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哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢,就紧接着讲我们这个设施菜单的这个最后一个运输设施, 运输设施呢,可以看到里面有五种运输设施,第一种呢是这个船,这个呢在使用的时候啊,可能就需要我们呀搭配,一定要搭配着修建一条河来使用,因为你的船肯定不可能在道路上行走,对吧?在陆地上行走, 然后第二个呢,这个运输设施啊,是这种像这种小油鬼电车一样的东西哎,也是比较迷你可爱的。第三种呢是这个吉普车,吉普车呢,感觉他的样子也是比较好看的,大家可以使用一下。 第四种呢是我个人最喜欢的这个火车,怎么说呢,呃,单辆火车呀,搭载游客的运输量也是比较大的,而且 主要是因为我个人比较喜欢火车这个交通工具了。第五个呢是这个这个缆车, 缆车呢,他和其他四种不太一样,就是我们在修建的时候啊,呃,可以建议就是把这个轨道啊给他修的高一点,这样呢,在空中啊,就可以横穿我们的动物园,而不受到其他建筑啊地形之类的一个阻碍了,因为其他的四种呢,你的轨道肯定是要修在修建在地面上的, 就算要修高架桥,修的太高肯定也不好看,所以呢,如果想在高空浏览啊,就可以建议使用这个缆车了,这个呢看大家自己的喜好了。 那么今天的视频呢,就以我个人最喜欢的这个火车来给大家讲解,因为啊内容细节比较多,我也想讲的这个细一点,所以呢可能就会分两期甚至三期视频来给大家讲解了。好, 那么言归正传呀,我们在铺设火车的过程中,第一步肯定是要放置我们的这个站台了, 然后呢放置站台以后就可以看到啊,自动显示了一段绿色的轨道,这个轨道呢,就是我们即将要铺设的这段轨道,它的一个预览就会以这种绿色的形式给大家显示出来。 然后呢可以看到有四个这个小按钮,我们来讲一下啊,第一个上面的按钮呢,可以比较好理,其实比较好理解,就是一个倾斜,可以看到啊,能看到吧这样一个左右倾斜, 所以呢,我们的轨道啊,是不不需要说非得修的,就是平平展展的这样一个样子,我们呢可以给他增加一些倾斜度,来提高一个乘坐过程中的一个呃体验。然后呢左边的这个呢,其实就是一个左右 偏转,也就是火车的一个拐弯的这样一个角度,当然了一定要注意我们的这个拐弯的角度啊,肯定是不可能让你无限的拐的拐弯的,我们的火车呀,在拐弯的过程中,这个角度呢,肯定是有一个限制的, 所以呢,如果我们想拐一个大弯的时候,一定要注意要提前拐弯啊,不敢说到呃,到地方了再拐弯就来不及了。然后右边的这个图标呢,其实就是把轨道往上修哎,这样可以修建一个高架桥, 当我们修到我们想要的高度以后啊,就可以把它再往下拉,给他回到一个零度,可以看到我鼠标这个地方有一个零度的标志,也就是说零度情况下,再往前修啊,就回到了这样一个水平的角度了,这样呢一个简单的高架桥呢,就有就有他的一个雏形了, 然后第四个图标,第四个图标呢可以看到啊,带有一个小尺子,这个呢其实说的就是我们可以调节啊,我们 啊铺设的单节轨道的一个长度,比如说现在我想把轨道铺到一个远一点的地方,我就可以把它这样拖的长一点,哎,一次铺的长一点,这样呢就铺的比较快, 那么如果我现在前面有一个障碍物,我想绕开他,然后呢我们如果铺的太长呀,可能就离他比较近, 离这障碍物比较近呢,我们如果这个时候在拐弯啊,可能就因为这个角度有限制,可能就来不及拐弯了,所以呢我们就可以啊,就可以选择把这个轨道啊铺的短一点,哎, 感觉快到地方的时候呢,及早的拐弯,这样就可以绕开他了,对吧?这个呢就是这四个按钮他的一个大 作用,那么这四个按钮呢,也可以搭配我们右边的这个小面板上的这个角度贴靠来使用。角度贴靠呢,我们之前也提到过了,其实就是啊在调节角度的时候, 哎,如果打上对勾啊,就会调节一个固定的角度,而不是随意的一个角度,比如说现在呢是一个固定三十度,那么可以看到啊, 我这个偏转左右偏转呢,就会有一个固定的角度,哎,一次性调三十度,然后呢三十六度是他的一个上限, 一个固定的角度,同样的我们的这个左右偏转啊,可以看到他也有一个固定角度,这个偏转呢是十二度是他的一个上限, 因为不可能说给他骗成九十度吗?那样火车就掉下去了,对吧?哎,这也是有一个上限的,说白了主要 是一个固定角度的这样一个作用,而不是说只要一条就是三十度啊,主要还是要看他的一个上线,然后上下呢也是一样,十二度是他的一个上线,然后呢往下就是一个零度。 那么如果我们把这个关掉啊,其实就很好理解了,这个时候呢调角度啊,就是我们想调多少调多少了,哎,可以看到调角度就是一个比较自由的这样一个状态了,左右偏转也是一样的,哎,就是一个比较自由的 上下也是一样的,这里就不说了。然后如果我们调完角度以后啊,这个角度,比如说有一点细微的偏转,我想给他归零,那么一来呢,游戏啊会自动的帮我们预判一下给他归零,然后呢或者如果我们骗了一点点,想快速归零,就直接把角度贴够打上钩,他就会自动回到 零度这个设定已经设定好的位置了,大概就是这样了,那么我们呢先拐一个弯,给大家铺设一个大概的一个轨道,可以看到啊,如果这个时候呢,我们给他规直,然后呢往前铺, 然后铺到这个位置呢,我们再拐一次弯, 哎,比如说我们现在铺到这个位置了,对吧?然后马上就要到车站了, 然后呢这个时候游戏啊就会哎,他就会预判一下,他感觉我们马上就要到车站了,然后这个时候呢,可以看到啊,车站的尾端啊, 有一个,这个像是两个轨道结合起来,就是像一个拼图的那样一个图标,这个时候呢我们把鼠标放 放在这个图标上,游戏呢就会自动的帮我们计算我们当前轨道铺设到的这个位置啊,和我们的车站的这个尾端啊,就会自动的帮我们计算出来剩下的轨道要怎么铺, 如果这个时候显示的是绿色,就说明啊我们剩下的这段距离,游戏自动帮我们计算的这个轨道是可以连接的,我们这个时候呢就可以选择啊点击一下,哎,自动的铺好剩下的部分,不用我们再去手动铺了,那么有一个问题啊,就是如果我们比如说这个地方,我稍微动一下角度, 我给他调成这个样子,这个样子呢可以看到啊,这个时候呢我们在铺设这个轨道, 我让他往这个站台这个地方拐啊,这个地方是拐不到, 然后呢我点这个铺设轨道可以看到这个时候我再放在这个自动结合这个按钮上啊,他就是红色,也就是说我们剩下的这一这一小段鬼距离啊,游戏帮我们计算出来的轨道,因为角度等原因啊, 是不符合火车的一个规定的,所以呢就以红色显示我们的这种这段自动结合的轨道呢就不能使用了,所以呢就需要我们自动,就需要我们调整一下,然后手动铺设了, 如果是绿色呢就说明是可以的,那么像如果发生了刚才那种自动结合的部分,游戏计算的这个自动结合部分 不能使用,像是红色不能使用,那么像这种情况呀,我建议大家可以这样,先把我们铺设的轨道删除一点,然后 然后因为呢我们铺设轨道啊,不是说我们只能沿着一个方向一直铺,我们是可以双向铺设的,这个时候我们可以选择呀 放弃刚才我们这个地方的铺设,我们从站台的尾端啊说反向铺设可以看到他也是可以的啊,然后呢方法呢都是一样的,然后我们往我们刚才铺设的那个位置啊,我们反向去铺, 然后呢如当两段轨道的两端啊,离得够近啊,他也会出现这个自动结合,然后可以看到也是红色的,也是说就是说我们这个角度啊是不合适的,我们把这个自动角度贴靠给他关上, 然后呢微调这个地方的轨道轨道角度,然后呢一点一点的这样呢一点一点的去尝试,直到我们这个角度是合适的还是红色,我们稍微多调一点, 如果实在不行呢,就多扇一点,我们先在轨道这个地方铺一段直的轨道, 然后点击这个时候呢两个端点,如果我们选择哪个想从哪个地方开始铺,就把鼠标移到这个位置,点击这个轨道加号这个按钮,就会就会以这个地方为端点来铺设 这个地方呢,就是我们哎一点一点的微调,直到他的角度是可以的,如果实在不行呢,就继续扇轨道, 然后实在不行就点击自动完成,自动完成呢,如果因为角度问题啊,游戏计算出来的这个剩下的可以完成的部分啊,他就会 可能就会显得比较奇怪,因为角度是存在问题的,这里呢,我们就自动的继继续去删除, 直到他的角度是可以的, 然后呢往这边偏转一点,那么这里呢就先不给大家演示了,因为我这个地方可能刚才做演示这个角度实在是太刁钻了啊,就不给大家演示了, 我直接给他铺好啊,这个反正就是遇到这种类似的问题呢,大家就可以用我推荐的这个方法,就是自动连接,如果不行的话,就从站台的尾部开始反向铺设,这样一点一点就尝试就可以了。这里我就不给大家过多演示了啊,节约一下时间。 那么现阶像现在这种情况呢,我们一个最基本的火车呢,就算是铺完了,就是轨道啊,形成了一个闭环,那么下一个呢,注意事项就是我们的火车呀, 之前也说过他是需要用电的,所以呢一定要记得附近要有一个发电机来给他供电,要不火车呢是不会动的。然后铺完以后,我们点击我们的这个火车可以看到啊,车站一览只有一个站台,因为现在只有一个车站吗?后期教大家 铺设我们的这个多站台火车呀,到时候,呃每一个站台就会显示在这个车站一览这个地方了,我们点击这个车站来继续编辑这个车站,就需要放置这个入口和出口,点击放置 这个出口和入口这两个闸门呢?呃,哪个在左边,哪个在右边,这个是无所谓的,然后我们就需要用道路把这个两个闸门啊给他连接到我们游客行走的这个主干道上,我们先随便修一个,我们随便修一个这个主干道啊, 比如说这个主干道呢,就是我们游客正常行走的道路,然后呢游客路过这个地方以后,如果他想坐火车,他就会买票进场,一定要注意我们这个入口啊,一定要要用这个排队道路来连接到主干道上,这个道路是千万不敢用错的, 可以看到这个地方呢,我们连接到这个位置啊,就会出现一个员工和这两个柱子,这个地方呢就是我们火车这个项目的一个入场入口了,游客从这个地方经过这两个柱子呢,就会买票进场,然后呢在闸门这个地方进行排队,站在我们这个排队道路上排队。 火车进场以后呢,闸门打开,游客就可以进到站台上坐在火车上面了,所以呢这个入口连接主干道啊,一定要用这个排队道路,千万不敢选错啊,然后出口呢,因为 火车到站,游客呢已经坐完火车了,接下来呢,他爱去哪去哪,所以呢这个出口呢就用普通的行走道路来连接就可以了。好,那么到这里呢,我们这个火车呀,就算是铺设完成了,接下来呢就可以点击这个 测试来让我们的火车呀不搭载游客空跑一圈来测试一下我们这个轨道的铺设有没有问题,如果没有问题呢,火车回到站台跑完一圈, 测试完成,就代表我们的铺设呀是没有问题的。然后呢就可以点击右边的这个开放按钮,正式的开始开门营业了, 然后呢可以看到这个地方也会放一个礼花来庆祝呃,这个火车的正式营业,当然如果我们是老手玩家呀,我们很确信我 我们的轨道没有问题,是直接可以使用的,我们在关闭状态下呢,就不用点击这个测试了,也是可以直接开门营业的,所以说这个测试啊,他不是说是一个必须的一个步骤,大家就是这样。 好,那么本期的这个火车的教学铺设教学视频呢,这个就算是我们的第一期了,我们接下来呢会分成两期甚至三期来给大家把这个火车的铺设的方方面面的细节呀操作呀都给大家讲到位。今天呢就算是第一期视频了, 就是给大家讲了一个火车铺设的一个基本的一个样子,他的一些基本要素。第一个放置站台,然后呢把我们的轨道呀铺设完成,在铺设过程中的一些呃,一些按钮工具的一些 使用方法呢,也给大家讲到位了,就是那个高架桥啊,倾斜呀,偏转呀,还有角度贴靠啊这些,然后呢铺设完以后到达我们的站台,我们可以选择反向铺设,或者就是自动完成剩下的部分,这呢这个呢就是大家根据自己的实际情况呀 来选择使用,然后弄完以后呢一定要记得我们的火车啊,一定要有这个发电机来供电,不然是不会启动的。然后呢就是出口和入口这两个闸门的放置,然后呢用道路来连接到我们公园的主干道上, 入口一定要用这个排队道路,千万不敢选错。我们后期讲铺路的时候会给大家科普这三种道路的区别,大概就是这样了。好,那么感谢收看本期视频,我们下期再见。

呃,今天呢抖音上有一个朋友啊,他问我这个动物园之星里面火车这个设施怎么添加第二个车站?然后因为解释起来可能比较麻烦一点,所以今天就决定呢录一个小教学来给不明白的朋友呢解释一下。 首先呢我们先选中这个火车,然后把他的站台第一个站台放到这,然后呢我们稍微铺一点轨道,调节一下角度,让他转一个圈, 然后再往前推一点。好,就比方说我们现在想在绿色轨道的这个预览的位置放第二个站台,其实也非常简单啊, 就是你直接选车站,然后里面有四种进出站的方式,左进左出,左进右出右进左出,然后右进右出这四种,这个进出站的方式我们随便选一种, 你看第二个车站就放好。然后呢我们这个时候点点击地面,让他继续往前铺,可以增加这个车站的这个长度, 车站的长度增加以后就可以就可以也顺便增加我们停靠这个车站的火车,可以增加他的车厢数来搭载更多的这个乘客。 然后我们合适了以后呢再选择轨道点轨道,这个时候可以看到火车在原来 那个车站第二个车站就已经算是搭建好了,然后继续搭建轨道,这里我们点则这个选择,这个自动完成啊, 然后这个时候其实就已经算完成这个设施了。然后呢进一步的教学呢,就是我们可以再进入这个编辑轨道模式, 然后选择任意一段轨道,这里可以看到两边是有两个端点的,就是你选中的这一段轨道,然后三种选项左右的其实就是调节他的弯曲程度,然后上下其实也就是起伏了, 这里呢因为他的两个端点是要连接着外面的两段轨道,所以我们选中的这段轨道的两端可以看到他是 肯定是不会有变化的,这样可以制造出一个起伏的效果,起伏的同时呢,我们也可以在调节这个来让他增加旋转,这样火车开上来的时候其实就是斜着的,然后灵活运用这些效果呢,其实就可以 增加我们游客在火车上的这个体验,是可以给这个项目加分的,从而吸引更多的这个游客。 只是说这个设定呢,他是在过山车里面,过山车之星里面是有的,动物园之星里面因为侧重点主要是动物,所以游乐设施可能好像没有讲究这么多了, 主要是风景,主要是排队口的风景,能够对这个设施的这个评分是影响是最大的, 这里我们可以看这个效果啊,然后呢这个项目如果想测试的话,是需要首先动物园执行里面多了一个供电的这样一个设备,这里我们随便放一个发电机啊, 然后出入口也是需要这个供电,供电好了以后, 两个站台首先要放出入口,然后要连接道入口的道路需要用这种专门的排队道路, 然后出口就随意很多了,直接用这种普通的游客到了就行,这里我们随便这里我们随便的连接一下,把出入口直接连成一个圈就行。然后第二个站台也必须 这样,这里我们随便的连接一下,先连接入口随便铺设一下,然后普通到了随便连好,好, 这样呢,我们这个项目应该就 ok 了。然后两个站台,如果想编辑固定的一个站台的话,是需要选中这两个站台的, 当然这里是可以改名字的,比如说把这个二十四站台调成初始站,然后这个二十五啊,这个二十六这个车站啊,我们可以给他起名字叫中转站,这都可以的。 然后呢,默认的火车的话,是在每个站台都会停靠一下,这里我们来把这个两个站台都打开,然后点 测试,因为我们现在动物园还没有盖成,是不会有游客的,大概稍等,我开个二倍速,然后大概就是这样一个效果。 所以说还是很希望这个游戏啊,可以早一日早日出一个 vr 版本,让我们 用那种 vr 的视角,第一人称视角,然后可以在自己设计的动物园里面游玩一天,那个体验肯定是非常棒 啊,这里就算是完成了。然后还有像是这样稍等,先把这个测试给关掉。其实 如果灵活运用的话,也是可以这样玩的,比如我们先把这段轨道先删掉,然后用右下角的地形工具,呃,这样应该差不多, 这样我们是可以制造给弄一座山出来, 这里就简单弄一下了。 然后呢我们在编辑轨道,这个时候我们可以注意右下角有一个自动开凿隧道这个选项,我们可以选择是否打勾, 这里我们选轨道,然后他有这个,这里可以看到有这个自动完成啊,这个这个应该是游戏设置,我们没有 设置他那个穿越地形啊,禁用,禁用,这地形冲突应该就可以了, 这个时候我们在编辑轨道应该就可以穿过这这个地形了,看这个时候刚才红色的禁用,这个时候就变成绿色可以通过, 这个时候我们选择自动连接,但是呢你大家可以看我们编辑轨道没有选中这个自动开凿隧道,所以这个时候隧道是属于一种穿模的这样一个效果。然后呢这个时候我们火车呀, 如果测试的话,可以看到它也是一种穿膜的效果 啊,这个地方应该是我们没有调他的这个搭载规则,不限人数,然后最短等待时间我们可以调成一秒,这样他就会立刻出发, 然后我们等会看一下这个效果。所以说在必要的时候啊,他那个自动挖掘隧道那个选项是可以是一定要选选中的, 这里这里我们这个站台也要选择一下,都给他弄成不限人数,最短等待时间一秒。等会我会给大家解释一下这个选项是什么意思, 可以看这个时候火车是相当于穿摩的,这个当然肯定, 嗯,不是我们想要的效果,这里把火车全部关闭,然后编辑轨道,我们把刚才的那个轨道给删掉, 然后这个时候啊,我们把这个自动挖掘隧道给勾上, 我们点自动完成啊,他不能使啊,失败,他这个判定有时候感觉挺迷的, 先自动出一道,然后再接上看,这个时候隧道就自动挖好了,而且他挖掘的这个隧道的这个长宽高啊,都是完美符合这个火车的这个体型的。所以说我们在盖动 公园的时候,有时候可以弄,可以搞一些那种山峦叠杖的那样的地形,然后呢自动挖掘隧道这样那种景色,还有这个设施的体验就是非常棒,大概就是这样一个效果。 而且我们也比如说我们可以修建一个面积非常大的一个动物栖息地,然后在栖息地里面 我们可以弄一些这种像小山一样的这种地形,然后挖掘隧道,然后火车呢是可以进出这个栖息地的, 最好我们可以在游戏的设置里面把那个动物会害怕的那个选项给关掉,或者直接饲养一些不害怕人类的这样一个动物,这样我们这个设施他进入那个栖息地的时候,那种体验也是非常棒,大 就是这样一种效果。所以说这个游戏啊,属于是只要你有脑洞,你什么都可以实现, 所以今天呢,就是大概出这样一个非常简单的这样一个教学。然后呢对于这个游戏我不敢说我的脑洞非常棒啊,但是这个游戏呢, 他的各种各样的工具功能,还有说你想实现什么样的效果,但是不知道该怎么做,这一点我自认这个游戏我还是吃的比较透的, 所以说有疑问或者说或者说有不会的朋友啊,就可以点个关注,或者在视频的评论区,然后或者发私信都可以问我,只要我会的,我都可以教你们。 呃,今天这个视频呢,大概就录到这了啊,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们上一期视频呢,是给大家讲解了一下我们火车这个运输设施啊,他在铺设的时候的一些基本操作和基本要素。 呃,第一步呢就是放置我们的站呃,这个站台,然后呢铺设我们的轨道,在铺设过程中呢,他的一些工具啊到 工具功能是怎么使用的也给大家讲到位了。然后呢铺设到了尾声的时候呢,可以点击站台尾部的那个自动结合按钮来自动完成。呃,剩余部分的一个铺设它是自动完成的, 然后呢如果中间铺设遇到了问题啊,我们也可以选择从我们站台的尾部啊进行一个反向铺设,然后呢和我们之前铺设的轨道啊进行一个接轨, 也可是也是可以这样的这样来进行铺设的,然后我们的轨道啊接上我们站台的尾部以后呢,我们的站台形成一个闭环,就算是铺设完成了,然后呢需要注意的是也要周围一定要有一个发电机来给我们的火车啊进行一个供电,不然火车是无法启动的。 最后一步呢就是放置我们这个入口和出口这两个闸门了,闸门放好以后,就需要用道路来把这两个闸门啊和我们游客行走的主干道给他进行一个连接。 需要注意的是,我们入口这个闸门啊,一定要用我们的这个排队道路来进行连接,因为游客进入到我呃,通过我们这个入口以后啊,他是需要在这个排队道路上进行一个排队等待的,所以呢, 这个地方的道路是一定要用排队道路的,而我们的出口呢就无所谓了,就还使用我们普通的这个行走道路就可以了,这个呢是我们上一期讲的一个火车铺设的一个基本工作, 这一期呢来继续给大家讲一些进阶的工作内容。像现在我这个火车呢已经属于是基本完工了,可以正常营业了,那么这个时候我想对我的火车呀,比如说轨道给他进行一个改造, 要怎么改造呢?首先我们点击我们的轨道,打开他的一个火车的这个面板, 可以看到第三个啊,就是编辑轨道的这个按钮,而如果我们想编辑轨道啊,一定要确保我们的火车呀是一个关闭状态,如果我们火车此时是一个正常开放的营业状态的话呢,这个编辑轨道是不能使用的,所以一定要先把这个设施给关闭, 然后点击我们的这个编辑轨道按钮,进入编辑模式。首先呢我们点击选中我们想要编辑的这一段轨道,可以看到他现在是一个发光的一个状态,他就是一个被选中的状态了,然后可以看到他上面也有一些可以操作的按钮。 首先是两端的这两个小按钮,这个呢和我们之前讲围栏菜围栏菜单的时候啊,说的那个两端的按钮他是一个意思,我们这两个按钮啊,我们向两边拖动,就可以扩大我们选中的轨道的一个范围,选中更长的部分了, 然后我们把它先拖回来。然后呢可以看到啊中间还有四个按钮,如果说我现在还是只想选中这么长的轨道,但是我不想选中这一段了, 就可以选中中间的这个按钮来拖动他,哎,这个时候呢,可以看到我们选中轨道的长度啊,是没有变的,但是选中的部分在改变,这个呢,就可以改变我们想选中轨道的一个部分了, 然后呢其他的三个按钮也比较好理解。上面的这个左右啊,其实就是可以看到他可以调整我们轨道的一个 形状,本来是笔直的,我可以给他改成弯曲的,当然了,他弯曲的这个程度角度啊,是有限的,因为不可能说把这个轨道呃无限的弯曲下去,这样是肯定是不可能的,可以在有效的范围内啊,给他进行一个改变他的形状。 然后呢?呃第二个按钮啊,其实也比较好理解,他就是一个弯曲了,呃,这个倾斜度啊,之前我们讲铺设轨道的时候, 他是他是一个意思,就是把屏展的轨道给他变成一个有倾斜度的,然后第三个其实也比较好理解,就是啊本来是平的,我给他改成一个小拱桥, 哎,有一定的坡度。当然了,这三个按钮啊,我们是可以同时搭配的,比如说我先给他改成弯曲的,然后再给他改成有坡度的,哎,这样这也是可以的啊, 这样呢就可以改变我们轨道的一个形状了,本来是呃又平又直的,可以给他改出一些形状出来,大概就是这个,大概呢就是他们呢就是这样的一个作用了。 然后呢,像之前还有朋友问我的,就是我的火车呢,默认是一个站台,如果现在呢,我想给他弄成两个甚至更多的站台,让游客可以从不同的地方上车, 那么这个要怎么铺设呢?首先啊就是我们先选中一段轨道,然后呢把轨道啊适当的删除一点,这里呢我稍微多删一点啊, 然后呢这个时候呢绿色的就是我们之前说的他是一个预览的状态,对吧?然后呢在这种预览的这种状态下呢,我们先不要点击左键来铺设轨道,我们呢在这种状态下呀,直接点击站台,可以看到站台呢一共有四种, 我们呢随便选一种,哎,这个时候呢我们的轨道啊就变成站台了,当然了他还是一个绿色预览的这样一个状态,我们呢先点击 点一下左键,然后呢确定的铺设一下,然后我们这个时候按 esc 啊退出编辑模式,可以看到这个站台呢其实就已经有了, 然后我们继续来铺设,像我们之前说了,我们之前一个站台的时候呢,车站一览就只有一个站台,现在呢我们有了两个站台,车站一览这个地方呢就有两个了。 然后呢我们继续点击编辑模式,然后呢站台已经有了,我们就可以继续的铺轨道,然后呢把呃断开的部分啊给他结合起来, 然后这个时候呢可以看到我们的火车啊,相当于就已经是一个呃多站台的这样一个结构了。然后呢就是还是老样子, 我们呢放置我们的出口入口,然后呢包括像连接道路啊等等,哎,把该连的路啊都给他连一连,哎,这样子。然后 呢呃这个地方啊,修一个这个主干道 啊,这个的话大家理解一下就可以了啊和呃我们上一期修的那个站台啊,他的操作方法都是一样的,就是入口啊,一定还是要用这个排队道路连接,然后呢出口就无所谓了。这样呢像这种情况下呀,我们一个多站台的火车就算是已经完工了, 就是我们的第二个站台啊,他也已经完成了,就是轨道呢已经铺好了。然后呢出入口,包括出入口连接的主干道的这个道路, 呃,已经成功的连接上主干道了,这个时候呢我们一个多站台的火车啊,就相当于是已经完工了。那么像刚才呢,我们看到啊,就是我们在放置我们这个出入口的时候, 我们刚才选择这个站台啊, 可以看到我们的站台啊是有四种的,那么这四种这个鬼这个站台啊有什么区别呢?就是我们先回退一下,回到刚才选择站台的那个那个那个步骤, 我们呢先编辑一下轨道,然后呢把我们这个站台啊给他删了,先删除一下 给他扇,扇完 啊回到回到我们这个地方,把这个路给他杀了。 然后呢我们重新放一个站台,首先呢可以看到啊,我们的站台啊, 四种是左进左出,左进右出,右进左出,还有右进右出,那么这四种站台他是什么区别呢?首先我们还选择刚才的第一种 这个左进左出,刚才选择这种站台啊,我们可以看到我们的这个呃出口和入口的这这两个闸门呢,都是在我们这个站台的左侧, 那么他这四种站台所说的左和右呢,其实是以我们火车出发的这个方向来判别的,比如说现在这个站台,我们的火车呀,可以看到是朝这个方向前进的,那么他这个站台的左右啊,就以我们这个视角来判断左右,在这个 这种视角下呢,我们的左边就是他所说的左了,如果我们这样来观看呢,那当然了, 他站台所说的左其实就是我们现在的右边,这个比较好理解吧,那么刚才我们选择这个左进左出呢,我们就是这样的一个视角,所以呢左进左出,也就是说他的出口和入口都是在站台的左边的,那么现在如果我们选择左进右出,我们选择这种站台, 选择好以后呢,铺设一下,然后呢把这个轨道啊给他完成,那么我们刚才呢选择的是这个视角下的左进右出,那么这个时候如果我们再再来放置他的那个 两个闸门啊,就可以看到,注意啊,是左进右出,可以看到我们的入口啊,只能放在左半边,如果我想给他放到右半边,可以看到是放不了的,然后呢如果我放着出口哎,可以看到入口,这个 出口啊就在右半边了,我想给他放到左半边是放不了的,所以呢这个啊就是他的呃,哪边进哪边出,就是这样一个体现。那么选择哪一种站台呢?也是根据我们在修建站台的时候啊,对于我们动物园的一个设计和规划呀, 哎,根据实际情况选择这四种站台的哪一种就是这样来选择的, 所以呢,呃,我们这个多站台的这个火车呀,就是这样的一个修建方法,也是比较简单的。那么本期视频呢,他比较特殊的一个知识点呀,就是我们这四种站台的一个呃,选择, 当然了也比较好理解啊,他本身也是不难的,需要注意的就是这四种站台所说到的左和 右呢,是以我们火车出发的这个方向为主视角来判断他的左右的放。呃,如果我们的两个这这个闸门啊,是左右各一个,就是说这个左进右出或者右进左出啊,这两种, 呃道路的连接呢,是一模一样的,所以呢,本质上来说是没有区别的,就是两个闸门啊,是是不是在同一侧也就是这样的一个区别。 所以呢,大家私下里啊,可以试一下修建这个多站台的这个火车,然后呢,不同的这四种站台啊,都可以试一试。 呃呃,修建的方法呢,他是不难的,就是大家试一试,自己多试两次就熟悉了,哎,大概就是这样的一个意思。好,那么本期视频呢,就是给大家讲解了一下多站台的火车, 这个多站台是怎么修建,包括四种不同款式的站台,分别是什么意思,哎,等等,就是这样一个内容了。 好,那么感谢大家收看本期的一个教学视频,我们下期再见。

首先我们先把火车轨道给连过来,然后呢,因为我们火车占用的空间更大一些,所以我们要稍微对平台进行一些调整,我们可以增加一些石头,加长一下平台,然后轨道有触摸的地方我们也处理一下,让他看起来更合理,让我们火车站旁边的景物也就调整好了,看起来是不是完全没有问题啊 呢,这样是不够的,因为站台太单调了,我们需要给火车站台也装饰一下。经过了我精挑细选,找到了个蓝图,跟我们老虎的基地,非常非常大,而且呢,这个建筑的长度跟我们火车站的长度啊是一模一样的,但是呢,就是这个高度啊,他不匹配,把它运用到我们火车站的高一截,那这底下就空出来一大截啊,这怎么办呀? 后呢,我又觉得这个风格实在是非常的合适,所以说我还是决定给这个地方 diy 一下,因为我觉得这个车站还是非常好看的,只不过是 diy 的时间确实比我想象的要长了很多,一方面是对这个建筑进行修改,二方面呢,是匹配这个建筑物 造上合适的路啊。这个造路非常的麻烦,我也就不给你们演示了,毕竟你们平时工作学习就够痛苦的了,所以你们就直接看成品吧,我已经把这个路造好了,可以看到我们这个路造了,但丑的就没 眼看,丑的就是离谱,怎么能这么丑啊,所以说呢,我就想了一个办法,看能不能在这边到一个类似楼梯之类的场景啊,把这底下的路面给他挡一挡,让他看起来没有这么奇怪啊,虽然说越造越奇怪啊,但是我还是努力的再试一试,最后呢我就造出来了个这么个玩意,大家感觉怎么样?其实我个人还是觉得也并没有那么难, 真难看呀,我吐了,我真是把这个脏东西都给。最后呢,我又想了个办法,找到了这个三角形的墙体哎,给他塞在这个地板里面试了一下,好像还可以啊,所以我就拿了很多三角形的墙体啊,给他拼到了一起,让他看起来像是个时机啊,终于这样看起来没有那么奇怪了,勉强是可以用了,其他装饰的过程呢,我就不给你们一一展示了,总之呢就是我们铺了一下地板,把空 去的地方呢,放上了一些花盆招牌之类给他装饰了一下啊,这个样子的话,这个地方看起来是不是就十分的合理啊,没有任何的问题,今晚的造好了,我们赶紧就把这火车轨道给他连起来。老虎西西的游客啊,急着坐火车回家呢,我们要赶紧把火车给运营起来啊,毕竟这一个人就是三十块钱啊, 嘟嘟嘟,小火车来啦啊,现在我们的火车终于发车了,来到了我们老虎栖息地站台,太棒了,我们的摇钱树终于开始运营了,相信我们动物园有了火车以后啊,之后转运游客的速度一定会非常快。那现在我们的火车的两个站台已经搞定了,是时候来继续建造我们的大工程了,也就是我们鳄鱼栖息地这边,我们之间说啊,这边要通船, 有山有水啊,反正就非常的复杂,那现在我们大工程的第一步,我们就在这个地方挖坑,挖出来一个正方形很大的坑啊,接着呢,我们把壶里面的水啊给他抽掉,大家也不用担心鳄鱼突然就没了水啊,因为我已经把时间给暂停了,这些鳄鱼已经不知道发生了什么,等一会时间恢复啊,在鳄鱼的眼中会 突然发现这个世界变了样,怎么变得这么美丽?现在我们把这湖边这个路头顶上给封起来,到时候这条路等于说是在一个湖底,也就是平地的下面,相当于一个隧道。不过呢我们不能用大刷子来铺啊, 因为这样子的话土太厚了,底下的空间就会很小,所以我们要用小刷子慢慢刷。好啊,差不多就是这个样子啊,现在已经造出来了啊,可能有些观众还是看不太明白,现在我要造什么东西,大家不要急啊,一会你们就知道。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢,来紧接着讲我们这个设施菜单的第四个小分支设备菜单, 设备菜单呢可以看到它里面呀主要是一个呃电力设备,还有一个水呃水方面的一个设备,那么这个水方面的设备呢,知识点比较少,我们先优先先讲一下它 可以看到呢主要是两种设备,一个是这个水处理系统,也就是我们俗称的净水器,一个呢是这个水温调节器,然后呢我们先看这个净水器, 然后我们打开这个数据分布图的这样水的这个视角可以看到净水器他的作用呢,主要是保持他覆盖范围内的这些水体的一个 清洁度,那么如果我们的这个水体的清洁度变得过低,会导致的问题呢就是一来是水变得太脏,我们的动物可能会因此生病。第二呢水质变脏以后啊水体会变得很浑浊,也会影响我们的游客呀,观看水里的动物的这样一个观赏体验。 那么像我这个地方呢,其实就是会影响游客站在路边,透过玻璃墙看企鹅在水下游泳的样子,所以呢我们这个水质的清洁度啊是非常重要的,因为动物一旦生病的话,可能就会就会造成一系列的问题了, 那么我们呢之前也讲过,我们的这个水池呢,是不需要完全的呃处在这个覆呃净水器的覆盖范围内的,只要他有一点部分,一点点的部分呃触碰到这个净水器 的覆盖范围,那么这个水体呢就会受到净水器的影响,所以呢我们是不需要完全的把水池修建在净水器的覆盖范围内的,这个呢是一个小知识点, 然后呢下面可以看到已连接的水体是三个,然后右边有一个定位按钮,可以找到这三个水体,这三个水体呢可以看到就是现在我的这个企鹅的水池,还有这个火车轨道这里的水池,还有这个山顶的蓄水池,这个呢是比较直观的一个, 然后下面的这个景物评分减小负面影响区域,还有这个负面影响区域的当前一个范围,这个呢我们之前都已经讲过了,这里呢就不再多说了。然后呢这边是这个净水器的一个呃耐久度, 还有这个机械师来检修的一个频率等等,这个呢我们之前都已经讲过了,就不再说了。然后这个水温调节器, 水温调节器呢很明显啊,他就是调节他覆盖范围内的水的一个温度啊,然后呢因为我这个地方企鹅对于温度有一些需求,所以呢我把我的这个大水池啊水温给调低了一点, 我们呢如果需要调节温度呢,就可以点击这个圆形的按钮,左右拖动来调节水池的一个按钮,根据我们的实际需求呢来进行一个调整。然后呢他的这些面板属性,还有这些连接的对象,维护耐久度等等,这个呢和我们的净水器是一样的, 这里呢就不再多说了,所以呢这个两个水方面的设备呢,大概就是这么简单的一个知识点了,我们理解一下就可以了。好,那么步入我们今天的一个细节比较多的一个部分就是我们的发电机, 可以看到我们的发电机啊,有变压器,太阳能电板,还有一个这个风力发电机,那么这次发这三种 发电机有什么区别?我们要怎么选择呢?今天就给大家讲一下。我们先看发电机的第一个属性,就是他们的电力的覆盖范围, 可以看到啊,这三种发电机的覆盖范围是不一样大的变压器是最大的,第二排第二的是这个风力发电,我们的这个太阳能电板呢,覆盖范围是最小的, 这个是他们的第一个区别,第二个区别我们之前也讲过,我们的这个公园的员工设施啊,也就是这些和游客的需求无关的设施,都基本上都是有一个那种负面影响范围的, 我们呢先把这个员工设施卖掉。来来看一下我们这个发电机的最原始的一个负面影响范围的大小,暂停一下,我们打开可以看到啊,在这个视角可以看到变压器的负面 影响范围是最大的,第二大的是这个风力发电,最小的同时也是最特殊的是我们的这个,呃,太阳能电板,可以看到它是没有这个负面影响范围的,也就是说, 呃,我们的游客呀,是不介意看到这个太阳能垫板的,我们哪怕把它放在游客的面前,我们的游客也不会有任何的一个不良的情绪体验,所以呢他是相较于其他的员工设施他最特殊的一个地方, 这个呢是发电机的第二个比较属性。然后呢我们再往下看 啊,接下来呢我们来看他们在金钱花销方面的一个区别,我们可以看到啊,变压器购买单个设备的情况下,变压器一个是五百,而我们的太阳能电 和这个风力发电机啊,他们是比较贵的,高达了两千,那么我们的这个花销呢,一来是 体现在他们购买设备时的一个花费上,然后呢还有一个他们还有一个属性,是一个每年运营成本,我们先把我们这个员工设施恢复一下, 刚才为什么要删掉呢?是因为我们之前说过我们放置警务还有一些建筑部件的时候呢,这些装饰用的道具可以减小员工设施的一个负面影响范围,所以呢把刚才把这些员工设施删掉以后啊, 我们的这三个发电机的这个负面营养范围就会恢复到原本的大小来,更方便的我们进行观察。这里呢我们先给他恢复一下,然后呢可以看到我在每一个发电 机的旁边啊,放置的各放置的两个一模一样的这个员工设施,然后呢我们点击这个发电机 可以看到,呃,这个时候我的变压器呢显示以涵盖的对象总数是九,也就是这这九个对象呢,其实就是我的两个员工设施,还有外部的这个呃建筑部件,可以看到它上面有一些这个小灯笼, 这个小灯笼呢,这些也都是要用电的,所以呢也记住了这九个涵盖涵盖对象内了,所以大家不要理解为两个员工设施,就是两个对象,也一定要计算上他们上面的一些灯具,招牌等等这些小的用电器,这都是需要计算在内的。 先看啊,这个变压器,他显示每年运营成本是一千三,这一千三呢,其实就是这两个员工设施,还有他们的建筑装饰上的这 这些招牌灯笼,小灯笼等等的这些呃小设施全部计算在内,他每年的运营成本是一千三,也就是说 我们这这这个变压器啊,他连接了这两个员工设施,每年呢要固定的付出一千三的一个运营成本。所以呢我们的这个变压器啊,虽然他在购买的时候是最便宜的,但是往后呢他的每年都要付出一笔这个运营成本,而且 呃这个运营成本呢,会随着他他的这个覆盖范围内,他的这个覆盖范围内需要用电的设备越来越多, 他的这个运营成本呢也会逐渐的增大。所以呢其实到后期的话,我们这个变压器啊,他的每年的花费是会越来越高的,而且是每年都有。那么我们再看我们这个风力发电和太阳板, 可以看到同样是有这个员工设施的情况下,我们的风力发电他的每年运营成本是零,我们的这个太阳能电板啊,可以看到他也是零。那么这里呢,我们就可以简单的理解为我们这 这个风力发电和太阳能电板,他们是一个可再生能源,只要有太阳光的照射和风和风力的支持啊,这两个发电机就可以自行发电,所以呢他们是没有这个每年运营成本的, 这个是他们两个相较相对于这个变压器啊,他们最不同的一个地方。所以呢我们在呃选择我们的发电机的时候呀,可以根据我们实际的需求, 还有我们的一个规划设计来选择最适合我们的,我们的这太阳能和风力啊,虽然在购买的时候比这个变压器 贵很多,但是往后每一年他们是没有这个运营成本的这个支出的,所以呢这个就是在呃,这个金钱方面啊,这三种发电的发电机的一个区别了。 那么接下来呢,再讲下一点,我们这三种发电机的一个区别,我们呢可以看到我这里呢有一个建筑, 我自己做的一个小外壳,我们前面说过我们可以通过放置警务,还有这些建筑装饰的这类道具啊,来减小我们这个发电机的这个负面影响范围。 然后呢但是我们在装饰的时候一定要注意我们的这两种发电机啊,他是不能受到遮挡的,比如说我用这个外壳我把它包裹住,然后他的四周还有顶部都受到了遮挡,那么我们点击 这个发电机就可以看到他提示遭到蓝色阻挡,然后呢我们把这个外壳呀 包裹住我们这个太阳能发电,可以看到他也提示遭到蓝色阻挡,这个时候呢这两个发电机呢是无法工作的。我们再点击这个电力供应,可以看到啊,我们这个发电机本身是蓝色,现在变成了黑色,也就是不发电了。 这个呢我们就可以理解为是因为啊,我们的这个建筑外壳挡住了太阳能电板,他无法照射到太阳光,所以他也就无法发电了。同样这个风力发电也是一样的, 我们呢遮挡住他们的正上方以后啊就会导致他们无法工作,比如说你看这里,我点击这个太阳能发电,然后打开这个数据分布图视角, 看到他是黑色的,他他这个时候是不发电的,那么如果我把这个建筑外壳挪走,可以看到挪走的同时啊,他就变成了黄色,也就是运作中,工作中状态。这个呢,是我们在放置这个建筑部件来装饰我们的发电机的时候一个注意事项, 绝对不能遮挡到他的正上方的顶,那么像我进入编辑状态,我把这个顶部啊给去掉, 可以看到我们的发电机啊,又是一个能工作的状态了,只要我把这个顶给他放上去,他就立马是不工作的状态了, 那么我们的风力发电啊,也是一样的,他和太阳能电板是一样的,虽然我们风力发电按理说应该是需要从呃四个水平方向四面八方刮来的风来工作,但是这一点呢,他 不太真实,他和我们的太阳能发电是一样的,都是只要顶部不收到遮盖,哪怕我们用围墙把它整个包裹住,他也是可以工作的。可以看到现在呢,他是一个遭到蓝色阻挡的状态,我们把顶去掉, 然后呢,这个时候这个发电机啊就是可工作状态了,甚至于就算啊,我现在把他这这个缺口给他,给他封上,我把这个口也封上,这个时候发电机算是被包裹住了, 可以看到这个发电,这个风力发电依然是可工作,也就是说这两种可再生能源的发电机啊,他们只会因为顶部被遮挡住而导致停止工作,四周被遮挡住是不影响他们的, 这个呢是他们的一个小知识点吧,算是。然后还有一点呢是我们的风力发电和太阳能发电呢,是依靠风力和太阳光照射来工作的,那么我们的天气会不会影响咱们呢?答案是不会的, 这里呢我之前已经给大家实验过了,这里就不浪费时间演示了,我们呢就算把我们的天气调成阴雨天和雪天, 我们的太阳能电板和我们的风力发电机啊,是不会受到影响的,所以呢,这两种发电机他们的工作状态只会受到我们的顶部是否遮挡而影响他天气是不会影响他们的,大概就是这样的一个区别了。 那么呃,这我这三种发电机呢,我们到这里就已经算是比较他们的不同之处啊,我们就已经算是比较完了。下面呢 给大家说一下他的一个耐久度的问题。耐久度呢,根据游戏的一个新手教学提示啊,这三种发电机的耐久度 变压器是最高的,其次是我们的这个风力发电机,我们的太阳能电板呢,它的耐久度是最小的,也就是最不耐用的, 这两这呢是他们的一个排行。然后呢,还有一个不同之处是我们的太阳能发电和这个风力发电这两种发电机啊,可以看到他们这里有一个宝域友善,也就是说这两种因为是清洁能源,我们的游客是比较能接受他们的, 所以呢,这两种发电机他们的这个宝玉友善啊,其实就是他们可以提高我们这个地方的这一个宝玉评分,就是左下角的这个平公园平星可以看到第二项是这个宝玉评分,这两种发电机呢可以 提高我们公园的这个宝玉评分,因为是清洁能源,所以呢可以在这方面提升我们公园的一个声誉,呃,声望值大概就是这样一个意思,那么我们的这个刚才说的这个耐久度呢,要注意这个耐久度会随随着时间的推移啊,逐渐的变低 耐久度,当耐久度啊降低到百分之五十或者百分之五十以下的时候,我们的这个发电机的工作范围啊,这个覆盖范围就会逐渐的缩小,如果跌到百分之零的话,这个发电机就不工作了。 所以呢我们一定要注意,经常让我们的机械师来对发电机进行一个检修,我们在这里呢可以调节机械师来检查它的一个频率,大概就是这个样子了。那么还有呢,我们的这个公园入口,我们之前提到过公园入口的这个闸门啊,自身也是有 供电效果的,这个呢是主要方便我们在玩耍我们的品牌模式的时候,因为前期的资金不充裕,我们没有过多的金钱去购买这个发电机,所以呢这个闸门啊就可以在前期为我们提供一个供电,来让我们度过前期资金短缺的这样一个问题,大概就是这样了, 那么今天的一个知识点呢,多的主要是我们这个发电机这个地方,这里呢我给大家整理了一张图, 这张图呢可以有呃,很明显的简单明了的显示我们这三三种发电机各项属性的一个比较与区别,大家呢可以把这张图保存一下,方便在玩游戏的时候啊,进行一个参考 啊,大概就是这样了。好,那么本期的这个设施菜单的设备菜单啊,就给大家讲到这里了,感谢大家收看本期的视频,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢来接着讲我们这个设施菜单的最后一个运输设施,也就是我们的火车。 那么我们前几集视频呢,是给大家讲了一下我们火车呀在铺设建造过程中,我们可以进行的所有的一个铺设工作和一些问题的解决办法。那么本期呢我们就来给大家讲解一下最后的一点内容,就是我们这个火车呀,他的这样一个面板的这样一个讲解。 那么首先呀我们先来看一个小一点的面板内容,就是我们啊在铺轨道的过程中的这样一个面板,我们呢先进入我们这个轨道编辑这样一个模式,就是之前我们这里说过的我们这个铺设 的时候的这样一个面板。那么首先呢左边啊是选择车站和轨道,这个呢我们之前都已经讲过了,就是在我们铺设的过程中,就是在这个地方选择是要铺设轨道还是铺设我们的这个车站, 那么就是这样了,那么右中间呢可以看到有一个全部平滑化和平滑化侧倾,这个呢就是调节我们轨道的一个形状的,这个呢比较好理解,我们就不再多说了。 然后呢下面的可以看到有一个小推土车一样的图标,这个呢就是删除我们呢点击这个或者按我们键盘上的这个 delete 键,那都是一样的,这里呢就不再说了啊。 然后右边可以看到角度贴靠,我们就不说了,前面几期视频呢,都已经讲过这个角度贴靠了。自动开凿隧道呢,我们之前也讲过了,就是主要来开凿我 我们这个呃火车的这个隧道的,那么角度标识可以看一下,角度标识呢,我们先给他关闭,可以看到就没有刚才的那些数字了。然后呢我们选择地形相对高度,可以看到啊,我这个轨道 轨道这里标记的这个灵米,这个呢就是他的一个相对高度,也这这个地方显示灵米呢,因为我选择的是这个地形相对高度,也就是说这个灵米就是我们这个轨道啊,和他当前所处的这个地面 的一个相对高度,这里呢是紧贴的,所以当然是零米,如果我把这个轨道啊抬起来变成一个呃高架桥,那么他这个零米呢相应的就会升高了,那么如果我们在选择第三个海拔相对高度,可以看到零米就变成二十六米了,也就是说呀,我这个轨道现在显示的高度不再是相对于 他所处的这个地面了,而是相对于我们整个公园啊这个轨道的他他的一个实际高度。所以呢这个大家也应该也能理解吧,就是实际高度,而不是他对于当前地面的这样一个高度,这个呢也比较好理解。 然后轨道支柱啊,我们之前说过,就是我们如果把我们的轨道升起来,哎,我们稍微的升一点可以看到啊,这个啊自动开刀隧道忘关了,我们把它关掉,我们呢把轨道抬起来, 可以看到我们的轨道下面就会有一个支柱,如果我们把这个轨道支柱给他关掉呢, 哎,可以看到啊,下面就没有这个支柱了,这个呢其实就是呃选择要不要显示鬼 到下面的一个支柱的这样一个选项啊?他呢没对我们的火车啊没有一个实际上的影响。那么接下来呢我们看比较重要的就是我们管理我们火车这个设施的一个面板,首先呢我们在正常情况下,随机只要随便点击一个我们的站台,然后呢进入到这个 总面板,可以看到总面板这里呢车站一览,管理着我们的两个车站,我们后续如果有更多的车站呢也会显示在这里,所以呢当前我们的这个面板算是一个总面板,那么我们先看总面板下面这些按钮, 保存一个蓝图,当然这个就比较好理解了,就是把我们当前建的这个火车站啊,这个火车设施啊给他保存成一个现成的蓝图,方便我们以后呢直接使用。然后呢多选按住 ctrl 来进行添加和移除,这个呢其实就是呃和我们的这个快捷键 i 键是一样的,按下以后呢我们的鼠标变成了一个虚线的方格,这个时候呢我们就可以多选一些项目和这个工具了, 比如这个地方我按住 ctrl 键可以选中我的塔城楼,然后窝棚还有这个厕所,包括这些攀爬架可以看到,就可以同时多选项目了。这个呢就是我们的快捷键 i 键,当然我们不需要按住 ctrl 键一个一个点,在多选模式下呢,我们是可以直接框选的, 他可以选中我们当前框中的所有项目,可以看到这里呢选中了非常多,对吧? 这里这个呢就是我们这个爱建他的一个多选工具,那我们来接着看啊,然后呢就是我们这个总面板, 下面呢是这编编辑轨道,我们就不说了。然后呢浏览设施视角啊,其实比较也比较好理解,就是,呃,我们啊让我们的火车出发, 然后呢就是把我们的摄像机啊锁定在火车身上,哎,跟着他走,这样呢有一个代入感,然后呢这个视角我们可以调,比如说第三个,现在是第三个旁观,我们点击这个图标啊,可以更改我们这个摄像机的跟随火车的一个位置 调整不同的位置。第一个电影视角呢,其实就是游戏啊,自动调整我们摄像机的这个位置和他的一个视角比较有那种电影的那种艺术感, 可以看到马上就要改了。我们进到火车站里面, 然后呢呃,再让他出发一下,这里呢可以看到就是我们这个视角啊,就不能自由移动了,他呢会跟着火车走, 哎,可以看到自动调节位置和角度,这样子。然后呢第三个中间的这个啊,第三个按钮就是中间的这个 是他的一个座位,这里呢我们在这三种模式下呢,我们可以调节车厢 和每个车厢的他的不同座位,这个呢都是可以自由调节的,当然这里也可以调节我们以前说过的这个摄像机的这个滤镜,还有一些这个特效,就这个样子,这个呢就是我们啊可以把我们的摄像机啊绑定在火车上,让视角跟随火车,然后增加一个, 呃,对于火车这个设施的一个体验感,大概就是这个意思了。然后呢我们来接着看,然后呢就是这个移动高级移动删除这三个按钮呢,我们就不说了啊,就是我们之前都讲过的就是一个移动移动的按钮。 那么我们来看这个面板,第一个是车站,一来就是这里呢,可以显示我们所有的车站,这里呢,当然我们这个火车也是可以改名字的,比如说我可以把小型火车十四随意的改个名字,然后呢我们的车站呀,点击, 点击对应的这个车站车站名字,我们就可以进入到编辑每一个车站的这样一个小面板,这个呢我们稍后再讲, 然后先看总面板还是这个总面板。第二个是盖栏,这里呢显示的是我们火车啊运营他运营的一个大概的数据,比如说去年 的利润,然后年度游客数啊,累计游客数等等。第三个统计数据,这个呢是统计的是我们火车啊在现在的这个测试状态下,他的一个数据,比如说让我们让火车啊先到站三倍速让他到站,到站以后 可以看到这里呢,就显示的他的一个时间,然后长度,还有一个呃,平均速度,最大速度的这样一个数据,这里呢我们先让他停停止测试, 然后呢第四个是他的一个财务,就相当于是他的一个收入啊,支出啊等等的这样一个数据。再往下呢是我们可以自定义我们这个火车的颜色,比如说现在是红黑,呃,土黄色,还有一个红,还有一个红色,这 这里呢我们可以点击啊,我们可以点击的四个颜色按钮,哎,进入到这个调色板, 然后呢四个都可以调节来自定义我们火车的一个颜色,可以把火车调的非常漂亮的,然后最后一个按钮呢,可以看到是运输工具数,还有每一组运输工具的车厢数,这个呢其实调的就是我们这火车的这个运输设施啊, 可以给他放置几辆火车,现在是一辆,我们呢可以放放两辆,另外一辆呢就会出现在这里,然后呢继续添加第三辆,可以看到呢这里就又多了一辆火车,然后这个呢就可以调节他的车厢数,比如说把火车变得短一些,长一些,哎,可以看到可以调节他的车厢数, 哎,就是这个样子的,当然三节呢他是算上这个火车头的,所以呢三节是两节车厢,一节这个 火车头一共是三节,然后呢下面还可以调节我们火车的一个行驶速度,这个呢都是根据我们的一个喜好来自行调节就可以了,我们回推一下啊, 还回到我们一辆火车 啊,大概就是这样了,然后呢我们啊再点击我们的这个,打开我们的这个总面板,我们呢可以 点击我们想要编辑的这个车站,然后就可以进入到我们针对于单个车站来编辑的这样一个面板了,这个时候就算是那个小面板。 然后呢可以看到第一个车站条件,这个呢点击我们这个放置入口和出口呢,点击以后啊就可以移动我们这个闸门的位置了,可以看到我点击一下啊这个地方 点的是这个大车站啊,我们编辑我们这个光秃秃车站,刚才点错了,点击放置入口,哎,可以看到就可以重新移动我这个入口闸门的位置了, 那么点击放置出口呢,也是一样的,然后我们这里呢我们就不说了啊,然后呢我们也可以点击我们这个选择群组,回到我们这个大面板,当然了我们按 esc 啊,也是可以的, 我们点或者重新啊点击我们这个车站,也可以回到这个大面板,这都是可以的。 然后呢可以看到下面呢有一个在网格上创建,我们点击以后呢就可以针对这个车站啊,进入到我们这个设施菜单,选择我们这些呃建筑物的部件来贴,靠我们这个车站来搭建房子,也就是相当于给这个 车站呀增加外壳了。这个呢建筑菜单呢,这个建设菜单我们后面就会讲了, 然后点击回到我们的小面板,然后呢设施视角啊,移动啊这些我们就不说了。然后第二个盖缆呢,是我们这个针对于我们这个单个车站啊,他的一个什么风景评分啊,游客数这些,这个呢就是一些数据,大概看一下就可以了,然后呢这个是刚才的那个数据 财务呢,这个地方小面板的这个财务呢,调节的就是我们这个呃车站的这个票价了,当然像我们这个两个车站呀,如果想 票价是可以不一样的,我们这个地方编辑的是这个车站,如果我们想再编辑一下这个车站的这个票价呢,就需要等会点击那个车站一览那个地方进入到这个车站的小面板来编辑他的票价, 两个车站他的票价呀等等一些设置数据呢,都是相互都是分别独立的,这个地方我们一块钱,然后呢出入口其实和刚才的一样的,就是移动我们这个闸门的一个位置了,然后重要的是这个 啊最少搭乘人数,也就是说呀,我们这个车站搭乘多少人就可以出发了,不限人数,就是随便坐上多少人,然后只要满足我们下面的这个时间呀,就可以出发了。那么如果我们选择必须满载,就是说我们的这个车呀,必须坐满才会出发, 然后他的一个最短等待时间就是我们的车呀,在车站一定要待够这么短的时间,这个十秒钟这个时间才可以出发,最长等待时间是他等待的一个上限,等够了这么多时 他就一定会出发,这个呢就是我们这个两个等待时间的一个意思,这个呢时间我们可以自由调节,然后 这个不封锁车站是关闭状态,如果我们打开它可以看到它这个文案的解释就是如果有运输工具要进站,像我这种两辆火,比如说两辆火车或者三个火车这种情况, 如果有火车要进站,那么当前在车站里等客人的这个火车呢,就会直接出发,而忽略这个最短等待时间和这个最长等待时间。 那么上面还有一个最短出发间隔,就是可以看到啊,他就是必须要超过最短出发间隔才会出发,这个封锁车站这个开关呢就是这个意思,而这个最短和最长等待时间呢,也是比较好理解的,对吧?然后呢最后一个按钮就是可以调节我们机械师来检修火车的一 频率和他的一个耐久度,然后呢下面可以呼叫我们的机械师,大概就是这个意思了, 那么同样的如果我们回到我们这个车站呢,可以看到点击我们这个房子车站就是这个,那么可以看到它的面板呢是一样的, 那么他这里面的这个乘车规则的这些时间还有这个票价呢,都是独立于我们这个车站的,也就是说两个车站啊,我们可以分别给他调制不同的这个票价,还有这个乘车规则,大概就是这样了。 好,那么我们这个面板讲完以后呢,我们的这个火车呀,就这个内容啊,就算是正式的讲完了, 我尤其是啊我们可以搭配火车和栖息地来进行一个对对动物园的一个建设,那么我们需要注意的是我们的动物呀,可能 会卧在我们的这个轨道上,挡住我们火车的一个前进,这个呢是比较麻烦的,需要的话呢可以学我这样用岩石一类的这种 建筑物障碍物啊,挡住我们轨道的两侧,防止我们的动物啊走到轨道上,像我这里呢就是把我的这个轨道啊给封了起来,这样我的企鹅就不会走到轨道上了,虽然比较难看啊,但是属于是一个无奈之举了, 大概就是这样了,所以呢我们在穿越七夕地的时候啊,一定要呃注意到会有这样一种情况的一个发生,大概就是这样了。好,那么感谢朋友们,感呃观看本期的这个火车面板的一个讲解,感谢大家收看本期视频,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢来紧接接着给大家讲我们这个设施菜单的最后一个运输设施,也就是这个火车的一个搭建, 那么前面的视频呢,我们大概给大家讲了一下我们这个火车的一个基本搭建,第一步放置站台,然后呢铺设我们的轨道,最后呢回到我们站台的尾部形成一个闭环,完成他的搭建。 那么在铺设的过程中呀,我们可以也可以有一些操作上的一些小技巧,比如我们的轨道呀,马上就要到达站台的时候, 站台这个地方呢会出现一这个尾部的地方会出现一个自动结合的按钮,我们点击一下,就可以把我们的轨道呀和站台的尾部自动的连接起来,自动完成我们剩下的一个铺设工作。 那么我们在铺设的过程中啊,也可以中途断开,然后啊从我们站台的尾部进行一个反向铺设,和我们前面铺设好的轨道啊进行一个接轨, 这个方法呢有可以有效解决,有时候我们的轨道啊马上就要到达站台的时候,因为一个角度问题啊,导致无法和我们站台的这个尾部啊进行连接,这个方反向铺设这个方法呢会有效的解决这个问题。那么我们铺设完以后呢,接下来就是要 放置我们的这个出口和入口这两个闸门了,这两个闸门放完以后啊,我们一定要用对应的一个道路,把这两个闸门和我们游客行走的主干道啊进行一个连接,那么入口呢,我们强调过很多次,一定要用这个排队道路来进行连接,这个道 道路如果用错呢,呃这个游客呢就无法正常的去乘坐我们的火车了,那么出口呢就无所谓了,就还用我们普通的这个行走道路来连接就可以了,所以呢这个入口用排队道路这一点是非常重要的。 那么我们之前呢也已经讲过了,就是我们的这个火车啊,一定要有这个发电机啊,来进行一个供电,这个呢是千万不敢忘的。 那么除了这些呢,我们还讲过,就是我们轨道啊铺设完以后,我们也可以对这个轨道进行一个改造,我们前面讲过就是可以 在这个编辑轨道模式里,我们可以用那些功能按钮把我们的轨道啊进行一个改造,比如说把直的修成弯曲的,平坦的给他修成呃,那种有有坡度的,比如说拱桥啊那种形状之类的,这种一个改造 这样一个动作。那么我们呢还给大家讲了一下像这种多个火车站台这样的一个修建方法,同时呢还给大家科普了一下站台的四种款式的一个区别,也就是他的出口和入口这两个闸门是 都在同一侧还是一边一个这四种站台的一个区别,等等的这些内容呢我们前面都给大家讲过了,那么本期呢,我们来给大家讲我们火车铺设过程中啊呃还可能遇到哪些问题和他的一些解决办法。 首先呢我们看我们的这个火车站台铺设好的样子呀,默认就是现在这个样子比较光秃秃的也不好看,我们呢就可以把它呀和我们的建筑物进行一个搭配,那么我们啊可以先用一下我个人最喜欢的这个城楼, 这个城楼呢因为他的这些拱门啊可以和火车站进行一个适配,我们呢把这个城楼移过来,哎,这样可以看到啊,他的这个拱门啊和我们这个轨道火车的大小啊比较适配。这里呢可以看到啊,这个车站啊比较长, 他呢已经伸到了我这个城墙的一个建筑内部了,这样不太好看,我们给他改造一下,把城楼先移过来,然后呢我们进入轨道编辑模式, 把我们的这个车站呀给他缩短一点,我个人计算过尺寸,删除一次,两次好, 删除两次以后啊,我这个城楼啊就就能和我现在这个车站啊进行一个适配了,这个时候车站的长度呢是 正好的,我们把这个城楼啊稍微挪一下,让他让这个车站啊对准我们城楼内部可以看到这个时候尺寸是正好的,对吧? 然后下一步呢就是放置我们的这个出口和入口两个闸门,我个人比较喜欢这个城楼的原因就是他旁边的两侧的这两个拱拱门啊,正好可以让我来放置我这两个闸门。然后呢我们把这个道路给他稍微扇一下, 然后呢还是刚才说的一定要用排队道路, 我们给他先修出来吧 啊,当然一开始也是可以直接贴地铺设的,这也是可以的啊, 这个呢大家自己试一下就可以了,然后直接给他出出来, 我们把它铺出来和我们的老路啊连接一下,好,大概就是这个样子啊,然后呢把我们的轨道给他完善一下, 自动结合按钮,我们之前讲过了,直接接上。好,这个时候呢可以看到我们的车站啊,就和这个城楼啊有了一个比较美观的这样一个结合了,对吧? 这个呢算是一个小技巧,大家可以从网上找一些那种大神玩家,他们火车站的一个搭建啊,汲取一些灵感。好,那么下一步啊,我们来讲一下,如果我们在铺设轨道的过程中啊,遇到的地形 应该怎么办?因为我们前面讲的时候呢,地形都是平坦的,对吧?这里呢好比说我这里啊给他搞一个地形, 比如说我们遇到了一个凸起的地形,那么我们在第一期视频啊,系统设置里面是讲过的, 我们呢这个地方有一个叫轨道碰撞,现在打着对勾呢,是禁用了这个轨道碰撞,也就是说我们修建轨道的时候啊,能够穿越现有的地形或者警务。这里呢我们打着对勾,也就是禁用了这个碰撞的冲突,所以呢我们可以看一下啊,我们铺设轨道 可以看到啊,这里我先把这个对勾打掉,可以看到我这个轨道呢是绿色的,可以穿过我这个地形啊,直接铺设,那么如果轨道啊,如果我的轨道能够穿 过地形,那么我的火车呀,到时候行驶的时候也能够穿过这个地形,直接穿模而过,那么这显然是不合理的,对吧?所以呢我们一般呀, 我们一般是如果说这个时候啊,我们把这个轨道碰撞啊对勾取消,把这个冲突啊给他启用一下,我们再看, 可以看到我们的轨道碰到地形的时候啊,他就变红了,这个时候呢就不能穿越地形了,对吧?所以呢,我们一般啊是建议啊,把这个冲突的对勾给他打上,把这个冲突给他禁用掉。 那么我们呢之前也讲过,可以看到这里有一个警务冲突,就是使警务的放置不会受到设施及车站的阻碍,这里呢我也是禁用的,所以呢,我刚才我这个城楼呀,才可以 和我的车站进行一个呃穿模的这样一个冲突,刚才我的车站是伸到这个城墙内部的,刚才之所以车站可以伸到城墙内部,并且我的车这个城楼可以放置,就是因为我这个地方的这个冲突啊是禁用的。如果我把这个冲突啊给它启用一下, 我们再移动我的这个城楼可以看一下, 我们再移动我这个城楼可以看到这个时候就变红了,就不能放置了,因为现在我的城楼和车站是一个放置上有一个冲突,对吧?体积上的一个冲突,这个呢就是这个设置他所带来的一个影响。如果我把我这个 警务冲突啊还给他禁用掉,那么我的城楼啊就可以和我的车站随意的放置,不会受到碰撞体积的一个影响了。 那么好我们再讲回这里,我们如果遇到了地形想穿过,也是可以使用这边这个自动开凿隧道这个选项, 可以看到打开以后呢轨道的周围啊有一个网蓝色网格线,这个网格线呢显示的就是轨道周围的地形的一个形状,因为我这个地方是平坦的,所以网格线也是平的, 那么这个地方呢,因为触碰到了地形要开凿隧道,所以呢网格线啊,就会显示开凿隧道以后的这个样子,就会以一个立体的这样一个形状来显示了,这个呢比较好理解,对吧?这个情况下呢,如果我们把轨道接接上, 可以看到啊,这个穿山隧道啊,就自动修好了,这个隧道的长宽高呢,会自动的适配我们这个火车的体积,所以呢,这个穿山隧道啊,就不需要我们再去 修饰他的一个形状和大小了,这点呢就不需要再让我们去花时间了,那么这个呢,是遇到凸起地形时候修建隧道的一个方法,那么同样还是这个自动开刀隧道这个功能啊, 我们当然也可以修建一个地下隧道,比如这里我删一下,然后呢我们这个按钮是前面讲过可以把轨道向上修或者向下修,这里呢我们也可以选择往下修,哎,我们可以看一下啊,哎,我这种地下隧道是不是就修出来了, 对不对?地下隧道就有了,当然了,后期啊,我们不要忘记把我们的轨道呀再往上修,让他重新回到地面上,这个大家千万不敢忘,我们的火车肯定不可能一直在地下跑,对吧?到后期呢,我们一定要记得让火 车重新回到地面上,把轨道往上修,这个千万不敢忘记啊,好,这里我们还把轨道接起来,好,那么进入我们下一个内容就是很多朋友关心的,如何让火车呀通过轨道气闸门横穿我们的栖息地,这里呢我给大家简单的围了一个栖息地 围栏围好了,然后呢这个员工出入口也已经放置好了,就算是大概完成了,然后呢我们先编辑一下轨道,然后呢把这段轨道啊给他替换成我们这个轨道器闸门。 前面我们讲过啊,这个轨道气闸门木造轨道气闸门和这个玻璃造的呢,这三种本质上来说是一样的,他们没有什么大的区别,我们选择任意一种就可以了。这里呢我们在放置这个轨道气闸门的时候呀,可以看到一定尽量按照我这个方式让我们的 轨道和气闸门啊尽量的形成一个九十度,然后呢垂直垂直对齐的这样一个角度,尽量是保持这个角度,因为角度如果出问题,我们的轨道可能就无法和气闸门啊准确的进行连接了。然后呢我们再放着一个, 大概是这个位置啊,放置好了,然后呢我们来铺上我们的轨道, 可以看到我们的轨道要接近,马上要到达七闸门的时候呢,也会出现这个自动结合按钮,我们点击一下可以看到我们的轨道呀穿过了七闸门,然后多出来了一点点,然后呢 处在门正下方的这段轨道可以看到是非常短的一小节轨道,这个轨道呢可以看作是轨道气闸门啊自带 的一小段轨道,这个轨这一小段轨道呢是自动生成的,他和我们的轨道气闸门呀是绝对呈九十度对齐的, 这样呢他就这这一小段轨道啊就可以连接我们门两边我们我们手动铺设的轨道了,进行一个字,呃正确的连接,这样呢我们的火车啊就可以以正确的角度穿过我们的旗闸门了,因为我们的轨道不可能说是以一个 u 型,甚至于是 v 型这样一个 角度穿过我们的旗闸门,这样呢对于他拐弯的这样一个角度就会造成影响了,就无法正确的穿过我们的旗闸门了,所以呢我们就点击这个自动结合按钮来铺设,然后呢就是大家要明白,门正下方这一小节轨道,他所起到的一个作用 就是正,他可以正确的连接门两边我们手动铺设的轨道,这样呢避免火车因为角度的问题啊, 导致我们的轨道角度出问题,火车就无法正确的穿过我们的奇闸门了。好,现在呢这样这样这个样子呢,就算是已经铺设完毕了,我们来给大家演示一下我们火车穿越奇闸门的样子,现在是测试状态,我们呢这里给大家加一下速啊, 啊,或者这里我不给大家加速了,我直接剪辑一下啊,好,这里呢我们可以看到啊,我们的火车啊,马上就要到达了, 哎,可以看到啊,火车到达已到达的时候呢,我们的七闸门啊,就会自动的打开,然后呢全程 保持开启,火车经过以后啊,这个门哎就会自动关上了,这边呢也是一样,所以呢整个过程呀,我们是不用去手动操作的,都是一个自动的过程,大概就是这样了。 好,那么我们本期的这个视频内容呢,就是给大家讲解了一下火车最后在铺设的时候呢,我们可以进行的一些操作,大概就是这样了,那么我们下一期视频呢,就是给大家讲解一下,就是我们的这个 火车,可以看到右边这个面板,下一期呢就是给大家着重的讲一下这个面板里面的一个详细的内容,来让我们更方便的操作我们的火车大概就是这样了。好,那么感谢大家收看本期的视频,我是老王,我们下期再见。

大家好,我是爆米特哥,今天我带大家一起做一小块地形,给大家介绍一下地形制作的手法。制作地形之前,需要先构思好周围七地的位置和面积,规划好道路。 地形制作的第一步是捏出整体形状,再捏局部形状,最后刻画细节。整体形状一般用上提水平和平面三个工具,强度六十至一百,尺寸无以上。非洲最有名的就是草原、沙漠和猎谷, 这也将成为构成咱们环球动物园非洲区的三大要素。这里我先用水平工具确定好上层地形的高度, 这个高度将会成为广袤的草原,因为下边也有七地,所以不能完全封死。然后是捏局部,完善地形功能。这里给火车道挖个洞,捏出局部起伏,把七地边界围好。地形工具基本上只用上面四个, 强度在三十以上,尺寸根据需要调整。做完这个阶段,地形的整体风貌也就出来了。有很多小伙伴捏地形的时候,越捏越不成比例,或者越捏比预想的越大。在这里提醒大家两点, 一是可以用鹿或者墙作为辅助线,二是千万别在前两个阶段抠细节,容易把整体形状抠飞掉。最后一步刻画细节, 你可以用上所有工具,强度最好不超过四十,尺寸不超过五大了,容易破坏整体外观。这里给大家分享一下这种撕裂状地形的制作方法。在裂骨的顶端,用四十强度的上提工具, 做个稍微向上倾斜的凸起,然后用强度二十的平面工具,找到稍微倾斜向上的角度,轻轻向前拉。这个 动作要快,慢了会很厚,就像你用脱毛蜡纸,手速要快,先中后倾,最后用十或二十强度的下压,把左下和右下方收一收,甚至可以稍微往里挖一点, 做出这块地形向下支撑的筋脉感。怎么样?这个效果不错吧?

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢,就来讲解一下,我们之前在道路菜单的讲解中啊,曾经说过要教大家呢如何 呃修建一个,就是让我们的道路呀和我们的建筑物进行一个结合,然后来呃来实现一个像这种游客呀可以在建筑物里面自由行走的这样一种 效果,比直直接让游客在道路上行走呀更加美观一点,对吧?我们本期呢就来讲解这样的一个小教学。 那么首先呢,本期视频啊,就还以我这个公园入口的这个小古建筑,就以他呢为示范来给大家讲解,那么他呢, 其实哎就是我呢把我们游戏里自带的这个东亚风大城楼就这个建筑啊,我呢就是把它呀以这个石头围栏花丛这个地方往下的这个石头墙,可以看到这个下半部分的这个石头墙,我把它删掉了, 我们呢就还以他呀来进行一个讲解,那么首先呢我们呀先把它往下放一放,让这个石头围栏 哎刚好处于地面上,对吧?好,这样就可以了,那么道路菜单呀,我们之前给大家讲过,就是我们的道路呢默认啊,它自动呢是贴合在我们这个地形的地面上的,对吧?那么我们可以按住 shift 键哎来调整 这个路面的一个水平,这个垂直高度,对吧?比如说现在啊,我按 shift 键给它调到半空中,我按一下鼠标左键,确定放置一下,哎这个路面是不是就这样被修建在半空中了,对吧?那么我们这种游客在建筑物里自由行走的这种效果呢,其实啊就是用到的这样一个方法, 因为我们的游客是只会行走在路面上的,他是肯定不会行走在建筑物的这个表面上的,对吧?那么我们其实啊就是首先啊把这个路面抬高,然后呢抬高以后呢我们就可以松开这个 shift 键了,对吧?然后呢我们来移动这个路面, 然后呢可以看到啊,我们这个路啊周围呢有一圈我们之前说过的路边石,然后中间的部分呢是他的路面,游客呢就是行走在路面上的,对吧?我们呢按住 射门的键给他抬高,哎,好,然后我们微调一下,哎,就像这样我们微调一下呀,让我们的这个路面和建筑的这个地板啊,几乎是处于同一个高度的, 只不过就是通过微调让我们的路面啊刚刚好被我们这个建筑物的地板给他盖住了, 这样我们的游客呀后期行走在路面上的时候呢,就会看上去呢,就好像是走在了建筑物的这个地板上一样,哎,大家说到这大家就已经可以理解了,对吧?其实啊就是利用了这样的一个视觉效果, 然后呢我们呀先把这四个角确定一下,现在呢就是我们呢先调整一下位置,让我们这个红色的围墙呢压住我们这个路面, 这个路边石啊大概压住一半左右,这个位置可以看到,对吧?红色围墙压住了这个路边石,大概压住一半 只要,呃,当然了全压住应该也是可以的啊,因为我们之前说过,就好像我们之前说过这边的这个小菜单可以,我们在讲过这个地方啊可以选择是否要给道路加上路边石和栏杆, 但是呢因为我们现在的这个路面啊,相当于是在空中的,对吧?空中的这种道路呢,他的路边石是无法取消的,所以呢我们这个路边石是没有办法,他是必须要有的。然后呢我们建议啊,像比如说就我今天讲的这个建筑, 我们呢这个地方呀,因为是重新铺路,所以呢他的高度呢是需要我们再调一 的,哎,微调一下可以看到啊,刚好让地板盖住了这个路面,然后呢跟刚才一样,大概调整一下这个围墙和路边时他们的一个位置,先把四个角呢给他确定一下 同样的方法。 好,那么我们现在 呢这四个角呀,就已经先确定好了,往往呢他是我们先把这四个角确定一下,然后呢路啊就不会说修歪了,对吧?我们现在呢就可以把这四个角呢给他连连接起来了, 打开,就像我们右边的这个面板啊,打开这个角度贴靠,对吧?来保证我们的道路啊,是一个笔直的一个状态,然后呢我们也可以把中间的这个位置啊连一下,这样我们的游客就可以直接横穿了,对吧? 我们直接修过来这个地方,他因为是角度问题,他总是会吸住一个判定的位 比较斜,我们就可以把角度贴到关掉,然后来自由连接,这个地方呢就算是直着连起来了,对吧?好,那么现在呢我们这个建筑啊,路就相当于已经是铺完了,对吧?周围铺一圈,然后呢把中间连起来,然后像我这个入口,这个地方啊 可以看到我呢是在中间这条路的两边啊放了一个这种小摊位,这个呢大家自己也可以尝试一下, 比如说呢我就可以游客设施,然后呢这个摊位就是这个摊位了, 我们来旋转一下,哎,可以看到他的桌子前面呢会自动的生成一小段道路,这种情况下呢我们不要让他 添加到建筑, 把网格呀调一下,好,把网格调到最小呢,就可以放在中间这个位置。 我这个呢就和我们之前啊用道路去连接商店的那个呃摊位口是一样的,窗口是一样的,这个地方呢自动出来了一小段道路连接到了这个桌子的位置, 这个的这个时候呢我们这个摊位啊就和这个道路连接成功了,游客呢就可以在这个地方啊排队来这里买东西了, 大概就是这样,那么这个效果呢已经是初步的形成了,然后呢可以看到我呢是把它一圈的这个红围墙呀拆了几个缺口出来来修建一个楼梯。然后呢我们在这种时候呢,如果我们开着角度贴靠,可以 看到啊开着这个角度贴靠的话,可以看到这个楼梯的缺口啊有一个他有一个自动吸附的这样一个现象,对吧?那么这种自动吸附呢,因为有时候啊他可能吸附的位置啊不是我们最理想的位置,所以呢我们像这个时候就可以把角度贴靠给关掉了, 然后呢就没有那个自动吸附了,我们就可以自呃手动的调节这个楼梯岔口的这个位置,对吧?哎,这样我们呢先把这每一个楼梯啊给他修一下, 这个呢其实就还是我们之前讲过的那些铺设道路时候的一些呃功能了,对吧?这个地方呢,缺口比较大,他是一个八米的缺口,我们随便搞一下啊,先不搞的那么精致,大概的弄一下, 大概的搞一下,搞成跟我公园入口那个地方一个一样的一样的样子就可以了。好,那么这个时候呢,我们一圈啊,哎,这里少一个, 好,哎,这个时候呢,我们一圈啊,周围一圈的这个小楼梯就已经弄完了,对吧?我们呢?然后呢,其实接下来啊,不弄也都是可以的,我们就是把这个就可以修一圈倒了,给他连一下, 开着角度贴告,这样呢,始终是一个直的道路,对吧? 大概搞一下啊,不弄的那么仔细了,大概得弄一下,但是这个大家后期连路的时候肯定要连的好看一点啊, 我们这个地方呢,就随便搞了,先不连那么好看了,节约一下时间,随便连一下, 随便一连。好,大概就这样吧。啊,这个时候呢,我们啊,这个路啊,就已经算是铺完了,对吧?路呢,围着建筑物啊,这个屋檐下呢,连围了一圈,然后中间横穿 拍了一下,对吧?这个时候呢,就已经算是有了我这个地方的这种效果了,因为我们的路面和这个建筑物的地板是几乎是同一高度,只不过是刚好被建筑的地板给盖住了路面,所以呢,我们这个游客看上去就像是行走在建筑物里一样, 如果我们的路面啊,比我们这个地板建筑物的地板如果低了低的太多的话,我们的游客啊看上去就像是他们的脚 就像是陷在了这个地板里一样了,因为他游客始终是行走在路面上的,对吧?所以呢,我们这个高度一定要一致啊,如果有这个高低差的话,游客就好像是 脚就像是陷在了地板里一样,所以呢,那样就看着就不美观了啊,大家就是这样,当然我们啊把这个 道路啊修建在建筑物里的时候呢,像我这种修建方法啊,还是这个路啊,还是属于这种一条一条的路,对吧?当然我们之前讲过,我们之前道路菜单里不是讲过道路是可以对齐网格的吗?对吧?点击一下对齐网格,选择一个单位小网格,是不是就像这样, 哎,可以像这样来铺设这种广场了,对吧?就可以修建我们这个广场了,选择一下, 我们选择一个网格,是不是就可以铺设这种广场了,对吧?那么这种铺广场的这种对齐网格功能啊,他当然也可以和我们这个建筑物啊进行一个结合,因为呢,我们的这个建筑物就是铺设地板用的这种地板啊,可以看到他也 也是一个大概是一个四米的那种一个大小的规格,和我们这个道路啊,和我们道路选择的这种网格呀,这种最基础的这种四米网格,他都是一个四米大的一个网格,只不过是一个是建筑物,一个是路面,但是他们大小是一样的, 所以呢,我们上一之前在道路菜单里就给大家演示过,可以结合这个特点呢,让我们的路面呢先 抬高一个路面,和我们因为他都是四米嘛一样大,让他和我们这个地板啊位置重叠,然后高度呢也重叠,然后呢对齐网格,铺设一个三乘三这样一个大小的一个小广场, 和我这个凉亭的这个地面啊,刚好重合,然后呢我们的游客走上来以后啊,看上去就像是在我这个凉亭里面哎,自由行走。所以呢,这个小 广场的这种铺设方法呀,也是可以和我们的建筑物进行一个结合的,像我这里呢,因为我之前做教学的时候,我这个路面已经是铺好的,对吧?我们之前倒入菜单里是给大家展示过的,那么像我这个凉亭如果挪开的话, 哎,是不是其实就相当于我在这个地方和我这个凉亭一样,也是铺设了一个三三乘三这样一个大小的这种 这个路面,然后呢和我这个凉亭的地面是一样大,所以呢就可以完美结合了。可以看到这里的是有这个路边石的,对吧?红色微蓝下面这个路边石, 对不对?这个就是路面,然后呢接上楼梯,我这个小凉亭就算是和道路呀完美结合了,对吧?大家就是这样啊,所以呢,今天的这个内容啊,比较简单 呃,都已经是算是算不上是什么教学了,只不过就是一个演展示吧,一个做一个效果的一个做法展示大家就是这样,大家呢私下里啊自己尝试一下就可以了,总的来说呢,他的做法呀非常简单,没有任何难度啊。 那么本期视频呢,就是给大家呃简单的展示展示了一下这种路面和建筑物相结合,来达到一种游客呀在建筑物里行走的这样一个效果,大家就是这样了,那么下一期呢?呃,我们呀 来讲解一下我们之前说过的道路,是可以贴合我们这种崎岖不平的这种地形,也是可以修建道路的,然后呢就可以实现一种游客,就好像是哎,呃,爬山,登山看景的这样一种效果, 就是行走在这种崎岖不平的这种地形上的一个做法。呃,简单说呢,就像我这里,就像我这个地方,对吧?可以行走在这种地形上,大概就是这样,我们下一期呢就来讲解这种效果的一个简单做法,大概就是这样啦。 好,那么本期视频呢,大概就是这样一个简单的内容了,大家私下里啊自己尝试一下啊。然后感谢大家观看本期的视频,我是老王,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么从这一期视频开始呢,我们这个教学就算正式开始了,那么第一节课呢,我们先来讲系统设置这一块,前面呢没有什么讲的,主要是游戏和沙盒模式这两类里面需要解释一下。 第一个全域垂直贴靠以一米为单位来有一个垂直高度的限制,那么这个是什么意思呢?我们可以看一下啊,先把游戏暂停一下, 可以看一下,我们现在如果想移动这个小房子的话,我们按住 shift 键,它是一个垂直移动,然后是一一个比较自由的一个速度在移动,那么这个时候如果我们把这个垂直贴口 打上对勾的话,可以看到你再想移动他这个时候移动,按住 shift 的键,他就是一格一格的移动,这样就是一个算是有一个单位距离比较好对齐一些建筑啊什么的。 然后禁用警务冲突,这个是说使警务的放置不受设施和车站的阻碍,那么现在我是一个禁用状态啊,所以呢,如果我移动 或者说还是这个小房子吧,这个时候呢,如果我们压在这个轨道上,他是可以压下去的,然后火车呢就会穿模而过。如果我们启用这个冲突,那么这个时候呢,我们 再想把这个房子啊放在这个轨道上,可以看到他就是阻塞堵塞状态啊,不好意思,口误啊,他就不能再放上去,一般呢我是建议把这个选项给打上对勾的,禁用这个冲突,这样呢像我这种可以把建筑放在火车站上, 就可以实现一个组合的这样一个效果啊,然后呢下一个轨道碰撞,就是修建轨道时可以穿越现有的景物或者地形,那么呢如果你进入这个冲突啊,就可以实现我这种火车隧道的效果。 然后呢像我这边这个瀑布啊,如果启用这个冲突的话呢,那当然了,就是如果你的轨道遇到这种地形的话,就无法 穿过去了,那么如何修建这种隧道呢?这个修这个功能啊,后续我会在后面讲到,大概,呃,大家理解一下意思就可以了,然后呢 下一个是这个地形冲突,调整地形时能够穿越景物和轨道,那么他和刚才那个呢?是其实是一个意思,就是说我如果用这个地形工具啊来调整地形的话,现在是可以穿过这个轨道的, 当然了这个地方刚才穿过去的话是说要先有地形再修轨道,这个跟这个轨道碰撞其实是一个意思,大家可以尝试一下,然后动物 导隐地形限制,就是调整地形时能够穿越围栏和丰富化项目,也就是说这个功能它影响的是,比方说像我这个地方地形可以穿过这个围栏, 那么这个设置呢,他其实影响的就是这个地方了,就是说你调整地形时能不能够穿越围栏和一些丰富化项目,就好比呃,那种动物的餐盘呀,还有他们的玩具等等。 那么老化速率呢,就不说了,就是动物老化的速度。然后重点呢是这个沙河模式,这里面的 福利机制大家都知道,随便点击一只动物,他有一个面板福利,有这个营养社交七 d 和这个丰富化,影响的是他的福利指数,如果我们把这个选项给调整一下的话, 也就是说动物不会再有,不会再因为需求没有满足而影响这个福利指数。下一个死亡机制就是动物不会死亡,然后呢? 疾病机制是说动物不会染病了,衰老及出生,就是说动物呢,可以永远保持在同一个年龄,并且他怀孕的这个过程也会被中断掉,然后老化速率不说了,这就是老化的这个衰老的速度啊。 死亡机制就是说不会因为年老而死亡,就算他是老年期也不会老死,但是会因为其他原因而死亡,比如说疾病。 但是这个机制呢,我建议不要和这个死亡机制同时使用,因为以前使用的时候我记得好像会引发一些冲突和 bug, 现在不知道修复了没有。然后社交群 体是说呃动物呢?因为他的社交啊,指的是这个成年体数量,一个栖息地里面他的成年体数量是有一个上限的,如果超出了这个上限,动物就会因为成年体数量过多导致的拥挤,或者这个 呃雌性和雄性的数量不平衡,可能就会引发一些打斗之类的行为。这个呢就是影响这个的拥挤,就是如因为一只动物,它对栖息地的面积是有需求的, 如你的动物越多,他对栖息地要求的面积就越大,如果达不到要求就会提示拥挤,甚至可能会引发打斗。压力呢,是指一些像是插脚铃一类的这种胆小的动物。呃,游客如果 靠的过近,或者说游客呃观看的游客过多的话,他就会感到害怕,想要躲藏,呃,这个压力机制就是这个意思。打斗机制呢,就是动物之间会打斗,一般发生的原因呢,一般是因为 雌性和雄性的这个数量不平衡或者拥挤,这个栖息地,呃比较拥挤等等,都会引发他的他们的打斗行为。略识呢。恐惧机制,这个我没有试过啊,应该他说的是如果你把食肉动物 和食草动物放在一起,食肉动物可能会伤害这个食草动物,这个我没有这样做过,大家可以试一下水质清洁度,就好比我现在企鹅这里面这个 大泳池啊,它的水时间长了是会变脏的,这个就需要我们这个这个净水器来维持它的清洁度。旁边这个橘色的呢是调水温的, 呃,因为企鹅吗?它需要一个低温的环境,然后像水温啊,就需要它来调节,然后栖息地的温度呢,是由这个冷风机来调节的,这个我们后边会讲到。 呃,然后动物继续讲动物其他呢,大家看一下,其实都知道了,像企鹅的话,他需要栖息地势低温,如果关闭的话,他就不会再需求温度了。 地形,像企鹅要求栖息地里面有这个深水区域,也就是水池,呃。关闭的话就不会再需求了。 植被,就是说,呃,动物呢,一般会要求他的栖息地里面,他的地形,草,呃,长的草地,还有放的一些植物呢,都需要符合他生活的环境的需求。 然后蓝色呢,就是相当于他们的窝棚食物变质,吃不完的食物时间长了会腐烂,呃,需要打扫。抗议人士呢,大家都知道了,就是我们俗话说的刁民啊,这个就不说了。 呃,就是如果动物的幸福指数过低的话,抗议人士就会进来进行抗议,直接影响的是你左下角这个公园的评分。这个评星啊, 检查逃脱呢,就是系统会派出审核人员来给你平行逃脱机制,就是如果围栏破损,动物不会 逃到外面去,或者说像我栖息地企鹅这里用的是钢网,如果养的是猴子的话,他可能就会爬出来。围栏失修呢,就是围栏时间长了以后会破损,需要机械师去维修, 然后买游客这一栏呢。其实大家看一下他的解释就知道是什么意思了,主要就是这个蓄意破坏啊,扒手啊。 呃,还有扔垃圾这些选项。经济呢就不说了,主要我因为我们玩的是沙河模式吗,对这些就没有意义了。员工幸福度衰退,就是这个的话,一般是受到他工作的繁忙程度,还有他的薪资啊等等被影响。这个 体力衰退呢,就是关闭以后员工不会劳累,会永远的工作下去。哎,没想到这游戏里面也可以 零零七啊,所以就像马云说的,我们的九九六也许还真是福报。然后 员工辞职机制,这个的话,其实一般用不到啊,一般一般这里面的员工也是不会辞,不会轻易辞职啊。授信完毕呢,就是我们雇佣的员工直接就是五星,不用再花钱培训了。跑跑机制指的是如果你把商,比如说商店 直接放在动物的栖息地里面,如果你这里面养的是一些食草动物,温和的动物,员工是不会逃跑的。如果里面养的是像食肉动物的话,你的这个商店的这个商贩啊是会从商店里面逃跑的, 他呢大概就是这个意思。呃,那么今天我们这期视频呢,我大概就带着大家把系统设置里面的一些 需要注意的地方,一些知识点大概的过一遍。呃,下期呢视频我会着重的开始讲这个动物百科,这个版块呢是比较重要的一个版块,因为这里面的一些数据, 呃,他代表的含义呢都是非常有参考价值的,我们在养殖一种动物的时候是是需要参考这里面的数据的, 然后呢像包括你像这里计算这个栖息地的面积,你就可以输入你想在这个栖息地里养多少只成年动物,然后 把数字输入进去,就会计算出你需要盖一个多大的栖息地。呃,然后呢就比如说老虎这里 一只雄性一只雌性,这里面讲的就是就是一个栖息地里面,你这种动物它的雄性和雌性, 呃一般是最多多少只,呃,如果不符合这个数字的话,一般就会造成这个雌雄的这个不平衡。 然后呢他们的交配制度啊,呃,优势个体,还有他的这个生长周期,这些都是非常有参考价值的。下一期呢我们就会着重的给大家讲一下这个呃动物百科是怎么使用和他的一些意义吧。算是 啊,这一期呢我们就先讲到这了,下一期我们开始这个动物百科的板块,呃,好,这一期呢就讲到这了,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么这一期视频呢,我们接着来讲下一个方面, 就是我们左下角的这三个菜单,动物园动物交易和展示动物交易。先看第一个动物园菜单,这个呢是比较重要的一个大型菜单啊。先看第一项动物园盖栏,盖栏里面呢, 我们这个开园中右边的这个按钮可以控制我们动物园的一个营业状态,比如说开园或者碧园,然后下面开放时间是他的开门时间和下班时间,如果我们拖到两个端点,那么就相当于是动物园二十四小时营业了。 然后下一个门票,成人票和儿童票一般呢,我们是肯定是建议,而成人票比这个儿童票要稍微贵一点,而这个门票呢,如果过于便宜,游客也是 会抱怨的,应该说是妥妥的人傻钱多了。然后下一个动物园土地税已使用,土地面积是指我们这个动物园里面 正在使用的面积,没有使用到的那些空白区域是不计算在内的。然后总游客数显示的是我们游乐这个动物园的一个实时人数啊,呃,因为就是进人了,他会增多,呃,出去了会减少。 然后右边的平均福利是指所有动物的一个平均幸福指数的一个大致水平,然后员员工幸福度是指你所有员工的这样一个幸福的一个平均水平。右边的声望,动物评分、宝域评分、教育评分、营销还有 满意度评分这些这五个方面呢,就需要我们把整个动物园的方方面面都照顾到位,然后才能得到这样一个动物园声望的 这样一个平均的这样一个星级,然后下一个图表是指各项指数的一个折线表,可以让我们比较直观的看到某一个方面没有做好,然后及时的去更改。 然后游客是指游客的一些指数,这个呢没有什么参考的,主要是右边的这个游客感想,可以看到哪些地方不满意,然后好使我们及时去纠正犯罪。 然后右边的全部替换是指我们左边的对象,垃圾桶,长椅等等,有时候会被游客破坏点,右边的全部替换,可以使用金钱将其替换成全新的,比较省事一点。财务, 财务报表呢,可以直观的看到。呃,我们动物园在一整年的时间里,在某些方面的一个一个流水,流水,然后点开以 后呢,可以看到具体的某一个方面花了多少钱,赚了多少钱,然后可以让我们看到哪个地方支出大,哪个地方比较赚钱一点。 右边的图表呢是指这个财务报表的一个折线图,也是能够能够比较直观的看到。 贷款和营销呢,主要是针对我们一个事业模式啊,沙河模式的话,金钱无限这两个菜单是用不到的,贷款就是我们都知道,就是临时借点钱,然后后续还利息。营销呢是指每每年付出一定的金额, 然后呢?呃,打广告吸引游客来我们的动物园,然后下一个动物菜单,这个里面呢主要展示的是我们动物园里面所有动物的一个总列表,然后他们的名字还有各项的一个数据。 比较重要的是右边的这个成熟度,这个其实指的就是动物的年龄啊,我们按照年龄来排序,红色是指老年,然后下面的绿色是,如果指针朝左是成年,指右是青年,然后最下边 这个有一个灰色的,你看到灰色的话就是幼年,那么他们的区别是老年阶段的动物一般都是不再交配的, 我们一般在这个时候可以选择选中这些老年动物,将其放回野外或者快速交易。有些老年动物可以更换家园,其实也就是将它移出我们的动物园来,腾出更多的活动区域啊。然后右边有一个避孕按钮,这个按钮呢就是我们如果有些动物想 让他停止生育后代,以免数量过多的话,方便管理就可以选择某些动物给他喂食避孕药,使他停止繁衍后代。 然后下一个员工菜单,这个里面呢,最下面的一排点击对应的职业,就可以雇佣对应的这个员工。 然后上面是把员工按照职业来进行分类,然后呢显示他们的一些数据。我们所有的菜单里面遇到这种图钉按钮,点击都可以快速定位到这个对象的这个具体位置。 员工右边的五颗星是指他的级别,点击这个绿色箭头,可以花钱对他进行培训,提升他的星级和他的工作能力,当然他的薪资也会要求也会逐步变高。然后呢他的体力,幸福度这些就不说了。工作区,现在 我是没有给员工分配工作区,所以他们都是没有的。然后这个地方显示的是他们现在的一个工作状态, 然后下一个员工休息室,这个显示的是我们所有的员工设施里面,这个员工休息室里面现在有多少个人在休息,他的使用情况。福利,福利,这个地方呢我们可以选择有很多, 有很多不同种类,每一种种类会给休息的员工提供一个呃有益的 buff。 这个呢根据我们的需求啊,可以随时的更改 工作区。工作区,这个呢,现在我是没有制作的工作区,这个地方谁是一个比较重要的内容,后续呢我会单独的出一期视频讲这个工作区。呃,制作一个好的工作区呢,对于我们动物园的管理是非常重要的。 呃,尤其是当动物比较多,员工比较多的时候,制作一个好的工作区可以让员工们有条不稳的进行工作,把每一个动物的栖息地照顾的井井有条,非常方便我们的管理。这个比较重要,后面我会着重讲 下一个兽医研究和机械式研究,这个呢,我们玩这个沙盒模式都是全解锁的,这个就不说了,主要就是兽医研究主要针对的是每一种动物,他会他会得的一些疾病。 机械师研究里面主要解锁的是一些风,不同风格的建筑,还有一些道具,商店等等,这个我们就不说了。设施, 设施里面游客这一栏显示的是游客使用的商店,呃,厕所等等的这些游客设施。然后呢比较重要的是我们 右边有一个这个同步价格,就好比说我最下面有两个厕所,我只要修改其中一个厕所的这个使用的一个价格,然后点击同步按钮,那么其他所有的厕所他的使用价格都会与其同步。 然后员工设施这里面呢也是大概主要是一些需要浏览的一些信息,不需要我们过多的去管理。然后基础设施主要就是 变压器、净水器,还有调节水温的一个机器这些的一个使用设,使用情况 下一个教育主要指的是游客每一种动物对游客提供的一个教育程度的一个数据,这个呢一般我们是不需要过多的去管理的,只要把那个教育 设施放到位就可以了。然后运输设施主要针对的像是火车、汽车、船和缆车等等这些运输设施的一个大概数据, 大概看一下就可以了。纪念碑主要纪念的是一些死去的动物的一些相关信息,这个呢我们一般看一下就可以了。 然后呢动物园菜单大概就是这样的一个内容了。呃,如果有输漏的细节的话呢,后续我会在其他的视频里提及到,或者大家有不懂的一些细节呢,可以在评论区告诉我,我会给大家再讲解。 然后下一个动物交易,这个其实就是我们动物的一个商店,我们呢在这里可以选择我们想要购买的物种,如果不点击呢,就是显示的就是所有物种了,那么 每一种动物他都是两只雄性,两只雌性来显示,我们点击其中一种动物,可以看到他右边的这样一个面板。体型,寿命,生育能力,免疫力,体型呢就是这只动物他的体型大小, 寿命是寿命这个指数直接影响的就是这只动物他可以活多少年。生育能力指的是这只动物在交配的时候,他能否成功的呃,怀上后代? 免疫力这个指数越高,这只动物就越不容易生病,因为生病的因素主要是受到栖息地里面的一个清洁度的影响。 然后下面主要有一个列出详情,是指这只动物的来源,可以看到四只动物,他们的来源是不一样的,有宠物救援,私人动物园,还有海关查过。那么如果我们购买了一只动物, 不想要了,想要把它给卖掉,那么会游戏会根据这只动物的这个来源来决定这只动物能不能出手。 有些动物它可以呃卖成金钱,有些动物只能放回野外,而有些动物它既不能卖,也不能放回野外。呃,买了以后,如果你不想要,那就只能砸手里了。 然后购买完以后的动物,他会显示在这个储藏区里面,我们需要在这里面选中我们想要的动物,然后在地图上点击你想要放置的那个栖息地,然后员工就会把它运送到那个栖息地里面了, 然后展示动物菜单,这个呢,和这个动物交易菜单他们是一样的,他们的布局大概是一样的。呃,唯一不太一样的是我们选中一只动物,他 右边的这个属性只有寿命和生育能力,所以呢,他是没有体型那一类那些多余的一些数据的,大概就是这样了。呃,然后呢,还有一点需要。呃,需要给大家交代交代一下的是, 在这个菜单里面,我们可以点击配偶,然后呢,呃,这个地方我是因为我没有养这个星星。我们可以在七夕地里面点击另外一只 这个。呃,动物,然后一边是雌性,一边是雄性,然后呢,他大概可以显示一下他们两只动物, 呃,日后繁衍的一个后代的一个大概的数据,可以看到,这样可以让我们比较直观的看到这两只动物他们后代的一个属性是 优秀,这里呢,因为我没有养殖这个星星,所以是没有的啊。然后呢,这期视频呢,大概就是这样了,带领大家呢比较快速的把这三个菜单给大概的过了一遍。 呃,然后呢,如果大家有没有听明白的一些细节,或者有我不小心遗漏的一些小细节呢?大家可以在评论区告诉我, 我会在评论区给大家一一回复。或者如果比较多的话呢,我会再单独出一期视频,把大家提出的一些细节和我一漏掉的地方,呃,从头的再给大家讲一遍。嗯,大概就是这样了啊,那么本期视频呢,就讲到这里了。 呃,大概就是帮大家讲了一下这三个菜单的一些细节,那么本期视频呢,就到这里了,感谢大家的观看,我们下期再见。

也不知道是谁报的警啊,警察来到动物园调查情况了。呃,是谁报的警啊?发生什么事情了? 呃,我也不知道是谁报的警啊。事情是这样的,我们动物园有几只猴子跑了出来,可能游客受到点惊吓吧,不过我们现在已经控制住了,没事了。哦,那就好,注意点安全啊,那我们先走了。哎哎,好的,警长,辛苦你们了,保安,保安,快点给我抓住那些猴子啊,不是那些星星啊。 哎,你们这帮动物怎么逃跑都喜欢往狼窝里头钻呢,这帮森林狼真是完犊子啊。 哎呀,猴哥,吃完饭再走呗。谁是你猴哥你别动,小心伤着你 啊。这么 out, 我了个去,可算把他们都抓回来了, 大胆妖孽,谁敢帮他我就对谁不客气。我的天呐,这是何方妖魔鬼怪?妖魔鬼怪,我有办法,等我去叫人。 哎,不是你弄个钢琴进来干嘛呀?你没听说过吗? 哎,终于一切都恢复正常了,你看小朋友笑的多开心呢。哈哈哈,我发现个事情啊,这系统界面里显示有一千九百多人呢,可是这上面没多少人呢, 嚯人全在这呢。好家伙,你们在这等车等了两个多月了,不行,这交通问题得必须解决呀,现在这一个单轨列车明显是不够用了,要说比运力还得是这小火车啊。来走,将站台放在这里,连接上道路,铺设铁轨, 目前只有黑猩猩这里有一站。 那这就是游客中心的站台了,铁轨围绕整个山顶一周,最后返回游客中心。 大瑞动物园的小火车开始营业了, 区的游客立马就增多了。 大瑞动物园真好玩,快点点赞关注哦, 感谢大家关注支持大瑞悠悠的视频,我是大瑞,喜欢大瑞动物园的朋友们记得点赞关注支持一下哦,我们下期见,拜拜。

大家好,我是棒棒头哥,我已经在动物园的一角完成了非洲区的建设,今天从地形开始,带大家设计一个属于你自己的伟大动物园。地形编辑器里最简单的就是上提和下压,默认是沿当前表面垂直方向上提,关闭表面,锁定按钮后是向人眼方向上提。 下压和上提原理一样,如果按住 ctrl 键,可以在两者之间快速切换,这个快捷键在细节修饰时十分有用。第三个工具可以在任意高度制作水平面,第四个是以任意角度制作平面,第五个是下巴一个平面,这三个工具可以快速的给你的动物园做出层次。 第六个平滑,第七个崎岖,这两个修饰细节。第八个是直接做出阶梯状的地形,这种地形在地质活动活跃地带较常见。右边工具栏的颜料选项有三个选择,第一个是自动着 色,无论地形怎么编辑,平面就是长草,沟壑就是岩石。第二个是当前选择着色,你的着色面板里选的是哪种颜色?外观地形编辑出来就是那种。 三个是纺织着色编辑出来的,和周围外观保持一致。地形编辑是动员之星的重要要素,下期让我们看看如何对地形加以利用。
