哈喽,大家好,这里是三分设计,今天给大家分享的是在 kea 的当中,个人认为比较冷门,但有非常实用的五个快捷键。呃,我们进入一下 kea, 呃,第一个分享的是灯光独显功能,这是我做好的一个工程,这边是打好的灯光,比如说我想让灯光舞独显一下,通常的做法是将其他的灯光隐藏,这样就会比较麻烦。 呃,可不可以让他一键就可以单独显示呢?啊?可以的,我们按住键盘当中的 alt 键,然后在这个灯光前面的蓝色的对号上面单击一下鼠标左键, 大家看到现在就一键将它单独显示出来了,我们再按住 alt 键,再单击一下,就可以将它恢复过来。呃,非常的快速。呃,这是第一个快捷键。 第二个快捷键是关于摇一式图的焦点的, 我们在摇移视图的时候,有时候他这个视图的焦点会跑偏,比方说我想以这个 logo 最前面的这个 m 为焦点来摇移视图, 那么我们在通常情况下是需要选到相机,然后找到焦点,然后激活他,然后在这里单击一下,然后点击一下对号, 这样就会分成四步到五步吧,比较麻烦。可不可以键呢?也可以的,我们按住键盘当中的 ctrl 加 alt 键,然后在这个 m 上面单击一下鼠标的右键,记住是右键,不是左键 单击一下,大家看到就以这个 m 为焦点来摇移视图了,非常的快速 哦,这是第二个快捷键。第三个快捷键是关于隐藏物体的,呃,比方说我想隐藏这个 logo, 呃,通常情况下是需要回到场景,然后选中这个物体,然后点击下小眼睛才能把它隐藏掉,也要分成三步左右吧, 也是按住 ctrl 加 alt, 这时我们单击的是鼠标的左键,而不是右键了,在这个物体上面单击一下,大家看到一键就变成隐藏了, 是非常的快速的,我们按住 ctrl 加 z, 等它恢复过来。好的,这是第三个快捷键,第四个快捷键和第五快捷键是关于照明环境的, 我们找到环境切换一下环境,我们拉一个模型进来之后,然后会给到他一个 hdr, 他的背景默认就是这个 hdr, 但是我们做在做白底头的时候,想让他以白底来显示, 呃,需要选到环境,然后选到设置,然后找到背景,然后再切换到颜色,这样分成四步吧,也就比较多哦。可不可以一键呢?也是可以的,我们按一下键盘当中的 c 键,大家看一下就可以一键切换到颜色, 他默认就是白底,这样就会非常的快速,这是第四个快捷键,第五个快捷键是让他恢复到这个照明环境, 我们按一下键盘当中的一键, 大家看到一键就恢复到照明软件了,也是非常的快速,这样我们就可以在 c 键和 e 键之间进行方便的切换,然后就会非常的快速。好,现在我们恢复到刚才的默认设置。 好的,那么这就是今天给大家介绍的五个快捷键,今天的三分钟使用小技巧就分享到这里,好的,谢谢大家。
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好,这节课我们说一下这样子一个遮挡。好,我们呢首先看一下这里, 你看这是官方的一个手册,好吧,让你看他这一个他做的这个彩色球,是不是是这个遮挡的纹理作为一个慢反射贴图添加上去,然后呢使用这个蓝色的遮挡颜色增强内角的这样子一个阴影。 啊,你看是不是他这里内角他这阴影是有一点这种蓝色的这种颜色,是吧?啊,你看这种遮挡的程序纹理,允许这种材质上添加一种基于接近度的这种着色, 可以用于强调或者增强投射在材质上面的一种自身的阴影,并且和材质图一起根据这种遮挡和位置挡区 区域创建出一种纹理效果。好,我们呢把这里那个 dog 截图下来。 好,首先呢我们看一下这种遮挡,首先这个最上面的这个遮挡,它就是一个遮挡的一种颜色,你看 选择将在表面彼此接近的这一种地方使用的颜色,比如说这种分型线皮肤的褶皱或者狭窄的小象,需要获得更自然的结果,你需要选择这种比起未遮挡的这个颜色,就是比下面这个未遮挡的颜色要更深的颜色来创建这一种阴影。 好,比如说呢,我们稍微这样子创建一个,是不是很深的这样子一个红色, 那这个未遮挡,你看就是外面的这样子一个颜色,能够理解吗? 那你看这下面这个就是外面的未遮挡颜色,选择一种颜色,然后呢该颜色将用于彼此相邻的这种表面数量最少的地方,这很可能是基色, 你看你也可以把它当成一种基色来用,因为他这种未遮挡就是改了以后会改正改这个整体的这样子一个颜色,是吗?嗯呢,看一下这种半径, 然后呢他是嗯到任何遮挡物体的一个最大距离,如果对象的距离太远了,就不会在遮挡的计算当中考虑到他,然后呢盖子 将会控制这个阴影遮挡的颜色在模型上能够达到的深度或者距离。简单的说呢,就是这种他的颜色吗?就是这种阴影是不是你改了他的这种颜色,就是这种有点暗红色这个颜色,是吗?现在是他的一个阴影, 如果呢就是这个数值太小的话,他就会呃从这个地方蔓延不出来,比如说他从这里这各个地方的这种呃遮挡的这个部位吗?从他这里面冒出来是不是需要多少多少毫米,是吧?要,如果你把它改成零, 好,你看他就完全没有,然后他这里就变成很亮很亮,这样子,他一个光了,变成为遮挡这样子一个颜色了,这样子,好吧?好,比如说我们弄成一,然后你看一,他就现在开始有一点点, 但是这个数值太小了,是吧?所以我们需要给他加大这样子一个数值,然后比如说五让你看,要是 你看是不是呀?他就从这里,从这个各个地方就是有阴影的这个地方的,就把它给冒出来了,这样子,能理解吗? 那这就是一个这个半径,你太小的话,就要他这个遮挡的阴影,他就压根冒不出来,好吧?好,那我们给他改成一百,你看下面这里,下面这里之前是十的时候,你看他写是没有的,是吧?好,现在是一百, 那你看是不?下面这里他就有了这种啊?二百五十,然后呢?看一下下面的这个衰减, 看到这个值,控制两种颜色之间的一个混合程度。好,你看现在他是零,是吧?我们给他哎高一点,比如说一百,然后你看下面这里他本来是有有这个半径,拉高一下以后的这种红色,是不是让你看改成零, 然后你看现在是这个零,然后他这里是有那么一点点这种颜色的,是吧?好,一百, 看的,其实这上面的这个颜色也有一点点改变,只是比较小。好了,我们比如说把它拉高,拉到五百,然后你看这里 是不是这上面的这个颜色,然后他就变得这样子比较浅了很多。好,我们再改成这样的一钳。啊,你看是不是这里更明显了,这样子,这上面的颜色之前是比较深的,这样子, 现在变得浅了很多,是吧?好,你看再把它拉到五前,这样子,是不是他这样子一个衰减,要把它这样子,他的这个颜色就弄得这样子很糊,然后他就啊很浅很浅,这样子,是吧? ok, 然后这个数字你们需要到时候就根据自己的模型意义,然后你们需要自己去调,好吗?让他看下面这里, 让他看这个就偏差的这个设置码,控制一个模型上他的一个一个遮挡强度,好吧?首先是这个正常他会设置这个模型上的未遮挡和遮挡的颜色之间一个对比度。 好,我们比如说把它降低,看,你看是不是有一些地方他 就啊本来是白色的,然后现在就变得有点红色了,这样子。好,再变成零啊,你看就像那么一点点红色的,那那种感觉就下去了,好,我们现在把它拉到一,啊, 好,五四看,你看这里 啊,给你们站一个角度,这样子,你看这里现在是零, 那你看这种是不是他的这种,他这里阴影的这个部分,是不是他现在显得就啊并不是特别红,他只是有一点这种粉红,这样子一个感觉,是吧?好, 我们给他改成一。哎,你看这里他的这种颜色更深了,你看这里,好,我们给他改成十, 你看现在这里是不是他这阴影的部分,就就好像这个是一个强度一样,要把他这阴影他这个颜色变得很深,是吧?要更加接近这样子一个颜色了,是吧?好,我随便改的颜色,让你看,是不是? 好,把它改回零。好,那下面的这个 x y z, 你看这个设置就是与场景的 x y 这个方向相关的,这样子,他一个遮挡颜色的这种强度,好,这样子,你看就是这个 x y z 这样子。好吧,那么比如说呢,我们把这里一个 x 弄到一,那你看是不是这样子? 本来是零,你看这边他是白白的,是吧?弄到一,那你看这边就,呃,给遮挡了,这样子,是不是他这里的颜色顿时就变成现在这样子,是吧?好,我们下面这两个分别就是 y 和 j, 是吧?零,好,再一, 然后这种呢,就是要根据你的这个方向,还有你的这个模型,到时候你自己来看试一下,就是一个什么样子的效果,好吧?嗯,好, 下面这里一个采样子,这采样子就不说了,好吧。啊,之前就讲过很多一样的,然后呢看下面就是仅采,嗯,仅采样这种相同的材质, 那这个选项请用以后就会紧计算和应用这个材质的部分呢相关的遮挡,就忽略了其他的部分,看到这个内部就是反转正常值,以确定这种遮挡。 那这在这个材料应用于未使用内表面建模的零件的时候,他就比较有用,好吧,你看, 然后点一下这种内部,然后你看是不是进行这样的一个反转,是吧? ok, 然后呢看下面一个快速,他就是由于遮挡的这种程序纹理呢,模拟全局光照的时候发生的一个 情况,你会选择忽略这个材质的 gi 计算,以加快一个渲染的速度。 ok, 那这种他是默认是勾选的,一般我们就不用管他。那下面这种呢,可能就是内部,有时候你要看这种啊模型,然后有时候可能会啊用一下下这样子, 然后其实绝大部分我们都是摁弄上面这里就可以的,这样子,好吧, ok, 然后这个啊,这哪先刷到这。

好,这节课呢就说一下这种色度屏蔽好吧,我给你们重新创建一个这种色度屏蔽。然后呢,就是这个官方手册的话,我就稍微看了一下那。呃,我觉得可能现在有点看不太懂好吧,所以我就直接给你们这样子 啊,你们要看的话可以这里就暂停看一下好吗?然后我呢就稍微给你们做一下,要演示一下是什么效果好吗? ok, 我们呢首先这样子把它一个 logo 这样子拖进来是吧?然后呢,我们把它弄到一个慢反射,我们先给它啊调整一下好二十 好。然后呢,你看 现在呢我们就把这个给弄上来了是吧?然后他现在这个是有两种颜色,一种是这种白色的,还有一种呢,就是这种啊,蓝色的这种颜色是吧?好,那我们把它连接到这种啊,色度屏蔽好吧, ok, 那现在这种情况下你先不看这个材质好吧,你先看这里。然后呢,你看这里他是不是有个色度键,那这个色度键他是很重要的好吧,比如说我们先把它改成白色。好,我们吸一下。 好,你看现在这种情况是不是?那这个翻转是颜色翻转我们不用管它。我们现在先看一下它这里是不是有两种颜色,一个是白色一个是这种蓝色是吧?我们现在选了这个 白色就选定了这样子一个白色的颜色。好,我们把这个模糊我们拉下去 ok, 你看是不是这样子? 那这个容差你看减小的话,你看周围是不是会慢慢模糊消失,然后呢,你拉大然后他就会越来越清晰这样子是吧? 那你看是不是然后呢,这种情况下你要是给他连到一个不透明度的话嗯,我看看我把它 啊这样子复制一个弄到这种标签,然后我们再给他弄一个这种模透明度,然后呢,现在没有显示出来是因为他这里呃慢反射是正常的这种黑色我们换一下 ok, 你看是不是现在然后我们这里选择的这个是白色是吧?然后呢,现在这种 情况下啊,你看他是不是就把我们这里白色的这个部分他就给弄出来了这样子是吧?好,如果呢,我们给他选择这样子一个就是蓝色的部分呢,这样子是不是?好,我们这里点击最左边这个吸一下 好吧,那你看是不是这样子一个蓝色我看看嗯,弄到这好,这里取消 ok 然后呢,我们这里然后把这个颜色然后你看弄成这样子一个蓝色好,你看现在我们这里换成蓝色是吧? 好,我们现在这里吸一下好,我们再调整一下这种模糊的这种程度好吗?你看这里是一,然后这里是点二。一开始是这样子的是吧?那我们现在是选了这样子一个蓝色 是这个中间的这六个圆环他的这个颜色好吧好呢,我们现在这样子 好,你看这模糊越拉的这个越低,然后这个黑色就越黑是吧?好,我们的这容差如果拉的越小,然后你看是不是他周围会变得这会糊,然后呢,我们可以比如说你看这样子是吧?我们要慢慢的这两个综合这样子来拉, 你看如果现在容差比较小的话,你看他这里就会有一有一些部分他就不会变白这样子是吧?然后他就没有变白就是没有给选中。我们需要把他容差稍微拉高一点 看你看是不是现在这样子要一个就是拉黑一个就是拉白这样子是吧?然后我们现在就把它给选中了这样子就是这中间六个环的这部分是吧? 好,然后我们现在再给他弄一个标签你看是不是这样子。 好那那我们再看看。好,我们把这一取消 ok 你看是吧他就只剩下中间这中间这蓝色的这个环的这个部分这样子是吗? 这么说的话就是这个色度屏蔽键可以理解了吧。他就完全是用来啊屏蔽选中某一种颜色让他做一个遮罩这样子好吧 你就单独选一个颜色作为遮罩然后呢你就把它弄到这种不透明度这样子好吧。然后这种是一个反转啊你看是吧这样子一个反转 你看这里就是他一个颜色深红色是吧然后这里就对这内外两个他进行一个反转然后呢?这种的话啊,看个人怎么去用好吧那我现在看一下这种手势。 那你看这里的手册他也是这种屏蔽了某一种颜色是吧?那你看这跟我刚才所做的这个操作是不是完全一样他就选中这几个环然后弄呢这个容差还有这个模糊度要弄成这样子一个颜色是吧? 我刚才那么做的话做过一遍。你们现在看这个应该是看懂的是吧 ok 然后看下面这个 然后下面这个你看他就呃链接有两个是吧一个两个三个这样子他就单独分别屏蔽了他的嗯哪几 这种颜色这样子是吧?那我看看一个 k e y 还是 k e y, 然后你看 他就分别是你看把周围的这几种颜色,你看周围这里是不是他就只留下这一个中间这个,然后他周围的这个颜色他是给他取消了。然后你看这里是 然后呢,这他是把这一个首先这个外面的这个 把它给颜色给选中,然后呢,这里他就嗯选中了这个差不多的要弄一个这种置换,简单说他就是你看这里 用于屏蔽纹理的这种两种颜色是不是,你看这两个要一个遮罩连接到这标签材质的不透明度,要另一个连接到这种置换的节点这样子好吧。然后上面这个 就是三个这种遮罩,它用于屏蔽纹理的三种唇色,你看那这蒙版和三个这材质的不不透明度,互相观点这样子。 ok。 说到这里的话应该就都懂了是吧?你看就用它这个选中一某一个颜色这样子。然后呢,这个容差它就是调整这种你看太低的话,它就会这边缘就会模糊是吧?所以呢,我们要这种 把他这种白给弄出来这样子是吧?那你看你又调的太高,然后这里边缘他又有这种白线, 然后呢,你要啊按 ct 这样子查看这种结果是吧,你看这模糊 啊,他就是弄黑这样子是吧?这两个你都要啊,比较清晰化的去弄这个值。 ok, 我用的这个啊,节点不是很多。然后就先说到这里好吧。

喂,在吗?哈喽,大家好,我是早仁。最近不少朋友问我使用 keithou 这个软件时的一些问题,那我就用几分钟来简单分享一下我在 keithou 中的设置啊。 ok, 那我们开始吧。我这次讲的是用十一版本的 qq 来讲的。那首先是 qq 的这个界面,他这个初始界面其实少了一些常用的工具, 那我们先右键他左上角这个空白区域,添加我们常用的工具, 像渲染 numbers 曲面和区域切换相机,还有几何视图这几个。 呃,我们给它打开,是我们非常好用的几个工具哈,但是它 qq 竟然没有默认打开,所以很多朋友们都很少在这上面使用它。 好,我们继续讲工作区这边,工作区这里是有一些 qq 自己设定好的界面,那我们一般不用啊,我们自己设置就好了,它这里有一个深色主题和浅色主题,深色的话就是 用黑色的主题让我们的 qq 变黑了,就看你个人的喜好吧,我更喜欢黑色,所以我就用黑色给大家继续讲解吧。下一个 cpu 使用量,这个 我们一般不开到百分之百,开到百分之百的话, qq 可能会比较卡,而且很容易让软件崩溃掉,一般就开到他的上面一个, 它这里有多少核,多少核,就是看你 cpu 是什么型号的,好的 cpu 它就会有更多的核,那就会操作起来就更快。 后面这些工具的话,他是怎么使用的,我们就先不讲,先讲一下设置的一些操作,然后看一下 左上角这边编辑,这里有首选项,首选项里面有一些我们可以更改的设置,那这里这个高 d p i 支 词是什么意思?就是我们显示器有二 k、 四 k 和以上的显示器吗?那如果我们不开的话,它实时渲染这个窗口有些时候会比较模糊, 就没有那么精细,所以我们如果是用二 k a 以上的显示器的话,最好就把这个勾选上, 那我们选择轮廓这一个选项的话,就是如会比较吃电脑配置,电脑配置一般的话大家就不用勾选, 这下面这个也同理,比较次配置,那它的作用的话就是让我们的高亮区域更 细节,更充沛一点,其他的这些就跟他字面上的意思一样,我们就按需打开吧。 还有这个 gpu 使用 gpu 的话是可以给它勾选上的,我这里勾选了,但是这边没有显示,使用 gpu 是因为我的显卡和 qq 十一不兼容,所以我就使用不了 gpu 来渲染,大家如果有 gpu 的话就可以把它勾选上, 后面这些都是默认的。好,我们看下一页常规这一栏的设置,那我们启动 qq 的时候,它经常会弹出那个新闻窗口和自动更新啊,那我们 根本就用不上这几个东西,他老是弹我们就给他关掉,都关掉,下一次启动的时候他就不会再弹出来了。然后就是这个向网络渲染发生作业时暂停 q 秀,那我们这个也不用 调整它的其他设置,就勾选上它就好了。我们以后再开始渲染工作之后,我们这个实时预览的窗口它就会自动暂停,给它开启就好了。下面这些去照啊,截屏我们就都不用设置, 看一下我们要设置的地方,这个实时链接这个功能可以给它勾选上,你如果下载了 c 四 d 啊,溪流啊,它链接到 ctrl 的插件, 那你就可以勾选上,要勾选了才能使用,那我们再看下面,基本上就没有什么要更改的东西了, 这里可以看一下我们一些快捷键啊,你常用的工具,你就可以来自己了解一下他的快捷键。好,我们设置完那些 工具之后,我们就保存更改好,我们设置完成之后,就按这个保存更改他就 ok 了。 好,那我们看下一步的设置吧,下一步我们来到项目这一栏右边 这里环境,环境的话, k 秀的默认环境大小是很小的,我们一般要给他开大一点,地面也给他开大一点, ok, 再点成颜色,我的话喜欢给他默认拉一个 hdr, 把它的饱和度降低,变身零啊。这些设置好之后, 环境这里就没有什么需要操作的,我们在照明设置这里照明设置这里是 qq 渲染中最重要的照明设置了,如果你不会调 好的话,用它基本的渲染的话,是要调整很久才能出效果的,效果会很差,那我们点到产品模式这个地面间接照明给它关掉, 这就是我们渲染一些白底图最常用的设置了,这一个模式。 ok, 那我们来到图像这边,图像这边的话也是很重要的一个调整我们效果图的地方, 看打开他的摄影模式啊,摄影模式他会变灰一点,他自己会有几个对比度给我们选择,那我们就默认选一下他的一对比度,然后打开曲线, 把他的后面这个背景颜色勾选上,他就又变回白色了。这个图像这边的摄影模式是很重要的,调整我们效果图的地方,很多同学都不知道打开它来调整我们的成品图片, 那我们就这些都调整完之后,就要保存他的这一份设置,因为我们如果不保存的话,每次进来他都会默认恢复原状,环境的大小又变回很小, 照明设置也变回最基本,我们每次打开都要重新调整的话,就很费时间。我们来到文件这里,下面这一栏有个本地化 场景内容,我们点它,然后不用保存文件宝,就按保存把它保存到自带的一些场景文件夹, 自己取一个名字吧。我之前已经设置好了,叫高对 b 图设定,那我就直接保存它。 ok, 保存完成之后,现在他还不是我们启动的设置,我们要在编辑首选项这里, 常规这里,我们刚刚这里不是有个默认启动场景吗?我们要在这里打开它右边的这个文件夹,打开之后选中我们的高对比 设定打开它,然后它这里才默认成启动场景,是我们设置好的,在保存更改那以后,打开场景他就全都是设置好了,就很方便你直接导入模型开始渲染 那些操作了,就不用更来更改来更改去了。哦,那这些都是我为了避免每次启动时重复操作,提高工作效率时的一些小设置,也是让我们渲染时能够输出更好效果的一些小技巧。 当然了,今天只是基础界面的一些设置啊,没有讲太多工具上的功能,使用那些会放到后续的 视频中,后续的视频我会分享更多的实用的功能和我的渲染经验给大家。那可以关注一下 我的后续视频了,谢谢大家。我是早人,我们下期视频再见。拜拜。


大家好,今天来分享下如何隐藏这个默认面板,拖动默认面板,吸附到工具条上,点击这个隐藏,这样默认面板就被隐藏起来了, su 里的屏幕空间就大了。

大家好,今天给大家介绍一款体积不到一兆的软件隐藏工具,可以帮助我们隐藏一些不想让别人知道的一些软件,而且就连 控制面板里头也找不到软件的任何信息。好,那么接下来的话就直接打开这款软件给大家演示一下。 好,就是这一款啊, high 的 u l, 总的体积加在一起只有八百 kb。 然后给大家打开演示一下。打开的时候界面非常的简单,这上面一个是显示软件程序,一个隐藏的一个软件程序。好,那我们这里 给大家看一下。这个控制面板里头,我给大家用详细信息,这里头有两个,我给大家隐藏一下,比如三六零浏览器和三六零压缩,我直接关闭关闭。这里控制面板上面 相关的一个安装。哎,软件的一个信息就彻底消失掉了。这里那我希望呃三妹二零二零一二 也消失掉。那我就直接点击一下哎哎消失掉。这一部分你都是在这个位置,我们可以点击一下,我们可以拉它哎显示出来,二零二零也显示出来。好, 这个就可以帮助我们隐藏掉那些不想让人知道的一些软件了。好了,那今天的这个软件就介绍到这里,如果大家喜欢的话也可以下载下来进行测试。好了,那 视频就介绍到这里,谢谢大家收看,也希望大家能够收藏订阅,还有点赞。


科目的开发者工具里面有一个特别好用的面板,就是啃慢的 shift 加 p。 windows 电脑是 ctrl shift 加 p。 调出来以后呢,我们可以做很多事,这里边有很多功能。那我们比较常用的就是有两个,就是肯尼尔,看似我黑水,可以清除我们控制台的命令历史。 然后呢,还可以截屏开皮车 pross 这是滚动截屏,这个是当前区域截屏,我们来试一下。滚动截屏好打开可以了。这是他截好的屏幕。他还有很多功能,大家自己去挖掘就可以了。

![[Natt出品] KeyShot 新手碾压教程,第四期:相机+镜头|KeyShot11 #keyshot](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/25d1af0f224c2a41b47e5c087745cb13~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2098987200&x-signature=y6tRWH%2FgthVQalq5a2GHlvRYINg%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202607100416163429107A2601628901B8)
大家好,我是 nat, 欢迎来到 k 少的新手碾压教程的第四期,这一期我们来讲相机好打开场景,这是一个之前我做的一个呃充电头的一个场景的设计, 那么在这里的右边的项目当中,我们可以打开相机的面板,在这里我们可以创建删除调节相机,我们可以从左边的 hud 看到,这目前是一个焦距一百零四点六的一个相机啊,那么一百以上呢? 拍摄产品是一个比较好的焦距,因为他有一点点透视,但透视又不太明显。而 在这里呢,我新建一个相机啊,我叫他 test。 那这个时候我顺便也演示了相机的操作,直接点这里加号就可以,我们就可以复制当前的视野当中的相机,设定成为一个新的相机。 那在这里呢,我讲一下。首先讲一下几个相机的镜头啊,目前我们用的是视角,其实这是一个翻译的错误,这个东西应该叫做透视 perspective, 然后还有正交,如果点到正交之后,我们会看到这是一个绝对的平行关系,目前没有任何的透视, 而如果点位移的话,大概看不出任何的区别。但这个东西呢,其实讲的是移轴镜头,他主要做的是一个呃,消除纵向透视两点透视的一个渲染更多用在建筑领域啊, 那么一般渲染产品我们用的更多的是视角好回到视角这个地方,我们来看一下,在调节的时候,这有个拖杆,最重要,它叫做视角斜杠,焦距目前是一百零四,如果我把它向左拖,拖到十几毫米,我们会看到 我们的视野范围变化不太大,但是这个产品会因为镜头即便给我们带来一个强烈的视觉冲击力,但是这个产品会看起来非常的不规矩 啊,如果我一路向右拉,我们能够明显的看到这个透视会越来越弱啊,直到几乎看不出什么明显的变化啊。那么关于这个呢?大家可以看我之前讲的一个关于相机镜头和透视以及体量感的一个教程。 那么在这里我们把重点回到相机,我们可以看到上面 test 已经变成了括号未保存,那么这时候如果要保存的话,我点这里的保存就可以了,而这时候我再新建一个相机叫 test 二, 如果这时候我调节了一通,我发现这个相机调的非常的差啊,我根本不喜欢这样的东西,我们可以点这里的 reset 重置相, 让他回到这个相机刚开始的状态,这基本上就是这个相机的所有知识要点。那为了看得清相机,我们会有一个东西可以认为他是相机之外的相机,我们可以点这里的几何视图, 好,那么在几何视图当中呢,相机也会被显示出来,比如说这个地方我们就能看到,这就是我们的 c 一相机, c 一和 c 一杠一比起来有一点轻微的变化,如果大家盯着远方这个地面的这个划痕来看的话,我回到 c 一 会明显看到,哎,这个划痕看不清了,这个有一种现实生活当中镜头景深模拟的感觉,那么没错,这就是最下方这里的景深,当然景深除了在这里调以外,还可以在 photoshop 当中调,那么这个调节也很简单,首先点这个地方,我们来调节你的对焦点,然后呢再调节下面的光圈,我们来调节它的模糊程度就可以了。当然如果你想要了解一些进阶玩法的话,可以参考我之前的这个先渲染再对焦这个教程。 那么实用的建议就是在你掌握了渲染操作之后,除非你有明确的产品渲染的设计意图,那么一般来说用一百毫米上下的一个镜头肯定没错。 那么这就是这一期关于相机的所有内容,下一期呢,我们会稍微进阶一点点,来讲一下有关材质的各种贴图,我们下个视频再见。拜拜。

我们常常需要对动态面板设置滚动条,但是设置的滚动条总是会一直出现,该怎么办?单击动态面板右键,将该动态面板再设置为动态面板。拖 固定面板宽度,双击面板,将里面的动态面板的宽度加宽,以隐藏滚动条。预览。

好,大家好,我是刀鱼,最近被常问到一些问题,然后这里我录个视频给大家统一讲解一下,都是几个比较简单的问题。好,首先第一个问题就是画面显示比例的 这个形式,那他这旁两边有看到很大的两个灰色的区块啊,你不知道怎么去把这个白色拖过来,有很多人问到过不下于呃,十几个人啊,然后都问这个问题啊,我们看一下在项目面板啊,注意打开这个项目面板,也可以按这个空格键啊, 在图像里面我们看到这个分辨率,这边如果有索道啊,这两个锁,这个是比例,这个是尺寸,然后我们把它解锁之后重新去啊,拖动一下这个框啊,或者是我们重新去西拖动中间的这个白色, 然后重新吸附一下,那就 ok 了,是吧?呃,我们再去呃,拖动这个画面啊,看他这个白色都会跟着一起填满这个我们的这个画面, ok, 如果我们需要一些特殊的尺寸,那比如说像我们需要一个竖版啊,我们可以在预设里面找到人像里边,我们可以看到有一个幺零八零乘以幺九二零啊,这个就是竖版的一个 尺寸,当你自己可以在这里去输这个值啊。好,这里我就不过多的去讲了,这是他的一个调节, 还是非常简单的,这是第一个问题,第二个问题被问的比较多的就是这个标签的顺序的问题,我们打开这个材质啊,就是这个屏幕上边 我们看到标签啊,这里的话,我们有三个标签啊,你快怎么去快速的去调节他啊?就比如说如果我们想要这个 logo 的这个跑到最上面去啊,就是置顶一次,你看他在还在下面再置顶一次。那,哎, 稍等一下,再点一下,哎,他就跑到最上面来了,我们可以去移动一下他的位置。 好, ok, 这里为了更直观,我可以打开这个材质图去,呃,来到材质图里面操作一下,就是我们可以去选择这个,然后去看现在这个标签的顺序啊,他应该是这样子的 三个标签啊,稍等一下, ok, 哎,就是这个是在最上面,然后啊这个白色的字在他下面,然后这个 底色的花纹,我们把它去按下下,看他跑到最下面去了,看这里快速的去把它调到最下面了。那还有一个方式,就是你可以直接去拖动他,把他断开链接,然后重新去给他吸附到标签上面去啊,这样做是,呃 什么比较直观的?但是你标签非常多的情况下,还是建议你去这边用这个箭头啊,这是一个小技巧啊,被问的比较多啊, ok, 我们关掉它啊,注意啊。最后我们再来看一下,呃,一个版本升级之后这个 gpu 的问题,呃,非常多的小伙伴说,哎,升级之后他的 gpu 用不了,是灰色的。 那首先你要确保你的显卡是 n 卡,就是 nvidia 的这个卡, md 的卡是不支持的。呃,如果我们是现在以二零二三点二举例 啊,这里我是幺零五零的,这个显卡还比较老了。呃, ok, 我们如果看不见这个 gpu, 我们在这里,哎,去右键找到,如果你完全都不显示,证明你的显卡太差了啊,就是去去升级硬件啊,如果这里打开之后是灰色的啊,注意,我们打开这个网址, 等一下,我会放在评论区视频下面啊,大家可以去复制这个去打开,然后打开之后啊,注意我们啊,稍等一下 啊,好,是在这样的一个画面里面,呃,注意大家选择自己的版本啊,如果你是四十七的显卡,你就去选择到你的对应的版本,然后还有你的系统,然后这里点搜索,然后把它下载下来进行去安装。注, 注意这里看现在的这个版本是,呃,每个 qq 的版本都是对应的,型号是不一样的,但你月薪的,呃,它是一定会支持向下兼容的啊, ok, 呃,这里 cute 二零二三是五二零以上的版本就 ok 了。好,以上啊,三个问题是被常问的比较多的,如果你还有其他的一些问题, 呃,可以去在这条评视频下面去留言,我看到之后会再整理给大家再录制一期。好,这一期就这样,谢谢大家。

gpu 的是什么? cpu, 我知道,对吧? cpu, 我知道, gpu 是什么? gpu 就是我们的显卡啊,我先把 gpu 打开,我们看到这里的抬头显示器多了一个 gpu 内存。对, 现在表示的是二点四 gv 的啊,后面括号里面就是一个八 g 的,哎,我这显卡是一个八 g 的内存,现在所占用运行的一个啊,内存呢?是二点四 g 啊,能理解二点四 g 的一个运行的一个速度量啊。 gpu 打开之后呢,我们先看到我们的画面,这些点点很快就怎样消失掉了,对不对啊?这个就是显卡跑,哎,我用的显卡去运作运行,跟我用 cpu 去运作去运行,他的属性不一样,你看我现在 cpu 打开了,关掉我们的 gpu 的时候,哎,你看这边的这种杂点,就没有 gpu 跟 cpu 的一个区别啊。 gpu 打开之后他会对光锥的敏感程度会更高一点,就是我这材料调完了之后,我打开 gpu 让他慢慢缓冲,他会更加真实,更加细腻。 但是你在比如说副材质啊,调整啊,补灯光的时候,你在做运动的时候,尽量的不打开我们的 gpu, 让我们 cpu 去运行,让我们 cpu 去运行。注意这个事情等你做完之后再去打开 gpu 啊。

有老铁问我说他这个显卡控制面板总是在右下方,即使右键退出重启电脑又在右下方,非常的烦人,占占用位置啊,我现在教大家永久的隐藏掉我们的点开这个控制面板,显卡控制面板点开了以后,在上方有一个桌面啊,点开 这里有个对号,把这个对号点掉啊点掉点一下,然后就消失了,消失了以后呢?很多老铁说我关闭显卡控制面板了以后,我以后怎么找到呢?非常简单,我们右键计算机,然后点属性,点控制面板, 然后呢右上方一般默认的是类别,我们改成大图标,然后呢,这里控制面板就出来了啊,点开就可以了,你学会了吗?每天给大家更新一些电脑小知识。

提刷,通常答案开始渲染前这四步你坐牢。第一步,坐标全部归零,点一下贴合地面。第二步,检查发现方向有问题的要对齐,发现红色是里面,灰色是表面。 第三步,可以不见命名和分组,不然做到最后自己都找不到。 第四步,相机也要归零,这样我们旋转相机的时候,物体就始终保持在画面中心。

哈喽,大家好,这期我们录一个关于在 qq 的里面拆分模型的小视频。 很多时候我们拿到模型,可能模型他是整个是在一块,并没有分开,或者说模型像这样子,嗯,有破碎的地方,我们需要把它拆出来,然后给到他统一的材质。 像这个模型的话,就是属于已经比较碎了,他拆了分的一部分,但是又没有完全拆到我们想要的,所以我们先把这几个碎块先把它拆分出来。 拆分的菜单在右键点弹出之后, 点编辑几何图形,然后再弹出多少框里面点继续,点完继续之后我们再点,就点这个拆分对象表面,然后点前进,然后我们再 旁边的几何视图里面对他进行选择, 他显示绿色,就是说,嗯,你拆分出来的大概的一个范围, 在这个绿色很简单,不是我们要的时候,我们调一下他的拆分角度,拆分角度这个数值呢就是调节你的拆分的大小, 像这个角度就差不多就合适。然后我们确定好之后点拆分对象,然后用同样的方式,我们就可以把其他的几个碎块也都给拆分出来。 如果你确定好之后,那你就是点应用,然后这样的话,我们就第一步就可以把这几个碎块啊材质给 要相同的统一一下,这样看着就舒服多了。然后这个口音因为它是一种梨形的,所以,嗯,我们到时 会把他的侧边也给拆分出来。那方法也是同样的,就是在右键编辑结合图形, 然后调整裁缝角度,然后去做一个更细致裁缝。那这里的话就是跟之前差不多了,所以我就后期做了个快进效果,多选的话是按住 ctrl 就多选。 这里的方法和前面的是一样,大家在实际拆分过程中, 需要去反复调节拆分角度的数值,以达到最合适的拆分效果。最后我给拆分出来的部件 填了个色,左右来展示一下拆分处的样子。那今天的视频就到这里,希望对大家能有所帮助,也欢迎大家在评论区留言或者给视频点个赞,非常感谢!