这个软件大家用过没?我现在电脑里面放的这个软件叫穿 scraft, 他是我们在学音乐的过程中,八哥或者是做练习的时候经常会用到的,我们平时自己练琴或者是上课的时候, 使用率会非常的高。我们先讲一下这个软件有哪些功能啊?首先呢,他是可以改变歌曲的音高,我们来看一下,下面我来给他降调, 再见, 这是原调,所以我如果唱不上去,我唱的嫌低的话, ok, 大家在练 歌的时候经常是说我想换一个别的调去演奏,或者说我唱不上去,都可以用改调的方法来把它换成你想要的调去做练习。第二个功能是这个歌可以循环播放。好,我现在我八哥的时候如果只想听,比如说前面的一小节,一二三, ok, 这是我无限循环放的第一小节,你可以反复的听 这一小节到底用了哪几个和弦,包括他们到底是怎么演奏的。好,等我把这个扒下来以后,我们如果做练习的时候,我们也可以用这个软件,比如说啊,元素我弹不了,太快了,我可以把这 速度降下来, 好,如果觉得还快,还可以再降, 练完这小节以后,可以把它整个的推过来,就变成了下一小节, 我们就可以一小节一小节的去做练习。当然有一些极端的时候,你也可以去听,比如说 两个音或者一个音,在八哥练习的时候非常的好用啊,可以降速,可以改掉, 可以单独的截一拍两拍循环播放,这是这个软件的主要的功能,我们推荐这些软件, 只是说把一些好的东西拿出来给大家分享一下,这个软件卖的好坏跟我没有任何关系,然后很多人会在评论里面说, 嗯,我才不会去买或者是什么的,你买不买与我无关啊,也不要在里面去问我说,呃,这个软件怎么卖的或者是什么的,这个软件在 windows 和苹果的系统里面都可以在网上找到,然后 具体怎么下我也不会,因为这个软件是我学生帮我装的,然后呢,你们可以在网上自己去找一下,看看怎么样去把它下下来。前段时间我们的这个线上的教学终极已经开了, 最近我们打算针对初几做一些教程。好,如果有感兴趣的朋友可以和我们联系。
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transcription 八代方法与步骤 transcription 俗称八代,是学习和创作初期最实用的一种模仿手段之一。很多人在八代过程中会出现声部听觉混淆的问题,那么今天给大家分享一个我自己总结的八代步骤与方法。 第一步听旋律声部,也就是最高音声部。旋律声部往往是最容易被听出来的一个声部,比如人声萨克斯小号钢琴等等。第二步听 biss 声部。这一步非常重要,因为 biss 音直接决定了一个和弦的最低音,还有和弦的功能。 如果没有被子,就听最低音声部。第三步听内声部,也就是中间声部。他决定了一个合声的色彩,比如是大的,小的还是灯的减的等等。 第四步听节奏。那么这种按声部八代的方法调理清晰,很容易就避免了东听一下西听一下盲人摸象的八代状态。无论是他流行歌,还是到演奏爵士乐,利用四部八代法,基本就可以把一个作品的框架和大部分内容锁定住。你 get 了吗?

其实练习旋律感主要是在锻炼你对半音的感觉,上一集分享了练耳的方法,那么是为了让你能够顺利的找到你所听到的声音。那么今天告诉大家如何去判断一首歌的调, 如果你从上一期视频一直坚持练习到现在,那么也有一周多的时间了,我相信呢,你的耳朵呢也得到了一定程度的开发,因为我们一直练习的是抖到西拉到搜这样的自然音阶,但在实际音乐中,歌曲的旋律基本上不会出现瞬间音阶,就没有一首歌是短视频,发丝拉齐都这么去写。所以练完音阶之后呢,接下来我们就要开始训练自己的旋律感, 正好来检测一下你的音阶和音高写入大脑的成果。下面我们随机播放一首歌,那么根据歌曲的旋律呢,通过首调的思维来找到这个调式的斗 噔噔滴哒噔哒噔哒滴噔噔,对吧对吧,大概是这样,所以我们 记 噔噔对吧底蹬底 这三个音 ok, 嗯嗯嗯嗯嗯嗯 嗯,想必其实练习旋律 主要是在锻炼你对半音的感觉,因为不是迷发就是吸兜,你只有去多听多练,你的乐感才会越来越强。这次我也给大家做了两首歌,一个是大风吹,一个是 newboy, 两首歌共二十四个音频,大家可以在课后呢练习使用。我们先听一下,你随机选择一个, 噔噔哒滴滴滴噔哒滴哒噔噔哒, ok 降一。然后我们再听一下大风吹, 滴滴噔哒滴噔滴滴滴噔 g 调。这次呢,我把这些音频的调试呢都随机打乱了,并且也标成了一到十二不同的号码,当然正确答案呢我也会放在网盘当中,个人建议呢,你不要上来就去看答案,正好做完了以后呢用成绩呢鞭策一下自己。 但是有的歌曲你可能只听了一句,马上去判断的,也可能会存在误差,这点大家要注意。另外很多歌曲呢也会在中间转调,所以具体情况呢,大家还要具体分析。 ok, 如果你通过上一期视频开发了你的耳道,那么希望这期视频能对你有进一步的帮助,有问题随时给我留言,拜拜!

一秒钟记一个单词,今天要记的单词是 transcribe。 前缀 trans 意为 across, 穿过转词根 script 意为 right or draw。 解化合起来就是转。写它的名词呢?就是 transcript。 转写出来的内容,转写出来的文本,你记住了吗?

hi guys it's melody 今天来分享一个实时翻译神器,不管是留学生网课英文会议或者是远程面试,我只能说相见恨晚。这个神器呢,其实核心还是利用 a 这个技术,可以实时转化各种不同口 英语为文字形式。呃,你手机或者是平板或者是网页端,他都是知识的,打开 ond 就可以立刻盖到上课小助手。呃,而且还可以自动识别关键词,只要搜索关键词就可以找到所有相关的笔记, 这样就大大提高了客户复习啊或者是复盘会议的效率。呃,音频识别准确率呢?差不多是在百分之九十五啊,我觉得几乎是零改动,非常友好,安利给大家。

i just hope you realize when my heart 是是是是是是是是是。 realize realize bows bows bow 茶的茶的茶。 i just hope you realize when my heart is。

啊,我们讲任何软件,我们第一件事都是那个双击来打开软件,前提是插好软件的加密锁,或者说叫软件狗,有人叫锁,有人叫狗,其实都是一样的。嗯,双击以后呢,如果是电子标的话 直接接收啊,这个是新点软件的一种做法,直接接收就可以了,我们找到对应的招标文件所在的这个文件夹啊,我们是电子标就能识别 zb 文件, zb 是招标的一个缩写,你看这就是。嗯,你看 这就是我们这个工程量啊,工程有这么多的个单体,或者说是单项,单位工程实际上是单项啊,这里一般默认,这里一般默认都是准确的, 然后一般我们选择最新地点也是默认。是啊,准确的新点软件啊,确认以后就是接收公式样清单,这样就接收完成了。 新点电子标软件就是这么操作啊,然后选择文件一个储存路径,然后正常我们放在桌面就可以,这样我们的软件就完成了工程量清单的接收。嗯,可以看一下。好,我们下节课继续。

pr 如何使用代理剪辑?代理就是为高质量素材创建低质量的分身,然后再进行编辑, 低配电脑也能轻松剪辑。四 k 八开打开 pr 新建项目,设置名称及位置,然后点收入设置勾选收入,选择创建代理 预设选择幺二八零乘七二零 h 加二六四变码代理目标,选择代理文件的存储位置,点击确定。在先谋面板中导入素材,然后 mediang code 会自动打开,对素材进行转码。 mida and code 需要单独安装,完成转码后关闭 mida and qd。 接下来在 pr 中新建序列,将素材从项目面板中拖着到时间轴,在节目面板右下角点击按钮编辑器的加号,将切换代理按钮拖着到下方,点击确定,点击切换代理按钮,点亮后即为代理剪辑模式。接下来就可以使用转码的低质量 素材流畅剪辑了。剪辑结束后点击切换代理按钮,关闭代理,回到原始素材,然后再进行高质量的输出。更多干货关注两招视频。

在掌握了 moke 的基础使用方法之后,你可能会发现 moke 的运算逻辑和 ae 运动跟踪器有一定差别。希望用惯了 ae 跟踪器的你能通过这期视频加深对 moke 的了解。 首先,摩卡的钢笔工具除了绘制默认的样条曲线,也可以长按显示隐藏菜单后选择常见的贝塞尔曲线绘制。但摩卡的钢笔并不能直接在路径上添加毛点,需要切换到选择箭头旁的添加点工具才能添加毛点。 而某卡并不像运动跟踪器一样存在搜索区,它通过多个设定的维度识别在采样区内的画面变化,从而生成跟踪数据。因此,理论上采样矿物需移动也能进行跟踪。在这个案例中,画面移动幅度很大。 我想在地面上跟踪一个素材,但是很难找到持续在画面内的跟踪位置。以前我介绍过 a e 跟踪器如何通过改变采样点来实现连续跟踪。 在某卡中怎么办呢?默认情况下,太阳区和跟踪区是链接随动的,将软件切换到基本界面后,你就能找到跟踪按钮下方的 link to track 选项, 可以看到他默认链接的是你刚才建立的跟踪图层,这时你把它切换成但图,采样框将不会跟随画面,但是他将在当前的位置上持续为跟踪框提供采样数据。这下你明白他的工作原理了吗?

哈喽,大家好,我是视频制作大叔,今天我们来看这款功效插件是如何安装以及使用的。 首先我们选中这个文件夹,选择复制,然后来到桌面,选中 ie 的图标,右击属性里面 找到打开文件所在的位置,然后我们找到这样的一个文件夹,往里面粘贴一下就可以了。 这里是因为我的电脑之前有安装过,所以这里选择替换目标中的文件,那你电脑如果没有安装过这款光效插件,这一步就 不会出现。然后这边选择替换目标中的文件,这个就是这款插件的安装教程。总体来说安装还是比较简单的,下面我们来看这款插件是如何使用的。然后我们随便打开一个 a 测试的工程文件,新建调整图层, 然后从效果里面选择这款功效插件。当他加载到调整图层的时候,他的背景是黑色,这边有一个渲染模式,我们把它改成在原始, 这样他就显示在原始画面上了,然后这个位置有一个 o 开头的拼音,我们可以点开看一下,这里面有很多预设可以 供大家选择,然后包括这里面的,比如说有些不需要的可以隐藏点下隐藏,然后再隐藏,再隐藏,再隐藏,再隐藏,然后这个时候他就变成了一个光点, 大家可以根据自己的具体的需求,然后选择里面的一些文件进行使用,然后我们这个位置点击, ok, 嗯,他就在这个位置了,那如果觉得他的亮度不是很亮,然后我们可以再把它调大一些,这个画面我们先给他调一个色,因为这个画面是白的,所以这个效果看起来不是很明显,我们先把这个画面 比较暗一点, 嗯,这样看起来这个光点就比较明显了。然后这个大小还可以把它再放大一点, 它的位置也是可以移动的,我们移动这里就可以了。 然后这个颜色模式也可以选择的,然后我们目前用的是色调,还可以把它改成重性叠底。总体来说这款光效插件用起来还是比较简单的,大家可以根据自己的工作需求 进行调节。好,这就是本期的教程,你学会了吗?更多影视后期干货资源获取,关注微信公众号,视频制作大叔。

导出设置搞不懂保姆级教程安排,很多人对 pr 的导出设置一头雾水,感觉特别复杂,很多人就不知道哪些选项才是对画质起作用的。有的人一顿乱设置,设置完了以后,导出的颜色也不对,什么都不对,各种都不对,而且还找不出原因。所以今天呢,我给大家出这期教程,手把手教你怎么导出你需要的设置。 首先要说的第一就是编码格式,我们打开这个导出的设置,我的 pr 是二零二二点五的版本,所以他的导出界面跟以前不太一样。打开这个 格式,这你会发现我们常用的其实就是 h 二六四,这是一个非常常用的压缩格式,压缩格式压缩格式,重要的是说三遍,既然是压缩格式,就有相关压缩比例的设置在哪呢?在视频栏目下,比特率设置这, 然后你会看见比特率的设置有三种, cbrvbrvbr 两次。不说废话,直接告诉你结论,这三种画质 更好的是 vb 二两次,但是 vb 二两次是不支持硬件加速的,你只要选择了 vb 二两次,你会发现编码设置里的硬件加速会自动切换到仅限软件且不可更改, 也就意味着你导出花费的时间将变长不少。任何事情都要有代价的,画质更好的代价就是时间更长,所以这方面你自己决定,你是你是想要更好的画质,还是更在乎你导出的这个时间。然后就是目标比特率的数值和最大比特率的数值。目标比特率是什么? 其实就相当于比特率的平均值,这个值是很重要的,对画质影响很大,数值越高,画质越好。一般来说,幺零八零 p 的视频,当目标码率在三十五兆的时候, 画质的损失就已经是肉眼几乎无法分辨了。当然肉眼无法分辨不代表他没有损失,损失是实际存在的,数值越高,损失越小,也就是说画质越好。同时 目标比特率也直接决定了你输出文件的大小,这个数值越大,你输出的文件越大,越小,你输出的文件越小,当然越小画质你也越差,对吧?再说最大比特率 这个值其实大部分时候影响不大,除非是你画面当中动态的画面很多,这个时候就需要最大比特率的数值了,但是最大比特率并不影响输出文件的大小, 然后你会发现,默认设置下比特率的数值拉到头就只能到五十兆,如果想要更高怎么办?这个时候就需要在编码设置配置文件,把这个勾打掉,把主要切换为高,然后在级别这切换到合适的级别,那么级别四点一,四点二,他允许的比特率能到六十二点五, 级别五点零,允许的比特率能到一百六十八点七五,那么具体根据你的需求来设定就行。然后这个以最大深度渲染和使用最高渲染质量这 两两个选项其实对画质影响不大,那么保险起见,建议都勾选。还有重要的一条就是除了我说的这几项,其他选项不要动,不要动,不要动,默认即可。如果你动了的话,就会产生一些不必要的麻烦, 你学到了吗?把它分享给需要它的朋友吧!记得点赞关注,关注我有干货。

大家好,我是学学原地的特约讲师高洛峰,上节课我们学习了多肽,也是面向对象中三大特性的最后一个特性。那在多肽中呢,我们引入了接口的应用,当然了接口的存在并不是主, 并不是主要为了实现多肽,他在我们 type cry 里边呢,应用的地方更多,更灵活。那这节课呢,我们就来详细来看一下接口在 type cry 里边的其他地方的应用。我们把代码打开,直接用代码讲解,我们建议一个 dm 幺幺点 ts, 为了防止作用欲,我们放在这里边,比如说我们声明一个类,我们先看一下类类型,那我们声明一个,比如说名字是字物串的,当然我们必须得直接给值,对吧?或者是在勾搭方来给值,都是行的,年龄 number 等于零岁都可以。那什么是类类型?比如说我们声音一个变量 p 的时候,我们可以指定这个类是 person 的类型, 那指定这个类是破损类型,那我们在复制对象的时候,或者直接我们就可以扭一个破损,这样是可以的,或者把它子类直接付给他,这是可以的。那我们或者是 我们 cos 的生命一个 p 冒号 person, 用它来标识,等于直接给一个对象,也相当于一个实现,当然这两个聪明了,我们放上一个 p e, 对吧?那这里边就需要一个什么,有一个内幕,然后呢?有一个呃,它的值, 他的值,比如说哈喽,然后呢年龄他的值是二十,这也是可以的。 那我们可以直接调用 pe 里边的内幕,当然有方法也是一样的啊,可以调用,这就是类作为类型来约束,相当于我们自定义的一个类型,是类类型,那类里边可以有成员属性,成员方法可以这样去获取。当然了,如果我们没有指定,比如说 cost p 二,等于直接 new person, 那么我们相当于使用的什么?相当于使用的是呃直推断出来的,它是按照这个类型,对吧?那我们可以直接把它标记在这块,都可以, 那这是一种通过类,对吧?但是类里边的名字呢?什么东西?我们这里边必须得先声明,对吧?给值才可以。所以呢,我们声明对象的方式还有另外一种,比如靠,呃靠 说明一个对象,比如说欧一,对吧?那我们一种方式是直接用直推断的方式,直接用直推断的方式,这里边名字等于 abc, 年龄 是十岁,这也是可以的,那我们就能推断出他是一个对象类型。然后呢,这里边有两个成员,但是这里边我们一样可以有一些方法,对吧?都是可以的, 这是用推断的方法来完成的。当然我们可不可以限制内容呢?也可以,比如说 cost o 二怎么办呢?我们类型直接在这个地方来,相当于用字面直的方式, 四面直的方式,比如说我们这里边给他敲盖有个名字,自务串类型的,有自务串类型的, 有个年龄时有个年龄,比如说数字类型的。这样,那我们看一下这块的时候,他就提示我,什么 cos 的必须得出手画,对不对?这里边声明的,这 cos 的这个类型必须得出手画,所以呢,我们在后边就直接给直字面值,那字面值呢?那我们必须 缺一不可,我们得给一个名字,是,比如说 abc, 然后给个年龄十岁,你看这样的话我们这个对象才可以,这是用字面值来声明,当然了如果多个字面值声明的话,这样不太方便,那我们可以把这个提出来,比如说我们起个别名, 起个别名是一个对象类型,比如说麦 ob 接一个对象,等于这样的有个名字字母叉类型的,有个年龄 是 number 类型的,这种方式也可以的。然后我们声明 cos 的,你看声明一个欧三这个对象,让他试用使用这个别名是对象类型的,然后呢?因为是 cos 的,必须给出值,对吧?然后这里边名字,比如说给上 edo, 年龄十岁,你看这也是可以的, 也是这两个都是字面直的方式,那用别名的方式可以,那我们还可以用什么?我们还可以用接口的方式,比如说 inter face, 用接口的方式,看他的灵活在哪啊?声明一个接口,比如说 y, 声明一个接口,然后里边我们当然声明属于方法就行了,名字字物串的,然后呢?年龄 啊,是数字类型的。声明一个接口,然后呢?我们可以像接口也是特 苏的类吗?我们可以用这种方式去使用,就跟使用别名是一个意思了,你看跟使用这个别名是一样的,那我们同样,你看啊, 抗死的欧四冒号直接使上万。使用这个接口,你看这块一样一个我们提示, 然后我们在这里边你看提示我们这个什么,这使用了一个一个接口,但接口里边东西必须得让我们实现,对不对?有名字和年龄,所以呢,这里边我们声明一个名字是呃 abc, 年龄给一个十岁或者零岁都可以,只要是符合这个格式就可以了。这就是 啊,我们的可以通过几种方式声明对象的方式,对吧?最早我们用的是这种方式,对吧?也可以用推断的方式,对吧?都可以, 这是接口,那接口和这个类型,你看他俩有什么区别呢?你看我现在使用这个呃别名的方式,声明也必须得有这两项,接口也有这两项,他们两个有什么区别呢? 其实是有一点区别的,但是呢,你可以去任意选择,有的时候我们生命对象的时候直接用接口,有的时候我们用别名,当然很少把这个直接放在这个地方这么去使用的啊,通常我们都是把它放到一个别名上去使用的,或者直接用接口, 那啊,他们两个有没有一些区别呢?也有一些区别的地方,但是也可以有一些联合使用的地方啊?你比如说咱们先一点点说,你比如说咱们学过那种联合类型的声明,联合的类型,声明,声明一个类型,比如说咱们叫做我的 对象 ob 接一这样的一个别名,等于这里边我们有一个名字字物串类型的,这是一个别名,然后通过这个呃逻辑和做成一个联合类型,然后呢有一个 年龄 a 记忆是字母串的,是数字类型的吧?数字类型的,这是通过起一个别名,那我们还可以用交叉类型,比如说类型麦 obg 二等于, 比如说名字租串,然后用交叉类型,你看交叉类型这里边年龄 number, 那这俩什么区别?也就是如果我用这个别名,用这个别名的话,比如说我 cos 的 m 一, 啊, m 说明小写的吧,啊,大写也行, m 使用,比如说 myobj 一,假如说用这笔名的话,他是用联合类型,只要是我这个对象符合其中任何一个就可以, 任何一个就可以。那我们这里边交叉类型我们前面也讲过啊,这个联合类型咱前面也讲过的,这里边只是对比一下,看一下他的应用,那我们声明对象的时候有名字, 对吧? abc, 这是没问题的,因为只要是符合这个规范就行,这个是货的关系,有一个就可以,对不对?那比如说我们再声明一个 n, 嗯,那这里边有一个,呃年龄,你看也使用这个类型,年龄十岁,这也是没问题的,都可以。但是我们使用交叉类型,比如说 z, 我们使用呃麦 ob, 接二,这个是交叉类型,交叉类型我们在写的时候你写一个名字,这样就不行了,比如说 abc, 他还是出错的,对吧?交叉类型是两个必须同时满足,那除了有名字还得有什么?还得有年龄 十岁,那这两个在一起使用才能够满足。这个交叉类型是并且的关系,所以并且关系呢,通常都是用这种对象的方式来声明,那这块相当于,如果这块定义的是两个接口的话,相当于两个接口的一个一个合并,两个接口的一个合并, 所以呢,这是类型和这个就是别名和接口这个混合在一起。那再有如果我们定义别名的话,那我们通过接口 之间是可以使用继承的。 one, 比如说在声明一个接口,比如说 inter face, 声明一个 to 可以让他怎么的继承? one 接口之间是可以有继承的,比如说再有一个高度,对吧?数字类型的, 珠子类型的,那我们现在在使用兔的接口,相当于这三个必须得满足的,所以接口直接是可以通过继承的 cos 的 啊,当然这种方式也算是继承的一种方式啊,也算是继承的一种方式。那我们现在抗此声明一个 w 一个接口,比如说使用呃兔,那我们这里边就必须得有名字 abc, 对吧?得有年龄,比如零岁,还得有什么?还得有高度,呃,用的是数字类型吧,数字类型对吧? 来十,这样的话我们才可以通过这块,他是变红。没有发现名字兔啊,接口万啊,这个大写的啊,因为太不圈区分大小写,你看现在继承的少一个都不行, 所以接口直接是可以继承的接口除了这么继承才有一种更好的一个继承的方式。 如果是别名的话是没有的,比如说别名,我们这块声明一个,呃,太普及。别名,咱们起一个叫做呃 a 一的一个别名吧。 别名,假如说里边有一个名字,这块是一个租串的,租串的,然后呢?再有一个 a 二的一个这样的一个别名,有个年龄 aj, 你看不是,那这块我们放上是 数字类型,数字类型,那通过别名这样申请,呃,使用这个对象的话,那我们这块 cos 的,比如说 a, 呃,是 aae, 这个对象让他是 a e 这样的一个类型, a e 类型,或者使用 假如说他不能,进程在哪呢?我们假如说这会啊,直接全改成 a 一,你看他就出错的,不能重名。不能重名,看到了吧?重复了,所以那个用别名,这个是实现不了的,但是用接口就很好了。 inter face, 比如说声明一个 a 二里边接口,我声明一个里边有个内幕支付串的,然后呢?我再 inter face 也是类似于继承的方式啊,也类似于继承方式。再来一个 a 二,你看我从名的时候,他是不出错的,年龄 number, 那我在使用 a 二的时候,他相当于默认从名,他就是一种继承的关系,两个合并的关系相当于在一起写, 这样非常有好处,因为我们系统里边,库里边, lip 里边给我们提供了好多刀坑的对象或什么,比如说温州对象,对吧?那我们想在温州对象里加一个东西,如果他能合并,自动合并,那不就是 interfacefa fc, 然后 window, 对吧?你看这也不出错的,那相当于我这里边加一个年龄,那相当于我把年龄加到了温州对象里边。合并吗?那上面两个是合并的,那我在现在创建一个对象,比如说,呃, ob 啊, ob 的一个对线,然后使用 a 二这个接口作为类型约束,那我在这里边看啊,等于, 那这里边相当于他两个合并了,那我只写一个内幕行不行呢?咱先只符合类型就行了。 abc 不可以,对吧?那我现在在这里边,呃,再加上一个年龄, 十岁,你看这就可以了,相当于两个合币,那现在这个欧币这个对象里边就有什么,就有内幕,对吧?然后欧币对象里边也有什么?也有呃,年龄 都可以答应。所以呢,通过接口比太婆更强大一些。如果普通对象的声明,那你选择用别名的方式用 facebook 都是可以的。那咱们在后边做项目的时候,应用的时候呢?除了其他的,比如说像联合类型啊,函数类型啊,那些我们用别名之外, 对吧?其他只要是对象的,那我们都是 interface, 因为 interface 使用比类使用的更好一些。类声明的时候,因为我们只声明格式不要求实现,那使用类的时候,作为我们这个约束的类型的话,那你还得直接给值,对不对? 还得直接给值。而我们用对象用接口声明的时候呢,只声明格式要求我们对象里边必须有什么成员就可以了, 必须有成不成员就行了。当然我们声明接口的时候还有其他的呃,更灵活的应用,比如音特,音特 face。 声明一个接口前面能定义了这么多变量名,都不知道定义什么了,那我再声明一个, 比如说声明一个,呃,第一的一个接口吧,随便声明一个就前面没声明过名的就可以啊。 说明一接口,其实在这里边,我们也可以让属性只读的 redongly 内幕,这样,那我们就可以声明一个只读属性,当然了,在第一次负上值以后呢,我们就不能再复职了,只读属性,然后呢,也可以声明一个可选属性, 这都是可以的。比如说这里边,呃,按用 mbr, 那我们在用的时候, cos 的第第一的时候,那我们使用第一,在生命这个对象的时候,我们可以干嘛? read 内幕,我们可以给内幕给上 abc, 你看就过了,可写属性,可写可不写,然后年龄,比如说十岁,写上也不出错,当然了,我们再写一个其他的属性, 对吧?不管什么的都不行了,因为超出了接口约定的范围内,超出接口约定范围内是不行的,所以说接口里边也可以使用运动和和这个,当然了,接口里边也可以使用什么,也可以使用任意属性,也就是我生命一个接口的时候, 有的时候就像我们生命参数的时候,可以让他有任意参数,那咱们在声明函数参数的时候响应他有任意参数,当时呢?咱们学过, 呃,学过一个一个任意属性的一个方式,是什么呢?是使用中括号,比如说 pro 内幕,对吧?应,他是 自务串的,对吧?然后呢,他对应的值是 number 类型的,这样的话,我们可以在这里边定义很多这样的一些属性,对吧?定义很多这样的属性,只要他是自务串的名称就行了,然后他的值是 number 类型的 就行了。这是动态参数,我们用过的,那当然了,在接口里边我们可以有动态属性,比如说像我们前面限制的这种,对吧?或者这种接口他都是固定数量的,那假如说我让他任意的,比如说我有这样的一个对象, cos 的生命一个 啊,呆木,呃滴滴一这样的一个对象啊,或者是比如说是呃,列表吧, list 一,一个列表,一个列表,我们是一对应的是 one, 然后二对应的是 two, 三对应的是 sri thr, 一或者是四对应的 fo, 当然了,你可以是一直写下去,对吧?那或者是我们有一个这样的列表, coms 的,嗯,历史的二 a 三等于,当然我们这是用字面值给我们推断出来的啊,你比如说前面可以是字物串的,对吧? one 那对应的值是幺幺幺,然后呢?是数字类型的兔对应的值?是 啊,二二,然后呢? sirit 加一,对应的值是三十三,然后 folf fui 对应的值是 四十四,等等等等,对吧?有这样的列表字面之推定是可以,那我怎么用类型限制他?是这样的格式,其他格式不行的,因为像这样的话,我们这里边可以是 abc 冒号,对不对?五,比如说 flflv 是可以的, 因为他是用推断的嘛。那这个呢?同样这块一这样写上啊, ffofiv, 这也是没问题的,对不对?那我们怎么限制这样 类型,这样类型和这样类型怎么办呢?那我们相当于动态的让属性可以无限制。有的,那我们就可以通过什么 inter face 通他声明一个,比如说列表一这样,比如说让他是所以类型的 这样的一个 interforce 的一个接口啊,不是等号,你看怎么证明呢?也是用中号使使用,然后比如说 indes 的所引的,然后用的是什么字物串的,也就是,嗯, indes 的这块我们 这样加一个租串的方式啊,然后我们再可以加一个,呃,后边可以让他是租串的,前面这是数字的啊, nunumb 压前面这 这块你只要起个名字就行,用什么都行,无所谓的一个变脸名 number, 那这样的话就限制了我这个接口定义的是什么,只要是属性名, 这个键你是一个数字的就行。直是字物串的,那我如果把它放在这块去用类型约束列表一 l 一,那这个时候这块就出错了,就不行了,如果把它去掉,你看就可以了。那同样这块我可以使用 interface, interfacef, interfacel 二 这样的一个列表,然后呢,我给他换过来这块呢?呃,下标,比如我叫 k 吧,啊,让他是字符串的,然后呢值呢?让他是数字的,值呢?数字的,那同样我把这个打开, 同样我把这个打开,然后呢,我把 这会加上 l 二,看一下限制,那这个他就会出错,那把它去掉,这样类型检查的时候就可以通过了。 所以呢,这就是我们接口在我们后期开发中的一些灵活的一些用法,各种格式去使用啊。最重要的是同名的它是可以合并的, 这块要知道同名是合并的,然后再有一个重要指点就是就是普通声明的时候,你可以用接口,也可以用什么,也可以用别名,两个可以自主选择,对吧?但是接口相当于比别名更强大一些,但是只对针对于声明对象这样的结构的 约束,那接口声明呢?比泪这种要好一些,但是有的时候我们参数必须要求固定的,什么泪,什么对象,那你还是用泪类型的,对吧?去声明就可以了。 好,这就是这节课我们呃跟大家说的面相对象的相关的一些技术,封装,继承,多肽以及我们各种访问控制,对吧?接口抽象类,这都是跟面相对象有关的知识啊。当然了,我们在实际开发中, 呃,函数是编成还是比较多的,所以呢,基于函数的那些应用呢?我们更要了解一些。那如果你是从扎瓦或者其他的面相对象语言转过来的,那同样呢也可以用面相对象去编写。 但是我们后期用高级框架,比如说,嗯,微优 e 啊, reactor, 那我们像微优异的组合 api 啊,这都是,嗯开发的范式呢,都是使用函数制编程啊。好,谢谢大家,这节课我们就讲到这里。

pro creator 中这么多图层功能,到底怎么用?内容很长,全程干货,建议点赞收藏慢慢看!不知道你们有没有注意过,图层菜单展开后里面有这么多按钮,里面的每一个你都会用吗?图层一展开后里面有九个按钮,图层二展开后里面就有十二个按钮, 主要是多了剪辑、蒙版、向下合并,向下组合。这三个按钮都是针对下面的图层操作的,图层一下面已经没有层了,所以这三个按钮只有上面的图层才有。第 第一个,重命名,这个很简单了,就是改名字,比如你有很多图层多到分不清谁是谁了,就可以用重命名来区分一下他们,比如线稿,底色等等。 第二个选择就是选中你当前图层上的所有像素,比如说我先随便 画点什么,然后点选择,你就可以挪动他,但是会有一些颜色的残留,或者我们也可以选一个其他的颜色在这个位置上覆盖,同样呢,他也覆盖的不完全,所以我个人其实很少用这个功能。 第三个,拷贝,也就是复制嘛,选中拷贝之后,三指下滑粘贴,刚才拷贝的东西就自动的到新图层了,不过我还是更喜欢直接左滑复制。第二 四,填充图层,就是在当前图层上直接填充颜色,如果你这个图层上还有别的东西也会被直接覆盖,我觉得直接把小圆点拖过来更方便一点。 五个清除就是把你图层里的东西全部删掉,感觉跟直接左滑删除也没什么区别。前面几个都比 比较简单,后面开始就都是重点了,做好笔记哦。第六,阿尔法锁定也叫不透明度锁定。 打开后,这个图层的小苏略图上会有一些灰白相间的小格子,提示你这个层和其他图层的区别。这个小格子在 ps 等一些作图软件里代表了透明的概念,你依然可以挪动或者在编辑,只是你画不到他以外的地方去了。如果你想画到外面, 只要把这个按钮再点一次就可以取消了。第七个蒙版点下去之后,会生成一个新的蒙版图层, 这两个层会同时处于一个点亮的状态。下面这个图层呢,是我们的本体图层,它上面的是蒙版图层。比如说我们先画一个双马尾,注意是在下面的图 层上画。这个时候呢,你辛辛苦苦画完了,然后你的甲方说,哎,要不咱们把这个刷马尾去掉吧。那这个时候咱们选择蒙版图层,画笔工具选择黑色, 这个时候你会发现他跟橡皮一样,起到了一个擦除的作用。我们还可以反复开关这个按钮来对比效果。 选中白色,再次涂抹双马尾又出来了,因为在蒙版的概念中,黑色等于看不见,白色等于看得见,灰色就是只擦除部分。 你可能要问了,那蒙版和橡皮有什么本质区别呢?区别在于蒙版层,它是一个真正意义上的图层, 哪怕你把这个文档关掉了,重新打开这个蒙版层,它依然存在。而用相 皮擦掉的内容,如果你关掉文档再打开,就真的回不去了。所以为了应对甲方时不时的修改,有经验的插画师通常不会轻易删掉图层,而是善于利用蒙版。第八,终于到我最爱用的剪辑蒙版了。 我们先画一个粗糙一点的双马尾头,在皮肤层上面新建图层,创建剪辑蒙版,你会发现这个图层往后退了一步,并且向下指着一个箭头。 通常下面的图层决定位置、形状和不透明度,上面的图层决定颜色跟选择有点像,但是这个更易于修改。 比如我们在图层七上面画人脸的阴影,你会发现这个颜色画不到外面去,甚至我们可以对同一个图层见多个情 节目吧,还可以任意改变他们的图层顺序,比如这种时候我们画个腮红,他就不会跑到外面去,非常方便。第九,反转。这个很简单了,就是把你当前图层上的东西反转成对比色,看似好像没什么用, 但是当我有时候画一些颜色很浅的东西的时候,他跟背景颜色拉不开,这个时候我就会反转一下颜色,然后去吸这个深色化,画完之后再给他反转回来,这样比较不费眼睛。 第十个参考。这个主要是针对线稿层的一个功能,通常我们填充颜色的时候,都是直接这样拽到线稿层里面去就填充上了。但是这样有个问题,就是线稿层和颜色层在一个层上了,为了 避免这种情况,我们为线稿层设置一个参考,然后我们在其他任意图层上面用同样的方法填充, 这样的话线稿层和颜色层就分开了。第十一个向下合并,跟字面意思一样,就是跟下面的图层合并到一起,但我还是更喜欢直接用两指捏合最后一个向下组合, 这个点一次默认只组合两个层,我更喜欢把图层向右滑点组,这样更方便一点,你学会了吗?觉得有用的话记得点个赞哦!

蒙版的使用方法,第一期剪映中的蒙版在这个位置,当你选择视频和图片时,他就会出现。蒙版可以用来做拼图,也可以用来做转场。我们今天学习一个简单的教你用蒙版制作一个三分屏片头效果。 我们先在剪映中选择素材,然后找到模板选项,给视频添加一个镜面模板, 然后用两个手指调整五百的角度,我这里调的是负的四十五度,宽度也可以调宽一些, 这样一个分屏就做好了。做好以后,我们通过化妆化导入另一段素材,同样给他添加一个镜面模板, 调整好角度后,把蒙版用到左边就可以了。第三个素材也是一样操作,这样拼图 就做好了。然后我们选择素材,点击动画,给左边的视频添加一个向右滑动效果,动画时长十三秒, 右边的视频添加向左滑动效果,时长也是三秒。中间的视频我添加的是动感缩小效果,时长三点五秒,这样动画就做好了。 最后再给视频添加一个好看的贴纸,这个片头就做好了。我是老路,我们有缘再见,拜拜。

你知道让抖动的视频如何变得更加稳定吗? 接下来分享两种让视频变得更加稳定的方法。 ok! 教程开始之前记得双击屏幕点亮小爱心支持一下猫叔,大家可以看得到,这是我手持拍摄的一段素材,晃动还是非常明显的,接下来我操作一下让视频变得平稳的两种方法。第一种方法,我们直接在效果里边搜索变形稳定器, 将变形稳定器效果拖到素材上方,软件会自动的分析素材,并且根据默认值的平滑度百分之五十对视频进行平滑变稳。在效果空间栏可以看到当前分析的时间和帧数,分析完成之后的画面比之前的原始画面会 会放大一点点,是因为我们做了一个平滑处理,他的一个工作原理就是通过放大画面和做一个平滑度来对画面进行一个稳定。我们播放试一下, 是不是觉得之前的手持拍摄抖动有明显的改善。如果通过变形稳定器效果不好的情况下,可以用第二种方法,同样是刚才的素材,我们在素材上右击选择在 ae 中进行合成替换,我们给文件保存一个名字, 虽然在 ae 里边制作比较复杂,但是可以拯救你的麒麟臂,再也不用怕女朋友骂你了。在 ae 里边,我们找到右侧的跟踪器,直接点击跟踪器里边的尾 稳定运动,他会自动的在画面当中生成一个框,我们用鼠标选中这两个框,移动到我们需要跟踪的一个点,比如这里我就跟踪 这一个模型的眼睛,内框是我们需要跟踪的点,外框是我们跟踪点的范围,选择好以后,我们直接点击向前跟踪,一边跟踪一边看这一个跟踪框有没有跟踪丢,如果有跟踪丢的情况下,随时按空格键暂停跟踪, 像这种跟踪丢的直接按 ctrl 加 c 返回,点击向前跟踪,一针一针一针的跟踪出现偏差直接将他移回来。 ok, 跟踪完毕,我们直接点击下方应用选择确定,这个时候我们播放四周会出现黑边,将画面调到适合大小,将时间线移到开头,选中素材,在键盘上按 s 键调出缩放选项,将缩放值改到一百二, 稍微放大一点就可以了。然后再按 p 键调出位置属性,将位置属性打上关键针,移动时间线向前移,凡是有出现黑色边框的,我们直接将画面往上移,接着继续往后拉, 移动的范围不要过大。 ok, 关键针所有打完,我们直接点击上方文件,选择关闭项目,我们回到皮下,在素材上右击,选择欠套,点击确定,再给素材添加一个变形稳定器,效果等待分析完成。 ok, 分析完毕,我们直接按回射键预览一下 是不是非常的稳定,在原有视频速度的基础上,没有慢放的情况下,都是如此的稳定。 ok! 教程就到这里,希望你早日学会应用它,我是华叔,咱们下期见!

视频清晰度提升,图片马赛克消除!今天老张给大家推荐一款 ai 工具, cod form, 可轻松提高视频图片清晰度,只需要点两下就可轻松完成。首先我们拿到老张给大家提供的 cod form, 双击启动程序, 启动完成以后,我们发现他具体呢有三个功能,第一个是人脸清晰化,第二个是全图清晰化,第三个是视频清晰化。首先人脸清晰化主要用于 dpficelibe 做一些特殊的特效视频时使用, 如果咱们平时使用,可以直接用全图清晰化,我们可以在这打开一个图片。好的,大家可以看一下,这是老张给大家准备好的一张紫霞仙子的图片,大家可以看到当图片放大时,他的这个清晰度还是很差的, 我们把它上传上来,选择文件夹,找到我们图片所在位置,然后选择导出文件。 ok, 选择完成以后,这有一个追求细节,还是追求忠于原图这个地方, 大家任意进行勾选,可以选择启用背景。好,接下来我们来看一下图片对比,这是修复后的工具,这是修复之前呢,我们可以看到马赛克已经减少了很多了,可谓非常清晰。 接下来咱们再测试视频,很多兄弟后台私信老张,学会了 ai 工具之后究竟能够干什么?大家可以去五八同城上找一份 ai 相关的工作,用 ai 工具提高你的工作效率。 视频清晰度和图像是完全一致的,咱们只需要找到对应的视频群里目录,选择保存文件夹。如果说您需要背景也加上对应的清晰度的话,选择启用背景,选择开始梳理即可轻松完成。


哈喽,大家好,我是佳奥,今天给大家聊一下普洱吐司的云授权的使用方法,因为呢,前两天出差,有朋友问我普洱吐司有没有一个不用物理加密狗的呃,一个授权的方法,那我其实挺意外的,没有想到还有朋友居然不知道这个功能, 那非常感谢这哥们给我送来了一个两分钟就能给你说明白的问题,这样我们本期视频的素材就有了。首先你要确定你的 propos 授权是二零一八以上的版本,然后我们只需要三步就可以从物理加密狗然后到一个云授权的一个转变。第一步,打开你的 iphonexs mand 这登录你的 iphone 账号密码, 然后我们插上该账号所关联的物理加密股。第二步,点击 i love you 中的 plus 授权,然后看到授权右键有一个 d f 的,也就是停用,我们点击停用之后,授权就会回到了你的 i love you 账户下,这样第三步,我们打开 polos, 登录你的 i love you 账号, 然后就可以直接使用盆入色。在这里我们为那些看到因为弹窗就谨慎的朋友们多说一点,在你的电脑没有插入,没有插入这个物理的加密口之后,可能打开盆入字,会弹出一个弹窗, 会提示你是否激活或者是退出。我们直接点击艾特特队进行激活,然后输入你的账号密码,然后会看到一个欧喷阿拉克 pro 的筛审,然后我们下一步之后会看到 open pro 的筛审 stex, 这样我们就可以直接进行下一步使用。 最后说一下,如果我们不想用云登录,想改用回物理的家门口的话,只需要逆向操作一下就 ok 了,还是打开我们的 i love yous mand。 登录账号密码,在你的左侧的菜单栏里会看到一个可乐的云授权的一个标志,这样我们点击这个授权右键,然后退出, 之后我们授权就会回到艾洛克账号下,然后我们把授权从账号拖入物理加密狗中,这样在插入加密狗后就可以继续使用,保证扫最后的最后咱们也不知道右下角的小红印具体是干什么用的,嗯,就这样,拜拜。