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增衣架构有两方面啊,一个是前端调音台部分的,另外一个就是你的后极部分的,虽然很多时候我们更多的讲的还是调音台的输入,包括这个处理器部分的增衣架构就是屏进屏出, 就说我进来多大,我出去就是多大,尽量通过一系列的操作手段,确保你的输入信号跟输出信号的 level 几乎一样的。如果说你输入跟输出,或者说你每一级设备之间都是进来多大出去多大的话,只要我的链路里面有任何一级过载,有任何一级爆灯, 那我整个系统都会爆掉,这是他非常重要的一点。如果说你的争议架构做的不合理哦,你的每一集之间的这个输入跟输出相差很大,会造成很多的问题的,比方说你争议架构不合理,各位经常碰到的情况就是你在做直播的 时候,送给下一集直播接收端的信号,你看你的表头,你看你的输出电瓶,明明就没有爆掉,但是下一集直播团队跟你说你送过来的声音小一点,我这边失真了,我这边爆掉了, 那你会跟他说我没有爆掉啊,我送过去我的表头都正常啊,因为他没有跟你去做争议结构的对齐,他的 gan, 他输入争议开的太大了, 导致于你给他信号正常,但是他却爆掉了。在压缩器的应用上面,或者是均衡器的应用上面,当你加载了一系列的效果器处理之后啊,通常来说比较常见的状况就是经过处理之后的这个声音要比没有处理之前 要更小。以我们常见的一个混音的方式来讲,多数情况之下,我们都建议各位在遇混音状态之下,在初混,在试音的时候,你的推杆 放到零,他的这个精度是最高的,你可以做出更好的一个电瓶变化。 ok, 我放到零了,因为我后面使用均衡器对这个通道进行了衰减,他声音是不是会变小?我使用了压缩器对他进行压缩,声音是不是也会变小?当你发现这个通道经过处理,声音变小之后,你的第一个反应是什么?你不应该再去调输入争议的, 因为你一旦调出了争议,后面的所有跟争议相关的门线值,那个预值全部都失效。你是不能动争议的啊,不能动争议怎么办呢?我就推推子吧,比方说,我觉得小声了啊,我推啊,我推到这里,声音大了,正常了,你觉得没有问题吗? no, 这种调整就为你后续的调音留下了隐患。打比方,我这个有问题的通道,他是一个吉他手的信号,吉他手在弹伴奏,弹分解弹节奏的时候,推子在这里没有问题,都很 ok。 见奏了,他要弹 solo 了,他是全场最焦点,他是最帅的。我们通常是不是要把他的声音推大一点,让他成为主角啊?结果你发现完蛋了,没得推了, 没得推了,我可能就剩下一点点了,我推上去不够,我把推子推爆,这音量都不够。这就是因为你没有把你处理前跟处理后的信号,把他们的电瓶调整到一致水平,以导致于你太早的使用了你的推子上面这节余量, 就会造成一系列的问题。刚才所描述的只是一个很简单的问题,其实还有问题,刚才在公屏里面问到我的说,哎,录音电瓶很小怎么办?这也跟争议架构有关,所以他会带来一系列的问题了。 各位如果对增衣架构想有更深刻的了解,请看我这一套增衣架构视频教程,里面关于刚才所剖析的种种现象,包括没有讲到的,都有着非常详细的讲解,你肯定会收获到很多你想知道的内容。

其实呢,所谓 c 机的编组呢,是控制直接控制到音后的非的,因为这个台子我可以给你们大家做个演示,他可以把这个推子 作为一个那个马达的方式,让你能看得见他在动。就比如说我动这一个,如果选到一起的话,他是跟着动的,那么实际情况呢?那么就是代表一个我动 c 机的时候是动的是音炮的电瓶,但是你 google 是动的是输输输出的电瓶,所以这两个概念不是特别一样的, 就是说我们不要犯一个什么毛病,比如说 monster 搁这 古鲁普,呃,这么说吧,古鲁普搁到这输入通道就各是这种概念,这个信号流程是有问题的,或者是这么搁这么用,这都是不对的方式。所以说这 这是一个当时说,如果说作为一个很好的一个多年经验的一个条件,是他知道这个店我们之间的关系是一个什么路路径,他们之间的比例是什么样,对吧?所以说呢,更多的时候 大家应该看得见这零到五十、五到十十到二十,二十到到三十地币,你看它这个形成越来越小,所以说呢,那么如果说特别是像鼓的这些乐器,特别是像鼓的这种是大升压级的乐器, 当你以一个电瓶,零电零弟弟的这个零零弟弟的这个电瓶来调好这个这个这个飞的的形成的话,那么你在调试的过程中,或者在演出的过程中,你拉到这个地方的时候,他整个跟这个 group 的这个 电瓶的声压声音是完全就改变了,所以说我们尽可能的不要做成刚才我说的是这个这个结果,那么动可以是动什么呢?不要动输入,那我们尽量动这个输出的部分。所以说我为什么要用到格鲁普的原因,就这个道理,就是基本上 用它来控制这些,而且你们到时候可以拍一些我们真正 rehearso 的时候,我们的 cg 基本都是在这个地方,很少是拉成这个德行, 对吧?那么就是说你前期的所有的输入的电,包括你信号的比例都是要调的非常的好,而且呢这个好的前前提是你的心脏比较高,而且你的动态余量要够 扎不起我。

为什么监听音箱的音量这么重要?这是因为人们研究发现,同一个调音师,同样的音乐作品,在不同的音箱音量下所混音的结果是完全不同的。 为了避免音箱音量的不同带来的混音差异化,全世界很多的精英工程师们聚集在一起,他们制定了一个音箱音量的标准,力求呢让全世界所有的调音师都在同样的音量环境下混音。 那么呢,如果你的音箱的音量与他的音箱音量较准的不同,混音的结果也就会不同,这样的话呢,就会阻碍我们进入专业化,与世界接轨。好了,废话不多说,接下来我们来看一看监听音箱的音量该如何较准。 首先要做的是确定音箱的位置,音箱到音箱的距离和每只音箱到调音室的距离应该是等距的,也就是说三者之间的距离关系是一个等边三角形。 除此之外,在音量较准之前,还需要确认音箱的频率曲线是否正确。不过这并不是本次视频要讲的内容, 现在需要将声卡的音量关到最小,将监听音箱的音量关到最小。接下来我们需要打开我们的音乐制作软件,建立一个轨道, 使用信号发声仪发出粉红噪声。在当前通道插入一个均衡器,插件设置低通滤波为两千五百赫兹左右,高通滤波 为四百赫兹左右。然后在总线上插入一个电瓶表,使它可以显示峰值和平均值,调整粉红噪音的音量,使总线上的电瓶表显示平均值为负二十 dbfs。 然后将声卡的音量开到最大,将升级剂摆放在混音室位置,高度是与混音室的耳朵等高,之后慢慢旋转,监听音箱的音量,观察升级剂,直到音箱的音量达到七十九到八十五 dbc 之间。 如果是个人的音乐工作室呢,可以将响度调整为七十九 dbc。 如果是专业的录音棚,有可能是八十三 dbc, 或者是到八十五 dbc 之后重复同样的动, 将另一只音箱也校准为同等音量,关闭校准程序,校准就完成了。现在你的音箱已经是非常标准的音量状态了。 如果这条视频对你有帮助,欢迎点赞收藏转发!我是老何,谢谢大家!

大家好,这一讲我们就讲一讲调音台争议架构和扩升系统争议架构量化的分析,这讲的内容比较多,时间比较长,希望大家能坚持看到底,一定会有收获。 好,那么这一讲呢,通过四张图,有两张图来讲调音台争议架构的量化分析,两张图呢是讲课程系统争议架构量化分析。好,我们先看看第一张图, 这张图在上的这个框图,我们看到的就是调音台,第一个是他的口子第一集的争议, 第二个是参数均衡器跟着到输入通道的推子和到总线输出的推子,这几个环节都是可以调整调音台的争议的。好,那我们再看看他的电瓶 的架构,调音台的最大输出峰值电瓶是二十二 dbu, 也就是十三点八九伏在输件的信号,假设我们是正四 dbu, 这个时候这个信号的头顶空间就是十八 db, 经过了第一个口子的争议,提高了六个 d b, 提高了他的性照比,这个时候他的头顶空间是十二 d b, 我的电瓶呢就是正时 dbu。 接着后面是参数均衡器,参数均衡器有可能会增加三个 db 来调整他的参数,但实际上在使用中可能会不止这个数。那我们现在先假设他是三个 db, 推子和总线输出的推子都是零进零出, 也就是意味着从均衡剂出来的头顶空间一直到输出端的头顶空间都是正九 db 啊。我们看 看看这个,这几道线,绿色、黄色、红色,就像我们的 led 电瓶表一样,这个时候我们要注意输出信号的最小头顶空间只有九个 db 有风险,因为九个 db 的信号是很容易超过的。 好,现在我们看到第二张图呢,还是原来的调音台的架构,但是为了提高性照比,经过了口子提高了十二 d b 以后,头顶空间还剩六个 d b。 假如参数均衡器推子和输出总线都是零进零出,那也就是意味着 所有的信号通道上都剩下的是六个 db 的头顶空间。要小心了,这六个 db 是很容易被破坏的。好,那我们看看下面会出现一些什么事情,注意,我们调了均衡器,增加了正 九个 db, 显然我们失去了头顶空间,然后产生了方波,方波虽然在推子上我们衰减了九个 db, 只是把一个大信号的方波变成了个小信号的方波 输出到功率放大器,那还有可能会出现的情况,我们注意一下它的输入端,如果输入的型号变化了,也增加了九个 db, 他可能会怎么变化呢?比如说相同的话筒,不同的歌星在使用,或者是一个歌星,他在唱一首歌的时候,在刚开始唱的前五句 音量比较小,后五句声音打开了,或者是进入了高潮,那么他很有可能会增加了九个滴滴的输入。这个时候在口子的这一集上,原来只有六个滴滴的头顶空间加了九个滴滴,所以他产生了失真,只要在前面产生了失真,后面一路输出 一定是方波,方波就进入了功放。要注意了,在第二张图里,我们就看到了均衡器会出现失真,或者是输入信号忽然增大,也会产生失真,我们的头顶空间已经丢失了,所以不应该过度的提高性造比,让我们失去了 头顶空间。好,现在我们看看第三张图,就是扩声系统的争议架构的量化分析,调音台在前面分析过。好,现在呢,在这张图里边呢,是增加了处理器和功率放大器,那要注意了,处理器 他的头顶空间是多少?他的最大输出风次电瓶是多少?那么功放呢?他有输入灵敏度旋钮,如果我们把这个功放的输入灵敏度旋钮顺时针调到最大,也就是最灵敏的正式 dbu 的时候。好,我们看一下他的电瓶 在调音台我们已经知道了是正二十二 db u 的最大输出峰值变频信号,在进入调音台前有十八个 db 的头顶空间,因为我们把调音台 的电瓶在口子上增加了,然后在均衡上再推上去调整了,最后调音台的输出是一个正六 dbu 的信号,那么他对调音台来讲,他还有十六个 db 的头顶空间, 但是处理器的最大输出峰值电瓶呢,只有正十八 dbu, 也就是八伏,那么意味着这个六 dbu 的信号针对处理器来讲,他的头顶空间还有十二 db。 处理器为了和功放搭配,把这个十二 d d 的头顶空间又调成了十四个 d d 的头顶空间,也就是输出电瓶还是正式 d b u, 这个时候信号进入了功放,功放输出还是五百瓦。第四张图呢,一样是调音台处理器 功率放大器,但是呢,在这个回路上,因为为了提高前机调音台的性照比,我们把功放的灵敏度旋钮放在了中间位置,就是正十八 dbu, 也就意味着这台功放在前机过来的信号是正十八 dbu 的时候呢, 功放可以额定输出五百瓦到扬声器,看看会出现什么情况。调音台还是最大输出风质变频二十二 dbu, 调音台提高了它的性照比,所以在调音台的输出端呢, 他是正十二 dbu 台,台的输出端还剩了十个 db 的头顶空间,没问题,还能接受问题在后面。这个时候处理器, 因为他的最大输出风式电瓶呢是十八 dd, 有只有八伏,那么输入信号对他来讲只有六个 dd 的头顶空间,注意啊,六个 dd 是一个很小的范围, 只要信号稍微的波动,调音台的调整稍微给大一点,我们的短板效应就在这个地方出现了,这也就是最弱的那一个音响环节。 注意,十八 dbu 电瓶处理器还没有产生削破失真,刚好他可以输出最大的电瓶就是十八 dbu, 那十八 dbu 进入这台功放,就刚好能让这台功放输出他的额定功率五百瓦 进的扬声器,再往后看看可能会出现的状况,注意调音台,如果这个时候调音台不管是输入信号还是调音台上的推字调整均衡器的调 有可能会增加九滴滴,也就意味着调音台的输出电瓶将会提高九滴滴,那提高九滴滴在这个处理器就超过了他六滴滴的头顶空间了, 这个时候处理器产生了削拨失真,输出了方波,方波送到了功率放大器,功放输出就一定是方波,输出是八百到一千瓦,这个时候有大量的高磁斜波成分,也就是他的高频成分是进入了高音扬声器, 高音扬声器能得到四百到五百瓦的功率,把高音扬声器烧坏了。在第四张图上了解了,我们一定要小心设置功放灵敏度的旋钮,不要由前机处理器出现了削破失真。看过了这四张图,现在进行一个小结,扩声系统合适的争议 架构的建立,既要保证足够的入头顶空间,又要尽量提高性造比。这个矛盾最有争议的地方就是功放灵敏度旋钮如何设定的问题。关于调音台电瓶控制和功放灵敏度旋钮的设定, 需要有一个清楚的逻辑关系来作为量化的依据。有几点应该注意,其中一套品质正常的设备本底噪声并不高,我们耳闻明显的噪声通常主要是外界引入的干扰噪声。 提高性照比最好的办法是设法降低噪声信号,不因只考虑提高扩声音频信号。还有功放灵敏度旋钮设置不好,则调音台处理器也会出现削拨时针,此时功放就会将前进来的方波信号继续放大, 风波产生的高次斜波就会烧坏高音单元。再者,应尽量降低外界对扩声系统的干扰噪声来提高心噪比。在临时无法解决干扰噪声时,在保证 调音台和处理器有足够头顶空间的前提下,才考虑衰减功放的输入灵敏度来提高前极信号的心照比。换句话说,降低外界对扩声系统的干扰才是提高扩声系统心照比的根本所在,从而也就得到了扩声系统 生意架构量化的合理依据。对修不时针和头顶空间概念不太清楚的朋友请回看第四十七讲到第五十二讲和第五十六讲到第五十八讲的内容包括课间修的相关内容。好了,今天我们就讲到这里,谢谢大家。


上次我们说了调音台直接接功放,然后功放灵输入灵敏度的选择的问题,这次我们在功放和调音台之间 加了一台处理器,这样的话就牵涉到系统增益价格的问题了,我们现在已经将处理器的这个系统电瓶都完全做了匹配。我们现在看一下功放机, 功放机是在正常的工作状态,是没有报表的,我们看前台 调音台是在零 db 的输出范围,然后我们加大调音台的输出的电瓶, 这证实我们看一下功放机, 功放机还是在正常的工作范围,这样的话我们整个系统的电瓶有最大的动态范围,然后功放机是安全的。


今天我们要讲的一个话题呢,叫做遵义架构,相信很多同学都曾听说过这个名词,那么如果你想把混音学好或者掌握现场调音的技巧的话,这是你必须要掌握的最基础的知识,那效果期来说是不是也是他的前提输入? 所以啊,争议架构存在于我们所说的每一个环节之中。我们简单的总结一下,所谓的 game 呢,实际上就是物理争议, 它是通过模拟电路的这个作用来对信号机顶动这个电旋钮。之前呢,实际上这个通道本身就带有一定的底噪, 这个底噪可能来源于电路的噪音,或者是本身时音时的环境。走进一步拧大电旋钮的时候呢,我们就可以得到更大 大的有效电瓶。比方说我想对一个主唱进行试音,那么我自然是要领大这个电旋钮才能够获得我想要的人声电瓶,甚至有可能就已经开始形成笑教了。 要想解决这个问题呢,相对于 b 信号来说,它的性造比是更优秀的。在零刻度附近运动的时候呢,你可以获得一个最佳的可控精度, 只要简单的一点点移动。那么这样的推子呢?结合我们刚才讲的这个道理啊,呃,他的可控精度就会大大受到影响。 我在使用 m 三二进行现场扩身的同时,我还想录制一些分轨的信号,以便于我后期进行一些混音的工作。但是等我录完以后回到 我的工作战场打开的时候,会发现 m 三二所录制的分轨的电瓶特别的小。 rocky routine 路由页面里面找到 card out, 这就是说我们给卡送什么样的信号? maidas m 三二调音台的遵义架构的操控逻辑, 对于输入信号来说,我们第一步是通过 game 来获得一个最佳的信,造笔默认状态下是被隐藏起来的。大家仔细看一下这个操作界面, 随机选择任何一个输入通道。那这是为什么呢?就是因为我们的遵义架构在这个环节出了问题,它是模拟时代使用的一种表图,我们一直在强调是不能够超过零 dbfs 这个顶值的。微有表的指针 应该停留在七和五之间,而峰值表的数值呢,可以达到负八 dbfs。 我们对整个乐队的乐器部分做了一个简单的音量平衡, 靠了微有表和风值电瓶表来同步进行监控。我们发现经过我们的一番音量平衡之后啊, 比调整之前的听感上要舒服很多。接下来呢,我们将花一点点的时间快速的进行实战混音的演示。让我先把所有的参数都归零, 我们单独来听一下这个一颗锁带来的效果。如果我不开的,我们在总线上再挂在一个压缩器,使他们更加的融合到一起。

通常呢,我们很多人会遇到什么高音会,中高音会比较亮,刺一点点哈,比较亮,声音过多。 那有时候就是特别是在主动分配里边。为什么有时候我们去分配的时候容易有问题呢?那其实就是我们很多时候是我们的功率,就说喇叭的额定功率二十瓦里面都九十二,那我们有时候给他配功放的时候呢,你配的功率过大,然后呢,导致我们这个量感过大 对吧?那我只有二十瓦,你给他个一百瓦,是不是他随便输出一点?可能你调的比较你的争议稍微领大一点点对吧?你的争议领大一点点,他的功率输出就变大,功率输他,他比如说他输个 十五对吧?十五瓦这个高音都已经很很大的音量了,对不对?那这样的话 会容易导致我们的中高音,再加上有可能为什么可能有一些玻璃反射,那他的量感会更大,会造成一些刺耳现象。所以有时候我们 很多时候玩被动说哎呀,这个声音耐听舒服柔和了,对不对?那主动其实就是什么?就是你这一些功率的搭配和调试没有做好哈,没有做好,所以会导致什么呢?中高音的量感会偏大,那这就涉及到功率跟争议之间的一个 调试的一些东西哈,我们去匹配对吧。功率喇叭的功率跟功放功率之间的匹配,包括遵义的调整。