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结论,力量对物理伤害的加成系数为,力量数值乘以零点零零四加一一,除以零点零零四等于二百五十,即每增加两百五十点,力量伤害增加百分之一百 加一,代表力量为零时本身伤害的百分之一百。智力对魔法伤害也是一样。当前人物面板物理攻击力为三百二十七点, 技能百分比为百分之一万七千零一十三,攻击一个防御为零的目标,在其他伤害加成为零的情况下,技能伤害为三百二十七乘一万七千零一十三,约等于五万五千六百三十二。当前力量为九百零四, 加乘系数为九百零四乘零点零零四加一等于四点六一六,则产生的伤害因为五万五千六百三十二点五一 乘四点六一六,约等于二十五万六千七百九十九。当前国服伤害压缩一千倍伤害结果向下取整,则 最终伤害显示为二十五万六千七百九十九,除以一千等于二百五十六点七九九,向下取整后为两百五十六。

大家好,我是分身,本期来做一个简单的攻击力提升测试,首先去除身上所有其他攻击增幅道具装备,以便计算, 现拿一把武器来做测试,戴上武器后,物理攻击为一千四百三十四,第一次伤害为二十六万五千二百一十, 第二次也是二十六万五千二百一十,第五次还是二十六万五千二百一十。为了更好地计算出提升公式,再加入一个脉冲耳环进行测试,此时攻击为一千五百一十三,第一次伤害为六十四万两千九百四十,第二次也是六十四万两千九百四十, 第五次还是六十四万两千九百四十,现在把武器覆膜,覆膜后攻击提升二十五,再次测试伤害当武器第一次伤害二十六 万九千八百三十四,第二次也是二十六万九千八百三十四,第五次还是二十六万九千八百三十四,总提升二十六万九千八百三十四,除以二十六万五千二百一十减一,约等于零点零一七四三,即提升百分之一点七四三。 再次加入脉冲耳环进行测试,攻击力为一千五百三十八,第一次伤害六十五万三千五百六十四,第二次也是六十五万三千五百六十四,第五次还是六十五万三千五百六十四, 总提升六十五万三千五百六十四,除以六十四万两千九百四十减一,约等于零点零一六五二,即提升百分之一点六五二。我们再来测试一下魔法攻击力,同样拿一把武器来做测试决策,攻击力为一千八百五十二,第一次伤害为三十 九万四千四百九十三,第五次还是三十九万四千四百九十三,然后再把武器覆膜,由于武器精通,提升百分之四十二点四。覆膜十六,攻击提升攻击力为二十三,决策攻击力为一千八百七十五。第一次伤害为三十九万四千四百九十三, 第五次还是三十九万九千三百九十三,总提升三十九万九千三百九十三。除以三十九万四千四百九十三减一,约等于零点零一二四二,即提升百分之一点二四二。根据结果推算出提升公示为。 总结提升公示为。