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每天解锁一个显卡燃烧小技巧,当你还在用大力水手捂手搓游戏的时候,聪明的人已经用它来看电影和处理视频了。对比度、清晰度、帧率肉眼可见的提升,我硬盘压箱底的一百 g 葫芦娃又能拿出来用了。画质选项里可以开启超分辨率,最大可输出八 k。 如果显示器带 hdr, 可以 开启 hdr, 这里可以开启一键补帧,支持 dl s 五、 interx 还有 fsr。 也就是说 amd 的 显卡也能用 光流补帧。算法里支持英伟达 nvfo 和 amd 的 fidelity fx。 看电影增强视频的时候,这里直接拖进去就行。还支持增强,通过采集卡采集的画面,以及对 ps 五、 pc xbox 串流的画面进行增强,甚至还有录屏增强。如果你的显卡够强,那你可以开启 dlss 五的同时,再用这个软件进行二次增强。 我们直接用电脑版豆包去安装就可以把提示词扔给它,大家可以截屏保存,让它安装 github 上这个仓库的 n r video 对 话,这里勾选工作任务,本地电脑发送,稍等一会就能完成。部署完成后我们找到这个软件,把它添加进英伟达的图形选项里就行了。

d l s s 五,英伟达这一代 r t x 五零系显卡的招牌黑科技,官方一直锁死在自家最新显卡上,但最近有玩家做了个小文件,把它硬生生塞进了 amd 的 r x 九零七零 xt, 技术上真跑起来了。代价是赛博朋克二零七七的帧率从八十多帧直接掉到十一二帧。折腾的方法简单到离谱, 把一个叫 d l s s n r r r a m d set up 的 程序丢进游戏目录,再把英伟达的 nv n g x 动态库放到同一个文件夹运行,照着提示走一遍进游戏。打开 f s r 超分辨率, 按 n 键呼出菜单,选一次更新, dlss 五神经渲染就挂上了。为什么 n 卡的技术能在 a 卡上跑?关键在 f p 八这一代 dlss 五的实时神经渲染模型,底层用的是 f p 八精度计算,而 amd 的 r dna 四 r dna 五架构显卡,原声就支持 f p 八。 硬件上并没有一道跨不过去的墙,过去所谓独占,更多是软件和驱动层面的限制,玩家绕开的正是这一层。 实测视频里,博主 ancient gameplays 用 rx 九零七零 xt 在 赛博朋克里验证成功, gta 五增强版也能同样打开。但能跑是一回事,好不好用是另一回事。同一张 rx 九零七零 xt 没开神经渲染时,赛博朋克能跑到八十二帧,一开 n r 帧率直接砸到十二帧, 画面基本等于换灯片,原因不复杂。这套神经渲染本来是照着 rtx 五零系的张亮核心专门优化的,挪到 a 卡上没有任何针对性优化,算力全靠通用单元硬扛,性能自然崩。破解者之后连续更新最新的 ios 零点点二点七版,把帧率往上提了百分之十二,一零八零 p 下能摸到三十帧, 听着是进步,但离流畅网还差得远。另外还有一条硬限制带,反作弊的网游会直接封锁这个外来动态库。 这套折腾只适用于单机游戏,而且 a 卡不是第一个被攻破的阵地。就在这几天,玩家社区已经把 d l、 s s 五神经渲染陆续移植到了 r t、 x、 四零系、三零系甚至二零系老显卡上, 连 ps 二模拟器都被折腾出了画面。 amd 这一集是第一次真正跨厂商。这些移植有个共同结局,在非官方硬件上,帧率全是断崖式下跌, 早前 rtx 三零八零开完,甚至从一百三十八帧调到四帧。说白了,这一整串破解更像是技术宅的能力展示, 证明所谓独占并非天堑。 f p 八硬件谁都能算,但要真拿来玩游戏,老老实实上,官方支持的显卡等驱动优化才是正常选择。能用和好用之间,隔着的是厂商一整套针对性优化,这恰恰是一个文件替代不了的东西。这里是鹏叔大玩家点赞关注,我们下期见!

the lss 是属于英伟达的专属真生成技术,但受限于只能是英伟达的 rtx 显卡才可以享用。 amd 的 fsr 三技术是完全开放的, 他不需要额外的计算单元来实现,不仅支持 amb, 自家的 redia 显卡也能在对手的显卡上运行,只要你有开发经验,就可以通过申请搞到 fsr 的原代码。 最近有开发者通过替换 fsr 文件的方式,让所有支持 dlss 三点五的游戏也支持 fsr 的功能。 下载文件后在 windows 中启用硬件加速 gpu 调度就能倚天屠龙合体帧数确实要比单独 一个 diyss 要高出一点,只不过目前的下载资源比较稀缺,喜欢追求真数的玩家可以去研究一下,但是并不建议强行将他俩合并在一起, 建议多了解了解,不然可能会导致显卡之间出现不兼容的情况。

要我说呀,你这 amd 驱动团队,你能更你就更,更不了你就憋着。 amd 二六年三月份正式版驱动更新,主要为了九千系升级 fsr 四点一超分。那这次具体更新哪些内容,新增支持了哪些游戏,修复了哪些 bug? 点个关注,我们一起了解。 amd 于二零二六年三月十九日发布二六三幺稳定版本,新游戏支持红色沙漠, 死亡割线二名坛之上新技术,支持 r x 九千系显卡可升级 f s r 四点一。不是我说呀,这 amd 驱动测试真不是一般人能干的啊,我先更新了驱动,之后在测试三 d mark 的 时候就卡在了这个光追测试 我重试了四五遍呀,要么黑屏,要么就这样绿屏。后来我呢,哎呀,测不了就跳过这个项目嘛,结果他们 spa 呢,它也黑了, 然后我又开这个古墓暗影进场景还是黑了,哎,我就百思不得其解,我一度怀疑是不是我这 cpu 的 问题啊,但是我看待机四十五度,按道理说没有什么问题,我就把我这个 哎,就这个爱国者的这个散热器给它拆下来,我把我那个 gl 三六 amg 给它换上去了。这样三 d mark 倒是跑完了, 这鬼门阵暗影他在测试间隔的时候他就黑掉了,表现就是屏幕没有画面了,但是还有声音,试了三四次还是这样。那我就想啊,那测不了我就跳过嘛,但是刺客信条影是跑过了,黑升华悟空呢也是跑过了,到了地平线我又开始黑屏,真的,我早上六点半来的, 到现在编稿的时候都已经快十一点了,我真测不下去了,我甚至以为是 cpu 电压的问题,我,这九七零零叉吗?我定频五点四 g 有 毛病吗?一点二伏,各位, 我改成一点二三伏,它还是这样。与上一版本的三 d mark 表格我做了,但是游戏帧数我是没办法对比。其实这个驱动测成这样我心里也很难受啊。我也希望大家可以点一个免费的赞支持一下,当然也希望大家可以完整的看一下本视频中问题的统计,这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动。 二六三幺版本已修复的问题包括如下,在使用路径追踪的功能时,加载赛博蒙二零七一的存档可能会出现掉驱动或者崩溃的情况。用户在使用 amd software 进行操作时, 在游戏内以及桌面环境下,可能会出现鼠标与键盘功能间接性失效。在 rx 七纤细以及以上的显卡反复修改游戏内 a m d。 骚夫威尔设置或使用 alt 加 table 切屏时,可能会发生系统崩溃的问题。在 r x 六千及以上系列显卡产品上,在使用 a m d。 软件中,无法启动 a m d。 噪音抑制的功能。二六三幺版本已知未修复的问题包括如下, 在 amd 锐龙 ai 九 h x 三七零的处理器上运行占第六时,可能会出现掉驱动以及崩溃的问题。在部分 amd 显卡产品上,使用 amd 录制和串流功能,运行占第六时,可能会出现纹理闪烁或者显示异常的问题。在 r s 九千系显卡上运行占第六时, 即便已经开启 amd fsr 超分和真生成的技术,在 amd 软件中仍可能显示为未起用的状态。在 rx 五千系列产品上运行死亡个险二时可能会出现掉驱动崩溃的问题。在 rx 九千系列产品上运行可能会出现掉驱动或者崩溃的问题。 接下来我们看一下二六二二与二六三幺的游戏性能方面测试,本次测试平台选用了九七零零叉,定频五点四 g, 内存为六千四二八三十二 g 缩小三,显卡为 rx 九零七零叉 t。 首先我们看一下两个驱动版本的三 d max 测试分数, 跑分方面确实没有什么明显的差别,我们本次测试通过了两款游戏,一个四颗星条影,一个黑洞,都是比之前高了两帧。总结一下,本次驱动主要为支持红色沙滩和死亡搁浅二以及升级 fsr, 四点一,加强了九千系显卡 ai 超分。 好了,今天的解说就到这了,如果视频对您有帮助,还请大家点一个免费的赞,支持一下,我是清兵,专注数码显卡 pcdy 游戏评测,我们下期再见! 这是一张九零七零叉 t 啊,然后我的测试平台可以看到啊,现在是最新的驱动版本,二六点三点幺,我用采集卡已经跑了三次,这个三 d max power, 这个光追测试了,每次进去就卡死, 然后我现在把它接到这个实体的一个显示器上,咱们再跑一下啊,就是这台机器啊,咱们实测一下,就如果他还是卡死,那我就不测了,因为我已经测了四五遍了,每次都卡,已经重启四五遍了, 哎,又他妈绿屏了,你这让我怎么测?行了,就这么着,这这个,这个测试我不跑啊,这个测试我不跑。

各位朋友大家好,我是瓜叔,欢迎收看本次视频。本次视频呢啊,我们就来说一说近期备受关注的 md fsr redstone 啊,也就是这个 fsr 红石 fsr 大家应该都知道啊,就是之前 md 为了对抗 nvdrss 开发的超分辨率技术,作用呢,就是想方设法的啊,提升游戏帧率,那么到了二零二五年初的啊,提升游戏帧率,那么到了二零二五年初的啊,提升游戏帧率,那么到了二零二五年初的啊三和 f s r 四。那如今新出的这个 f s r 红十啊,它又是个什么东西呢?是不是相当于 f s r 五呢?这里呢,可以很明确地告诉各位啊, 不是 f s r 红十呢,它就是四个基于机器学习的图像技术的集合。那通过这个 ppt 呢,各位就可以看到啊 们分别是 fsr 辐射缓存、 fsr 光线重建、 fsr 上彩样和 fsr 真身程。其中啊,这个 fsr 上彩样和 fsr 真身程就是之前 fsr 四中所包含的超分辨率技术和真身程技术。 也就是说, fsr 红十是在 fsr 四的基础上增加了光线重建和这个辐射缓存两个功能,那么这两个功能呢,就是用来提升游戏光追画面质量和 帧率的。这么来说吧啊,当一个游戏使用光线追踪的方式来渲染画面的时候,光线数量和光线的辐射次数 会直接影响到画面的质量和帧率,如果把光线的数量和辐射的次数都提上去了,他又会啊增加硬件的消耗,也就是用帧率去换画面的质量,帧率低了就会影响玩家的游戏体验,那这个光线重建功能呢,就是利用机器学 学习的方式啊,模拟出更多光线,在不过度消耗硬件性能的情况下,让画面的品质啊变得更好。 辐射缓存呢,同样道理,也是利用机器学习的方式来预测光线辐射的方式和路径,在不过度消耗硬件资源的情况下,进一步的啊,去完善光影的细节, 提升画面的质量,甚至是帧率, ok。 那 么通过这张图呢,各位应该能够更好的理解,这张图呢,就是 md 理想中的 fsr 红石实现的流程。 第一个啊,就是这个原声光追画质,帧率低,延时高。那么第二张图呢,就是开启了 fsr 辐射缓存,这个时候各位可以看到啊,他的这个帧率呢,变高了一点点。第三张图就是开启了光线重 电,帧率呢又提升了一点点。与此同时啊,各位对比左右两张,很明显啊,他开启了光线重电之后,这个噪点呢就更少了。然后第四部分啊,就是开启了超分辨率,也就是上彩样,此时啊,各位看他这个帧率呢,有 有了大幅的提升,画面品质上啊,没有什么太大的区别。最后一个部分啊,就是开启了真身程, 此时它这个帧率呢,就最大化了。那么相信各位啊,通过这张图就能完整的了解 fsr 红石啊,它所要达到的目的。这里啊,各位还要注意看一下,它前面都带了一个 m l, m l 呢,就代表了机器学习。所以啊,这个 f s r 四啊,这个 f s r 红十跟之前的 f s r 有 点不一样,也是之前说的啊,它使用了机器学习的方式来实现这些功能, ok, 那 么说到这里呢,相信各位应该能够知道这个 fsr 红石到底怎么个事了哈,那么问题呢就来了,怎么才能在游戏里使用 fsr 红石的这些功能呢?那第一个条件就是你得拥有 r 叉九千系列显卡。第二个条件啊,就是游戏啊,要本身支持。 之所以要用到 r 叉九千系列显卡啊,是因为 fsr 红十的这些技术和功能呢,要用到机器学习,老的 a 卡这方面跟不上啊。当然啊,也有传闻说 md 正在调教,也会考虑下放到 七千系列显卡,这个呢就是后话了。至于游戏的知识嘛,这里呢要跟大家说几点。第一点啊, fsr 红十 十它的四个技术并不一定会在一款游戏中全部出现,就比如说啊,战地风云六,它不支持光线追踪,那么 fsr 光线重建和 fsr 辐射缓存 它就加不进去。所以啊,作为一款支持 fsr 红十的游戏,战地风云六啊,它只支持上彩样和直升城,也就是 fsr 四。当然啊,有光追的游戏 也不一定支持 fsr 光纤重建和 fsr 辐射缓存,这个呢,主要是游戏厂家还没有把它做进去,就比如说赛博朋克,二零七七,界外狂潮啊等等这些游戏, 它们呢,也是只支持 fsr 四啊,也是这个上彩样和支撑成两个功能,但是啊,这些游戏呢,也都是可以说成支持 fsr 红十的游戏, ok, 那 么第二点就是啊,有一些游戏它已经支持 fsr 三了,还不支持 fsr 四,那 那么对于这些游戏而言呢,如果你使用的是九千系列显卡,并且安装了完整的驱动,那么啊,你就可以在这个驱动里面开启 fsr 升屏啊,这个就是 fsr 上彩样啊, 和这个 fsr 真生成两个功能来让你的游戏支持 fsr 四,那这个游戏啊,也可以把它算成支持 fsr 红十的游戏。 那么目前啊,对于 fsr 红石支持最好的游戏呢,就是使命召唤黑色行动六和使命召唤黑色行动七, 不过啊,这两款游戏呢,他们只支持光线重建,上彩样和真身程这三个技术。那么接下来呢,我就会用这个使命召唤黑色行动七来给大家展示一下 fsr 红石 值的呃,一个效果看看啊,它到底怎么样。那么这次测试使用的机器呢,是我们之前装的啊,蓝宝石翻腾令克套装也是这个叉八七零一弹动翻腾令克和这个 r 叉九零七零叉 t 弹动翻腾令克。 cpu 呢,使用的是九九五零叉三 d, 内存呢,用的是百威的 dw 一 百八千 c 三八双十六级的套条,开启了 expo 和 pbo, 那 么在游戏里面呢,使用的就是四 k 分 辨率啊,和这个极致特效, ok 啊,那么首先啊,我们先从这个上彩样开始说起啊,也就是这个图像升级和锐化,也就是啊,这个 fsr 四 在神秘召唤黑色行动七中啊,这个 fsr 四呢,一共可以开五档啊,分别是原声质量,平衡性能和终极性能,他们之间的帧率关系啊,各位来看图。 好,这个时候呢,我知道有朋友就要说了啊,你开启了这个 fsr 四原声帧率怎么还不如这个关闭了 fsr 的 帧率啊,那么这里呢,我觉得不用做过多的解释啊,咱们直接来看,关闭 fsr 和开启了 fsr 四 质量画面的对比。很明显啊,这个 f s r 四质量党不仅画质不输,关闭了 f s r 的 画面帧率呢也要更高了,高了大概百分之三十左右。各位注意看啊,各种细节上, f s r 四质量画面啊,它的锐度更高,显得也更为清晰。 所以呢啊,我们可以说在这款游戏中, f s r 四啊,是避开选项,不仅画面更好,帧率呢也会更高。 ok 啊,这个使命召唤黑色青龙七呢,其实它不仅仅只有 fsr 四,它还有啊, fsr 一 和 fsr 三。 哎,那么这么一来啊,我们就可以对比三者之间的差距了。各位来看统计图,当三个 fsr 版本都是质量模式的时候, fsr 一 和 fsr 三它的帧率呢,都要高过 fsr 四。那么这个时候我知道啊,又有小伙伴可能要想了, fsr 四它会不会是通过帧率来换画面质量的呢? 我也有这样的疑惑啊,所以呢,各位来看一下我们这个画面对比,现在各位看到的呢,是 fsr 一 质量档对比 fsr 四性能档,那么这个时候呢,两者的帧率呢,是差不多的, fsr 四性能档的帧率呢,稍微略高一点点,但是很明显啊, fsr 四性能画面的精致程度要好过 fsr 一 质量的,画面,锐度更高,画面更近,托影更少。 粗略的说啊,这个 f s r 一 质量啊,是不如 f s r 四,性能党的帧率画质都不如。 ok, 那 么接下来呢,各位看到的是 f s r 三质量党对比 f s r 四平衡党,那么跟之前的情况一样,严格的说啊, f s r 四平衡党的帧率呢,要略高一点点, 但是呢,这个 fsr 是 平衡党,画面的精致程度呢,要好过 fsr 三质量党的画面,各位看它这个放大啊,就能看出来。因此啊,我们也可以这么粗略来说, fsr 三质量党不如 fsr 四平衡党, 帧率和画质啊,都不如。那么由此呢,我们可以得到一个结论啊,这个 fsr 发展到现在,呃, md 呢,并没有去糊弄人,确实是实打实的有画质,有性能上的提升,能开 fsr 四啊,那显然是不用去开 fsr 三和 f s r 一 了, ok, 那 么这个 f s r 四,也就是这个 f s r 上彩样,我们就说完了,下面呢,我们来看光线重建,那么要开光线重建呢啊,我们先要把这个光线追踪反射来开起来啊,这里呢,我们直接开高,然后啊,点这个展开,我们就能看到光线追踪降噪器,其中呢,可以选默认和 f s r 光线再生。这光线重建废话不多说啊,我们来看一下默认和这个 f s r 光线再生的画面的对比。 那么开启了之后呢,我们可以看到啊,在物体的反光上,确实啊,两者有明显的区别,比如说啊,这个地板上的反光,开启了 fsr 光线重建之后, 细节更多,更清楚,更具质感,不会有那种涂抹的糊糊的感觉。包括啊,各位来看这个画面在爆炸的瞬间,地上反射的这个火光 fsr 光线重建要更为明显一些,涂抹感非常的轻微, 细节啊也会更多,很明显要好过默认降噪器的效果。不过呢,各位注意观察的朋友可能就会发现啊,画质是好了,但是呢,开启了光线重建之后,他的帧率呢 是降低了,那这个呢,就说明了啊,光线重建目前啊,暂时不能降低显卡的压力,只能是说啊啊,让这个画面的品质变得更好,起到画面优化的作用, ok, 那 么说到了这个帧率啊,不得不吐槽一下,光线最终给这个显卡的压力是真的大, 开启了 f s r 均衡呢,也不能让画面达到平均六十帧,所以啊,在这种情况下就不得不开启 f s r 真身成了。那目前啊, m d f s r 真身成,那它只 支持两倍真身成,那么开启真身成啊,各位会担心两个问题,一个是延时啊,一个是画面品质的裂化。那有一说一啊,现在这个帧率啊,九十帧左右,对于键鼠玩家来说,他这个延时啊,确实还是有点难受的,我个人建议,如果你是键鼠玩家,至少要达到一百二十帧往上,他的延时呢就会稍微好一点。 那如果你是手柄玩家的话啊,对延时要求呢,就没有那么高。开启真身成之后,九十帧啊,确实也还 ok, 特别是啊,玩那些动作类游戏 已经足够了。那么至于这个画面质量啊,我就放大一部分啊,各位自己来看,不知道大家啊觉得有没有衰减,我个人认为呢,就还好,其实它画面的质量和这个延时,它和基础帧率啊都是有关系的, 基础帧率越高啊,它的画面质量和这个延时啊,它表现呢就越好,我呢是不推荐基础的平均帧率低于四十帧去开启真身程的游玩体验啊,会比较的糟糕哦,对了啊,如果你要开启真身程,记得啊,一定要把这个呃抗延时的功能给打开,开启之后呢,会有一定的抗延时效果, 可以提升你的操作体验。那么 ok 啊,这个 f s r 红石呢,就给大家展示这么多了啊,现在这个完整支持的游戏呢,并不多啊,以后呢,我们等规模起来,完整支持的游戏多了,光线重建,辐射缓存优化的差不多了啊, 再来啊,给各位详细测试一下它完整的一个效果是个怎么样的。那么如果你现在正在使用九千系列的 a 卡 玩的游戏呢啊,也正好支持 fsr 四,或者是说支持了 fsr 三点一点四,那你呢就可以去试试看, 说不定啊,可以带来比原神画面更好,帧率更高的惊喜效果。好了,那么非常感谢大家的收看,如果各位对本次视频有什么意见或建议啊,欢迎在评论区里段位友好交流,学搞基知识,关注吃瓜大师,我们有缘再见!