嘿大家好。嗯这个视频呢我们谈一下扎网和 go 啊有朋友问呐啊我如果做后端开发的话我应该选 go 还是啊扎网啊扎网对应的还有一个 culture 啊因为 gvm 这一层的 还有好几个变成雨啊哈招啊可能也算是比较热门的啊像还有其他的什么四缸了啊都可以在这边下面 啊编程啊啊首先我们来看一下就是你你要做一个项目你得找啊开发这个人员嘛包括程序员啊包括你自己也可能是程序员。那啊你对这两个语言肯定是哪个熟悉啊你用哪个对吧你你比如说你是炸网程序员 然后你现在想我我选购可能呢有点不明智啊如果你的扎娃已经很好了啊你就可以直接用扎娃来洗你的后端 比如说直接用 spring boot 这是从技术啊熟悉程度上啊然后你的开发人员比如有十个啊有三个对勾啊有一点感觉然后有七个是对张望比较熟的,那肯定用 扎瓦斯不认布的,因为少数服从多数嘛对吧。嗯对你整个团队的学习成本也要要低一些啊 啊这实际上也是一个现实就是啊开发呃程序员的队伍的大小扎瓦肯定要啊大一些啊因为他毕竟是老牌的特别流行的编程语言有大量的项目开源项目啊,碧源项目 然后大企业的项目都是用章法写的啊购虽然这几年呢发展的不错有很多啊公司也也用购写了不少项目 啊啊但是呢他对于扎娃来说啊还是个小气候啊还是个小气候还有有待观察啊然后他的生态环境上比啊扎娃要欠缺很多啊。你像扎娃大数据库 halloop 啊,向刘处理啊, think 啊然后嗯带一个卡夫卡啊对于中间键消息中间键这些啊都是用扎瓦写的啊在这方面的话 啊够就欠缺一些了啊够就欠缺一些了啊虽然我们在具体用的时候搭配搭建好了我们就不太关心里面东西,但是如果你想了解 啊这些内部啊他是怎么做的啊你可能需要看一下他的原代码啊都是有可能的。然后环境搭建呢啊你要是有扎瓦的基础的话搭建起来啊 也会比较舒服啊,虽然难度不是特别大。你至少在用的时候你感觉这个技术是啊一脉相承的啊 啊这是一个考量啊再一个考量就是这两门语言的复杂程度啊像购的话它的关键字呢比较少啊比张瓦要少一些啊啊正因为这样啊所以购给新入门的程序员 啊一种感觉哈尤其是没有任何变成基础的啊那种新手俗称菜鸟哈。一看 go 我做一遍求涛瑞啊我基本上 go 我就有感觉了啊 感觉很舒服啊那就直接用购物去做很多事情啊这个是无可厚非的没有任何问题。而扎瓦呢对很多刚入门的程序员来说因为这个东西像个 大海似的啊你就感觉到无所适从啊,尤其是扎哇啊对应的技术框架也很多。你像扎哇嗯 gsp 啊 啊像扎哇 sween 啊啊扎哇 sween 有好多人在提啊扎个 sween 干嘛呢 sween 就是做桌面应用程序经常用的那个东西啊,现在用叫做扎哇 fx 啊, 有新版本,但是有很多啊,老的项目都是用扎西北影写的啊,然后扎西北人部队这是 啊,后端你你写 api 这层啊啊是必选的啊,一个选项,再一个呢是 java 的。嗯, spring mvc 啊,也就是前后端合在一起去写的一个东西,再一个 strange too 啊啊,刚才提到的那个 jsp 啊啊就是 网页给你的 api 啊,在一个工程里面啊,是这么一个模式啊,偶和性 啊,非常高啊。哦,核心非常高啊,我们是也想那个内具型比较高啊,这是我们呃力求做的东西要第五核高内锯啊,所以,嗯, spring 部的,你写后端?是 啊,是一个首选了。大家在扎瓦这边做东西的话,嗯,这边提到了这么多技术都是跟扎瓦相关的,就是你懂扎瓦的人 比较好找,然后,嗯,扎瓦的技术储备也比较多啊,这个时候,嗯,对于刚入门的程序员为什么感觉扎瓦非常难受,非常恐惧啊,就是因为扎瓦的上述 框架太多,要学的东西太多了啊。实际上啊,你不要把自己看的太高啊你你要想把这个美语啊学透,不要这样啊,你像 go 啊, go 它可以用 electrong 去写 ui 这一部分啊,以后随着 go 的历史啊 啊逐渐的发展,他也会变得非常复杂,这是每一个编程语言的一个规律啊,要不就消亡,要不就发展壮大啊,走中间路线啊,不温不火啊,一般走不太长啊。 嗯,够呢,他有这个谷歌这个大靠山啊,也也许他他能够持续的久一些啊,但是目前来说他的生态环境还不如扎瓦好啊,刚才提到的那那些那些框架啊都是用扎瓦写的,而够里面就就少 一些啊,然后从编程的角度来说哈购的话它是整个模式里面它只有一个啊, workspace 也就俗称那个 go pass 就是它 involvement 啊,所有的 package 呢都放到那一个地方,这个 相比于 c 和 c 大家要要好很多,因为 c 和 c 大家最要命的一个东西就是啊头文间的嵌入啊,这个东西做不好的话会让你的兵役时间增加非常多啊。有的是从啊,比如有的人以前有个项目跟我说啊, 他们一个 c 家家项目啊,变异完了呃,整个时间花下来三个小时啊啊。然后对头文件进行调整以后啊,调整以后变成了十到十五分钟啊,速度就是就能 差这么多啊,够没有这个问题啊够,因为他只有一个啊, workspace 就那个地方啊,那拍可以直接直接往往 啊,要不就在你当前的目录下,要不就去你的沃克斯贝斯下去找啊啊。所以他没有这种啊嵌入图文件啊。嗯,欠不好的问题啊,这是购物编程的一个优势啊。 go 还有一个优势呢,就是他把这些派给者下载到本地,然后统一变成 native code 啊。 native code 的特点呢就是你 直接加载直接运行啊,他不需要像扎瓦。扎瓦他是一个 intermediate language 啊,就是把扎瓦的 code 变异成 intermediate language, 就属于相当于叫八一的 code, 这个电脑是不能直接识别的,他需要再编一次啊,再翻译 长啊,叫做抹深扣的,也就 nt 扣的那一块啊,就这个性能上啊啊,我们从理论上一推也知道啊,这性能上要比够要差一些啊,在这一点上,但是呢 在运行起来以后啊,因为都加都加载到迈妹里面了对吧,整个都在迈妹里面,所以这个时候在运行的时候就没有太多区别啊。 再说一下就是啊,并发性啊,并发性够的并发性是非常强的啊,为什么够的并发性非常强呢?他就 啊用 go tins 啊来启动呃,我们俗称县城的一个东西啊,你直直接去去跑,然后接下来你去继续做自己的东西就可以了,然后用 china 去监测啊,你的这个任务有没有完成 啊,你可以读写这个 china 的数据你就可以判断啊,我这个这个啊,这个线程完成了还是没有完成啊?扎往里面啊 啊,如果用后端的话我们很少用,但是有扎瓦里面也可以用 slide 对吧?也可以用憨到了啊,也可以用啊,憨到了发其中一个软的不啊,这也相当于现成的概念,但是在后端开发我们极少使用这种技术, 因为这个 spring 部的框架呢,在一个 request 的时候你可以去设定他啊,设定他的启动模式啊,是一个啊,一个 request 的,他就是一个县城呢还是 啊怎么去处理啊这地方在嗯添加嗯叫按照 tc 就注减就可以帮你做了。所以这个地方啊,说难以程度上啊,反而借助框架的话,我感觉 spring 布特反而更简单 啊啊啊。因为勾浪你需要自己去买那只那些东西啊,在一个憨豆的 fans 里面去做一些处理,显得有点不伦不类的,尤其是在后端开发,我们不要这么做,如果是前端,因为前端你发送了以后,你等着他处理完成,然后再啊显示一个状态啊 啊,所以在后端很少去单独开一个县城去做一些事情啊。除非什么?除非你, 你要发送一个消息通知你,你不会给你跟前端的 api 进行任何交互的话啊,你说这个处理完了以后我要去更新数据库。这倒是啊, 有可能的,但是像这种情况是完全不同的业务逻辑的,我建议如果发生这种情况,一定要单开一个服务单独去做这一块啊。嗯,这是 go 和张瓦到目前的一个比较 哈。嗯,可能有遗漏的地方哈,如果有遗漏的地方大家可以在后面注视,我们可以继续谈。现在已经十分钟了,我们就先说这些,我们下个视频再见。好,谢谢大家。
粉丝4713获赞1.5万

各位兄弟们好啊,那今天呢给大家还是分享一款这边常用的血条插件啊,因为之前在这个留言里面,经常有朋友在问啊,说这个血条能够显示这个仇恨颜色啊,按这个仇恨来给新版染色。 呃,这个插件呢,用的是这个啊,叫做尼特勒啊,这个上面啊有这个插件名字。咱们正常去一些插件,比如说我用的是这个黑根工坊啊,基本上都能找到这个插件。 那简单的说一下这个插件怎么去设置啊?其实很方便啊,用起来需要改动的地方其实呃并不是特别多啊,稍微改几个地方就可以用了,然后后续的一些功能需要咱们自己去发掘了。第一个就是主题啊,这边的主题有很多种,血条显示方 是我这边选择的,还是玻璃渣这个自带的血条显示方式,那如果咱们这个喜欢看中方块血条可以看啊,可以选一些其他的这些这个这个血条的显示方式都是没有问题的啊,我是比较喜欢这个呃,报写原版血条显示模式, 所以还是用的布力扎的主题,然后往下滚动,鼠标滚轮到下面,在这需要咱们勾上一个强制血量更新。呃,如果不勾的话,这个血条的变化可能会有一定的延迟啊,所以这块最好是勾上啊,用这个强制血量更新把它点上, 然后这边基本上就没有需要咱们改的东西了。往下拖的话,其实堆叠我是比较喜欢用堆叠轻板,就是他会呃马一排 啊,不会这个集中到一块点不着啊。是这样,然后最大的性能满距离拉到四十一码就行了啊,然后下面的透明度基本上就没怎么改。这个如果有自己需要的话,可以按要求自己去改就行了啊,基本上下面我是没怎么动的啊,需要咱们 前面勾的一个是强制雪亮更新啊,一个是堆叠形板,然后把显示距离拉到四十一码,然后这个时候在这有一个小加号啊,看到这个,你类似下边有个小加号,把它拉下来以后找到这个默认配置文件。 呃,我这边是自己设置了一个啊,我歧视的这个默认配置文件。那其实都无所谓啊,这个前面需要改的东西也并不是很多,咱们直接把这个鼠标往下拉,在额外设置这显示单位等级,把它勾上,如果没有这个的话, 他这个血条不后面没有等级啊。然后呢,显示敌方单位能量条一般是勾上的,这样的话就是哪些怪是有蓝条的,哪些怪是没蓝条的啊,他也都会给咱们显示出来 啊。这两个是需要勾的,然后再往下拉啊,咱们一直往下一直拉到透明度这,呃透明度呢,其实这个可以根据自己的需要去进行更改啊,我这边是按仇恨做了一个,但是实际上如果咱们全拉到百分之百也没有问题啊,都是可以的, 这块自己去更改行了缩放呢,我这边也没有去动啊,最重要的就是再再往下啊,有一个仇恨和高亮这一栏,那么我去选择的是伤害输出和治疗者啊,我是勾的是这一栏,那这一栏的话就是怪看 我的时候啊,如果我怪的仇恨是我,那么怪的血条显示就是红色的啊,如果怪不看我,他的显示颜色是蓝色的 啊,那如果你选择坦克模式的话,他颜色变化就相反了啊,就是被 ot 了,显示红色不 ot 呢,就是仇恨式,你是蓝色啊,是这样的,这个看你们自己的这个个人习惯, 然后再往下就是把这个显示仇恨的百分比,还有仇恨指示器这个勾上啊,这一条就是能够直接在每一个血条,比如说你拉群怪的时候,拉群怪的时候,每一个血条下面啊,都有一个小的仇恨的百分比啊,那个是可以显示出来的 啊,所以基本上需要改的就是这么多啊,然后剩下的就基本不需要再去改了啊,如果咱们需要一些 额外的功能,可以根据自己的这个情况再去修改啊,所以这个插件啊,到这也就设置完了,非常简单啊,需要改动的地方并不多。然后呢,这个插件实现的功能就是,呃,一个血条仇恨的变色啊,这个其实是咱们玩 t 最 怎么说呢,最舒服的一个功能吧,然后剩下的功能还是咱们可以自己去自行发掘啊。好了,那今天就这样。

魔兽世界竞技场插件 need plates, 哈喽大家好,这里是牙妹爱窝窝啊,最近有小伙伴私信牙妹说这个啊,玩战士总是断这个致死,断这个断金啊。 嗯,在打竞技场的时候,这个是很伤的一件事,包括数字的语言诅咒啊啊,这些诅咒也也总是被驱散了,没不能及时第一时间给挂上。嗯,今天啊,给大家介绍一款插件啊,如何解决这个问题,插件的名字叫泥土 plates, 先给大家看一眼,这个插件的效果好,大家可以看到啊,现在这个 buff 都给上上了, dbuff 撕裂的,断金的,包括倒计时间,冷却的 时间啊,这个致死也可以看到啊,有一个小的,一个大的,这个大的是之前我说的 big 的吧,那个插件啊,可以关掉的啊,这些都能看到。好,我们现在来说一下这个插件具体怎么设置。 这个插件他的内容比较多啊,今天给大家大概说一下,大家可以参照我的标准去设置啊,这样会简洁一些。 嗯,首先他是这个刚才那个血条的主题啊,主题就是他的一个形状,一个风格,长型的,圆形的,这个大家都可以自己去调,自己去试,选一款好看的,觉得好看的就行, 然后下边这些,嗯,强制血量更新,这个建议大家勾上啊,每零点二五秒更新一次血量,这个是干什么用的? 就是比如像玩战士出剑砖啊,出伤很快,他的这个血条的血啊,不会很快的显示出来,血条的血他会 可能过一一到两秒他才会刷新一下啊,这个框架的血一下掉下来,这个会过一两秒有一个延迟,所以把那个勾上以后,他会相对及时的啊,去掉这个血,让大家看的比较舒服,好判断下一个动作啊,所以这个强制血量,这个要勾上 后边这个暴雪的组件呀,啊,包括这个叠堆名字这些都够上啊,这些是比较重要的啊,要不然会显得很乱,剩下的都是常规的这些啊, 主要是这个暴雪这个姓名模板这块设置,也是根据大家的这个习惯啊,愿意显示出来名字呀,工会 啊什么的,这些自己去调整啊,这些都是要先给开启的啊,这些,然后接下来是里边 更细节的一些设置啊,细节的从这个姓名模板风格来说啊啊,这里边敌方的血条有方的啊,有方 npc 啊,玩家呀,这些你都可以去调整啊,这都是根据自己习惯调整的东西,不是死的东西啊,就这些东西。 嗯,然后是这个血条的框架啊,比如这个血条框架,他进你厂里啊,是按什么颜色啊,什么职业区分啊,按职业的颜色去区分,这样你好判断。也是啊,一般都选这个,按职业去区分这个血条 包括你想显示的东西啊,连他的这个蓝量啊,能量条啊都可以去勾选,这些也都是按照自己习惯去勾选的东西啊,很简单也很清晰。 主要是这个法术效果啊,这个一定要够开,这就是刚才给大家展示的内容啊,然后底 buff 过滤器,这 有两种,一个全部,一个我释放的啊啊,建议大家点我释放的啊,如果点全部的话,所有小队成员给对方上的 dbuff 都会显示在上面,这样的话就会很乱啊,只显示我释放的话。嗯,可以更好的保证你的 dbuff 一直持续给放在上面啊,比如这个致死,你找的很 很清楚,就一下就能找到,要不然上面很乱。嗯,玩萨满牧师带进攻驱散的小伙伴可以把这个勾上。 嗯,这个净化效果啊,这个会也会显示在这个血条上方啊,有一有一排的这个可以净化的这些 buff 啊,比如像耐力、智力啊,都会 在血条上面显示出来,这样更方便你去驱散啊,去没去掉都能看的很清楚,这个一定要记住。剩下的这些也是一些常规的设置啊,这个图标怎么排序啊啊?按照时间还是按照什么排序 啊?包括这个他的样式啊,那个大小啊啊,透明度啊,这些东西都是从这去设置的啊,如果大家觉得刚才我的合适,可以就按照我这个去设置就行啊,这都是自己去调整 啊,后边简单的这些就是啊,持续的时间想不想显示啊,包括他冷却的那个动画,还有他显示层数啊,是让他显示有层数还是没层数啊?这些都可以去调啊,都在这里自己去看一下。嗯,透明度缩放啊,包括这个单位 微过滤,这些都没有太大用啊,在经济厂当中,所以这些大家就看一下就可以啊,按照这个。嗯,这个仇恨也是刚开始都是开启的,我都给关掉了啊,这个因为在经济厂里也没什么太大用 啊,打副本可能会有用一点。嗯,这个仇恨点开以后,他会有个大红块在上边,也看的很别扭啊,自己自己去调整吧,自己去看吧,需要就勾上,不需要就就不用勾了啊。 还有一个就是这个施法条,这个我觉得也很有用的一个东西啊,这个东西会显示在这个血条的上方或下方,自己调整啊,有一个施法条 啊,因为注意力有时候都集中在这上嘛,然后在打断的时候可以直接看他是法打断他这个条打断是否成功啊?啊?然后是谁打断的呀?这些都能看到什么技能打断呢? 啊?这些都在刚才说的这个施法条这地啊,去这个显示出来打断状态打断者。嗯, 后边的这些插件都是根据自己喜好去勾选就可以了啊,有一些都包括字体啊这些啊。嗯,大总体的是这么一个样子啊。 嗯,好了,今天就介绍到这,如果大家觉得嗯这个插件对大家有帮助的话,希望大家点赞收藏并关注,谢谢大家。

哈喽,大家好,我是考安纯老粉,应该都知道我之前发过一个关于 tptp 血条的视频,并且我一直在用这个血条至今,我为什么会喜欢这款血条插件我就不解释了,以前说过 呃。另外也别说胚特功能更全什么的,秀优越感也没什么意思,只是分享简单好用的功能而已,并不是来比高低比长短的 啊。言归正传啊,最近发现 tptp 一个比较好用的功能,今天简单做个视频给大家分享一下。呃,没有写稿子啊,简单的把这个功能说清楚就行了,大家别介意啊。 呃,关于 tptp 的基础设置今天就不多讲了,可以点下方这期视频了解一下。今天要讲的主要功能就是自定义姓名版,又称血条变色,通常我们会把阅读 或者爆炸物或者大秘境当中的高危怪物的血条做成比较醒目的颜色,这种逻辑是以怪物的姓名判断的。其实还有另外两种用法,今天分享。其中一种就是以光环来判定变色。这个功能有什么用啊?绝大家也知道, 本周大秘境此坠是强任暴怒易暴,俗称暴暴周,所以战斗当中的混乱度其实是非常高的呃,通常会满屏血条,所以难免在怪物进入暴怒之后没有来得及封诊或者减伤导致坦克暴毙。 反正我这周已经被锤爆过无数次狗头了啊。虽然血条上会有暴露的图标啊,但是提醒的作用并不是非常大,所以我想到了 tptp 的这个功能,在检测到某个光环之后,血条进行变色,就能 很明显的看到一堆怪当中有哪几只已经暴怒了,同理这个功能也可以用在鼓舞中。呃,先给大家看一下我用小号打了一个集合时的一个演示视频啊。 呃,这里开怪之后能看到啊,正常仇恨的怪物血条其实是绿色的,然后屏幕当中紫色的是爆炸物,也是自定义姓名版,然后等到怪物血量降低到百分之三十之后,会看到出现很多粉色的血条,这就是暴怒之后的怪物 会比怪物身上的底霸服会更明显一点,这里击杀速度比较快啊,然后我们再找一个片段,再来放慢速度看一下。 呃,这里能看到正常开怪之后仇恨正常的怪物血条颜色是绿色的,然后有一只怪的血量降低到百分之三十之后,就变成我们 们所设置的粉色,特别像屏幕当中这只大胖子在暴怒之后的伤害还是比较高的,所以及时安排队友来安抚或者自己开出减伤啊,会比血条上的 buff 显示他的暴怒来的更直观一些。 此时队伍当中的猎人用了凝神射击,怪物的暴怒被安抚了,所以他的血条又变回了绿色。 下面进行简单的教学,保证一秒学会点赞,上车咱们开始。呃,设置方法些很简单啊,在游戏当中先输入命令斜杠 tptp, 进入 tptp 的一个设置界面啊,然后我们直接点上方标签自定义姓名版, 然后在这里可以添加很多你自己的想要监视的怪物啊,然后我做过很多姓名版,比如说像 现在的卧型圣物啊,游行圣物啊,还有一些大明镜当中需要打断的怪物啊,比较高危的。然后今天我们讲的是一个光环的检测功能,就我们可以在这里点击六,就是新建嘛,新建一个之后呢,我们在这个 呃第一页里面我们可以看到,呃,这里名字可以空白啊,就是这个标签的一个名字可以空白。呃,在这里啊,我们可以看到有一个选项,呃 oro cast 名字,我们一般用的是名字嘛,今天我们用这个 oro, 呃,欧肉就是检测光环嘛,然后这个二二八三幺八呢?是我在大米径打的时候把那个暴怒的 呃 id 给记下来了,就填在这里啊,选 olo, 然后二二八三幺八这个 only mine 就不用填了。 only mine 就是只来自于自己嘛,这个暴怒其实不是来自于我们自己的,所以这个就不用勾了,然后 在开启当中呢,我们就选择默认就可以了啊,不要选这个 navor neva 就不会开启了。然后外观里面的就点击开启,然后血条显示啊,这两个不用勾啊,呃,重要就是在这里啊,外观这里选颜色,把它勾上,然后这里呢可以调整一个你自己比较 呃习惯的一个颜色啊,然后标记图标颜色,这个就不要勾,勾了之后如果说这个怪物被标上了大饼星星之类的图标,他的血条颜色会被这个大饼星星的橘色、橙色给覆盖了,所以这个不要勾, 然后透明度缩放都不用勾。呃,就代表这个怪物他的血条透明度和他的缩放程度和原本是一样的,这个都不用勾了,然后下面其实全部都忽略就可以了,然后这个图标也不用开启,那到此为止,我们这个 暴怒的提示变色已经设置完毕了。呃,然后我给大家演示一下啊,虽然我们不在大明镜当中,我们找不到会暴怒的怪物啊,但我们同样可以演示啊,比如说这个木桩,木桩怪嘛,木桩怪被我的爹去打过之后,他会有一个魔法衣裳,看我鼠标位置啊,在这 呃,他会有个魔法异商,他也是一个光环嘛,他的 id 是幺四九零,我们现在在这里输入幺四九零,然后确定呃他的血条就已经变成了玫红色, 所以说在大秘境当中,我们只需要填入二二八三幺八就是暴怒嘛。那这个怪物他只要检测到他的光环存在,这个二二八三幺八这个光环他也同样会变成我们自定义的这个颜色, 所以非常简单啊。然后到了鼓舞周的时候,我们也可以在打大咪的时候,把鼓舞的那个呃 buff 的 id 抄下来, 填入这里,然后选择一个自己呃喜欢的一个颜色,所以一堆怪当中哪只怪是鼓舞,我们应该是控还是先激活也会非常的明显啊,我认为血条变色他会比头顶上多一个 buff 或者 dbuff 来的更明显一点, 这是我个人感觉啊,所以说研究了这样一个用法,给大家做一个分享。呃,大家也可以把这四个设置页面给截图一下啊。 本期简单的分享到此为止,喜欢本期视频的欢迎点赞投币收藏,记得点个关注,有任何问题来 b 站直播间问,我们下期再见,拜拜!

