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无论你是手柄老玩家还是新玩家,这个视频如果没有让你用手柄在射击游戏里嘎嘎乱杀的话,请你一键三联后随时取关,我就是这么自信,我知道我知道,剑鼠转手柄玩射击游戏的你已经 心很凉了,但请你再给我一次机会,再相信我一次。今天给大家讲解一下我的手柄健胃布局的底 层逻辑,让大家不一定非要花几个亿去买金银手柄,就能够尽可能的还原剑鼠的操作。首先回想一下剑鼠玩 fps 的常规特点,一、左手三个指头控制 wasd 上下左右换蛋、丢雷,蹲下、滑铲等等。二、大拇指按空格控制跳跃,小拇指按 shift 控制奔跑,右手食指开火,中指瞄准。三、右手鼠标时刻控制朝向,且和其他键位都不冲突,所以想要实现鉴属的操作,其实逻辑 并不是很难,只需要达到一时刻控制朝向,二时刻射击待命,三、身法案件能够在不影响瞄准的情况下实现就好。之所以很多小伙伴用手柄玩射击游戏,比如使命召唤仪式,九的时候发现,一不知道怎么开火,二、跳跃的时候不能瞄准,三、进站的时候不能瞄准,四、丢 头雷的时候不能瞄准。我开镜开火总是慢半拍,哎,别的大佬为啥飞刀飞的那么准,为啥边跳边射击还可以边瞄准?是不是用了 传说中几个亿的精英手柄呢?其实主要是因为初始手柄健为不足,将很多身法案件分配到离大拇指比较近 的距离,而新手柄玩家自然而然会不由自主的就近选择用本该控制方向的大拇指去点击身法案件导致交火过程中不能及时瞄准敌人,然后颁给。但是别着急,看完这个视频,你的原 原装手柄也可以成为精英手柄。话不多说,先看看如何实现常见的生法操作,然后我们再查漏补缺。原则一,射击按键调整翻转 l 一 l 二二 r 一啊二,左手食指 l 一控制开镜,右手食指 r 一控制开火。这是我进阶手柄的最基础逻辑,请务必这样设置。我本人是箭署转手柄,早已经习惯了右手食指开火,中指开镜。刚入手柄的我确实也是用右手食 轻按 r 二扳击键,这样一来,我的中指其实没什么事干。而剑术玩家其实某种程度上算是多指玩家了,左手三个指都控制 wst 上下,左右患蛋丢雷蹲下。大拇指控制跳跃,小拇指控 指奔跑,右手食指控制开火,中指瞄准。因此到了手柄的四指多少有些屈才了。所以其实我将开火和开镜键给到了 led, 而延续了箭鼠端用食指开火的传统。对啊, 可能少了扳机按下去的那种阻尼感,但是 l 一和 l 二即时反馈更接近鼠标点一下就开火的手感。原则二,按键布局选择跳跃射击战术或者战术跳跃射击,左手中指 l 二控制跳跃,右手中指 r 二控制 只丢伤害类型的道具,右手食指圆圈控制进站。当你翻转了 l 一 l 二二一二二之后,你的左右手中指就得到了解放,这样你就可以打开新世界的大门了。用视频开头说的几个情况, 一边跳跃边瞄准边开火,那就是用左手中指 l 二跳跃,左手大拇指摇杆调整走位和瞄准,两个食指开镜开火,做到边跳跃边开火。 二、边跳跃边瞄准边丢飞刀,那就是用左手食指 l 二跳跃,左右手大拇指摇杆调整走位和瞄准,右手中指 r 二丢飞刀。三、如果你想边跳边瞄 瞄准边进站,那就是用左手食指 l 二跳跃,左右手大拇指摇杆调整走位和瞄准,右手食指按进站圆圈就好。四、如果你是要滑铲飞扑瞄准开火,那就是右摇杆快速往下按的同时调整方向瞄准开火。当然还有更多的生发组合,你们可以自己去探索, 可以自己调整按键以适应自己的手型,但是我看了下我的直播素材,常用的就在上面。当然其他设计游戏或者包含设计元素的游戏不一定有这么人性化的案件布局。 预设方案对于主机玩家是可以在系统设置里做单独的自定义手柄按键的,对于 pc 玩家,基本上市面上的手柄都 都可以自定义预设方案,随你自己调一个就可以。那最后在使命召唤类型的游戏中,你知道为什么很多玩家会使用跳射或者非奔跑状态下开火,或者蹲下开火,开镜状态下开火吗?因为使命召唤系列游戏中有一个属性 叫做跑射延迟, cod 一十九里叫奔跑转射击的速度就是你按下开火键会有一定的延迟才能打出第一发子弹,这样就会导致你焦火的时候如果比别人慢半拍打出第一发子弹就会处在非常大的劣势。有两种常见的解决方法,第一就是完全开镜,完全开镜状态下是不存在跑射延迟, 第二就是不跑动,不跑起来就肯定是不会有跑射延迟的。但是对于冲锋玩家来说,我们是不可能不奔跑的,所以我们主要就是利用游戏机制跳跃起来,开镜时间比接地情况下开镜时间短的方式,快速进入到完全开镜状态,然后最快速度打出第一发子弹。同时啊,跳跃状态下也能一定程度的增加敌人的 枪难度,达到躲避伤害的目的。所以如果你想打冲锋,那就尽可能的进行跳射,减少开镜时间,快速进入到完全开镜的状态,先发制人。如果你想打游走,那 尽可能避免奔跑情况下遇到敌人。仔细听脚步,蹲着行走,举进行走,进步行走,激动的卡点和预瞄。如果你是卡点玩家,那其实以上的身法健微教学和你关系不大啊,你只 需要做到中远距离找掩体卡点支援队友就好。好,今天的视频到这就结束了,如果你觉得这个视频对你有帮助的话,一定要记得三零加关注哦!也欢迎大家按照以上我的逻辑设置一下你的手柄,开始你的设计游戏手柄大佬之路哦!关于手柄灵敏度以及压枪,我会在后面几期做讲解,一定要记得关注哦,拜拜!

如何对手柄的按键进行测试?其次呢对手柄进行升级,咱们需要下载一个软件,这个软件呢就叫 v 三软件哦,打开咱们手机的应用市场,在应用市场中输入 这个 shooting plus v 三 shoot, 然后呢一般就会看到他的名字 就是这个软件啊,可以看到是一个 v 三字样的一个软软件,之后呢打开软件同意 允许他的权限, 现在咱们需要配对一下手柄,那手柄用什么模式进行配对呢?关机状态下,按住 a 键加 home 键, 此时咱们会搜索到名字,如果你是八二零,搜索到的就是八二零 v 三八幺八的话呢,搜索到的就是八幺八 v 三,接下来咱们把它配对 配对以后,打开软件,可以看到软件呢就会显示出这样的一个游戏列表画面,点击右上角这里 咱们可以看到,这里呢有一个测试界面,在这个页面呢,咱们可以对手柄的按键进行做测试, 比如现在可以看一下左摇杆,右摇杆, r b l b a b x y 这些呢,如果某一个案件有异常,那这里呢他就会有提醒, 如果摇杆异常,在这里咱们也可以对摇杆进行较准,点击较准摇杆,摇杆呢就会自动归位。 如果想升级手柄,咱们这块如果提示固件升级,那么可以对手柄进行一个软件升级, 如果你的手机显示的是直连模式,那么恭喜你,这个页面的很多游戏呢,咱们都可以用手柄来操作,这个就是咱们这里关 关于八幺八以及八二零如何进行按键测试升级的一个页面,建议大家双击收藏这个视频,日后如果想升级或者想进行按键测试的时候呢,可以用到它。


这里分别是手柄的 app 键、返回键、 home 键、 xy 键、 ab 键、方向摇杆、翻机键、 侧按键,可以满足在游戏应用中的各项操作。为了保证手柄定位效果,使用时请勿遮挡手柄定位环。 如果需要查看手柄与一体机的连接情况,可以扣动扳机,点击设置手柄,查看左手柄和右手柄的设备信息和连接状态。 界面下方有手柄配置的选项,点击进入后,可以检查手柄的配置更新并进行升级。如果你的手柄出现卡顿或者失去连接,可以按以下方式重新连接手柄。首先 进入主界面,如果两个手柄都没有连接,可以用一体机头盔右侧确定键代替扳机键或 a 键操作。找到底部状态栏中的手柄图标,这里分别显示了左右手柄的连接状态和电量状态。点击进入手柄配置,拿起需要连接的手柄, 同时长按扳机键和空目键四秒,手柄提示灯红蓝交替闪烁,意味着手柄在等待连接状态。在头戴界面中选择连接手柄,即刻连接成功。同样在手柄配置中,可以选择解绑手柄, 通过长按手柄上的 home 键和返回键也可以快速解绑。当手柄红灯闪烁提示电量不足时,请及时更换电池。每个手柄需要两节一点五伏二 a 电池,如果长时间不使用手柄,也请移除电池,避免电池损坏手柄。

哈喽大家好,我是盐凹的那位,今天我来教大家如何成为一个伪手柄。首先打开浏览器,搜索绿色资源网,然后点进去这个网页, 进去之后点上面的输入搜索游戏键盘,进去之后随便点一个下载, 然后打开它,点步骤一, 点虚拟键盘,点添加管理键盘,打开游戏键盘,然后点步骤二,将游戏键盘盘改为线, 在输入法点右下角设置点应键,应设点应设一,按一下手机自带的音量键加,然后往下滑,点击一, 再点映射二,点手机自带的音量键,在滑倒最下点 m maco e, 然后往下滑,一定要把这个关了,不然会冲突。点击红编辑器,点红艺,把这个条子拉到最左, 把左下角的勾勾上,然后点 id t, 往下滑找 q, 点击 q, 然后点确认, 再点红二。开始是同样的操作,但是这次点 iphone 不是点 q, 而是点 e, 最后确认,然后全部退出。 讲到手柄,第一个就会想到跑跳搭,先看教程, 打开 mc, 在设置里将全键盘玩法打开,在离最前面方块两格的地方放置一个方块,然后将视角调为最下面,一直按住音量加,然后向前,搭完之后转为边跳边搭,这样就行了。 还有另一种方法就是这个,将视角调为最下,偏上一点, 一直按住音量键后立刻前进,搭完一个方块,视角立刻往下,然后变为跑跳搭。那么之前掉的红是干嘛的呢?答案就是打人,现在我前面有一个凋零骷髅, 看我怎么打他。首先一直按住音量键,然后对向凋零骷髅,就可以以一秒三十下的速度打人,但是因为喂版打人之后最少也要隔零点七五秒才可以继续打人, 所以在你打别人的时候,别人还是会打到你的。那么红二是干嘛的呢?下面来看操作。首先点硬件映射,把第一个切换为红二,然后返回 mc, 没错,它的作用就是快速的搭方块,一直按住音量键就可以做到屏幕里的操作, 还可以弄深渊型自救, 非常的好 好。但是问题就来了,只可以弄音量键加或者两个键,所以还有一个是不可以使用的,这里作者推荐视频里的前两个。还有如果你要调回原本输入法的话,需要在步骤二中 将输入法调为原来输入法,那么这期视频就给大家带到这里,我是严欧的奈瑞,我们下期不见不散!

一、 foxa 和萨 pizza 全都关掉,如果受不了锯齿,稍后可以开一点先开 fox。 二、垂直同步关。三、失去焦点时暂停游戏关。如果选开在玩线上游戏加载时, out 加派和切出游戏后,游戏会暂停加载。四、人口密度,最右边街上人多少?百分之一百和百分之零可能有三到十针的差别, 根据场景不同,如果真率太低,可以调成百分之七十五。五、人口多样性,最右边街上行人等的模型的多样化程度不影响真数,只影响占用现存。如果现存小于二 g, 那么可以调小这个参数。六、距离缩放拉到最右边百分之一百, 如果机子实在不行,可以百分之八十。增加了远处物体的细节,能看清更远处的人和车,对针数影响不大。百分之一百比百分之八十烧满三四针,百分之八十以下就基本没啥差别。七、纹理质量非常高,物体贴图的清晰度对画质影响较大,对针数影响很小,如果显存实在不够用。二 g 以下可以选正常货。高八 色,其质量非常高,整体光影效果,比如岩石的光影质感,太阳周围的黄色光运灯对画质影响较大。九、阴影质量非常高。选非常高时,晚上车灯会投射出阴影,增加了不少画面真实感,开销大约三到六针,如果不需要车灯阴影的,可以选正常转六针。

上次讲到了画面设置、屏幕类型和分辨率相关的小常识,萌新有了解吗?万一设置错了,游戏体验会很差。按 esc 打开设置,再点击图像,屏幕类型可以设置为全屏, 也可以用窗口模式游玩。如果你感觉窗口模式玩着别扭的话,按 out 加回车切换到全屏, 这个快捷键组合可以在全屏和窗口模式之间来回切换,真的太方便了。 分辨率这里不要随意更改,否则就会出现我这种情况,文字变得不 清晰,游戏画面也很模糊,有明显的颗粒感。正常效果是这样的, 文字也很清晰。所以此处设置一定要和自己的显示器分辨率相适配。有小伙伴可能会有疑问,怎么查看显示器分辨率啊?桌面单击鼠标右键,点击这个控制面板, 在更改分辨率选项里就可查看显示器的分辨率。也可从设置系统屏幕高级显示器设置这里查看显示器分辨率。总而言之,分辨率不要动,要和屏幕分辨率相匹配。 一般画面设置使用默认就好,不要随意更改。 tom 机,下期再见!

点击激活,此时开发者选项没有打开, 来到设置,找到关于手机, 连续点击版本号,直至弹出开发者模式选项,来到系统更新下滑,找到开发者人员选项,打开调试开关前四个选项 回到自由精灵,此时开发者和调试均已打开,回到主界面,点击激活,点击下一步准备充电器与数据线 连接,手柄 连接,手机 usb 连接方式选择,仅充电勾选确定激活完成。

手柄开机, 打开手机蓝牙, 找到飞至 v 二题蓝牙名称,打开飞至游戏厅 app, 在飞至游戏厅启动仪态模拟器,任意打开一个游戏, 按下 select 键,准备按键映射, 只需把手柄按键拖到模拟器虚拟案件上。摇杆盒代表我已经提前设定好了, 拖动完后点击保存就可以玩了。测试一下奥特曼格斗丛生 测试一下奥特曼格斗三, 这是 一下鬼七三。

先别划走,你是否觉得别人的操作太厉害,不是多指操作,就是手柄,铭文这些,那么这条视频可能会对你有所帮助。接下来我会给出一些我平常操作的解析,喝一点小技巧,如果你是大佬,点个赞,划走就行了。谢谢,那么 开始教学吧。众所周知,起床战争是 pvp 类的,所以装备和技巧是必不可少的。可以看到这里我们被打了先手,不过我也买了套盔甲夹,没了。没关系,接下来是重点, 可以看到他这里是网上搭高了,应该是想把我们拦住,然后再解决掉我们。不过我也看到在我们脚下有一个地方是可以跳过去的, 这个时候就不要想着回头跟他正面对抗了,如果你运气不好,可能就掉下去了。正确的做法应该是这样,直接猛的一回头,一击拿下,然后在他没完全下去之前 迅速偷家,这里也是有惊无险,刚好同时如果是他先挂家,再没的他还会重生。 前面我也提到过,装备是必不可少的,所以我们也得迅速的到中间资源导检钻石,然后回去先买一套钻甲,如果有条件的话就再买钻石件加力量药水,没条件的话铁件加力量药水也一样, 这样就算对面铭文有点,也可以与之匹敌了。圈子里的人俗称装压,就是装备压制的意。 众所周知,弓箭是起床战争的道具之一,但一般没什么人玩,不过到我这里用处就大了。不过这也需要我们适当的预判,不然等对面发现你,你可能就无了。接下来是操作展示, 如果没掉下去,我们可以进行适当的补刀。看好了, 像这种水果派对、食坛之类的地图,我们可以直接跑酷到中间资源岛,不会跑酷的可以试 着下载这个地图来练练,一百八十多关够跑了。像这种地图如果有两边开战的情况,对我们的好处就大了,因为我们可以趁别人不在家简陋偷家, 虽然自己的家可能会被好邻居破坏,不过值了,毕竟我们偷了一家,还捡了那么多资源。 同时像这种地图很适合我们玩。空手道,这个是我之前的素材,空手干倒两个 vip, 两对面铭文再高,这也不可能一刀斩吧,这个可比我前面说过的实用多了。 像对付这种手柄玩家,我的打法也是千奇百怪,就比如这里,趁对面跑票搭过来的时候呢, 拿个先手,还有这波我预判了,你的预判也是把对面打到基本没脾气,较好的利用地形可能是你逃跑的关键。 这里我们先过去,回头直接一个祖传速达,对面就掉下去了。 好搭,应该人人都会吧,只要点在方块前面一点就行, 偷家的时候尽量拿工具,不要像我这样,这是错误示范。首先是慢 一次是这给了对面反应的时间,可能一个方块还没挖完,我们就先捂了。接下来是正确示范,看好 一路火花带闪电,非常的丝滑。 像接下来这种情况,我们就能体会到救援平台的作用了。 虽然说我成为了幸运儿,但大家不要抱这种侥幸心理,现在让我们和对面互换一下角色,因为之前发过这种,所以直接用之前的素材, 这个时候呢,对面也是用了我刚才的方法,不过我们可以拿弓箭或者 tnt 继续补刀, 对面心态直接被搞没了。如果补刀没下去,可以再次补刀,在我们血量低的时候刚好有救援平台,那这样 再好不过了。为了避免补刀,我们先移动一段距离,直接搭高,等待时机做出反击。如果是两面夹击,那么三十六计走为上计,觉得哪边好走走哪边, 然后再回头看看情况,避免被追击。如果对面很强,不怎么打得过,不建议正面刚,这个时候可能就得上演一场极限追猎了, 可以看到对面反应还是很快的,不过同归了。如果你喜欢正面刚,那前面我提出该买的东西就得有了,就比如药水之类的。 如果遇到这种追击情况,就建议不要再追上去了,因为这个时候很可能对面一巴掌你就下去了。如果非要上,建议绕开他的视角。 如果碰到对面用功,最好的应急方法就是拿方块挡住自己,然后迅速撤退,其实最主要的还是要利用好地形。这里我就给大家展示一下我以前的一些素材吧。 no cheeks, no bluff, i'm just better off without their own cups, yeah, the sun wants that on us。 这里这个 tnt 纯属手残放的,建议不要浪费资源。 这段是之前诛仙那次,里面也是有很细节的一幕,就是在那个挂打我的时候,我的末影珍珠刚好到了,然后就是伤害重叠丢出去,末影珍珠的我没受伤害, 当时在这里我差点手滑掉下去了,本来想过去再次正面刚的,但是想到对面会飞,所以我打算把它引诱到一个低空的封闭空间, 直接关门打狗,对面也是很给面子礼貌的下来了,然后我就险胜诛仙了。 都看到这里了,点赞加关注应该不难吧,视频我也是整理了好久才做好,大脑勿喷,这些也可以说是我这段时间的心得体会了。个人觉得还是挺好用的,不过就是容易被人口嗨, 之前我也从来没有看到过像我这样的打法,所以这应该也算是自创打法了。好了,本期视频就到这里,拜拜。最后再说一次,帮我点点赞,谢谢!

托马 mb 零二三球二代虽然从外观上看呢,它的一代相比没有太多结构上的变化,但是信息体验之后你会发现它的时间性能在稳步提升。首先呢,它的斜线是一如既往的舒服, 上脚不需调整磨合,前掌没有合适的空间,后掌也不掉。跟鞋帮并不高,但有八个鞋带孔,你甚至都不用记到第八个。鞋的包裹贴合感就非常强,而且舒性也不差, 鞋面换成韧性更足的工程网布,热压条遍布鞋身,铺码的 logo 也以 tpu 的形式藏在鞋身里,它的鞋面支撑强度变得更加出色了,在你跑跳的时候可以更好的帮助你做动作。中底科技依然是搭载全掌的 niceophone, 脚感调教的很适中,重心也适中, 上脚虽然没有太明显的场地感,但是现在舒适好穿,而且适配人群非常多,后卫风险是肯定能适配。那么再看它的大底,也是我很喜欢的地方,纹路很密集多样,还在两侧都做了很明显的纹路,上方特像灯的和变相时可以提供很不错的抓地。 在其他方向呢,更多人说想停就停,想起就起。其实三球的签名鞋在性能上我是非常认可,结构上很传统很实用,而且签名鞋的个人元素也非常多,这次的第二代 mb 零二性价比还提升,想尝试的朋友,这双鞋确实可以考虑一下。

首先静态方面,包裹我选回平板的四四码,整体内在填充一就是你穿上去就会觉得很舒服的感觉,不会有特别强的压迫感。但是与前奏不同的是,当我们的前掌在进行弯折的时候,这个鞋面呢,会有明显的存在感啊,这个是上一代我没有发现的问题啊,这一次是比较明显,所以 需要一定时间去磨合。但其余方面呢,就没什么毛病了,比如说它的后跟跟脚心是完全 ok 的,即便它的内向结构很传统,但是它的效果还是令人满意的。再比如说它的足够支撑部分呢,其实 q 码的底线的整体来说还是比较到位的,中体虽然没有很明显的向上隆起,但是对于我这种正常足够来说已经够用,不会觉得很。 当然我还是非常希望或者是期待下一代作品或者是后续的改装作品可以对这个鞋带系统做出改良,再提个绑紧鞋带之后的联动效果以及整体的贴合感,毕竟这一次的鞋面换成了更加时尚的面料,所以其实它是 需要做出一些相对应的加强或者是补充都可以。中体全场的耐克风依旧延续了前座的优良脚感,就是穿上去踩起来哪哪都会觉得是恰到好处,重心不会觉得很高,前后落差也不会特别明显,反正对于七十八公斤的我来说刚刚好啊, 回弹是适中的,无论是前掌还是后掌,无论是着地还是离地,各个方向跟地面之间的过度都是非常自然的。安全感方面,首先它的斜帮就是正常的中帮球鞋,给到我们的 安全感不会是非常非常强烈的锁定啊,但是也有一定的支撑感,倒是他的外底设计需要注意一下,跟前座一样,其实他并没有做额外的很夸张的那种加宽,而是做到从前掌到后掌的收缩,非常自然。他 没有那种很不符合我们脚掌本身的这种加宽延伸,而是在外底边缘的三百六十度,所有角度都做出比较圆润的收边,这样子可以让我们 做脚步的时候更加灵活,更加自然,所以相较于那种很平稳的稳定感,这双鞋子更加注重后卫变向时需要的流畅感。抗扭方面,刚刚演出的他大概率是有一个内置的面积很大的抗钮片,整个鞋子的刚性的不存在任何问题, 而且现场的弯折点也是比较正常。当然后续作品呢,可以考虑一下中底 v 字形的这么一个上翻,增加一个力的引导点。 重量方面呢,单只是四码是四百四十一克左右,说实话这个重量就一般般了,毕竟你是想要灵动的效果,所以还是非常希望他能够持续突破,毕竟匹马的球鞋是有不到四百克的鞋款的,所以我相信他完全做得到。最后就是动态实战体验,穿他呢,也是早上的时候随便拿路人跟 小哥一起啊,打一下单挑。怎么说呢,整双鞋子整体依旧是很有很有三球的味道,基本上完全延续了前座三球一带的风格。首先必须要夸赞的就是他 抓地力基本上不需要磨合,完全是没毛病的抓地效果,在室内的铁皮地板可以做到随走随停,我记得我有一球是突破之后的一个集体晃动啊,没有把人晃起来,但是在原地旋转的时候,整个抓地整个 脚步是非常干净利索的。这种除了考验我自身的能力以外,对球鞋也是有一定的要求,而且在配合上它这么全面的纹路,其实呢就会让我觉得很想去做那些变相动作,穿上它之后你就会很明白,这双鞋子的性格,就是让你想去突破, 想去变相的类型,非常符合后卫的动作。最近网上也是流行那个什么小提琴变相啊,我自己随便学了一下, 做了三遍啊,终于是把球给打进了。但说实话,我自己会觉得这种花里胡哨的工作做那么一两次就够了,就并不是特别特别实用。再来看一下它的中底方面呢,缓震方面的基本上对我来说是不需要担心了,除非是大体重的选手,或者是你 本身就很需要缓冲感,其余的朋友呢,基本上应该都是能够满足的。他就是那种存在感不强,但是又不会觉得不舒服的类型,打球的时候手感并不是很好,但是做了多次的跳投,落地的时候呢,也不会觉得震脑壳,这场球打下来也不会 会有不舒服的地方。进攻的时候中敌响应呢是适中吧,他并不会说非常非常具有爆发力,但是也绝对不至于拖他前后掌的过度是很流畅的,每一步踩下去之后呢,中底的会弹都是很灵。 他是那种你想突然加速就突然加速,进攻的时候无论哪一个动作都能够给到你非常及时的回馈,最后还是要挑点毛病啊,一场球下来之后呢,我就 的美中不足的地方就是他的鞋面剔透感稍微弱一点,以及整双鞋子的重量并不是极致的轻,所以让这双重磅鞋并没有办法达到那种很极致的灵动。当然我相信设计的时候换成了这种面料也是有作出考虑,毕竟这一次鞋面 延展性没有那么强,所以让他的鞋面支撑是比较给力的,就哪怕他的外侧并没有露出什么额外的,比如说 tpu 啊,或者是上贩棕底等等之类的支撑,也让这双鞋子的鞋面支撑足够到位。时尚的时候多次用后侧布的跳图 胜地那一下我觉得还是非常放心的。最后总结一下,整体依旧延续了前奏的风格,各项性能呢也都非常接近,中底的过度很流畅,除了新材料的鞋面需要磨合一下以外,依旧非常适合爱变向的后卫。如果你本身在考虑 mb 点零一那款鞋子,那不妨再等等。 b 点零二,因为 nb 点零一大家都知道我试的不止一个配色了,所以还是比较有体验的。那 nb 点零二打完一场球之后,我觉得完全是平行的选择,相信他的后续配色一定会有让我 眼前一亮,也会让大家能够调到自己满意的那个配色。这期节目就到这里全部结束啊,简单的开场时段分享,希望给大家一个参考,喜欢视频的朋友记得支持一下,谢谢你们观看,我们下期再见,拜拜!