就是这个暗法啊,现在又改回来了。 另外很少用的慢速带球,这从 lr 加 r 二加左腰杆调整为了 lr 加 r 一加左腰杆啊。敏捷控制了孪生兄弟 le 的平移带球。目前的说明你并没有提到,不知道操作方法是否有更改。 花式操作方面,今年新增的四个新的动作,按住 l e 或 l b 加右摇杆上左或上右,可以触发四星的花式脚后拉球突进。英文名是 boro drag 啊,我不知道中文名这样叫对不对?有更好想法的兄弟啊,欢迎留言指正。 按住 l 一加 r 一加波动右摇杆任意方向,或者 l b 加 r b 加右摇杆则是花式穿档,这也是一个四心的花式动作,按住 l 二或 l t 加,按住右摇杆 后,可以来一记后拉变向,还是一个四星的花式动作。按住 l e 或 l b 加右摇杆后前,这是花式彩虹,这是一个五星的花式动作,非常的潇洒。另外在之前的另一支宣传片里,维尼修士还表演了一记不同动作的花式彩虹, 目前不清楚这是两个不一样的动作,还是说花式彩虹本身就有两种不同的动画?最后官方说明你也提到了拥有花式大师招牌特技的球员,还有三种专属的花式动画, r 三加左摇杆任意方向可以有不同的挑球动作,暂定状态下, l 二加 r 二可以触发特定的拉球动画,暂定状态下, l t 加假设则有特殊的接球招式, 这几项目前只有文字介绍,具体的呈现效果尚不可知。接着我们来看射门方面的变化。射门辅助里新增的精准射门系统,开启之后 可以手动控制射门的方向,瞄的越准,打门效果越好,还能开启辅助准心来显示瞄准的位置,感觉和之前的实际射门有点类似啊,这两个系统到底如何兼容,如何取舍,值得后续好好观察。 另外,和传球一样,对于半高球的处理,现在也可以手动来触发头球射门了。操作方式是按 lr 加 r 二加圆圈或者 lt 加 rt 加 b, 可以用这招来一记潇洒的愉悦冲顶。然后当皮球离球门已经很近时,如果射门力量低于百分之三十,球员将会用非常简洁的动画完成快速射门。 接下来厉害了,高级射门取消 f c 二十四力将可以使用各种花式来取消射门。射门力量条出现之后,会有一个极短的窗口时间,允许玩家通过右摇杆触发花式操作来取消当前的射门。而大力射 的时候,就会允许玩家直接按 l 一或 lb 将大力射门变成一记轻巧的挑射,或者按 r 一或 r b 变成一记出射。跑位方面,今年也有一些新的优化,进攻跑位会出现斜向的对角线跑位,球员会智能的判断是待在越位线上还是果断斜插进入空档。 做了半天进攻,现在终于轮到防守了。首先防守按键设置,这是多了一个高级防守的选项,把冲撞和抢断分开了,给予玩家更多的掌控感。选择这种设置之后,按叉叉或者按 a 可以进行肩部冲撞,按圆圈或者 b 则是出脚抢断。 同样的,防守的各种动作效果,包括肩部冲撞、攻堵、铲球、解围都增加了很多新的动画和不同的效果。防守战术方面,防线跑位会进行动态的调整,如果一边的边后卫插上助攻呢? 另外三个后卫会平移过来,辩证为三后卫弥补他的空档。如果两个边后卫都同时插上的,则后腰会回撤,两个中后卫会拉边,组成全新的三人防线。 另外有了区域联防战术,当设置的防线深度高于四十五时,球员将尝试钉防位于场上更高位置的球员,更靠近持球者,以切断可能的传球路线。 这个战术的副作用是,如果最初的紧逼压迫被突破了,身后将会留下空档。当球靠近边线时,防守球员会尝试封堵持球者,减少他的传球选择。副作用则是球场的远端将会留下进攻的空档。 切换压迫战术时,包括大力压迫、持续压迫、丝球后压迫,防守队员将更有弹性的进行紧逼,不会一下子全部猛扑上去。严密压迫,以防止在战术转换的间隙让对手获得可乘之机。 守门员方面有三项改进,当无法稳稳拿住皮球时,门将们会尝试将球打到安全的区域。面对高球时,门将会尝试将球拖出横梁。另外还更新了用脚扑球、愉悦扑救等扑救的动画。 球员切换方面,这次可以选择基于球员距离切换还是输入角度切换,右腰杆切换的灵敏度也可以调整,灵敏度越高,切换的 ai 辅助就会越低,切换时就会越尊重玩家的右腰杆。输入 灵敏度越低,系统就越有可能自动的选择距离较近的球员,即使你的右摇杆输入没有指向他们 le 的下一名玩家。切换逻辑也可以自定义设置, 有三种方式,分别是选择离球最近的球员,离球门最近的球员,或者选择默认,也就是之前经典的多种因素相结合的切换方式。 下面来看定位球,任意球方面增加了皮球飞行的弧度、力量和下坠,从而为射门或者高调长传提供了更多的可能性,另外还增加了外脚背高调长传的操作。 点球方面,门将的扑救区域从三个增加到了五个,分别是中间、左上左下、右上右下,也就意味着点球扑救的难度将会提高不少了,另外哈兰德也会有特制的点球动画。 裁判方面,这会多了一个判罚严格度的设定,不同的裁判将会有不同的判罚尺度,另外出现进球取消时,进攻队员将会出现找裁判抱怨的新动画。 最后值得注意的是,练习场这一次有了更多的自定义设置,可以自主的增加或者减少防守人并保存你的设置。而且还新增了练习赛模式,该模式不会记录比分,你可 可以任意选择对手的难度。以上就是目前 ea 官方所披露出来的 fcs 四全部游戏性方面的新增内容,看上去十分的美好,作为当前全世界最受欢迎最为先进的足球游戏,究竟这些只是宣传的噱头,到头来还是一款换皮游戏?还是说真的如宣传片所述, 游戏更加的真实,更加的好玩呢?我们等待九月二十二日游戏正式发售后再拭目以待吧! 那么好,这就是今天全部内容,请大家三连支持,点个订阅点个赞!想学习更多的非法技巧,加入我的粉丝团,我会在群里每天分享非法日报,包含最新资讯,球音捡瓶、操作技巧和花式好球,像八仙一样踢球。非法金币店也开张了,有需要的朋友可以看我的主页介绍来联系, 那么下期再见,拜拜!拜拜!

e f c 二四开档四一二一二镜像龙虾阵战术版推荐好了,我们今天继续给大家推荐一些 e f c 二四开档比较好用的阵型攻略。今天我们给大家带来的是一个四一二一二的镜像龙虾阵的战术版,感谢大家点赞视频,欢迎兄弟们关注非法足迹。 首先来看战术的设置,防守风格我们选择平衡,宽度和深度分别设置在四十和五十,经过我们设置平衡和向前跑动宽度我们设置四十,禁区内人数,七角球和任意球都设置在两格。 然后来看具体的球员指令,两边前锋全部选择前入后方,并且设置防守时留在前场,保证我们反击时的前场效率。而进攻性的前腰同样选择防守时留在前场,其他的指令我们全部选择默认。 两个中前位的位置我们试着传中式压入禁区和进攻前压,其他的我们全部选择默认。而后腰我们试着补位中路,同时选择进攻时留在后场左右两侧边后卫我们试着进攻留后,其他的后位和门将位置我们全部选择默认。进攻 测试这个战术的好处在于可以在中路拥有更多的接应点,同时可以保证我们在中路防守的人员优势,对方很难在中路寻找出足够的空间。而如果你是大开大合大法国的玩家,可以适当的调整进攻宽度,然后选择略伦特、 阿尔韦德这样风格的比较速度比较快的球员,带着中前卫来覆盖边路,在进攻中会起到更好的效果。此外,如果你是打顺风局或者比较习惯有一个哈兰德和弗拉霍维奇这样的高中锋,也可以让边后卫参与进攻,你会获得非常多的传中机会。 好的,以上就是我们给大家带来的 c 一二一二镜像龙现在的战术版设置当然没有完美无缺的战术版,寻找出最适合自己的战术才是最重要的。 我们会在近期给大家多安排一些战术版,说明大家选择做最适合自己的那一个。也欢迎大家点击这种视频加入我们的高级粉丝群,并且博主为大家准备的非法二三和已经上线了 e f c 二四的多重福利,感谢大家长久以来的支持!