一看就会的冷调高级感投影仪效果图渲染 k 少的导入产品模型场景,非常简单,就一个地面和产品调整一个合适的相机角度锁定。先把背景调成近乎黑色,创建一个球体,给球体作为灯光打出光影效果。 这个时候光感已经出来了,给整体上色调材质,地面颜色改成蓝色,产品调成银色金属质感镜头这里给一个贴图即可。接着创建一个平面,移动到左上方,为产品正面补上高光,再创建几个平面,为产品边缘打上高光,打出产品的结构轮廓。 ok, 搞定,渲染出图即可。
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今天教大家 tsat 动画的进阶应用自定义缓和运动。首先我们搭建一个基础的构图设定环境和相机视角,在产品中添加一个旋转动画,调整好时长和旋转角度,默认状态下产品做匀速旋转点 机缓和运动可以看到一些现有的预设,看下效果。动画开头和结束时旋转变缓慢,而通过自定义我们可以实现更多变的运动方式。比如 如我们把自定义曲线调整成这样,同样可以实现缓进缓出效果,还可以做出快进快出的效果, 把曲线调整成 s 型,还可以在单段动画中实现双向运动, 或者是这样的回弹 运动。 这么酷炫的动画效果,你学会了吗?

第一步,我们得让他的轮机转起来,我们点进场景里,在这里我已经提前把需要旋转的车轮单独打了组,可以看到我直接可以选到这两个车轮,这样方便我们一会儿一个做动画的操作。那么我们先点击动画,这个时候弹出一个时间线窗口和一个动画属性框,我们点击动画向导,然后选择旋转,从这里找到我们打好组的轮子,点击前进, 这样我们就撞见了一个一秒钟的旋转动画,我们把时间就移动到最左边,然后用鼠标随意拖动一下时间线,可以看到我们的车轮正在旋转,旋转方向不对,所以我们可以切换旋转球,再试一次,再切换试一下这一次。对了,如果我们想让车轮转的更快一些,就把上面的旋转角度调大,我先给他来个五百度,这样他就是在一秒钟之内会旋转五百度,然后我们再点击这个运动模糊, 这样我们静态也可以看到车轮旋转的效果。用同样的方法,我们再来做前轮的旋转动画,这里要注意我们的时间有必须处在就有动画的时间线上,才会有动画的效果,所以尽可能要把两条动画的时间线放在同一个水平位置上 比较好。这时候我遇到了一个问题,我发现前轮的旋转轴并不是让你车轮的中心去旋转,他的旋转轴似乎在底下。其实我们也有解决的办法,我先把相机移动到前面,方便大家看清楚。为了方便操作,我先暂时关闭运动模糊,这时候我们可以点击输出,点旁边的视角,幸好我可以直接点击车轮中间的车标作为旋转,这样我们的车轮就可以恢复到正常的旋转状态, 这样给他设置旋转五百度,和后轮一样,再次点亮运动模糊,这样我们的车轮就有了快速旋转的效果。想要车轮再慢一些,我又给他旋转加到了九百度,把后轮也一起加到九百度好了,现在车轮是转起来了, 但是仅仅只是这样看起来还不够,因为我们的环境还是近期的,所以接下来我要环境也跟着动起来,点击动画向导,这是环境的移动系选择拼音,在这里我们直接选择除了这以外的整个场景,把时间调移动过来,对齐下面,为了防止电脑太卡,现在是关闭前面的两个动画和运动模糊。移动一下时间手,可以看到地面自然上下移动,所以我们要把移动的口感一下, 把原来上下移动的走改路,在 x 轴上给一个较大的值,看看效果,再移动一下时间轴,可以看到这些方向指挥,继续把移动距离加大,现在把前面两个动画重新打开,还有运动模糊已打开,现在我们就已经实现了气球往前跑的动画静止效果,是不是很简单呢? 接下来我们来制作下雨天的效果。首先我们暂时把前面错的动画关闭一下,我们先从左上角添加一个地方, 把立方体移动过来,把整辆车完全覆盖,然后放大立方体,他所覆盖的面积就是我们一会儿要下雨的范围。回到我们之前保存的相机位,可以看到现在整个环境已经被立方体全部覆盖,我们退出固定室,找现在把这个立方体的材质改成一个白色液体,那么现在我需要将这个立方体打散,变成雨滴效果。 先打开柴记录,在空白处右键添加一个宝片,把它连接到几额图形上,然后我们来调一下他的参数。 首先把薄片形状改成图形,点击骑行几个独行节点,现在这个立方体就变成了很多个密密麻麻的小球飘在空中,这些就是飘在空中的水滴,但现在水滴的大小太大了,我们要把他们缩小,同时密度要占大,再去执行几个图形节点,现在他们就变得非常小。 为了让数量更多,我们还可以把薄片限制这里加大,再执行几个独行节点,现在又更多了一些,继续加大数量。 现在的数量感觉差不多了,接下来我们要让这些雨滴掉下来,打开动画向导, 选择平移,再选择我们刚刚添加的地方,把平移的数据加大,发现他是 网上移动的,我们要把数据调整负极,把时间线对齐,下面的位置打开。运动模糊,现在运动的速度还不是很快,我们可以继续加大移动的数据,这样就有下雨的效果了。但由于车子是往前冲的,所以雨水也会有一个清晰的角度,所以我们给 x 轴也添加一定的数据, 把之前的动画也全部激活,看看效果,效果还是可以的。如果想要雨再大一些的话,可以再打开我们雨滴的材质,把里面薄片的大小再调大一些,当然这个效果是根据大家想要的来进行挑选, 大概这样雨水就做的差不多了,接下来我们还要注意一下地面的积水效果, 我们先把前面的动画暂时关闭,可以看到现在的地面还是比较干燥的,下雨天的地面一定会有很多积水。 打开地面的材质图,先把连接高光的图片去掉,用成摆设包裹出胶度,贴图的亮度也要降低,这样才能让路面更光泽。 接下来我们做一下地面的审核, 在贡牌处右键添加一个金属裁剪,连接到标签处, 右键添加一个屋顶,连接到金属不透明度上 ic 预览颜色,现在上面的黑点还比较少,把密度和半径调大,缩放也放大, 再加一些时针,让它们的形状绝地化一些, 再按 c 退出颜色预览,可以看到现在透出的地方有我想要的。反过来了,现在只需要把黑白两个颜色调换一下就行了, 这样我们的水缸就显示出来了。但是现在水缸与路面的分界太明显了, 我需要把黑色和白色调的更接近一些,这样水缸和路面就能更柔和一些。然后水缸现在看起来太平整了,我需要给它表面做一些水面的启赋。 在空白处右键添加一个照点序形,连接到他的凹凸上,预览颜色。他是长这样的形状,把他的缩放局放大,变成这样的大小, 这样我们的水面就有起伏效果了,再减少一些凹度高度,让水面稍微缓和一点, 大概这样就可以了。这样路面的积水做好了。重新打开我们前面做的动画,看一下效果, 最后再调节一下图像的效果就做好了。

今天教大家两种添加文本到 tst 动画里面的方法,第一种在图像中使用层用我们做好的文本做前景,接着为主体物件添加一个简单的旋转动画。 第二种是在合适的位置添加一个平面,在 tst 模型中拖入一个平面,调整到合适大小与位置,使用我们的文本做平面材质的不透明度调整,贴图模式为 f, 调整贴图位置与大小,我们还可以为文本添加动画,最后渲染就 ok 了, 你学会了吗?

重磅 kissout 二零二六点一正式发布! ai 功能直接拉满本地运行,定制宽 ai 模型,短提示词也能出超真实效果,背景透视更精准。新增 ai 放大功能,渲染图一键二到四倍超清, 速度更快,效果更好。还有七大实用升级,自定义多轴心点渲染图库一键管理关键帧,动画更简单。 cad 原数据开放脚本新增 i f c 格式支持,操作更流畅,修复多项崩溃与渲染 bug, 工作流直接起飞。

今天带大家认识一下 kitsat 一点零的新功能,环境旋转动画导入模型实体,这里仅为示意,所以只是简单添加一下环境和材质, 之前想要做出光照变化的动画,只能通过单独添加实体并赋予灯光材质来实现,不明白的小伙伴可以去看一下之前的扫光动画教程。 而通过新功能,我们可以直接给环境光添加旋转动画,点击生成初始动画角度、时长等都可以自由调整, 结合实际场景的环境还能实现更逼真的效果。这么方便的环境旋转动画,你学会了吗?

为何世人总爱探问天意,不知彼彼之之更为有福。欢迎来到我的频道,像幻彩神魔老师视频里这种飘带扭曲的效果是如何制作的呢? 新建一个和长,创建一个纯色长画一个蒙版,这个蒙版的高度就是你飘带的高度,我们将它对齐。新建一个文本,输入你飘带的高度,我们将这个动态拼贴删除。 新建一个动态拼贴,输出宽度给到一百二,勾上记一下,边缘打上一个效果。 cc bo x, 将这个网格化去掉,这个是选择旋转的轴,这里我们就选择 x, 这个是让它上下翻转, 这个我们先不动,来到这里给个一圈多一点,让它扭曲几圈,这个是调整它扭曲的,我们给到一个一圈多一点的样子, 再来到下面这个旋转,稍微给一些,下面这个是自动滚动,这是调整速度的,如果你觉得速度不够,可以下面来调整这个速度, 这里就给到一百。这里新建一个摄像机,再新建一个空对象绑定,调整你摄像机的观察角度,打开这个摄像机,找到摄像机选项,将紧身打开,那么这样一个飘带扭曲的效果就做好了,你学会了吗?

哈喽,大家好,今天给大家讲一下这个动画里面的易拉罐是如何约束的。我是用几何节点来做的,这个是完整的节点,大家可以看一下。好的,那我们在 blender 里面实现一下这个效果, 打开我们上节课做的模型文件,上节课已经做完了模型和贴图,把柠檬先隐藏掉,打开集合节点编辑器。呃,新建集合节点,我们用变换几何体来做这个动画。 呃,现在我想要的效果是当它旋转的时候要贴地面,我们只需要把它最低的点的这个方向加上去就好了, 就相当于是对冲。好的,我们新建一个设置位置节点,把这个 x、 y、 z 先分开,我们只需要找到这轴的最小值,新建树形统计节点,把这个连上去。再新建位置节点,把位置的 x、 y、 z 先分开, 把这一轴最小值乘上负一连到这一轴。现在我们旋转物体他就一直贴在地上,但是现在旋转的话,他这一轴也会跟着旋转。 我们想要的效果是这种效果就是把它整体旋转,然后这一轴是分开转,我们需要用到三角函数。呃,把正弦函数连到外轴,复制一下,一圈连到外轴, 然后把这个数据导出到外面,现在我们旋转的话就不会旋转到这种。现在旋转幅度有点大,我们相乘一个数字来控制一下,那就改成相乘,把这个树叶导出在外面控制, 改一下名称, 现在旋转具有了这样的效果。最后我们可以用变换几何体节点来单独控制这一种 分离。 x, y, z, 把这一种旋转导出。呃,给大家看一下最终效果, 下节课我们开始制作第一个镜头动画。呃,好的,那我们下期再见。

哎,齐老师怎么了?上一期我们讲那个光晕的渲染,很多评论区都说这个风扇用旋转的效果怎么做?旋转的效果,你是说这种运动模糊的效果吗?对对对,就这种,那这种的话很简单的,只需要去加一个动画就好了,那我现在来教你啊。嗯, 那首先我们要知道我们要旋转的是哪一部分,是这一部分啊,我们的整个扇叶,然后这部分是由我们的动画去完成的,首先我们在最下方这个地方点击动画 好,然后我们来到最左方这个位置有一个动画向导,我们点击动画向导,点击动画向导之后,这里会有一个弹窗, 那这里我们要去思考一下,我们要去做的是一个旋转的动画,那这里的话我们要在模型部件动画里边找到旋转,也就是这个好选择旋转,然后下边会有他的一个势力啊,就是我们的模型在旋转,我们点击前进, 前进到这一步,这一步的话是要我们去选择要旋转的模型,然后我们直接来到画面当中,选择我们的下一页就可以了。然后继续来到我们弹窗的右下角,点击前进, 这里会出现一个弹窗,这个就是我们动画的属性了,可以看到我们的扇叶现在是还没有动起来的,但是我们看一下这个位置,这个位置会有一个绿色的进度条,那么这个就是我们动画的时长了,我们在这里可以看到有一个零秒和一秒啊,然后就证明我们的动画是 一秒的时长,我们可以把这个绿色按住往左拖,总计是一秒的时长,然后我们再来到这个框里边去看这种参数, 那首先第一个是这里有一个度数,这个度数指的就是我们在一秒内我们的扇叶要旋转多少度,咱们这里可以给它高一点,给到一个八百度,或者说一千都可以啊。然后我们调好之后可以缩小一下,是双视窗,看一下这个 黄色的这这个线框,我们稍微去旋转一下,那么这个线框是什么意思呢?就是我们这个扇叶在旋转时候的一个路径,然后我们现在看一下他现在的一个旋转路径是围绕这个方向在旋转的,那很明显是不对的, 我们要的效果呢是沿着这个方向去旋转的。好,我们切换一下别的方向,看一下 y 方向,那看一下 y 方向,这个方向很明显也是不对的,我们改到 z 方向,看一下 z 方向,这个旋转路径就没有问题了。 好,那这个的话就是我们正确的一个轴向,然后我们继续向下看啊,在这里有一个梳轴点,这个地方 一般默认的就是自身。那这个书轴点指的是什么意思呢?就是我们再去做这个旋转动画的时候,他是围绕谁去做旋转的,一般默认就是自身啊,这个地方不需要去改。那如果说咱们在旋转的时候, 他旋转的会特别偏,咱们这里可以点击拾取,在拾取里边就是要选择模型,选择要围绕谁去旋转,咱们可以去选择中间的这些小圆的地方,或者说旁边的这个灯带,他都是这种圆的,只要是你选的这个模型跟我们的扇叶是属于同心圆的状态就可以, 那我这里就不选了,好,点击完成就可以了。设置好点击完成,然后我们这里再来看一下, 那么现在他已经有这种运动模糊的效果了,当然这个效果是因为我提前打开了运动模糊的一个参数,在这里,在我们的这个动画效果里面,这里有个像这种直尺的效果,然后后边会有他的一个 啊,好像一个追风少年一样,后边是他的一个运动模糊的路径啊,然后我们关掉之后看一下, 关掉之后你看这个地方他就没有这种运动模糊的效果了,我们给他打开一下。好,打开之后我们再看一下。 好,稍微等他加载一下。你看现在就有这种运动模糊的效果了,懂了吗?懂了,原来这么简单,记得关注再走哦。


这样一个滚动入场的文字,效果是如何用 a n 做出来的呢?一分钟教会你。首先新建舞台界面,介绍那期有详细步骤,快捷键 t, 点击画面,输入文字,选一个适合的字体,然后 ctrl 加 b, 打散分散到各个图层。 f 五,把时间轴拉长到三秒。 f 二,创建补间,调节中心点的位置。 f 六键关键帧,选中补间,在属性面板选择顺时针,旋转圈数写。二,在第一个关键帧的位置把文字平移出镜播放,发现移动太快了, 把第二个关键针后移,大家都是边做边调整的。然后在四十二针这里见关键针做缓动效果。选中第二个关键针,把文字稍微向右倾斜,稍微挪动,就得到了一个滚动效果。五十针这里见关键针,第三个关键针向左倾斜挪动, 注意幅度比之前小。播放看效果感觉对了,但想让动画更灵动,需要调节速率加上缓动,是不是很简单?有什么问题,评论区聊吧,拜拜!
