五秒钟告诉我什么是霍尔摇杆!众所周知啊,玉山加手柄用的是顶级的阿尔卑斯摇杆,但是摇杆漂移现象却频繁发生,这是因为他用了碳磨电位器方案,算一个滑动变阻器, 小管移动会使金属片上的触点与碳膜在不同位置接触,得到不一样的电阻值,生成对应的电信号给手柄,最终实现移动指令。重点来了, 反复摩擦会使碳粉掉落并吸附在金属触点上,同时也会加速金属片的氧化,他们都使原本的电阻值改变,并最终导致摇杆漂移现象啊!而霍尔摇杆则不同,他是基于霍尔效应原理的控制器,帅兵们高中都学过,应该还记得吧。 简单来说就是导体电厂与磁场相互作用,使导将产生霍尔电压,而霍尔内部有侧面的霍尔传感 和底部的泳池体构成,遥感移动时,他所在的磁场发生变化,产生对应的霍尔电压,将电信号传给手柄,就实现了移动指令。重点来了,拿笔记记一下,要考到霍尔传感器和泳池体不会直接接触,你就不会产生摩擦,所以理论上可以杜绝遥感漂移现象。 那么问题来了,为什么玉商家不用霍瓦窑杆呢?毕竟他不是新鲜产物,早在主机上手柄就用过了,而且在越来越多国产手柄已用上霍瓦窑杆,今天把原因归修在成本上,是否有点牵强了?关注我后面更多手柄内幕知识!
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喂,朋友们好,这里是情话,今天呢,我期待已久的制动欧的霍尔摇杆版本也是到了,那么咱们这期视频就来给大家简单的做个开箱,然后再来做一个拆解,好吧, 首先映入眼帘的是这个 fighting for me 个标词标语,然后后面是咱们自动公司的一个二维码微信公众号视频教程, 然后是制动的一个蓝色的标志, ok, 咱们这边直接抽拉掉这个盒子,然后打开下层的纸牛皮纸盒, ok, 咱们这边映入眼帘的呢是手柄的本体,然后 是这种蓝渐变黑的一个磨砂处理的一个纹路啊,非常不错。然后这边咱们明显的可以看到他的这个手柄的这个做了黑色的雾化处理啊,这边摸着手感不像以前那么滑了,挺不挺好, 这一点值得夸奖夸奖。然后就是其他的跟正常的制动手柄没什么区别了,这边给大家看一下,正常的制动手柄也没什么区别啊,然后按键什么的都一样,应该就是一个换了后耳摇杆。那么好,咱们这边看,再往下看是 一个手柄的接收器,还有两两个这个手柄的摇杆帽,咱们把这个摇杆帽给它装上啊,蘑菇头,不好意思啊。 ok, 装上了之后呢,咱们再接着往下看下面还有啥配件,还有的就是一根制动的数据线, 还有四个可替换的 abxy 的按键,什么小蛮,我已经拆过了。那么好,咱们开箱呢就给大家简单带到这,咱们来测试一下它的这个霍尔摇杆在网页跟派的里面 表现好吧,因为呃有线比较能测的出他这个护耳腰杆的表现,所以咱们这次就用有线来进行一个测试,那么好,咱们这边暂停一下,打开网页版的该人拍的之后再给大家进行展示, 咱们现在也是进入了网页的跟派的里面,咱们进行一个测试。手柄这个四驱控制的挺不错的啊, 基本上就是轻微的向左飘一个零点零几还是可以接受的,然后制动这个手柄无死区模式怎么打开呢?我教大家一下啊,按住这个三角键和下键,他会震动一下, 放桌子上,大家应该能更清晰的感受到震动,这就是打开了死去模式,无死去模式。好,那咱们这边网页测试呢,也就给大家带到这,咱们紧接着来对它进行一个拆解。好吧,那咱们这边还是老样的暂停一下, 然后把拆解的工具拿过来,咱们继续拆解。 ok, 这边也是拿来了我的电动螺丝刀啊,咱们来进对于这个手柄进行一个拆解, 这个拆解还是非常简单的啊,咱把对应的螺丝打下来就可以了, 原厂螺丝打的也是非常紧啊,大家拆解的时候如果需要有拆解需要的话,尽量小心点啊 喂,咱们这边螺丝卡在里面,暂停一下,把螺丝弄出来啊喂,这边五个螺丝已经都被拿出来了,然后咱们 进行一个拆解,抓住把手柄从下面掀开,然后大家小心一点啊,他这样就完全拿下来了,然后这边可以看到是一个绿色的 pcb, 这边我之前也是拆过制动哦,比较有经验,他这个螺丝是右下角一颗和中间一颗,这个螺丝是比较短的,大家千万不要弄丢了, 咱们看到这次的 制动哦,内部做工还是比之前的要好很多,之前这里是另一个这种呃,塑料的泡沫,哎呦,真的泡沫,这个塑料的这种按钮啊,然后咱们把这个慢慢把这两边的这个晃晃下来, 这个下面也是改成了触点式的,非常好。这个设计非常不错啊,之前那种老是容易掉,所以改成触点式的会比较好。 两个震动马达,让我把腰腰杆帽给拿掉,给大家看一下后耳腰杆。 霍尔摇杆的电位器是这种磁,应该是叫磁悬浮的那种电位器吧, 我个人认为还是挺好的。然后微动是凯华的绿点,应该是凯华的绿点,挺不错的。然后就是这个摇杆要不要拆呢?大家给个建议吧,如果要拆的话,我可以拆掉给大家看一下。嗯,这次简单的拆解 大家带到这了啊,上面这些抵可 abaxy 键呢,我就给大家简单说到这里,他这边 b 键是垫了这种胶布的,因为以前他 b 键有一点那个问题,我这边提了一些意见之后,制动也是惨淡了,还是非常不错的。然后给大家看一下霍尔腰杆,给大家近距离看一下霍尔腰杆, 他不像我们传统的摇杆定位器啊。稍等,我这边拿一个 ps 的手柄摇杆给大家看一下。 ok, 这边 ps 的手柄摇杆已经拿过来了,大家看一下。他不像我们产品的传统的摇杆是通过这种 电阻来带动他的花块进行移动的,他的这个应该是磁吸的,因为我也不太懂摇杆这些,个人认为还是比较不错的 好,那么这期的简单拆解就给大家带到这里,如果大家有需要的话可以去尝试一下后耳腰杆的版本我个人认为还是挺好的,凭空 什么的也都比之前呃欧的要摇杆要好上一大截了。好,那就这样,如果觉得这期视频对你购买制动欧托尔托尔摇杆板有帮助的话呢,可以给个三联。好吧,那这样,拜拜。

手感方面,两款手柄均采用了塑料防滑纹,并且尖键同样没有落下,在尖键扳机上增加防滑纹还是很能提升手感的。动作键为导电胶按键,根据雷神的研发所说,是一种寿命五百万次的长寿命导电胶,具体是否有那么长的寿命就交给时间来验证了。而十字键又使用了阿尔卑斯的波仔片, 尖键和顶上的两个拓展按键都是阿尔卑斯轻触开关,而倍键又采用了机械开关的方案,就感觉玩的还挺花呀。 扳机键采用了霍尔辛型扳机,建成适中刚刚好,再加上雷雕扇纹的处理,按压手感还是非常舒适的。整体的重量为二百零八点五克,感觉还是略显单薄一些,不过也不排除会有喜欢轻量化手柄的玩家,接下来让我们看一下算法与调教方面,雷神的手柄此前一直使用 是第三方调教软件 klinker, 到了 g 五零 s 就无法使用了,因此在没有自家适配软件的情况下,完全没有办法随心所欲调整腰杆、扳机等问题。 不过也不是毫无办法,因为这次除了连发红编程可以通过组合键调教外,还可以通过组合键一键开启摇杆无死区模式,甚至还能一键更改外圈死区的范围,这就让很多人想尝试一下了。首先初始状态下摇杆自带微小的中心点死区没有十字形死区, 外圈的死区则是一个标准的圆形。再按下 mod 键加摇杆下压之后,就可以看到外圈神奇的加了一部分死区。 这么设计的原因在于部分游戏当中人物的跑动是必须要进入死区才能触发的,遇到这种情况的时候能够一键调节还是非常方便的。但是这个一键中心点死区看起来就有点不太像那么回事的, fps 游戏当中倒是没有太大影响,确实是无死区的表现。 十字键方面,在勾柄的串键测试中表现非常完美,线性扳机的表现也非常的丝滑,这点还是很不错的。