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大家最近 class app 发布了很多插件,包括了开发,工作、生活,那这些插件都非常好用,那本期视频就给大家分享一下我在使用 class app 进行 ai 编程的时候常用的十个插件,那这些插件呢?提升了我的开发效率,补全了我的能力的迁移点。首先第一个我们来看一下 class app 里面的插件是什么, 那么从字面上的理解,插件是技能 app 集成以及 m c p 工具的一个组合包,那特别是这个 app 的 集成,非常有意思啊,比如说可用浏览器 flag 嘛这些,然后你安装完插件之后,你就能直接去操作这些外部的这个软件,那有了这个插件之后, class app 的 能力得到了进一步的透升,相当于给 class app 和外部工具建立了一个很好的一个桥梁。 所以为什么 csapp 现在的发展是全方位的,除了 ai 编程,它还能处理你的工作,处理你的生活,那么这个插件是起一个非常大的作用。我们来看一下这个插件的界面啊,这边的话你是能看到非常多的插件,那这边是你已经安装好的插件, 那这边你可以根据你的需要去筛选,比如说你是开发类的,或者说你的是啊,工作类的都可以去筛选,那这边就非常多的插件了,你可以选择一个插件,然后进行一个连接,或者进行一个安装,你可以看到每一个插件下面的一个描述啊,它包含了什么样的技能, 所以整个安装和使用是非常简单的。你安装好之后,那么在你的对话中,你可以在这边去选择这个啊,选择插件, 那这边就能显示你所有的插件了,你可以选择一个,比如这个,哎,那么你就可以描述你的需求,那他就会去使用里面的技能,根据你的,根据你的提示词去匹配这个插件里面的技能或者是流程,相当于你把 你的这个插件里面所有的技能啊都加载到这个上下文里面去了。那接下来我就来讲解一下我常用这十个插件。那第一个是最近刚出的这个 product design, 那 这个插件呢?非常非常有意思,那从字面上意思讲是一个产品设计,那么它其实包含的能力包括了一个产品经历, 那还有一个 u i 设计师、圆形工具以及前端页面生成助手,也就是说他具备了这几个角色的一个综合能力啊,比如说他有这个技能是生成不同的产品方向,他在 理解你的需求的时候,会给到你三四个这样的视觉方案让你去选择。然后你确定好这个视觉方案之后,他会调用这个圆形的技能来生成圆形界面,那生成完之后你可以用这个技能去进行一个评选。好,我们来看一下我在这里面的使用的过程, 那么我会使用这个插件去理解我这个 prd 的 需求,让他梳理出这个需求有什么问题,然后有什么欠缺点,或者说有缺少的界面。那么因为他是一个具有产品经理角色的这种技能啊,他就会去站在这个角度去帮我去找到缺失点,那我的页面是什么? 做完这一步之后,那么你就可以让它基于这个 pid 的 理解,基于它调整完的这个 pid 的 文档,让它给到这个啊三个视觉的方向,就是你要让它做原型的话,它会先选择这样一个视觉目标啊,给到你选择,比如说 针对这个,比如说我现在做个 app, 它会生成三种视觉方案,比如第一种啊,第二种、第三种, 每一个风格都是不一样的,你看每一个这样的这个界面啊,都是非常非常专业,非常非常不错,那么你就可以选择哪一种视觉风格,然后让他去生成这样的高保证原型啊,那生成完之后就是一个这样的一个网页了,那你生成完这些网页之后, 那么你就可以让他去平审,就是他会站在这个产品经理的角度看一下你这里的所有的原型交互啊,有没有什么问题啊?然后整个链接跳转是不是正常呢?你的这购买的这个,比如说我现在要做一个商城类的 app, 那 他会看你这个购物车设计是不是合理啊?这边的话会提出一些问题,比如说高优先级的问题,那么你就可以通过这些问题爆露出你现在的这个交互, 然后你就可以去修复了,所以它整个过程是非常舒服的,从需求理解到视觉的选择,再到原型的设计,那么能把你 做一个产品的前期的所有的步骤都给你去做好,而且非常的专业,所以这个插件是我非常推荐大家去使用的。 那第二个插件就是 fig 码,那这个插件最大的能力就是跟 fig 码进行一个连接,你可以在 class app 上直接操控这个 fig 码创建页面,调整页面,那么你也可以从 fig 码里面拉取你在 fig 码创建好的这个界面,拉取过来,把它变成代码。那么在我们这里的话,也有一个这样的一个 一个例子啊,比如说我现在就是让他去做一个课程的售卖的落地页,那么他就会去连接这个 fig 码,然后去直接就创建好了,直接在 fig 码的这个网站上来把这个页面创建好了。那接下来其实你就是要打开这个 fig 码这个官网,然后去进行一个你自己的这个 fig 码的页面调整啊, 比如说元素啊,干嘛呢?因为毕竟它是比较专业的设计工具嘛。然后你调整完之后,那么你也可以使用这个插件把把 fig 码里面的页面拉过来,比如说你在这边使用 fig 码,然后可以 复制你的这个 fig 码的链接贴到这边去,那么它就会把你这个页面变成真实代码,所以是一个双向的,你可以在 class app 里面使用 fig 码这个插件,将这个页面同步到 fig 码,然后你也可以在 fig 码调整完之后, 把 fig 码的这个设计啊同步到我们的 class app 里面,把它变成真实的项目代码。第三个就是 build lsx, 那 这个是专门来做 ls 的, 那这个插件厉害在哪呢?就是厉害在有一个技能啊,是非常强的,就说它可以在 class app 里面的内置浏览器里面去浏览我们的这个 ls 的 原型, 便捷可以使用 class app 内置浏览器的这个局部调整能力啊,去修改我们这个圆形的一些,比如按钮啊,界面调整啊,非常非常的方便,我们来看一下效果,那么我们可以使用这个插件里面的这个技能 啊,这个技能的话是叫这个,然后的话你就可以叫预览这个 ls 应用,我们可以看看它的这个描述,它会使用这个技能把当前这个 ls 模拟器镜像到 class 内置浏览器里面去, 所以这句话其实就代表了这个这个技能的这个能力啊。那 build s 除了这个技能之外,那别的技能也是在开发 s 过过程中非常有用的,那我挑出来这个假设,我觉得是非常有特色的一个, 而且它解决了我们去调整修改 ios 的 一个界面,就是我们要所见即所得的去调整 ios 界面,那以前是非常麻烦的,那现在有了这个叉技能之后,我们可以像调整浏览器一样去调整这样的圆形界面。 ok, 我 们来看一下这个效果啊,它现在已经生成一个这样的链接地址, 那在这边呢,我们是可以直接去打开的。 ok, 我 们输入好,这个是原声的啊,我们这个是原声的,就是我这个电脑上自带的这个模拟器啊,那我们可以看我滑动,那么它也是一样会滑动,两边都会滑动 啊,我们可以点击,然后这边也是一样的,就它们是联动的。这个有什么作用呢?就是你可以用 class app 的 这个注视的这个功能,然后点击,比如说你要改哪个区域的东西,你框住它,然后框住,然后呢你这边输入你要改动的东西,比如说 点提交啊,点提交它就会这边就会生成这个区域,要把这个东西改成红色,那这样对于我们去调整这个 ios 的 这个 局部的特征是非常有用的,而且不止这个 ios 还可以,你如果生成的是 i n 的 这样的项目,你也可以使用这种方式去啊,做这样的局部的调整,所以这对于我们去调整 ios 的 界面是带来了非常大的这个便利性。 ok, 我 们可以看到它重新打开之后,这个就变掉了。那接下来这个就是做 web 必须要用的一个东西啊,就 build web apps, 那这个功能主要是干什么呢?就是他是一个很出色的一个前端工程师,然后呢他有两个非常有用的技能,第一个就是根据你给他的图片设计稿原件图,他可以把你还原成你想要的这个技术站的一个前端。 然后第二个就是他可以用浏览器测试这个页面,发现问题然后修复。那我最近用这个 build web apps 做这个网站应用是非常非常高效的,我们来看一下他实际的一个应用场景。那么比如说我现在让他去做一个这样的课程的销售页面, 他首先会给到我们一个这样的一个图片,他自己会生成一个这样图片啊,生成一个这样图片,他会把这个风格设计出来, 然后设计完出来之后,然后他再把这个图片变成具体的页面啊,变成具体的页面,然后呢 把页面做完之后,他会去进行测试,他会调用这个 chrome mcp 进行测试,去点击去截图啊,发现哪里有问题 拿去修复,所以这个就非常省心啊,特,特别是你做这些单页的应用,或者说你的页面数在七八个没有特别多的情况下,基本上一次对话就交给它,它去编,它去编码,去测试,去设计,非常非常舒服,所以这个插件也是非常有用的。那第五个就是 啊,我们要构建跨平台的这种插件,那么它这个插件的话,就是相当于把 espo 构建的这个很多技术站都 集成在这个插件里面了。我在使用这个 espo 将原型转成 app 代码的时候,它这边执行完之后呢,会给到,比如说给到我们一个这样的二维码,那我们用这个 espo 啊,就去扫码去去去查看,去扫码查看,那这边的话就 方便我们去进行调试,所以这个呢,也是你如果要构建这种跨平台 apps, 也是非常推荐去使用的。那第六个就是 superbase, 那 这个就是云数据库,如果你是做出海或者说做国外的一些项目的话,可能会经常用到这个,有了这个插件之后呢,它是可以直连 这个 superbase, 那 么可以创建表啊,可以去查看里面表的数据啊,就跟我们直言我们的 macbook 一 样,非常非常方便,你就完全不用去管本地的这种处理了。那第七个就是,但如果你经常用 color code 的 话,你可能会对这个工作就非常熟悉啊。 superpowers, 那 么它现在也是整合成一个插件了, 相当于你安装完这个 cpus 之后,你可以使用它的时候呢,你可以直接输入提示词,那么它就会根据你的提示词去判断我到底是用头脑风暴还是用 tdd 这样的一个 编码,或者说用其他的写计划,它自己就会去使用了,那相当于是你把所有的技能都安装好了,那跟我们在 cloudstore 的 安装插件非常类似,因为这个其实是一个纯技能的,不像像不像这个 superbase 一 样是有 app 链接的,那这个也在开发中是经常会用到的。那第八个就是 word excel, 那这个插件其实最重要的功能就是把你这个网站直接发布到这个 whatsapp 这个服务器里面去。那比如说我现在做的这个啊,这个课程的销售页面,那么我会使用这个 whatsapp, 那 直接就会发布之后你就会得到一个网网址,那么你就可以访问了,那么你也可以分享给你的朋友, 所以基本上你就不用管这个 whatsapp 是 怎么去配置,他直接就可以去通过一句话,你直接用这个插件,然后说把这个网站部署上去就结束了,所以对于你要部署到这个 whatsapp 是 非常方便的一个插件。 那第九个是 github, 那 这个是我觉得是非常非常有用的,那你安装完这个插件之后呢,你可以去浏览这个 pr, 可以 浏览里面的 issues 啊,然后去提交 pr, 然后去合并,那这个也是很大的提升我们这 github 的 一个开发流程啊。第十个就是 call 了, 那这个插件其实最大的能力我觉得就是控制你这个浏览器啊,也就是说你只要是用浏览器去操作的这个页面啊,你的调试啊,或者是你想让它去做一些自动化的事情啊,你都可以使用这个 class app 的 这个 clone 浏览器, 那么你在安装的时候要特别注意啊,这边是一定要安装 clone 的 这个扩展程序的,就是你要先安装这个扩展程序, 有了这个扩展程序之后,你使用这个 clone 才能去控制你这个浏览器,而且就是它会使用你本身已经打开浏览器,它不会说去打开一个无头浏览器, 比如说你需要去访问一些登录的网站的时候,如果你这个浏览器已经登录了,那么它是可以直接用这个登录状态的。呃,它不会像之前一样,我们使用 clone 的 c d p 的 时候,它是一种无头的,它需要自己去重新去登录,所以这个也是非常方便。那这个插件呢?在开发中经常会用来做测试 啊,可以点进你这个网页里面的按钮啊,让他去截图啊,然后去修复啊,也是一个非常不错的一个调试的工具。 那以上就是我分享的这十个开发中常用的插件,特别是前面几个是我比较频繁去使用的,那么 cs app 也会发布很多很多新的插件啊,那么大家可以可以关注一下。 ok, 那 本期视频就到这,希望这个视频对你有所帮助。

大家好,我是麦东,今天教大家在 windows 上从零开始安装 codex, 同时接入国内的 deepstack, 并且解锁所有插件。首先我们来看第一个安装 codex, 方法非常简单, 你只需要打开微软的应用商店,搜索 codex, 点击安装即可完成。安装完成之后先不要急着打开,我们这里需要用到一个叫 codex 加加的管理工具,安装完成之后,你的电脑上就会多出两个图标,一个是 codex 加加,一个是 codex 加加的管理工具。 我们打开 codex 加加管理工具,接下来点击供应商配置,点击添加供应商,输入供应商的名称,比如我这边即将接入的 deepstack, 选择接入方式为纯 api 接入,接下来配置 base url 以及 key, base url 以及 key 我 们都可以在 deepstack 的 官网获取。需要注意的是, deepstack 需要填写接入 openai 格式的, 而 api key 大家同样可以在 deepstack 的 官方开放平台获取。填写完成之后,上游协议需要切换为 chat completion。 接下来点击一下模型列表下方的从上游获取,验证一下是否可以正常联通 deepsafe ok, 可以 看到成功获取到了 deepsafe vs flash 以及 deepsafe vs pro 两个模型。 接下来我们点击保存,选中我们刚刚添加的 deepsafe 模型,点击后面的使用,点击右上角的重启 codex 加加,打开 codex ok, codex 已经打开了,可以看到这边自动使用的是 deepsea vise flash 模型,在这边还可以将其切换为 deepsea vise pro, 下面我们给它发送一个打招呼消息。 当我们需要切换模型的时候,也只需要在聊天框的右下角这边手动切换即可。 模型配置这一步我们基本上已经是搞定了,下面我们来看一下插件,点击插件,在这边我们可以看到 codex 原有所有插件都已经解锁了,你需要使用某个插件,只需要点击添加即可安装, 安装完成之后,你就可以在绘画中去使用你已经安装好的插件了。本期视频到这边就结束了,后续我还会分享更多 codex 的 使用教程。工具会变,但方法更重要。我是麦冬,我们下期见。

这段视频全程由 codex 帮我剪辑,从添加字幕到画面上的动效全部由 codex 完成。而我要做的就是把素材和剪辑要求发送给 codex, 并且使用 hyperframes 插件, 剩下的就交给它来处理。那接下来我给大家演示一下完整流程,这里分为两种类型,第一种是不需要真人出镜,只做数据的演示,我们用一组真实数据来演示,中国生成是 ai 用户半年翻了一倍。我们把这组数据写成分镜稿交给 codex, 让 hyperframes 帮我们自动生成一段数据展示视频,我们一起来看一下效果。 第二种是对已有的视频进行剪辑,比如说我录制好了一段口播素材,需要在上面添加字幕,加一些特效,做一些画面上的处理,这时候我们就需要把视频上传到 codex, 连同剪辑要求一起发送,同时启动 hyperframes 插件, codex 就 会根据我们的需求,通过 hyperframes 完成剪辑,最终输出成片。以上就是 codex 结合 hyperframes 进行视频剪辑的全流程,可以说视频剪辑目前的门槛已经非常低了。关注我,获取更多 ai 技巧!

如何在国内也能用上 codex 以及它的所有插件?最近很多同学私信我,那么今天我将用五分钟时间教大家无痛上手 codex。 首先我们要下载一个 codex 安装包,准备一个 deepsafe 的 api 接口,再准备一个 codex 加加的安装文件。 这个工具就是能够让 codex 在 不使用科学上网的情况下接入 deepseek 大 模型,让更多的同学们在国内也能用上 codex。 主包也给大家准备好了安装包和文字教程,只需要在评论区回复 codex 安装。现在也可以跟着我一起去官网进行下载。 ok, 现在跟着我去操作包教包会先进入搜索页,搜索 open i, 进入官网,选择产品,点这个 code s 就 行了。 下载下载 mac 版本, ok, 稍等一下,打开安装包, 双击安装。 ok, 点击安装 有点枯燥,打开记录,跟你装 qq 一 样,点击安装就行了。 ok, 安装完成。选择打开 codex, 这里需要注意一下,如果你自己有 gbt 的 账号,你就可以登录,如果没有的话,现在跟着我一起点取消登录,选择其他登录方式。这里的 api k 随便填一下就行了。好点,继续好点,跳过。 ok, codex 现在就安装完成了,可以先放到一边,我们下一步准备一下 ip 的 api 接口, 搜索 tpc, 进入官网,注意是右边这个 api 的 开放平台,不是左边那个。在这个网页,你需要先去买一点 token, 像主播一样充个十块钱就够了。主播已经充过了,现在就不演示了。点击左边第二个,点击 api, 点击创建 apik, 随便输入个名字。 ok, 复制这个 apik, 待会要用 第二步 dsp 的 api 接口就准备好了。第三步,安装 codex 加加。我们搜索 github, 到这个网站里面去搜索我们的工具 codex 加加,输入搜索 codex plus plus, codex 加加 好,点击第一个,记住选择跟主包一样的这个,点击右边这个最新的主包的电脑是 mac, 就选择 mac 版本,如果你是 windows, 就 选择 windows 版本,稍微等一下, 仍然是一样的操作。双击把这两个图标都拖到左边的文件夹里面,就可以安装完成。双击打开 codes 加加管理工具, 这两个工具有点特殊啊,它不能够直接打开,第一次打开的时候需要进入设置界面,选择隐私与安全性,翻到下面选择仍要打开,输入密码就 ok 了。 好,我们现在来到它的设计界面,点击供应商配置添加好,在下面选择 tipsix。 这里人家都帮我们填好了呀,我们只需要在 k 这个位置粘贴进去我们刚刚准备好的 apikey 好, 回到上面,点击保存。回到上层界面,点击使用, 重启一下 code 加加就可以了,这里注意,重启之前要把之前打开的 code 以及管理工具 后台都要关掉。 ok, 重启成功。现在我们可以看见我们的右边模型选择栏里面出现了 deepsea flash 和 pro, flash 是 快,它消耗的 token 数量比较少, pro 是 专业,那消耗的 token 就 比较多,大家可以根据自己的需求去选择。那我们试一下。 ok, 有 反馈了,现在我们就连接成功,包括插件界面已经可以全部使用了。整理补充一下,你的电脑上会同时出现 codex, codex 加加和 codex 加加管理工具, 你后面启动 codex 的 时候,只需要双击这个 codex 加加就可以了,其他的都不用管。好了,安装教程就已经结束了,那么后面我将会为大家提供更多更具有实用性的一些教程。

国内使用扣袋子并且附带官方插件的喂饭机教程,他来了,还没有用上扣袋子的兄弟们抓紧看这期视频,从零开始,手把手带你搞定视频。最后啊,还有一些思路进行分享,大家跟着老张开始吧。为了保证真实,我先把现在的扣袋子删除, 然后老张啊也正在用抠袋子做视频呢,以前啊都是贴画中画,现在老张也可以用抠袋子做动画了。后续给大家更新如何操作好,我们现在退出卸载。第一步,先安装抠袋子,打开这个界面就可以直接下载抠袋子了。下载好之后啊,它的安装过程和其他的普通软件完全一样, 目前进不去的状态也是完全正常的。第二步,我们需要 cc switch 来调动国内的 ai 大 模型。 关于 c c switch 的 作用,老张给大家简单介绍一下原本的抠带斯,它是默认直连 open a, 官方的 国内访问不稳定。 c c switch 相当于一个中转层,把国内的大模型可以直接对接到抠带斯中,在 c c switch 上方,我们直接选择抠带斯,点击右侧的加号,找到你要对接的国内厂商。我们拿 deepsafe 的 a p i t。 来到 deepsafe 的 api 开放平台,找到 api keys, 创建一个自己的 api key, 然后直接复制粘贴到 api keys 选项中,后续内容不需要做任何调整,直接选择添加。然后在 deepsafe 这一栏中选择启用,然后找到上方的设置选项,找到路由, 在本地路由这一栏中把这两项全部勾中。接下来你重启一下你的扣袋子,一定要注意,扣袋子默认关闭,它在后台还是会打开的,在任务栏中把它关掉,然后重启一下,然后我们来做一个测试,你好 注意模型啊,已经改到了 deepsea 模型,大家看到基本的对话已经没有问题了。然后就是大家关注的它的这个插件功能, 很多兄弟安装完之后使用这种方式呢,发现很多自带的官方插件他都没有显示,这呢大家先不用担心啊,首先我们先确定一下他是没有显示还是没有安装到,大家跟老张来找一遍,我们是在电脑的 c 盘下找到用户, 然后选择你的用户名称,然后找到点扣代词这个文件夹,注意在这找到点 pmp 文件,然后这有一个插件,文件夹进入之后,然后再选择插件, 如果这个里面显示了一百七十七个项目,证明你的电脑中是包含这些插件的,只是没有显示出来,为什么没有显示呢?因为我们使用的是不是国内的大模型,把之前的人家官方那一步进行了跳过,所以他就不做这一步的拉取了, 但是没有关系,我们直接找到对话窗口,直接和他对话就好,你没有你的插件显示中没有,官方少了很多,帮我查看配置一下, 如果你不放心的兄弟你还可以把刚才老张带你打开的那个文件夹路径给他发过去,他会依次的给你进行添加,他就会自动的帮我们把该装的没装的都给我们整理好,显示到你的插件列表中,大家就可以知 接使用。以上就是我们使用的完整教程,希望这次呢能够顺利通过。然后老张呢也给大家整理了普通人使用扣袋子的五个方向啊,大家可以直接查看一下, 不论是办公还是生活,还是一些产品的落地啊,他都可以给你很好的建议和帮助。然后预告一下,老张会给大家直播扣袋子的完整教程啊,我会把我的课程搬到直播间,一边录课一边直播,大家敬请期待!

上期教大家把 codex 接入国产大模型,评论区有朋友反映模型是接上了,但 codex 的 插件用不了,所以这期给大家补一版升级方案,不仅让 codex 接入国产大模型,还能正常使用它的插件。第一步,安装 codex, 这个和上期一样,直接去 codex 官网下载对应 windows 系统和 mac 系统的安装包,下载完成后正常安装就行。第二步,安装 codex 加加,打开 github, 搜索 codex 加加,进入 releases 页面,根据你的操作系统下载对应的 d m g 或者 e x e, 安装包,下载完成后直接安装。这里要注意 codex 是 主体工具, codex 加加更像是一个管理器,用来帮你接入第三方模型,同时保留 codex 的 插件能力。第三步,配置模型供应商,打开 codex 加加管理器,进入供应商配置页面,这里选择从预设模板创建,我还是用 deepsafe 做演示, 你也可以选择 kimi、 通易千问或者其他支持 api 的 模型供应商,然后再接入模式,这里选择纯 api, 再选中启动目标功能,最后填入对应的 api key, 点击保存,这一步测试是否接通。回到 codex 加加的概览页面, 点击启动 codex 加加按钮,这时候会自动启动 codex, 我 们可以看到当前模型已经切换成了 deepsafe 的 模型,然后点击插件页面,如果这里的插件都能正常显示,正常起用,说明这次不只是模型接上了,插件能力也保住了。接下来先不要直接让它写复杂项目,我们先发一句 你好,如果它能正常回复,就说明 codex 已经成功接入你配置的国产大模型,然后再测试插件,比如我这里使用 computer use 插件直接发送帮我打开网易云,如果它能顺利打开网易云,说明 computer use 插件也可以正常使用。所以这套流程总结下来就是安装 codex, 安装 codex 加加配置模型信息,测试消息对话和插件能发正常使用都正常的话,那就说明这次配置成功了。欢迎大家在评论区说说你用的是 deep seek kimi 还是通一千?问接入之后插件能不能正常跑?有没有遇到模型不响应,插件不显示, computer use 打不开这些问题?关注牛马不瞎忙,今天这点 ai 至少让你没瞎忙!

安装好软件之后,我们双击打开赛,选择图标右键点击选择,打开主界面, 在左上角我们找到设置按钮,首先确认赛的路径是否正确,如果不正确的话,我们回到桌面右键赛的快捷方式选择,打开文件所在的位置, 找到在二点 exe 右键点击选择复制文件地址,再回到设置界面来,将正确的位置粘贴进去。 接下来是软件的一些相关基础设置,字体大小和界面比例可以根据喜好进行调整,按键速度根据导入和导出图层的速度进行微调。嗯,基本上是不需要更改的, 默认设置呢,画布是透明的棋盘格,如果需要将画布显示为白色的话,在设置里面勾选将透明棋盘格显示为白色。 还有一些设置,比如主窗口置顶,嗯,在运行时自启动软件以及主界面打开时显示任务栏图标,一般不需要更改。为了保证图层导入和导出正常,我们需要将赛的快捷键设置打开。 在软件中我们将拷贝选区设置为 ctrl 加 c, 全选设置为 ctrl 加 a, 这个可以根据宝宝的喜好进行更改,我们勾选 ctrl, 在 下面找到 ctrl 加 c 设置为拷贝选区, ctrl 加 a 设置为全选。这个并没有固定的搭配,可以根据各位宝宝的喜好设置,只要设置为一致就可以了。 后面还有一种多图层导入的方式,多图层导入呢,是通过导出 p、 s、 d 让软件读取,这种方式就没有单图层导入那么稳定,读起文件后会自动删除,不用担心占用内存。 多图层导入的方式也需要设置快捷键,保持和软件的设置一致,并没有固定的搭配,可以选择宝宝喜欢的快捷键,推荐的话还是使用 ctrl 加一个数字或者是字母,这个不保存可以不用设置, 点击 ok。 选择多图层导入的话,务必将总是使用文件查看器取消勾选,否则就会导入失败哦。如果需要, 如果比较喜欢文件查看器中的搜略图,可以考虑在文件查看器中打开或者保存这两个选项呢。 接下来演示一下多图层导入,在赛中按住 ctrl 键选择需要导入的图层,点击导入图层或者是迷你图标。 好的,我们现在回归正题,取消多图层导入之后点击保存,右键点击迷你图标,选择赛相关设置 赛路径我们前面已经确认过正确了,这里就不需要管我们直接看赛的界面。颜色设置 可以点击后调整相关的颜色,这个赛的改色比较简单,必须打开赛之后点击应用才可以更改颜色。 如果不想要影响画布颜色的话,需要在新建或者打开画布之前更改,像一些选择的框还有一些勾选的内容暂时无法改色,以及画布边上大部分的灰色在更改之后也会刷新变为原色。下载笔刷资源包的一些内容,我放在了视频的最末尾, 然后我准备了一个在线文档,可以共同编辑关于赛或者是插件的使用方式,每个人都可以查看进行编辑。 左上角 v、 l、 f、 j、 c、 b、 o 分 别代表着选区,液化滤镜、渐变曲线、填色以及洋葱皮的界面。首先是抓手, 可以拖动画步,这个是取消选区,这个是增加选区。 是减少选区、 方形选区和圆形选区以及磁性套索 反选选区和取消选区。这是魔棒,可以在下面调整参数。 用鼠标滚轮可以放大或者缩小画面。 喂,这是液化向前推工具,下面可以勾选对称的液化轴, 勾选后可以进行对折变换。这个是膨胀工具。这是收缩工具。这是蒙版画笔、 蒙版橡皮以及取消所有蒙版。这是九宫格应用。九宫格 下面是一些关于液化的一些参数的设置和笔刷大小设置, 这个渲染质量模式是调整液化的一个画面分辨率以及电脑性能的一个平衡。电脑性能如果不足,可以适当降低一些分辨率。如果对分辨率有高要求的话,可以将模式调整为极致, 不过差别都不是很大,会在液化应用之后还进行一波分辨率的调整。为了节省计算,所有的这些液化九宫格滤镜曲线渐变印刷,在调整的时候画布会变得降低分辨率。嗯, 适应电脑性能,再点击应用后会自动回到之前的分辨率。 这个多图层进行液化的时候呢,只要是显示在画布上没有隐藏的图层,都是可以一同液化或者是一同九宫格变形的, 其他滤镜渐变颜色虚线也是同样的。如果图层没有隐藏,就可以一同编辑,如果隐藏了的话,隐藏的图层是不参与这些计算和编辑的。 可以看到图层多显示的时候,九宫格应用是 把两个图层的内容都一起进行变化了,现在是隐藏了这个色彩的图层,只改变了线稿图层应用之后打开了浅色图层之后, 可以看到颜色图层并没有跟着线稿图层进行变化。 滤镜模式下我添加了一些色调调整,模糊、锐化、扭曲、风格化,绕点一些滤镜,比较常见的滤镜应该都添加进来了, 你看点击色彩平衡之后,画面一下的分辨率就降低了,这样用来节省计算力。 点击应用之后会回到原本的清晰度 下来,是渐变映色也是同样的, 这有一个点击输入图片之后,可以大概粗略的识别到这个图片的渐变映色。点击应用 界面设置,在点击应用之前,画面分辨率也会降低,应用之后分辨率会回到之前。曲线也是同样,应用之后会回到之前的分辨率。 填色,点击智能闭合后,会粗略的把一些缺口进行一个闭合。嗯,但是它算法并不是很完善,所以还是会有一些空白的部分。 这个时候可以用补线笔将一些肉眼可见的部分补一下线, 然后选择填色笔,在需要填色地方稍微点一下,点击用即可。 有些时候是因为线稿太淡了,所以没有能图案更好的智能闭合,可以点击加粗线稿之后再进行一个闭合,可能会有意想不到的效果。 清除该图层的话,会把之前的填色一整个删除。重置,当前的话是将画布上的内容重置回导入最初的那个状态, 这个对比出师的话,点击一下可以和最初导入的那个画面进行一个对比,就可以看出液化或者是变形有什么样的区别。 这个是介绍,是洋葱皮的一个功能,这功能做的比较简陋,嗯,大概看一下有什么样的功能。调整一个帧率,导出 g f, 可以 调整是原色或者灰阶或者蓝色的叠加。 软件可以提供一个简单的快捷键设置, 点击导回赛之后不要移动鼠标或者是笔,没看到可以看到就是没有偏移,如果设置的不是个拷贝选区的话,就会有一定的偏移。接下来是关于笔刷资源包的下载一个教程,务必在退出赛之后, 打开插件,右键点击选择赛的相关设置, 点击下载资源包,务必要退出赛, 不然它这个就是不能够被赛识别。点击第二个按钮,选择已下载的赛的资源包,把这个之前下载的地址复制一下,粘贴下来, 我们找到前一个文件, 然后这边等他识别一下,可能需要一点时间, 识别好了,我们点击安装导入完成,他会在下面显示导入有多少个,重复的多少个。 如果之前就是他已有的资源和这个资源包的内容高度相似的话,那么他导入的内容就会很少。如果需要恢复之前的 资源包,点击恢复就可以了,它会自动把后面并入的内容全部删除掉,恢复到最初的状态。我的视频看到这里,各位宝宝也辛苦了,那么话不多说了,下次见了。

云插件中的批量加外框功能,可以给 c、 d、 r 中所有的对象批量的添加外框, 可以给文字或者图形,任何的对象都可以。我们来看一下插件的功能介绍, 顶部是边框的设置,有边框的类型,还有粗细和颜色,中间是粗写的设置,就是设置这个边框和对象之间的间距, 最后是加框后的一个后置处理,可以给外框取一个名字,比如说你要可以结合其他的插件或者软件去使用,可以给这个外框去取一个名字, 然后还可以把外框作为一个整体去制入图框,或者说进行群主。我们来看一下第一个功能演示, 边框类型一共有三种,先选择这一个矩形,然后颜色默认的黑色,出血距离不设置,其他都不设置。点一键加外框,那么它就效果就是直接在这个圆对象周边添加一个矩形的外框, 如果选择圆形、正圆形,它就是这种效果。椭圆形 啊,这个是椭圆形的话,有时候可以用来做一些文字小标啊,比如说这个图片啊,这个文字我们可以假设它是一个标题,我们可以把它再拉大一点,然后给它比如填一个颜色之类的,就用来做做小标题使用的, 可以选批量的选择所有的对象,然后给它添加一个外框,这时候我们演示一下这个缩写,距离啊,把它设置成二, 那么它会给这个所有的对象添加一个二毫米的间距,对于图片也是一样的效果。对于图片我们可以选择之后 点一键加外框啊,我们这时候发现它的这个外框啊,它没有跟对象群组起来,那么可以在加框后操作选择和原对象群组 来观察一下,点一键加外框,这时候就会发现这个图片它和原对象这个外框啊是群组起来的。还有一个功能就是自入图框,自入图框的效果就是会把这个图片放到这个图框里面去, 是这样一个效果,等于说就是自入图框的一个功能,就是你选择一个图片,然后把它自入图框和 cdr 的 这个操作是一样的 好。还有一个功能就是初写设置里面还有一个原原对象内缩啊,就是说我们这个图片,比如说把它改成,比如改成五, 它会把原图啊进行一个内缩,就是缩了之后等于说我们的外框还是不会变化的,只是把它原对象内缩之后再加框,这个功能也非常的实用。

codex 接入 deepsafe, 并且还能正常使用,插件市场一条保姆级视频教会你整个过程会踩一些坑,我也会给大家点到,话不多说,直接开考。第一步,软件准备,这里需要准备的是 codex, codex 加加 cc switch。 codex 直接在官网上下载就行,它会根据你的操作系统去匹配你的版本, 直接下载安装即可,这里就不多说了。其次是 codex 加加,在 github 上去搜 codex plus plus, 找到 star 最多的那个,进入 release, 找到你对应的版本下载安装。最后是 cc switch, 同样的方法,在 github 上去搜 cc switch, 进入 release, 找到对应的版本下载安装即可。 这三个软件安装完成之后,我们先打开 c c 搜索,右上角有一个加号,我们先把 deepsea 接进来,然后点击保存,这样 deepsea 模型就配置上了。但是想要用起来的话,我们还需要一个 a p i k, 点击修改进入页面,这里有一个 a p i k, 需要输入 apikey, 从哪里来呢?我们进入 deepsafe 的 开发者平台,这里有一个 apikey, 点击创建 apikey, 就 能生成一个以 sk 开头的字母串,复制下来就行。然后在 c c 思维器里面输入 apikey, 其他就没有什么可修改的了,直接点击保存即可。我们配置好的 deepsafe 模型,这里有一个使用按钮,点击使用模型就已经配置好了。 接下来我们给 cc 思维起做一些配置,点击设置进入路由,本地路由,这里面的两个开关都给它打开,打开之后,下面的 co nex 开关也给它打开, 这时候我们访问主页会发现这里多了一个路由开关,方便我们后期启动路由,到这一步,整个 cc 思维起就已经配置完成了。接下来打开 co nex 加加,我们先进入供应商配置,也给它配置上 deepsea, 点击添加供应商,输入 deepsea 接入模式,选择纯 api。 接下来是 deepsafe 的 base url, 我 们还回到 deepsafe 的 开发商后台,进入接口文档,这里面有 base url, 直接复制下来,拿到 codex 夹夹里面粘贴之后就可以,之后就还是 api k 了。 同样的方法,在 deepstack 后台再创建一个 a p i k, 拿过来黏贴上去就行,这里点从上下游获取,然后 codex 加加的配置就完成了,点击保存即可。这里面需要注意的一点是,这里的一个联动 cc switch, 不要点,点了之后会出现问题的, 这时候所有的配置就已经完成了。刚才配置的 deepstack 服务商后面有一个使用按钮,点击就行了。最后一步点击重启 codex, 等着 codex 启动起来就大功告成了。 我们可以验证一下模型里面已经出现了 deep six 两个版本。我们再看一下插件市场,很明显这里面也出现了这么多的插件,你就可以自由安装了。

前两天酷币更新了 windows 的 computer use 插件,说实话,这次更新确实弥补了我们 windows 用户的一个遗憾, 之前只能看 mac 系统的朋友们各种炫技,现在我们也可以了,但我发现仍然有很多朋友无法使用这个插件。今天我就把这个解决方法分享给大家,分两个场景来解决, 第一个场景是你正准备安装 q 快 捷,你只要把安装程序的下载位置放到 c 盘就可以了,这样你打开 q 快 捷后, ctrl 又是插件就可以用了。第二个场景是 你已经安装好了 q 快 捷,但是 ctrl 又是插件,用不了。这时候你只需要在 windows 的 设置里找到应用, 打开安装的应用,找到 q 代码,点击一下这三个点,再点移动,把它的位置移动到 c 盘就可以了。我这里是已经在 c 盘的位置了,移动到 c 盘后,我们的插件就可以用了。

阿瑞阿瑞,快来教我做特效。哈喽,大家好,我是阿瑞,今天咱们要讲一个呃破碎 的一个用法,这也是在评论区抽到的一个粉丝,他问的一个呃,他的那个使用方式,然后我这边简单的模拟了一下啊,就是我们常用的,呃,有这个。第一个, 这个是自由落体吗?就是我们一个物体,比如说冰呐,石头啊,那种岩石,嗯,大家的做完效果之后,他自己碎裂,然后缓慢的向地面落下的这种效果。第二个是被击飞的一个效果啊,就被一个强大的一个外力,像被一个卡车撞飞的一个东西。 那第三个呢?是一个就是地面吗?地面破碎,比如说我们做一个呃咚,一个重击,然后还还有一个从地面喷出一个激光,嘭,就这种两段的一个效果怎么做?我们来看一下啊。 行,那我们就先开始了,首先 max 都有吧,我们要打开 max 啊,我先把这个删掉啊,我们从头再来啊,然后像这个,呃破碎插件的话,我也晚一点,我也会直接发在群里,然后里面呢,呃,也都是已经 给大家放好了这个安装的一个步骤,哎,这里已经有了,就是怎么去装啊,怎么去破解啊?都有啊,大家只只需要跟着这个去装就行了。然后是为了照顾一些新手朋友嘛,也是特意弄了一个中文版啊, 破碎这种东西我的粉丝不允许,他不会啊,稍等一下啊,先稳定一下, 首先我们一个一个来啊,先做第一个,我们,嗯要做那种石头啊,冰锥,那我们先建个冰。首先还是以前教你们的方法,一面体脱一个尺寸可以不用管,大家才脱出来,默认是四面,四面体,我们给他调成十二面体。 二十面体是什么呢?你去脱这个值,他就能变多变少啊,就这个值,大家可以偷偷看啊,可以偷偷试一下啊,保持默认就行了,然后四乘四, 然后控制点好。要变形嘛,你肯定要去拖动一下他的点嘛,你看他现在像个冰吗?他现在像。像个冰坨子吧,像个砧子。 那我们冰的造型是什么?肯定是上窄下宽一个尖尖的,那就把他拖长压窄压尖嘛,对吧? ok, 然后再把它拖上去一点点旋转,因为它太单调了,你看这个菱形,你一转它的这个菱形感就强烈了啊。然后下一步是什么?把这个下面给它拖成平线, 哎,这样我们才能放在地面上,就是在做效果的时候,嗯,穿帮的会稍微少一点,但是如果你不在乎或者你的兵本身就不显示完全的话,就不需要这么做了啊,或者是个人喜好。 ok, 做好这一步之后就差不多了,然后咱们就要打开我们的后退插件了,打开, 然后这个地方有六个选项啊,不知道选哪个,那就看哪个名字跟你要用的功能最像啊,那肯定是这个呀,然后打开浮动面板, 嗯,然后打开了这个面板之后大家又蒙了,他是个啥呀?看不懂怎么睡呀?那么一个一个讲啊。 嗯,首先碰撞物体和动态体啊,他是直接受我们的这个物理学的一个影响啊。啊,那我们边做边讲吧,比较好理解。首先你要破碎 他就必须在这个动态碰撞物体里面要添加上他的这个破碎功能是不生效的啊,你看我随便怎么点没有效果。 那我们给他添加到动态碰撞物体,然后再用破碎,然后这个冰的话,咱们要用的是一个规则,匀称型或者是不匀称型都行,看你自己,我们现在就用一个匀称型吧。好, 然后咱们在这个地方选物体的时候,给他选择这个凹面或者是凸面或者凹面千万不要选正方形和球形,我们可以选个凹面,然后给他选择一个冰,因为这样的话他会大概的去模拟一下他的这个冰的这种感受啊,就是最后破出来的时候, 然后我们来匀称数量和递减值啊,这个就就是他的基础数量和他的那个不断生成的数量一个减法的一个值啊。 我们基础像这种大冰块、大冰面你也不需要太多,五个就行了,然后这个地方控制到十二个以内,不要太多,太多的话他会特别细碎,然后你的性能也吃不消。如果你做写实的话,那你就控制到二十以内就好了。前面这个只控制到八以内,做写实的可能就控制到十二以内 啊,就用刚刚的最大值去控就行了,整圈的就五,然后十二十二都有点多了,就把少一点点,然后碎开。好,现在这个他就是已经已经碎掉的一个一个效果啊,他是自动铺面的啊,这个好, 然后我们现在他在动态物体啊,我们的第一种他就是用他自己的一个呃动态去模拟出来的一个效果,所以说我们直接打开物理学就好了,然后先把这个关掉,因为你们是没有开的这个啊,我先把它恢复成默认啊, 我们一步一步去跟你们讲吧。啊,你这一步数,这个应该是五,然后这个应该重力应该是零啊,这个是一好,现在就是默认值,我们先模拟一下啊,我把它调成全屏 点击一下,你看他没有任何的反应,对吧?再来。好,他还是没有任何的反应,他现在在动态题里面物理学,因为他现在默认他啥也没有啊,那么现在就要开始加了,比如说我们的帧数肯定从第零帧开始,对吧? 然后结束之后我们先把时间范围控到两百,再大一点,碰撞融错,这个可以先不管,先给点重力,然后再来看一下这个效果啊,哎,你看他直直的就掉下去了,没有碰撞体了,对吧?这个时候大家肯定要说 见个面片啊,不用,下面这有这个高级模拟属性啊,用这个麦克斯网格作为无限地面打开,然后再运行, 哎,你看他现在飞了,而且速度特别快,那就是因为我们上面的值啊。嗯,首先是碰撞融错,这个是他飞的一个主要的一个原因啊, 融错率太低了,这个就相当于是他的每一块的那个碰在一起的面积,你可以理解为就是两个碎片碰在一起的面积,现在是零点一厘米,那就是不允许他们碰到一起,那我们就限制一下十厘米啊, 哎,你看他就是往往下掉落了,然后这个止步术呢,咱们也要设置成一,他才不会飞的特别远,哎,才会直接掉落。止步术是什么?止步术?我们调大一点看一下啊, 他是一个向外飞的,比如说你想象一下你在做一个陨石在外太空他撞击到另一个陨石他有碎片要往外飞然后再加重力再往下掉差不多就这么一个意思吧就是一个向外扩散的一个。呃 怎么形容呢?有一点像种地缺碱这个概念,一般情况下一就行了。好,然后种地的话一个一个试嘛咱们要多去尝试啊。啊你看这个二好像也差不太多了那我们试下三。 哎效果差不多啊那我们可以去改这个容错嘛比如说设置小一点让他散的更大一点啊,你看他就是嘣的一下散开了,但是咱们可能想做的是一个他不会破坏他的造型的一个散散开啊。那就控制到八然后现在他散的特别快对吧。 哎我们去调时间嘛时间缩放调到零点五好然后再加重力因为他缩放是把这些所有子全部缩放了。 ok 我 们现在先就用这个效果啊,因为这个大效果的话可能你要重新破就这个效果不好看你要重新破一下哎。接个电话 喂你好哦你帮我放门口就好了。哎好谢谢。 好的咱们继续啊 你看咱再破一下啊。好,这个形就差不多了啊如果还要更随机的形的话。呃大家可以再建一个这个冰锥或者是在建立的时候多复制几个放在那备用,因为他破了之后就没办法还原了。这个 啊好,然后形状已经定好了之后咱们就点第二个啊这个就相当于是把它烘成一个动画帧了就是真正你要导出的一个资源了。 ok 其实他针数没有这么多,那我们也先不用管,我们还是先按照这个方式去做,先导的优劣体,带大家导导一遍啊,后面的就不教大家怎么导了。好,首先他烘成了针了,哎,你看我们拖一下,拖到差不多八十针,那我们就选选 导出,然后破碎加个零四吧,这个地方八十啊,就是才开始动画是灰的,打个勾,然后烘培,动画这个地方也打个勾,然后设置成它,最后就是定住的针就行了,八十针 ok, 然后直接将它拽入你的 unit 啊,如果你没有 unit 的 话,那你呃就在 max 看看效果就得了啊,然后把它拖到你的场景里面来, 好,找到一个合适的大小,然后把它架到泰曼莱, 直接拽过来啊,动画我们就用泰曼莱预览吧,如果在特效里面做的话,用泰曼莱也行的啊。把动画扔上来, 然后现在,哎呀,得先解一下锁,重新建一个,他们来啊,打上锁,然后拖过来,再把他的动画拖过来,哎,拖动一下是不是就好了? 好,然后消失的话,其实也很简简单的啊,就是咱们去做了一个动画,比如说我再给他加一个动画这张针,然后给他的那个高度给个五,给个零,先打上一个关键针,然后我可能希望他慢慢的变到地面去。 好,我把针给关了,大家看看啊, 你看这个消失就已经做完了,然后导出方法呢,也给大家讲了,我们接下来做的另外两个就不带着大家一个一个导了啊,咱就节约一点时间好,然后还是用这个兵,我们就不重建了,当然大家想更多的随机子就重建一下,我只是跟大家讲一下那个碰撞怎么去做啊? 然后我们现在去建一个长方体,锥形或者是什么什么的都可以,他的碰撞效果碰出来是不一样的,大家多去尝试一下。我们先用长方体吧,再给大家做一个推出来的效果,你看我们现在该怎么去做?他自己受力的控制, 然后我要重新去碰它,这不是就有点不太对这个逻辑,那我们要把它从动态碰撞物体消除,把它转成休眠物体,哎,那我们先播放一下啊,你看它就不受我们物理学的一个影响了,然后它也没有任何的动画帧,相当于我之前的动画帧,它也会全都没有, 然后他呢?他肯定不能放在动态碰撞了,放进来之后他不就受那个物理学的影响了,往下掉落了,对吧?那他肯定是放在静态运动学对象, 然后我们该怎么去让他撞呢?他也没动画呢?那就在 max k 一个呀,首先找到我们右下角的这个打关键针的呀,先点开自动关键针,然后把针拖到第一个,选中这个物体,点这个加号打一针。 好,然后我们再来给他做一个零点三秒吧,二十针,做一个快速的位移,砰,自动关上,然后直接开始运转, 哎,你看他就被推走了,好,然后这个时候我们来调这个物理学,我们这一堆啊,他就生效了,比如说我,我希望他的那个容错率小一点,调成零点一,我希望他炸开 崩,对吧?就上的更开一点,我们就把容错率调小,如果我希望它紧密一点,然后就调大, 哎,这种就有一个被推的一个感觉了,就有一个重力感了,然后这个重力也可以加大, 对吧?这种的话就是那种,嗯,体现出你这个被破碎的东西啊,它很厚重的一个感觉啊。这个咱也不细讲啊,大家就自己调啊,多试一下步数啊,这些你也可以开一开。 哎,原理都讲了,反正大家应该都懂了啊,动力调低,你看他又是个啥效果,飞嘛,疯狂的飞啊。哎,好抽象,那一个一直转的好,调好之后呢,还是一样的掰个一下,哎,渲染一下这个针,啥也别点,等它旋完你具体取了多少针,你拖这个轴就行了。 好,一百五左右,然后把这个框啊这个小方框给删了,框中缩小框中里所有碎片,然后点那个导出重复刚刚的那个步骤,然后把帧数调到一百五就行了。对, ok, 这个是第二种。 那么来讲第三种啊,那个就是我们技能特效里面使用较多的了,也比较核心的一个使用方法了啊。我先刷新一下这个界面,哎,我刚刚是因为拖的有点乱了,所以我才刷新。我现在是建一个圆柱体嘛,肯定 哎,然后不要太厚啊,薄一点点,稍微圆滑一点,哎,有三十六就行,也别太那个啥,一要稍微有点面熟嘛,然后还是一样的,我们要破它嘛,那肯定要动态噻。好, 然后这个时候呢我们得选了啊,再用这个均匀体就不太合适了。那这个时候要咋办呢?我们可以选择一个呃中心点,然后数量呢?我们调到一个, 想一下四块吧,然后针剪子调到二呃,乱的,这个子呢小一点,不要那么凌乱,断面细节也不需要太多,灵活一点,倒拨强度嘛,就零点三小一点好,然后碎开。 哎,因为我们想做的那个地面啊,他也不可能是那种全纯大块的,那怎么办?那继续破就行了,对吧?然后这个时候呢,我们把它换成 均匀起,然后给它碎成少一点啊,四个针剪子把它调到二,哎,就这样去破它,就把它破的好看一点,就重复刚刚的这项操作就好了,一个一个去重复去点一下啊, 不要不要急于求成啊,这些东西虽然说看起来有一点点麻烦,但是你要为了效果你就不要去着急,你要一次性到位的话,那行,你要是,嗯尝试出了那个值, 那你也可以直接到位,但是要花大量精力,那我还不如就是在尝试这个的这个东西的时候呢,我就早点去把它给做好。好,现在这个东西就破好了,全部清掉,全部框选还是怎么着?添加到这个休眠物体,因为我要用东西去碰他嘛, 然后刚刚的那个操作是先把他给顶起来,对吧?顶起来之后最后第二段再来一个强力的一个输出,我们建一个球体跟他一样大,哎,然后目标也勾一下零好 缩放一下,做成这种凹凸的就行了,一会要用它这样去给它顶上来,就是把中间给顶起来,然后边缘不要受太大影响,好,先把它拖到地下。一样的啊,给个动画打一针,自动关掉针,好给到十五吧, 然后往上拖拖拖,拖到哪?随便你啊,根据你的效果来定好,然后把这个球呢撂到静态运动物体,然后运行, 哎,他现在是不是有点过猛了?那物理学去调,我们把容错调到零点一,然后步数调到一,然后重力呢?给大一点,给个五,因为他不能飞, 哎,对吧?我们只需要把它给顶开一个地面,就是之前有个同学问我那个崩山机怎么做的,就这么做的。那你看他顶完之后他不动了,对吧?你还想他持续的动,那加针嘛?比如说到四十针,他还在不断的会移,向上,会移到这里,好, 来渲染一下啊。对啊好,那你现在看他卫衣他把整个都顶起来了,那就是你这个东西大了嘛,他再缩小一点嘛,然后再来,哎,你看是不是他就后面就有个缓冲给他顶上来, 哎,好,然后第二段那个炸掉。怎么做呢?再拖一个圆形还是归零啊?这个插件他可以无限的叠加的。 好,给他放到下面,然后我们看一下他的针啊,我们刚顶到四十了,那我们中间肯定还要嘣三,嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣,好,扎到这里来,从这里我们再给他打上关键针,选中另一个球了啊,打一针自动关键针,然后他得快给个十针,直接嘣冲出去,然后关闭, 然后切换到物体,把它也添加到这个静态运动体里面。好,然后播放嘣,是吧?就冲给它冲散了吗?太快了就加针嘛,再来 顶开嘣嘣嘣,哎,好,那这个效果也好了,那我们就还是一样的把真拳给它渲染上。 好,渲染好了之后,这两个没用的东西啊,就可以删了,这个空中这个 bug 也删掉, ok, 来拖动这个滑块啊,可以看到,哎,现在这个就很好看的,一个破碎就有了啊, 哎,是吧? ok, 那 同学们自己就去多运用一下这个破碎插件啊,把这些参数都调一调,不要说我跟他做了我就会用,跟会是两码事啊,会是你对它的功能,对它的这些, 呃,他的属性你都了解,你知道该怎么去使用他,我要一个什么效果,我该怎么去用这些东西你都明白了他的原理,这个时候你才能教会啊,多尝试,反正玩这个啊。 嗯,然后还想学什么东西,欢迎大家评论区留言啊,说出你想学的一些特效小技巧,然后让我来带你一步一步的去实现。 ok, 那 咱们今天的课程就到这里,大家点赞关注加粉丝群啊,想跟我一起学有特效的粉丝朋友们就加粉丝群私信我, ok, respect! 拜拜!

你使用 a 一 是不是需要非常多的插件?那些 a 一 中的强大插件你都真知道几根呢? a 一 的强大之处,正是因为有了这些功能强大的插件,才能让他成为行业特效的关键因素。 今天给大家带来的是全套插件一键安装版,一键搞定所有插件安装。首先打开安装程序,这个注册码是不需要填的, 点击继续,程序会自动识别你安装的这一版本,点击继续即可。然后就可以看到有非常多的插件可以选择,也可以全选安装。注意左下角的清理勾选一定要去掉,因为会报错,点击确定安装,再点一下,然后等待它安装完就可以了。 安装完后在一里面就可以看到有非常多的效果了,全部都是中文汉化的,想要的小伙伴赶快带走吧,给我高高飞起来!我把什么东西挡在面前,总要一口气走过去,这才是我能做到的, 相信奇迹的家伙,谁和奇迹一样了不起啊!把最恐怖的地方变成最美丽的景色,这才是男人的梦想!

大家好,我是 cnc 陈百万,今天跟编程师傅们聊下 s 家这款 mc 辅助插件,上手门槛低,很多习惯原版 mc 的 师傅用着顺手。先讲自带功能、核心升级内容, 最后快速介绍其余五款插件给大家参考。先说 s 家的程序,单排版和 m c 原版单据相近,是原版优化版,删掉很多无用内容,导出流畅,很少出现打印乱版卡顿的问题。不爱复杂模板,做三轴小件和简易模具的师傅 上手不用适应。再讲基础常用功能,悬浮透明面板是日常高频工具,悬浮在模型上方,不遮挡画面,不用反复切窗口,批量调整转速,进给余量刀补都很省事。自带自定义快捷鼠标栏,能添加自己常用命令。 还有一件件毛坯坐标调整,批量整理钻孔程序, n c 改名,多零件导入, 尺寸标注,刀具重复检测,各类基础工具齐全,减少重复操作。内置二 d 开粗光刀、倒角钻孔等现成刀路模板,直接套用,不用反复设参数。 再讲近期新增升级功能,一、一键摆正歪斜模型,批量条坐标更省事。二、实体分区域自动上色检查,刀路干涉更直观。 三、优化多设备批量后处理,车床加工中心程序可分开输出。四、多零件导入,自动分层,不用手动整理图层。五、工时悬浮显示核算报价。不用反复打开程序单, 整体 s 加工具简洁不臃肿,运行不拖累软件适配多个 m c 版本,新手老手都能用, 快速。简单说下另外五款插件适用场景, p k c 适合精密出口模具,常规单加 excel 表格两种程序单 小蜜蜂操作简单稳定。三轴小件小加工厂日常使用 n t c 线框式程序,单批量量产,零件对照清晰。 小米程序单字定义空间大,自带编辑器需要一点时间熟悉月通二四 excel 表格单据风格贴近各 适配四轴多轴弓箭。最后客观说下,所有 m c 插件都只是辅助工具,只能简化操作提升效率,替代不了自身加工经验,不会全自动加工,大家根据自己做活类型选择就行。有疑问评论区交流 啊啊啊啊!

在使用 code 生成视频之前呢,很多人都想用 hyperfree 这个插件呢,实现全自动化剪辑,但如果说你没有做到以下六个前置步骤,那大概率生成出来的视频质量都会比较低。所以呢,我会把这六个步骤一次性讲完,大家可以把这视频收藏一下啊。 那讲操作之前呢,先搞懂插件的一个工作原理啊,就是 hyperfree, 它不是直接就能生成视频的,而是要先根据你的脚本,字幕,素材、风格和要求, 先生成一个 html 的 动画,然后才能渲染成一个 mp4 的 视频。那所以说产出的视频质量不稳定的,往往不是因为工具不行啊,是因为你给的信息太模糊。那话不多说,我今天讲一下我的六步的操作。那第一步呢,先写一个 design markdown 文档,也就是设计需求文档啊,你要把主色字体、字幕样式的,整体的风格都要讲清楚,也 要写清楚哪些风格你是不要的。那第二步是写 scratch markdown, 也就是旁白文档,这个不是散乱的笔记啊,而是要有一个逻辑性呢,可以衔接的,那你最终才能剪辑出来。 那第三步的话呢,就是 sorry bones my dance, 也就是字面意思呢,是故事版,也就是每一段的口播对应什么样的画面,什么样的动画,包括说哪些素材,都要想明白。那 第四步就是准备配音和时间轴啊,基础版你可以用 srt 的 后缀的一个字幕文件格式,那进阶版可以用 jason 这一种,这个格式可以更精准地记住每一个词,开始还有结束的时间。这样呢,你可以给自己关键词做动效,包括说做一个突出的效果。第五步是整体素材啊, 那像录屏啊,软件画面啊, b u o 你 统一放进 s s 这个资产素材文件夹,那配音放进 narration 这个旁白录音文件夹, 图片放进 images 文件夹,每一个素材呢,一个文件名也要注意标清楚,比如说像 session, two, flowers, treasures, ai 呢,一切就能识别出你这个是第二段的素材。那以上的准备工作做好之后啊,就把以下这个提示词复制粘贴发给 codis, 大家可以截图保存一下。那第六步的话,最后一步就是预览,检查,修改,再渲染,也就是说他发完第一版 h t n l 给你看之后啊,你要看一下画面是不是对应口播的字幕有没有被挡住,那转场和动画是否合适?那 最后就记住 happy free 呢,是适合做标题动画流程图,数据图表,字幕包装,代码演示和产品 ui 的 动效。 但是呢,它不适合凭空的去生成一些复杂真人镜头,还有电影级的实拍。所以说一句话总结就是呢, hyperfree, 它不是灵感机器,而是执行的机器,你给它越清楚的脚本,时间轴,素材路径,还有验收标准,它做出来的视频呢,就越稳定。我是子康兄,请持续关注我,带你探索 ai 时代。

大家好,我是芒果小子,这期视频带你从零安装并使用 mango audio reactor。 它是一款 blender 音频驱动插件,可以自动分析音乐中的音量、低频、中频、高频和节拍,并把这些数据转换成物体的位宜。旋转、缩放或自定义属性动画做音乐可视化舞台灯光和卡点动画会快很多。 开始之前请准备 blender 四点二或更高版本以及插件。压缩包,安装时不需要解压。打开 blender, 进入编辑偏好设置,选择插件或扩展。点击右上角的下拉菜单,选择从磁盘安装,然后找到 mango audio reactor。 点 zip 压缩包, 安装完成后搜索 mango audio reactor 并勾选起用。回到三维式图,按键盘 n 键,打开侧栏,找到 mango audio reactor。 首次使用可以开启中文界面,面板分为快捷分析、动画和播放四部分。先选中准备驱动的物体, 进入快捷页面,点击选择音频文件,导入 yf 或其他常用音频。如果工程的时间轴里已经有声音,也可以直接使用时间轴音频。接着设置开始帧和结束帧,让分析范围与动画时长一致。最快的做法是点击一键同步控制器曲线与节拍, 插件会把音频同步到续列。编辑器创建控制器,分析频率与节拍,并生成后续动画需要的数据。处理完成后,可以在时间轴上看到音频和节拍标记, 想精细控制就进入分析页面。这里可以分别调节低频、中频和高频范围,也可以选择音量、节拍。峰值、低谷、均谷或裁插增益决定整体响应强度,平滑可以减少抖动。预置用于过滤较弱的声音。 节拍识别不准确时,可以调整起音灵敏度和 bpm 范围,或者手动指定 bpm。 点击分析或预览,先检查曲线是否跟着音乐变化,如果曲线几乎是一条直线,可以提高增益,降低预值,或者改用音量作为数据源。 然后进入动画页面,确认目标物体已经选中,选择驱动目标,比如位置旋转、缩放或自定义属性。这里我用缩放做示范。节奏源选择低频再提高。政府让物体跟随古典呼吸。你也可以直接使用脉冲等运动预设,开启实时预览后,拖动时间轴就能看到效果。 满意以后点击生成动画,建议使用 naa 图层输出,这样不同频段可以放在不同图层,后期调整和混合更方便。如果只想让强拍触发动作,可以开启紧强拍交替节拍方向适合左右摆动。弹簧和噪声可以增加余韵与随机感。攻击保持和释放则用来控制动作出现和消退的速度。 最后进入播放页面,这里可以重新同步音频,创建控制器烘焙曲线或生成节拍标记。正式渲染前建议播放检查一遍,并保存一个新版本,避免覆盖原工程。 如果提示没有分析缓存,先回到分析页面,重新分析音频。如果动画没有反应,检查物体是否选中,数据源是否有变化,正负是否过低以及帧范围是否正确。 以上就是 mango audio react 的 完整安装和基础使用流程,掌握频段、域值和正负这三个关键参数,就能很快做出稳定的音乐卡点动画。希望这期教程能帮你少走弯路。好了,今天就分享到这里了,我是芒果小子,我们下个视频,再见。