首先要准备一个 e、 s、 c 的图标,这是我画的,放到 c 色门建家里,新建一个脚本, 另存到插件文件夹,给插件写上开头注释。我们要做个按键,需要 sprite, 所以我们在默认插件里找个 sprite 的复制过来,修改类的名字。 sprite base 是官方做的一个 sprite 的基础类,这包含了一些基础功能,所以我们没必要特意换成 sprite。 删掉多余的部分,给 sprite 设置图片,给 sprite 设置坐标。 把插件装入插件管理器。现在还看不到,因为我们还没有把这个 ese 装入界面。 sing base 是基础界面,我们在这里写一个 ese 的建立。 create 是 see 用来建立精灵和窗口的地方。我们用 sati 猫的方法来延迟二百五十毫秒后执行。把上面写的 e、 s、 c 的建立执行了。 为什么要延迟呢?因为我们是写到贝斯基础副类里面,要等他的子类都执行了再来执行我们的,不然我们先执行就会被他的子类 压在下面显示不出来。现在我们打开游戏可以看到了。接下来我们要实现 e、 c 的按键效果。我们要准备 update 函数, 检测鼠标左键是否按下,检测当前点击坐标是否在指定的精灵上都满足了,就开始演奏音效。 play cancer 式系统的取消声音。按下鼠标右键, 在地图上点击后会移动,所以我们还需要点击后不移动的处理。这个之前有叫过我先复制 过来,把点击后不会移动的精灵替换一下,或者新增一下就可以解决了。 然后我们在标题界面也会看到 esc, 所以我们需要区分一下,让某些 scene 不建立 esc 建立一个函数,用来判断哪些 scene 不建立 yes, c。 建立一个变量,把不建立 yes, e 的 c 名字都写进去,然后判断 constructor name 包含了就输出 true。 然后在建立 ese 的地方加一个判断我们之前是包含了不建立的 scene 就输出 true。 所以我们在这个前面加 个感叹号反向判断,让他从判断不见利的变成判断见利的。这样这个插件就做完了。还有个缺点是,当和其他需要点击的按键或者选项重叠的时候,大家都会触发 by 落泪。
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小伙伴们大家好,欢迎来到 r p g maker m c 的初级教程,本课程基于 p b l 项目制教学,用于编程启蒙学习。 通过课程内容,老师希望你最终能够制作一款 rpg 小游戏,可以是身边发生的故事,也可以是想象虚拟的故事。下面观看一个 mc 开发的校园主题案例, 让我们请 check g p t 帮我们进行策划,以校园为主题设计游戏人物和剧情。第一次打开引擎会 是这样的,灰色界面左上角工具栏新建项目或者打开项目,也可以在菜单栏的文件选项进行操作。 我们点击新建项目,更改项目名称,系统会自动帮我们更改游戏标题,选择好我们的项目位置, chat gpt 已经帮我们取好了游戏标题, 修复失落的篇章 restoring the lost chapter 点击游戏测试运行项目,我们能看到游戏标题,点击重新开始,能发现四个角色。在绿色草地中,我们能够通过方向键移动。 现在我们需要修改角色,从工具栏或者菜单栏找到数 数据库也可以 f 九进入数据库,角色面板已经放满了角色,我们更改最大值为十。职业面板中进行同样的操作,新建学生这个职业, 然后我们新建两个主角, tom 和 lily。 具体信息我会放在评论区 图像分别选择 s f x 一的第一个人物和第二个人物。 右键进行复制粘贴等操作。也可以使用 control 加 c 来复制, control 加 v 来粘贴。 把 tom 的角色复制粘贴后进行修改信息, 这样就制作好了两个角色。别的属性我们先不调整, 打开系统一界面,修改初始对 角色,我们可以右键进行修改,也可以通过对应的快捷键。这边我们把人物替换为我们的两个主角,并删除掉其他角色 确定按钮,保存信息。我们再次运行游戏, 主角已经发生了变化,在游戏中我们还可以用鼠标进行操作。 第一节课我们就讲这些内容,完成了项目创建,角色创建出实了 mc 这款引擎。课后 请大家探索一下工具栏和菜单栏,你会有一些新发现,最后别忘了保存项目哦, 我是亮点迷人,我们下节课再见,小伙伴们记得三连哦!

首先要准备制作工具,打开网页,浏览器,打开百度搜索 steam。 steam 是一个游戏平台,上面也有工具软件,以后做了游戏也可以发上来,是要交钱的。 注意,百度搜索很容易把我们带到广告里去,可以直接在浏览器输入网址下载并安装 steam。 steam 的网页你可能不容易打开,这时候需要使用这个加速器, 这可以免费加速 steam。 打开加速器并找到 steam 加速,现在可以流畅打开 steam 了。 然后搜索要用到的制作工具,输入 rpg maker mv, rpg maker 是软件的系列名, mv 是版本, 你也可以选择其他版本,比如 x b 啦 v x 啦 v x 这个版本是有区别的, 不碰代码脚本的话就是大同小异,我就说 mv 就不细说了。近道软件的购买页面, 这个软件有点贵,打折的话还好,能减个百分之八十,经常会有打折活动的,添加愿望单打折会发邮件提醒。再看下面 d l、 c dlc, 全部都是素材,音乐,人物图,地图、图块等等是必需品,不用纠结。会画画的可以自己画。购买并安装。 点击图标进入软件,也可以从 steam 的客户端进入。 从 steam 购买的软件必须开着 steam, 没网络也要离线。打开 steam, 这就是打开软件了,这时候还是空白的,要先建立一个项目才开始制作 这些信息,之后是可以改的。文件夹和文件名字最好取英文,中文,兼容性不好。 自己玩玩没事,但我们以后要发出去的游戏里面的文字没关系, 这样画面就显示出来了。工程建立好了, 在刚才选择的路径下多出一个文件夹,这个就是我们的工程,一个工程代表一个游戏, 而 r p g mac 指示工具,我们点击测试,这个可以让我们马上玩这个游戏, 这支是开发者自己玩,没 rpg maker 的人是玩不了的,我们也不可能把工程发给别人,就需要打包成游戏点。这里部署 可以有多个平台选择。 max, 苹果电脑我不会 linux 做美法测试, 安卓手机部署后还需要再打包才可以。苹果手机是封闭式的,不好搞,浏览器要有服务器,我就选 windows。 把加密勾上, 虽然这能被破解,但我们也应该关门。这个排除未使用的文件我不建议使用, 虽然他能帮我们把没用到的素材清理了,但是他没有那么智能, 容易把我们不想删的给删了。自己平时注意素材的维护就好,没用到的素材不要放进来,不用了就删掉, 这样在我们选择的路径下就有游戏文件夹了。进入文件夹, 这个 gammy x e 就是游戏的启动文件。来到工程文件家, 这个文件就是打开工程的文件,点击 rpg maker 的启动文件,也可以打开工程,那个打开的是最近的工程, 从这里打开是最方便的。


对着逼着学了一下午游戏之作,看看成果吧。进入游戏后先来的新手村,进来后先来到两层的铝管,这是一楼, 这是二楼。 出门右转再来到防具垫,素材都是系统自带的,防具垫和武器垫不太合适。再往上走,来到武器垫, 目前还没 npc, 主要是我还不会 出门。继续向上,居民小无依继续向上,居民小无脸 比居民一家大一点,然后地图走到最右边,走啊走啊, 来到居民三家里,居民三家里有两层啊,二楼一楼, 最后回到地图中间,来到我们的最后一站,村长家,不愧是一村之长,住的大平层豪宅。 至此,今天的内容结束,可以算是游戏开发入门了,期待我的独立游戏早日完成!

大家好,上节课我们学习了地图绘制,本节课我们将学习场景、事件、电量控制等等内容。 这里我对上次做的地图进行了调整,扩大了地图宽度,增加了一个图书馆。 这个图书馆是怎么做的呢?我通过载入机场这张范例地图复制场景并进行了修改。请同学们发挥想象, 绘制校园场景,包括教学楼、图书馆和操场。绘制完成后,我们先修改 初始队伍角色,删除 lily, 让我们在校门口再碰见 lily。 切换到事件编辑模式,我们可以右键地图图块或者直接双击新建事件,每个事件必须取好对应的名字,方便查找和修改。 更改事件图像为 lily, 可以发现自上往下分别是朝下、朝左、朝右、朝上。我们选择一个朝下的图像 触发条件,选择为确定键,玩家必须按空格键或者鼠标点击才能触发事件。此外,进入游戏的时候,我们会先进入一段背景介绍, 新建一个事件,设置触发条件未自动执行,只要满足条件,该事件就是自动启动。我们把这个事件取名为背景介绍新建执行内容,选择显示滚动文字,放入背景介绍。 此时我们还需要设置独立开关,否则这个事件不停地循环执行下去。新建执行内容选择独立开关操作,并设置 a 为 on。 开启 新建事件页,把事件页出现条件的独立开关设置为 a, 这样只有这个事件的独立开关 a 开启时才会进入到第二页。 新建执行内容在滚动文本的前后增加淡出画面和淡入画面,这样的话文本会在黑色背景中显示出来, 现在我们修改。遇到 lily 事件,新建执行内容选择显示文字,选择头像,写入文本和名称。 新建事件页设置出现条件的独立开关。 新建执行内容选择队伍管理,让 lily 进入到队伍中。 新建执行内容 进行独立开关操作的设置, 点击该事件第一页出现条件的变量设置零零零幺编号的变量为游戏进程,用来控制不同游戏事件的出现。 在背景介绍这个事件中,新建执行内容选择变量操作,把游戏进程这个变量设置为零。 在遇到 lily 这个事件中,新建执行内容选择变量操作游戏进程这个变量增加一。 在操场上某个图块新建事件图像,选择图块 b 中的海报。新建执行内容选择显示文字,选择头像,填入主角 tom 说的话。 新建执行内容选择变量操作,使游戏进程这个变量增加一。并把该事件出现条件的变量设置为大于等于一的时候,只有满足这个情况才会出现事件。 新建执行内容设置独立开关,别忘了设置事件名称哦,这编老师忘记了,下次一定 记得。新建执行内容选择显示气泡图标,让玩家角色的头像出现惊讶这个表情,并且等待表情结束。 新建事件取名为进入教学楼。设置出现条件,选择触发条件为玩家接触,这样玩家不需要按下去定键,通过移动接触就能触发事件。 选择图像为这个黄色的传送门,并设置为踏步动画。删除不需要的地图,载入学校走廊这张地图。 新建执行内容选择场所移动,设置到走廊中, 设置朝向方向为上。 新建执行内容选择播放 se, 选择木一,可以进行试听和调整。 复制事件粘贴到走廊中, 把位置设置为学校教学楼门口并朝向下方。 回到海报事件,把优先级设置为与人物相同,否则我们无法触发事件。现在让我们运行游戏试试吧。 让我们看看变量控制的事件有没有起作用。嗯,很不错, 太棒了,感谢你坚持学习到了现在,期待下一堂课哦!

哈喽,大家好,我是婚帽编程的小郑老师。接下来的一段时间呢,由我来为大家去讲解 rpg marker 的设计与制作。首先呢,我们先来去了解一下这个 rpg marker。 rpg marker 的话,这个就是 rpg marker 的一个操作界面,它呢趋于我们日常所能够接触了解到的。比如说像这个拍摄 c 加加 c 语言,他们都是以这种的英文代码的这个形式去制作设计的。而再比如说像我们的这个斯格瑞士,斯格瑞诺,他呢,我们称之为这个图形化编程, 它里边所有的这些东西都是通过拖拽啊。然后呢,实现对应的这个效果。而我们接下来要去学习到的这个东西叫做阿皮 mark, 他呢被称之为二 d 指令化变成。为什么说他是个二 d 指令化呢?因为他做出来的所有的项目啊,这些东西啊,全部都是 二 d 的,是处于平面的,他只有 x 坐标以及 y 坐标,但是呢,他没有 z 坐标,所以呢,他是一个二 d 指令化变成二 d。 我们知道了,但他为什么是一个指令化变成呢?因为我们里边所有的一些 角色啊,或者是说地形啊,或者是说等等等等一系列所能出现的这个操作,都是通过试卷来编辑的。比如说像这个显示文字对吧,再比如说像这个战斗处理 等等等等,这一系列的东西都是通过这个试件我们呢去给他完成的。同时呢, rpg mac 还具有非常丰富的一个数据库,里边呢,我们可以进行我们自己的设计,比如说角色啊,直译啊,技能啊,对吧,以及它的一个动画。 像这一些东西呢,都是通过我们自主设计,就是你想做什么样的,那我们就给他设计制作了什么样的。 然后呢,学习 rpg mark 的话,可以提高青少年的一个故事创作能力啊,想象力啊,创造力啊等等等等。尤其是他这个文本功底以及写作文的这个能力。为什么会这样呢?因为呢,他的设计的话,他首先 他得需要有一个非常非常完整的一个背景框架,而整个背景框架里边呢,可能要包含到呃 世界的背景对吧?世界背景的话,是古代啊,现代啊,还是未来啊,他的一个整体的这个呃风格的话,是科幻啊,还是武侠啊,还是修仙啊,还是等等等等 整体的一个背景的框架。然后呢,还有呢,就比如说整个的项目里边有哪些的城市对吧,每个城市的特色是什么,以及每个城市所存在的这个功能 有多少个地图对吧?最重要的是他的一个主线的剧情,以及主线的一个任务,这一个呢,是他一定要去收。 首先先要去构思,设计好最好的方式就是让他们写一个故事,也就是我们写文章,把他所有的一些想要设计出来的东西去根据他的文章,然后呢,去给他设计出来。这是最最重要的一点, 也就是能够在他设计设计想象的过程当中去锻炼他的这个作文能力对吧。故事的创作能力以及他想要做的更完善的话,他可能需要翻越大量的这个书籍对吧,增加他的一个文化知识底蕴等等等等。 这样的一个过程是锻炼他的这个呃写作能力的一个过程,而像我们这个的话,嗯,首先呢,我们先来看一下我们这样一个非常非常简单的一个小型 一个项目,这个项目非常非常的简单,特别特别简单。 ok, 然后呢,整个的一个地图的话,他是一个非常小的,因为他们有更大的这个 地图吗?就是这是一个特别特别小的一个地图。然后呢,当他走入我们的这这一个位置,叫做传送阵 对吧?当然了,都是自己设计的。然后呢,他呢就可就会给你提示正在进行什么,正在进行传送。 然后呢,传送之后呢,我们进入到了一个叫做雪国城堡的一个雪中要塞的一个地图。然后呢,他呢是有一个这个墙壁的,这个呢是我们走不过去的,我们只能去走正常的这个 道路哎,这个位置有个宝箱,我们看一下啊,找到了一千块钱。好,这个呢,就是一个非常非常简单非常非常小的一个小项目。 嗯,今这这这一个视频呢,就是主要介绍一下这个阿皮马克,在下一个视频里边,我会去讲解一下这个 设置设计啊,皮筋马克的一些前期的一个准备工作,以及他的一个整体的一个呃,如何设计,如何制作,呃,还有最重要的一个点,最重要的一个点是什么呢?就是 大家如果要是说需要这个软件的话,可以私信我。然后呢,我会给大家发一个完整的这个安装的一个功率,就比如说在哪安装,在哪下载啊,下载完之后如何如何解压,如何安装啊,需要安装哪些东西啊? 这一个呢,如果要是说有需要的话,可以私信我。然后呢,我会把链接地址私发给大家。

大家好,我是熊熊,欢迎来到零基础游戏开发第二期,接着上一期视频的内容,我们将详细学习实力零零一。 关于 tank script pcjs, 欢迎加入右下角的社群,一起参与交流,相互学习。 首先我们可以访问 gtop 仓库下载项目代码,或者从群文件中下载打包好的项目代码,我们来一起看一下文章, 这是实力零零一运行的演示地址,运行效果是这样子的, 这是一个 htm 的页面,黑色的方块是一个卡文词,它使用 gpu 进行图形绘制, 一般设置三十针或者六十针,每秒的刷新频率,游戏的运行动态就可以非常流畅。如果已经安装过 get 软件,使用以下命令,可以克隆代码仓库到本地 get clone 项目地址, 然后进入项目目录,安装依赖库 m p m in store 进行构建。 项目已经运行起来了,现在我们开始详细的讲解。 package 点节省主要是项目的依赖库,以及用来构建和启动所用的脚本。我们可以看到在当前项目内使用到了这些第三方的 mpm 库 启动以及构建项目的命令。在这个 scraps 节点内, ts conflict 点节省是 type scrap 构建的一些配置,这里是一些构建选项参数,下方是包含和排除的目录。 index dates 面是入口页面,这里只是对博得添加一些简单的样式来去除。编剧 也许你会觉得奇怪,这个页面上并没有引用 ts 文件或者 ts 文件,那么我们的代码是如何在页面上并引用并执行的呢? man ts 是主要的代码入口文件,也就是主要的代码文件 开头几行代码引入第三方库中的模块,然后初始化了一个 pixi 应用类的实力, 并将其添加到文档结构的 body 标签内。机制的小伙伴应该已经发现这一行代码是九 最关键的。随后这一行获取了舞台的实力。 然后我们进行图片资源的加载和资源加载器的毁掉。在我们需要的资源加载完成后,会打印一些信息。效果是这样的。 随后在这一行初始画一个精灵,并将加载到的图片资源作为贴图纹理传递给他。 设置精灵的 xy 坐标,将包含图片的精灵添加到舞台上。 使用一个计时器,每二十毫秒 对精灵进行一些角度上的变化。一个无限旋转的动画就这样实现了。这里打印运行成功的信息。 我们的项目是使用 vip pack 来运行和打包的。简单看一下 vip pack, 点 convict, 点击 s 这个文件 用到。这个插件是用来从 stm 文件模板生成生产环境的 stm, 比如会自动将引用到的 jessica 添加到 htm 文件内。 这里是设置入口的 ts 文件, 将 ts 文件构件后输出为 ts 文件的一些配置。由于 webpeck 本身会比较复杂,我们本能能用旧情的原则就不再多做说明, 有兴趣的小伙伴可以自行搜索并查阅文章。 那么到目前为止,我们就有了一个非常简单的项目架子, 在后续的教程中,将会以这个项目作为起点,逐步实现各种功能。 感谢您的观看,如果有任何问题或者建议,欢迎留言或者加入右下角的群,与我们一起 愉快的玩耍。

one two mb 是二零一五年出的,现在都已经是二零二一年了,为什么还是有人经常问 dlc 如何导入这个问题呢? sim 里的 one twomv dlc 经常更新,价格也越来越高, 但是也有很多热爱制作游戏的朋友去购买,但是购买了之后又出现一个问题,经常问到如何导入?其实 rap mvdoc 是不能自动导入的,你买的素材要自己手动放到自己的游戏工程里面才能使用的。 现在我就来介绍一下如何放到自己的游戏工程里吧。 b 下,在 dlc 的位置如图,找到自己想要的 dlc 素材, dlc 里面如上图,只要把对应文件夹的素材放进去就 可以了。例如把人物的头像图放到自己的游戏里,下面这个就是我的游戏工程的人物头像图位置,然后就可以在游戏工程里面添加自己想要的头像, 是不是好简单的。还有行走图和战斗图都是一样的,大多数都是在 img 这个文件加添加音乐就在阿里有添加 插件就在 gucci 添加。关注公众号,全民游戏行会定时免费发放 rap 游戏素材,供大家学习交流,有不懂的也可以来提,问题就写到这里了,有什么问题欢迎关注留言。

rpg max mc 是在二零二零年八月初的,离现在都差不多一年了。 ipg max mc 对比 rpgmv 画面更加精美, 技能更加炫酷。但是还有很多朋友在 c 买了之后不会自己导入素材,都是用原来自带的,所以 c 就有了大量的 ds 素材售卖。 不过又出现了些问题,就是买了的 dlc 素材放在哪里?能自动导入吗?答案是不能的。 rpg macemc 和以前的所有 ipg 媒体系列一样,都没有自动导入素材,系统 都只能手动把素材复制粘贴到自己的游戏工程里面。所以现在来教教大家如何把 steam 或者其他途径的素材放到自己的游戏工程里面。 首先,在 cd 下载的 dlc 一般都会放到三 cm pg max mc 这个 dlc 文件加内显示如下图,你在里面选择自己需要的 dlc 素材, 例如我选择 fanthithiphone prt 这个文件夹里面的素材如图,这里的文件名称和你自己制作的游戏工程文件名称是一样的, 你就把对应的素材放到相同的文件夹里面就可以了。关注我同名公众号会定时免费发放完美日游戏素材,供大家学习交流, 有不懂的也可以来提问题。大多数的 dlc 资源都是放在 img 这个里面的,如果是插件就放到游戏主目录,这就写到这里了,有什么问题欢迎关注留言。


四、 rpg makerm 类从小就接触游戏的你啊,一定有个自己做游戏的梦想! rpg makerm 类是一款功能强大的游戏制作软件,有了它就能轻松享受制作游戏的乐趣。作为 rpg maker 系列的最新版本,不仅结合了前几代的所有优点,还完善 mv 版本的不足之处。 软件拥有完整的编辑器以及丰富的素材资源,你可以像画画一样绘制地图、制作决策剧情等等,轻松完成游戏中的各种设置, 只要稍加学习,就算你不会变成语言一样,也可以做的有模有样,轻松帮你实现自己做游戏的吗?五、 separate 想被视频游戏绘制复古风格的像素艺术图形吗?那么这款软件一定不容错过。而 separy 的是一款专业的像素动画制作软件,作为 sim 好评率最高的软件,而 severy 的提供了丰富多样的像素绘图工具,可以把它制作出各种像素风格 的二类动画,还可以将正常的图像转换成像素风格的图片。此外,和 saber 一台支持脚本功能,可以将下载的脚本复制到脚本文件夹中,然后刷新文件夹或重启软件即可生效。功能可以说是相当丰富了,即使是没有经验也能很快上手,非常适合没有软件基础的小白使用。 如果你喜欢像素艺术,那么他无疑是最佳选择。六、撒问的 pad 你是否在吃鸡或者打 cs, go 的时候听到过这种声音?等你死了,我直接坐飞机去你的坟头疯狂的偷吃你的贡品。 三派的让你随着随地疯狂整活,彻底打开新世纪的大门!是什么让残局自带 bgm 黑高闪来一个好吗?求你了!漂亮!只要下载它即可拥有多重身份。将心爱的语音包添加到播放列表中,然后被每个单条音 音频设置快捷键,就可以在游戏中开启全局语音轰炸,可谓输枪不输阵,遇到素质玩家,唯有魔法才能打败魔法。七、王牌博 maker transparent taskbar 想拥有酷炫多彩的精美壁纸吗?不妨试试这款软件吧!王牌博 mac 是一款生动有趣的桌面壁纸软件。说起壁纸软件,可能很多 第一时间会想到 wallpaper engine, 不可否认, wallpaper engine 使用起来非常方便,软件自带的作品也是相当丰富。但是 wallpaper maker 与 wallpaper engine 相比有一个最大的优点 就是免费。软件不仅拥有大量精美壁纸资源,还支持导入视频并将其生成动态桌面。此外,软件配置要求低,资源占用率也小,完全不用担心系统卡顿的问题。还可以配合透明工具栏 transparent touch bar 使用,让你 diy 属于自己独一无二的炫酷桌面。

你相信光吗?历史等整三个月,九十个充满希望的早晨,九十个充满绝望的夜晚, 两千一百六十个小时的刷剧时间,十二万九千六百分钟的手动钓鱼,几百七十七万六千秒耐心等待,花费了十二组一千一百八十八个鱼竿,买了一万以上的鱼儿,我终于见到了那道光。 哎呦,这不是欧父吗?怎么会在这里啊? 哦,是我掉的呀!哎呀,那没事了,没错,就是现在,赶紧长按一键三连,继续平民谨慎的欧气吧兄弟们!然而 事情并没有想象的那么美好,就在三月十四号,大千世界迎来了一次更新。没错,大千世界终于拥有了属于自己的成就系统 成就一共分为了四季,收集,挑战光辉成就,但不只是这样哦,获得了成就以后,你还可以看到成就背后的表情包哎,所以兄弟们,还不赶紧干起来,让那一班的同学呢,赶紧三胆重来!好吧, 进度和成就一起干,这才是最有效率的用干方式。至于毕业的同学们,那你就更应该开心党了呀, 因为已经没有什么能够阻止你去收集全城旧了。那另外呢,钓鱼协会啊,也是增加了一个新的 mpc 啊,叫做神秘鱼贩。现在你看, 可以在钓鱼协会门口的左侧找到这一个神秘鱼贩,只需要花费相应的珍宝点数,你就可以购买一个神秘箱子。打开,哎哎哎,你是整整三个人, 我谢谢你哦,箱子里面装着的就是平民无法拥有的欧皇,只要攒够了珍宝点数,你也可以上钓鱼协会的二楼。这个游戏再也没有平民两个字。 最后是海王类增加了一个超级 boss, 位于神魔战场的下方上,神魔相主拥有十亿的血量,并且第一回合就会释放日言固定的秒杀四号选手。 目前知道向主拥有大树的群体攻击回血技能精华,吸取魔眼的混乱凝视,并且很符合形象的能够使用旱地脚。好了,那我们回来继续看看为中司机渔夫的过程吧, 于是我成为了中师级渔夫,拿着中师级渔夫徽章的我终于能够通畅无助的走上钓鱼协会的二楼。 哎呦,是宗师渔夫大人,这里可以用海底冰清兑换物品哦,那这里呢,可以换到比较重要的东西,有钓鱼王的八宝腰带做这条件需要的大海之心隔壁呢则是鱼儿伤人,毕竟海王累,只是这伤了脉 的鱼儿。没错,我怀疑钓鱼协会和海王类有不可告人的秘密,只有拥有宗师级渔夫徽章的人才能够看见海王类的漩涡。目前呢,海王类的出现位置啊,在火焰山的上方, 雪原地区的右侧,没有矿山镇的上方啊,他们呢分别就是北冥巨鲲,老瞎眼以及章鱼王的剧组, 拥有一千两百万的血量,打倒后呢,会固定获得五个海底冰晶以及海王皮一张。收集足够的海底冰晶之后啊,我们来买一个寒冬之神,能够降低敌方二十八线的最终伤害,并且降低一百五十点的 双房。我不是不买腰带啊,我已经买了三个了,都好了,再稍微干一干我们就可以前往神魔战场了。那么看在小庄那么干的份上啊,你确定不帮小庄点点赞吗?对不对?我们就下部影片再见了,拜拜。

自学开发游戏第两百六十六期决赛出场时增加了一个动画,不过由于美术没有画完动画,所以暂时用蜜蜂的出场动画代替。 在科技书中增加了这些满满的套装蓝图,这回只要解锁蓝图就可以制作时装了。但是立马就碰到了这个头疼的问题, 这么多的时装,该用啥彩照制作呢?总不能都用木头石头制作吧?大家可以出个主意呗!又是没充八万的一天,记得看完视频点个赞哦!