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好的,上节呢,我们说了一个植物的模式啊,就来刷这个植被的,但那种我们手刷这种大片的话,手刷的话啊就可能看着不是太舒服,对吧?在这个位置啊,还有一个工具叫做程序化植被工具, 那就是进行一个程序化植被生成的,这样我们将其拿来用一下,正常情况我们在这边 植物这个位置点开,他只有这几种类型,他并没有那个所谓的程序化植被啊,我们要把它给打开,在这个编辑器编号设置里面有一个实验性功能,这里有一个程序化植物,我们勾上, 然后我们右键再来这个位置,就看到了程序化植物生成器。 ok, 好 名字,我就不命名了哈。哎,我们把它给拖过来,他就是一个框框,这个框框的话,他就是在这个框框里面生成植物。来,我们先调整一下这个框框的大小,这样让他在这里面生成, 最后往下面拖动啊,这里有过滤器也是一样的,你需要在什么地方生成,你就把它给勾上, 然后这里他就有一个直接重新模拟,他就可以直接模拟他的生长方式,然后这里他是灰色的。为什么是灰色的?因为他还没有竖,我们还没有给到他,我们要在这个位置,这里有个植物类型啊,勾上,然后在这里给上我们的那个静态网格体植物, 也就是我们上节刷植物的时候,他生成的那个东西,在这这边我们把它选中他,然后再打开把它给给过来, ok 哦,然后这里我们就可以直接点击模拟啊,他就现在就生成了这么一大片的树,然后我们接下来要到哪里去调整他这个生成的方式呢?一样的还是在这里面啊,看这里面他身上有内容,他可以调整他的一些属性,这边我们将其 好往下放一点,他的这个,他的这个上面这放置啊,这一部分是跟在这个植物模式里面是一样的。然后主要是这里的话,我们主要关注就是下面有个程程序性的这个位置,然后有一个是他的 生成的方式,这个呢是他的生成的次数,这个是初始种子的密度。来,我们先把这个调成零,这个呢我们啊,然后现在我们再点击他 这的话,就是他初次第一次生成的他这么一个密度啊,我们可以再将其降低一些啊,降到零点三的密度。 好,他现在这里面那就只有一二三四五六颗,现在我们就可以来调整我们的步数,来调成一的时候,他就以这个这六颗种子为中心开始往周围散步一次, ok, and, 啊,明白了吗?然后我们再来二次,他就再往上面再散步一次啊,数量就越来越多,哎,我们调整到三的时候, 哎,就是这样,好,这个的话就是这两个的呃属性,然后下面呢这有一个平均扩散的距离,然后我们重新模拟一下 啊,一百,这边我们需要给上这个看,然后这里我们调成五十,哎,调成一百,一百五的时候看啊,还有扩散方向,我们先调成零版 啊,我们这样来看他啊,五十的时候看到没有?这样一百 两百啊,看到吧,它就是这 主的,就第一次初始种子他就不变,他的位置不变,然后他生成一次之后的啊,围着他生成一次之后的,就距离他的这个一个距离是两百左右,我们调成三百之后扩散,对, 我们是我们是零的时候啊,他这里一二三四有六颗,对吧?给到一啊,他又往周围围,他以他为中心,算是以他为中心吧,以他为种子,往周围散步一次啊。二就是散步两次,这个是这个意思啊,这个就是他们的啊, 平均散步的这么一个距离,我们给到一百啊,下面这个呢是个扩散方差,他实际上也是调整一个距离的。来,我们把它给调成零, 这边我们给个五十一百,嘿,两 两百啊,他就有这样的变化,在,我跟他这两个进行一个配合,就实现他们的这个距离的变化 啊。先给他调成 mod, 他是 mod, 是这个样子,好在这个位置呢,就要说他上面他有一个碰撞半径,这个碰撞半径也算是他们的距离吧。来他整体的距离两百。看 啊,我们把这调成零的时候, 这的话就是他碰到的距离啊,我们默认可以给到他一百左右,也可以差不多啊,这边我再去恢复啊,然后下面啊,我们先调整零,现在我们聊到下面有一个分布种子,分布种子的话就是 他的一个分布方式,现在是零的时候,他是这种分布方式,我们调成一的时候,他就是另外一种分布方式啊。然后三啊,我们要想要零的那种分布方式,我再调回来,他又是这种分布方式,这里话就他的分布种子 分布方式,这就是好这个吧,这个,然后上面这个话就是实力在模拟的单部中传播的种子数量,我们还是调成零吧,下面这个种子,因为这样他分不得 比较宽一些,然后这里我们调成零的时候,我们给个一给上他,他就只有还是只有一颗,我们给到一的时候, 他以他为以这个原原石的,他才往周围再那个分布一,一颗二,哎,看到吗?这条就是相对是他 第二次啊,第二次分布的他们这么一个数量,可以这么理解啊,所以说我们再给的多一些, 看到没有?还有如果要是这里我们再给他再扩散一倍啊,他就变成这个样子, 这就是这几个参数相配合所实现的效果。那这边我给到一十 都已经多了五左右吧,好,这个样子。然后到下面有一个最大初始种子的偏移, 先在然后我们进行一个偏移,看他就把这些组织进进行一个偏移啊,偏移,好,我们再偏移大一些,看, 这可以控制这个片移来让我们这个初始的这一颗他到底是在生存的什么位置啊?是这样的好, ok, 然后多一点,一十左右来分布个两次,那就分布成 这样,如果要是我们想要他再密一些的话,我们就可以先来这调成他的这个初始的分布的密度, ok, 这零点五就比较密了,那这边我们再来一遍啊,好,这个 啊,就这个 d s 生成的它的这么一个数量啊,不要那么多,少一些,然后再生成一次,什么意思啊?成这样对吧? 这里我们点四五啊,这样比较少啊,今晚都是通过这样的方式, 然后到下面的话,这个的话,他所谓的最大初始年龄和最大年龄,他相当于是调整他的这么一个缩放,调整这个数的大小,哎,这边我们给个十, 咦啊啊,比较大或者九的时候 啊,这边我们可以调调整更大。好,然后这里改词啊,啊,这个就可以通过调整他的什么一个最大的初始年龄啊,和最大年龄,来调整他的这个大小的缩放, 哎,好,然后下面这个呢,这个程序化说放呢,他也有跟上面这个感觉有点重复的感觉哈,他就是他的一个 最大的缩放和最小的缩放啊,这边如果要什么最小二,最大三啊,他是这样的,把这边调成五的话,他是这个样的,这的话也是可以控制他的一个缩放啊,这的话他就相当于是他最大年龄,他一个 指定一个种子的最大年龄,到达到此年龄后啊,实力将散破种子,但年龄不会再增长啊,反正,哎呀,他这个意思也看的不是太明白。 好,其他的啊,其他的也就没啥了。然后这边我们想要让它丰富起来的话,我们就可以往这里面再加一棵树,再加一棵树,我们加一棵这种高的啊,这种这种形状的,再加一棵进来。 好,我们将其打开,然后这里的话它密度是一,然后步数是三,那就非常的密集啊,我们一点开看非常密集,所以这边我们需要把它给调整, 调整一下他的初始的,哎,等一下我们调成零,让我们看一下他初始的这么一个 三啊,这里有一颗两颗,两颗左右,然后他的分布的种子,哎, 好,然后再往这边来一步啊,他弄高的我们就可以给少一点,然后他的整体的距离啊,我们再拉宽一些,再拉宽一些,还可以通过调整这个, ok, 还有他的数量,我们调到七,让他再多一丢丢。 好,到这边我们再来一颗这种的来加上给上他,然后双击一样的 给个点四模拟一下。好,他的种子我们可以再随机一个, 以及他的这个,然后给上,然后让他这样密集,然后中间他有些地方是空的,啊,对吧?他像这种生长方式。好,这里呢,我们把它给扩大 来模拟一下, 是吧?那你想要再密集一点,哎,像这个我们也可以调整一下 s 五,然后这是二 三啊,把另外一颗这这一颗让它再密一点。 好,这里才是一哈,我们给个二,好,这样,然后他的分布方式 ok, 哎,我们点到十,让它这一颗比较多,哎,这一颗比较多,然后其他的 vs 二来偶尔有一颗这种的,然后下面 底下那种小的,对吧?这种小的就偶尔有一点,就偶尔 这种小的现在也比较多了,哎,这个小的地方是这个位置的,这的话就是这个位置的。那这种 这种小的它的大小缩放我们可以给它小一点, 这样给他小一点,然后这颗将其给个一点五,给他高一些,嗯,太高了,一点二吧。 好,这个样子我们就可以把这一面给生成完,之后我们还可以往这边再拖一个出来调整一下。 啊,对了,这边我们把它给停 靠到侧边栏去吧,然后这里就比较大了,我这个四口 生成一下,哎,我们按住 it 再复制一个过来,然后把这后面的 相机不够快调整一下 生成。 哦,这里他会生成这样冒着起来的,那是因为我的有个模型,之前我导进来有一个模型,他是在这个位置的,所以我虽然把它隐藏了,但他还是能够识别得到他,所以我们只需要在这里 把这允许在静态网络题上生存给勾掉,我们再模拟一下, ok, 好,他就不在那个模型上进行生存了啊,这个也是哈, 这一块也是勾掉模拟啊,他就下去了啊,这一个的话我争取斜一点吧, 还还在模拟。 好,那这边可以再来一个,这是歪轴拉长,然后直接模拟 好保存, ok, 但是现在呢,这个塑身好之后,他但是我们这个植物啊,他有点偏那个黄色, 所以我们下面这个草地也要给他进行调整一下啊。点上他,然后这里他这个颜色啊,可以,颜色我们详细调整,让他跟他近视,咦,差不多这种样子的,然后这里之前有个颜色 近视, 好的,生成完毕,然后这样我们只能近看的话都还行,但是远处看着就是不好看了,那是因为它既没有阴影是吧?它最远的 l o d 它也只是一个片,所以就看着不是太舒服, 我们就可以通过到后面啊,讲解到这个阴影的时候,哎,我们再来调整他这个阴影,把他给扩到远处去啊,这样的话整个场景应该看着就比较舒服了。好的,这个结的话就差不多这个内容吧。


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