重点这个图还是一个乌伽马,你看暗黑的乌伽马难度就又加大了。深色空间呢,他其实对灯光要求特别高,氛围跟后期啊,这两个是我们建这个图的一个重点,我们现在看一下啊,你怎么看他伽马有没有呢?你看这个自定义首选项, 因为当时你做这个项目的时候,你可能有时候我们可能在做过程中模型第一步或 去做硬装软装拖进来的时候,你没有去看干嘛?甭管他是开启还是关闭,没有关系,你看他现在是一个 没有开的状态,所以他已经没有开了,你就不要强行开啊,强行开他会出问题的。好, ok, 干嘛确认没问题?我们这个手呢几个核心步骤啊,摄像机还记得吗?我今天都用的物理相机啊,大家可以看到温瑞的物理相机,他特 特别好用,因为这个墙面呢被挡住了,所以说我们用了这个相机裁切。嗯,如果说你交货的时候你担心会出问题, 最好呢是把这个所有的摄像机全选之后呀,在我们右边这里的层次面板来看,没有点击这个链接信息,把这个锁定的移动方向三个轴全部锁好旋转呢?你如果说不想让它转动, 也不想让他缩放,这样子你基本上不会担心漱口中会挪歪了。那我们在这个时候呢,去给他隐藏一下数字八啊,看一下 黑白,找不到,大气为空,这是对的。那么现在这个时候,我们知道三 d 没有开嘎嘛,所以这个参数复位了一定要调,你看啊,改成扫描线,再改成六点一之后呢,大家一定要在这个 vfb, 因为同学们很多就是开了干嘛不开,干嘛看是会看,但是呢,不知道怎么统一。你的三 d 没有开威瑞就不要开,怎么去关闭?在显示矫正这里看到没有?这里他本身是没有的啊,你双击这个边边出来显示矫正,把它设置为第一个无就可以了, 这样你的这个整个渲染模式才是一个同屏合理的好不好。来我们现在这个时候呢,可以看到啊,整个的钢板已经是确认了关闭,然后我把那个降噪确认一下,是开起来的啊。因为今天这个图模型东西还有点多,所以我们可以用一个快速降噪, vivo 降噪来用 ai 的快速降噪吧。这个激活一定要勾选,因为你不勾选它是没有意义的。你参数复位,你发现 没有,所有这里面的公用面板,元素面板他是无法复位的,一定要靠你自己手动去关,然后去看啊。第一步启动一下渲染,现在适合中是没有任何灯光的,我们从一个个灯光开始来做啊,材质有很多等会要去细化,他 现在还没有去处理好, 你看啊,现在基本上就是乌漆嘛黑,除了有一丢丢自发光,那可以说忽略不计,我们正儿八经的做第一个灯光,你做雨天呢,其实这个外景就一定要找一个什么呢?你看啊, 第一个留白要多,因为我们今天这个百叶他的背后尽量不要太乱,就这个上半截最好是空空的,白白的很干净,底下呢可以带 冷掉信息,你发现没有,房间里的慕斯面暖光还挺多,冷掉的在房间里没有对吧?出了黑白灰,所以你的外景一定要带点冷。那我们这地方的一个 hdr 就已经有一个方向了,找到这个穷定光啊,推出来一个 光感来选择我们的一个无贴图温柔卫图啊,选择我们比较好用的。我今天是想让它清晰度好一点,所以我选个八 k 的。八 k 的来找一下啊,这个就还不错,你看没有, 清晰度是八 k, 双击一下,这张外景是很百搭,特别好用的。好,你会发现。哇,这啥情况?咱们这一夹过来之后,是不是感觉整个图乌漆嘛黑的?所以我们现在第一步呢,要先把这个背针 提亮贴图丢上去啊,实力一下来。 ok, 把这个全局倍增给他提个五到六。 亮是亮一点,但是这个角度明显就不好看。我们转一下啊,他有三百六十度,你可以按你的一个实际需求转一圈。呃,我今天是转到一百来度看一下。
粉丝4.8万获赞27.0万

做效果图时,你新安装的三 t 二零二四不知道怎么去设置?三 t 二零二四基本三步设置方法马上安排你。首先点击自定义,点击单位设置,选择公尺设置为毫米,系统单位设置为毫米, 点击自定义首选项点场景撤销五百场景,选择勾上文件里备份文件数为三,备份时间为三十,点击确定,点击视图,选择活动视口,设置默认灯,设置为两盏阴影勾取消,点击插关闭,进到捕捉设置面板里 三个点,取消,选择顶点,选择端点,还有端点勾上,在选项里启用轴约束勾上捕捉到冻结对象,勾上,点击叉,关闭,设置完成。

蛤蟆矫正在进行三 d 渲染的时候,常常会跟蛤蟆打交道,这是一个让很多设计师都蒙圈的一个东西啊,这个开关开还是不开? vivo 渲染器里面也有个开关,渲染结束以后还有个显示,矫正开完之后就叫线性工作流氓给大 大家看一张图啊,看完之后不要蒙圈啊,随便看一下就是把一个八位空间的色彩要转换到十六位空间当中,也就是所谓的物理光强变化的一个色彩空间去计算, 这个空间就叫做 srgb 的空间,他就他叫做线性空间。转换的过程呢,就是要把比如说这里的百分之五十要转换到这个地方,就能一一对应上了,那么就是零点五的二点二次方,而就刚好等于这个数值吗? 而这个二点二次方就是蛤蟆好了,不去看他了,我们来做个小测试啊,就是渲染一张不开,蛤蟆的情况就是三 d max 不开,微瑞渲染器这里也不开,然后渲染出一张图, 保证十六位通道传出去吧,然后再炫一张,开的就是三零八四,开启卡码,并且填上二点二,然后威瑞不开,然后炫来出一张图,也不进行矫正,直接就黑的传出去, 然后到 ps 里面进行对比一下,发现后面的黑了,对吧?后面开了蛤蟆居然黑了,那我进行一个蛤蟆矫正啊, ps 也能蛤蟆矫正,哎,他就亮了,那前面这张图显然 也给他矫正一下,发现前面的图如果较正了就曝光了,但如果不较正呢,就会有死黑的情况,那是不是就说明开了感冒更好呢?哈哈, 还真不是说前面我们做的那些线啊,其实是有问题的,我来给大家看一个极端指吧,你说这里的蛤蟆开还是不开呢?假设我开了,我输入个极端指,算输入个零,哦,黑掉了啊,没事的,还是可以进行正常渲染的,我输入一个随便多大的一个数字,他依然可以进行 正常的渲染,可以说就跟他没什么关系,甚至于你把它关掉,也是可以进行一个正常的渲染的。 那为什么我们刚才关掉以后,渲染着那第一张图,最后给他矫正回来,他就不行了,会曝光呢?那是因为这里的 贴图啊,你没进行转,我来给大家建立一个模型。瞬间就明白了,微瑞渲染器其实跟你蛤蟆矫不矫正都没有关系,因为啊,他默认已经是线性空间渲染了,在这个 色彩管理这个地方,有一个默认值 srgb, 而这个值还由不得你去修改。他还有第二个值叫 sae, 这个也是线性空间,悬, 所以你改不改,他都已经是一个 srgb 这个线性空间了。所谓的 srgb 可以理解成蛤蟆阿迪亚的一个空间嘛。好,他进行这样的一个十六位色彩的一个 srgb 空间的一个渲染, 渲染完了以后呢,最后给他一个蛤蟆二点二的一个矫正回来,这样子就能进行一个正常的显示了,就 最后的这个矫正是让显示器显示的,他自己呢,已经是在一个 srgb 的线性渲染了。那为什么我们刚开始炫的是不对的呢?是因为我们刚开始啊,这里没有开蛤蟆的时候,这些贴土都是不正确的, 而我开启了蛤蟆以后,这些贴图他进行了一个蛤蟆二点二的转换,把它转到这个 srgb 线性的空间里面进行计算了,最后给他一个矫正就可以正确了。而我们刚开始的时候没有进行 开启这个蛤蟆的时候,图像没有矫正,但其实你不开他也可以矫正的呀,因为你不开,可以在这个材质编辑器里面把这些贴图进行一个 srgb 的矫正, srgb 矫正或者是反蛤蟆的二点二分之一, 八点二分之一等于零点四五,这样子矫正回来进行渲染和也可以得到同样的结果,也就是说这个开关开与不开并不重要,我们只要在输入的这些贴图端,他们能够进行 srgb 空间的转换就行了。 而这个微雷渲染器呢,根本就不需要设置,因为它本身这里就已经是 srgb 了,那么微雷渲染器这个开关到底开还是不开呢? 我们再来试一下这个开关,如果你没有开,那么到结束的时候呢,这里要进行一个显示矫正二点二的矫正,如果这里开了,那么这里就不要进行矫正,直接进行保存, 甚至于说我这里都不开,渲染出一张,这里也不进行矫正也没有关系,我可以在 ps 里面进行矫正,只要是十六位通道色彩,也是可以矫正出一张一模一样的进行图的。 不知道有多少人认为我说的是对的,大家可以去看一下微雷官方的一些解释啊,我们就就到这里吧。

这个你只要是把这个打开,这是校正,你只要是稍微打一点灯光,整个空间就亮了。一般我们做图的时候就是把它给关了,做出来这种样子的,这时候显得比较好看一些,比较真实一些。但有一点有的时候说,老师我做图的时候做的是这种样子,但是我保存图纸时候保存出来是这种样子,图片 这种也正确。这种你要做图是把每个灯光的倍增器降低,整个空间做出来效果是不是就这个样子了?这个是需要给他个勾,给他勾掉的啊?

保存后的效果图要比炫出来的量很多,那这是怎么回事呢?左边这个是保存后的效果,那右侧是刚刚渲染好的一个结果,出现这种情况,一般情况下都是蛤蟆的问题,那么这个蛤蟆应该怎么设置?那么接下来大家看一下啊, 在渲染窗口当中啊,找到窗口菜单在这里呢,有一个显示颜色空间,那一般默认的话就是显示 srgb 空间,也就是说我们炫耀好之后呢,就这样的一个亮度, 但这样的话,保存之后他也是比较亮的啊。那么怎样保存成?我们刚刚啊就是关闭 srgb 啊,这种空间选择无的时候,这种效果呢?方法有两种啊,一种就是通过文件的自定义菜单里的, 然后我们在熟选箱里边把噶码啊,把这噶码这里把它勾掉就可以了啊,勾掉之后保存的那个结果就是我们现在看到的这个效果,那像这个啊,他已经勾选了,勾选之后,如果我们再去保存的话,就是我们刚刚看到的这种效果, 所以这就是勾和不勾的一个区别啊,如果勾了的话,那这个图保存后默认的噶码值就是二点二就比较亮,那如果勾掉之后,就相当于是关闭了噶码矫正,那么他保存之后呢,就是这种对比度稍微强一点的效果, 所以这是一种方法。那还有一种啊,比如说我们保持勾选伽马的这个结果确定,然后在保存的时候啊,就保存这个图像的时候来举例啊啊,还是保存到这里,可是我们选择这个依据,我先免称单杆,然后点击保存 啊,如果这样去保存的话,那道理很简单啊,那保存之后肯定就是这种效果啊,就是比较亮的这种效果。那在这里大家看啊,这里有一个自动推荐 啊,保存的时候如果自动推荐的话,就是自动推荐的嘎嘛。矫正,那如果我们想保存成刚刚渲染好的那种啊,稍微偏暗一点的效果的话,那就不选下面的覆盖,然后这个啊可以改成多少呢?保持默认一点零也行啊,或者说一点五,一点二都可以啊,如果是保持一点零的结果啊,这个时候保存 确定,那么在这个文件夹当中出现的这个啊啊文件那就是这样的一个效果啊,所以这个道理很简单啊,当我们去保存图像的时候啊,如果是默认开启嘎玛的话,那么保存的结果就是比较亮的一个结果,如果是关闭这种嘎玛的话,那么结果就是偏爱一点。

基本上六点一的版本,你只要把伽马开关这个两种分类搞明白,然后再一个是什么呢?我们想旋的快, 全局开关开一个覆盖深度, ok, 这第一个啊,第二个呢,我们来看一下底下的参数,基本上是可以保持这个默认, 测试图完全不用动啊,大图我们要改。然后呢,既然这边我基本上也是可以保持默认,因为我的配置还行,所以细分我也不降了好不好,你配置低的把这个参数降到五百六百差不多了啊。然后呢,我们再看一下这里呢,社团管理,其实你只要啊是 参数从事了的,他这个颜色管理器肯定不会出错。看到没有,是 sigb 的,那这个底下有一个 acescg, 就是我们传统说的那个。呃,特殊的灯光做法。 acs 的模式一般适合做单体产品或者说一些什么呢?儿童空间,有些儿童空间他的色彩比较丰富,想要色彩还原度更高,你可以用这个第二个模式, 但是呢, acs 工作流他一定要借助到插件,否则靠自己去调太麻烦了。好吧,讲第三个就是这个炫元素降噪一定要加啊,小图大图都要加,降噪呢,我们可以看到打开之后测试图,你想快还是保证为 ai 的会好一点。那我们可以测一下,看看是什么状况。 数字八啊,看一下有没有什么奇怪的,灯光颜色要黑,染色为白,曝光给他为第一个找不到这个就是代表是没有曝光,大气是空的,有同学们可能会发现呢,里面大气会有个体积隔山这个家伙就是我们有时候掉 要取外部的模型会带过来,这个东西没有什么意义,但他会拖慢你的速度,就这个加了会渲染变慢的。好吧,没有什么必要,所以没有就好,有的话你就把它选中删除就行了,什么卡通效果也不需要哈。 k 好,然后我们来看一下啊,这个手呢,我们在右边可以感受看一下这个降噪有没有用,你发现呢?有时候就我们一定要看啊, 你问他没有用,同学们会可能觉得我降噪都加了,他咋不可用呢?看到没有,他说你要再添加降噪器元素重新渲染,所以这个时候大家去看到哦,是因为什么原因呢? 就是我们已经加了这段气,他咋还是显示不可用?其实这个很简单啊,就是因为我们在那个元素里面,你肯定是有一个开关没有开启,我教你们检测一下,因为你的参数复位, 我们刚刚说的把这个渲染器改到扫描线,再改成 word 六点一这个重置,他只会把这三个东西重置, 一个是温瑞面板,接面板,设置面板,这三个会重置,而第一个公用归三滴管,温瑞重置不了,最后一个也归三滴管,就这个炫元素他也重置不了, 所以重置不了的,你就一定要学会自己去判断。那这个激活看到没有,一定要勾选他,为什么会取消呢?很多时候大家可能自己也没动,他 莫名其妙就没了,是因为啊,有一个插件叫那个专门你们同学可能用来做社会通道的插件,他会把这个勾给取消。好吧,你们自己可以注意下首选项杆码设置没有开来,刚开始看了的自定义首选项杆码 没有启用的,看到没?所以我们今天这个图全程是保证为这个关闭干嘛的状态,现在渲染之后呢?基本上是一个乌漆嘛黑的,除了这个自发光有一点能量,但其实可以说忽略不计,对不对?

各位同学大家好,今天我们来讲解伽马设置,首先我们打开我们的材质编辑器,发现我们的材质球是一个暗色的,然后我们在自定义首选项中找到伽马, 然后起用干麻椒这样点勾,确定这样的话就变成一个灰色的材质球了。好,点赞加关注,三滴不迷路。

干嘛渲染效果图偏灰怎么处理?来看这里。首先打开渲染面板,高度和宽度给到八百,在全局开关中把默认切换为高级 适应,切换为全光球值,类型选择渲染快,过滤器选择 catmower。 颜色贴图中类型选择指数,并切换为专家模式,勾选好线性工作流模式,选择颜色贴图和伽马致癌中选择发光贴图,预设为中等差值,采样给到四十,系 分给到八百。设置中序列选择为螺旋动态内存限制给到一万六,其他保持默认。最后点击渲染就 ok 了。

大家好,今天给大家讲解一下三 d max 二零二四最新版本如何在我们电脑上去安装,呃,安装我分为两个步骤,第一,先下载个三 d max 二零二四安装包,这个桌面上是我提前下载好的,那很多同学他是没有这个安装包了,没有安装包的话就没办法去下载和安装。 那首先的话就给大家提供一个安装包的下载地址,你可以手机打开微信搜索,微信公众号的名称叫三岁学堂,关注以后就可以下载。 下载好安装包以后呢,接下来我开始教你去安装安装包,都是一样的。呃,这个安装包呢,它是属于压缩文件,我们首先鼠标单击右键给它解压了当前文件加 x, 解压过程呢是从百分之零到百分之百,我们等待它解压完成。解压到百分之百以后呢,它会有个新的 文件夹,然后点开这个文件夹,点开以后呢,点开第一个二零二四,然后往下滑,找到一个 set up 的一个应用程序,然后双击打开, 然后勾选,我同意,然后点击下一步,然后这个是属于选择安装位置就安装路径,他默认是 c 盘,你不想装 c 盘呢,可以点击这三个点点,然后你装,你装到 e 盘, f 盘都可以。 好,选择好安装路径之后呢,点下一步,然后这个就全点击安装就行了,好安装的话他会显示从百分之零到百分之百,我们等待他安装到百分之百。 进度调整完以后呢,他会显示让你重新启动计算机,你不用点,你点稍后,点稍后之后呢,这个可以直接关 两台,已经安装完成了,擦掉,擦掉以后呢?然后呢,我们找到软件安装好了,安装好这个图标的话,它是英文的啊,我们找到中文了,点击电脑开始拆单栏, 然后这个最近添加里面给他展开掉,展开了之后呢,我们找到叉 nes 的版本给他拖出来,这个是中文版的。好,拖到桌面上形成快捷图标,你把这个就没用了,这给他删除掉。 好,就保留一个就行了。好, chinese 的软件,软件已经安装好了,但是我们还要进行一个步骤就激活啊,激活,然后返回安装猫的位置,然后这里面有个激活补丁,点开,然后再给他复制一下。 复制好以后呢,桌面上这个中文版的这个启动图标,鼠标右键给他打开文件所在位置,然后这个界面可以 放大,然后右边有空白地方,鼠标右键,然后点粘贴,粘贴完以后呢,显示替换点,第一个替换好,替换完成之后关掉,关掉以后呢,软件的步骤已经安装完了,这个也可以关掉了,然后你打开软件就可以使用了。 好,这是我们三 d max 二零二四最新版本的一个启动界面,现在正在启动他的一个工作区。好,稍微等待一下。 好,现在正式进入我们三 d max 二零二四最新版本的一个工作区,那这个软件就已经安装好了,并且是中文版,官方正版激活好了, 你像我这样安装,安装好之后就可以永久使用,很简单,这可以直接点擦掉。安装好之后呢,就打开的,跟工作区,跟我这是一样,这是最新版的就可以使用了,那很简单。好,那今天这个视频呢?就到这里,也感谢您的收看,好,再见。

在三 t max 中,版本太高,无法设置输入输出伽马,别慌,快试试这个伽马设置插件,快速助你解决困扰。 旋风工厂的伽马设置,我们可以实时的开关或者调节这个场景的伽马,这个伽马设置呢是与 max 的系统设置里面的伽马是同步的,就这个地方,因为是实时同步的,所以我们这个伽马信息是实时读取的 max 的伽马信息,而我们并不会保存这个伽马设置。 麦克斯的这个伽马指呢是跟随场景的,现在的主流作图方式呢是开启加码二点二,但是这个二点二困扰了不少同学, 让大家一头雾水,那么咱们就可以使用这个 l w f 线线工作流,只要一键点击它 就帮我们配置 好了。细心的同学可能会发现,为什么有时候使用 l w f 输出值是一点零,而有时候是二点二呢?我们一般在 max 的低版本里是一点零,而在二零一四以上的版本是二点二,这个是为了解决低版本 max 保存的 bug。 还有人有疑问,就是这里改成二点二,为什么要把位的伽马要改成一点零?因为如果输出是二点二,位的伽马也是二点二的话,那这个伽马不就是二点二的平方吗?所以这个输出和位的伽马设置只能有一个是二点二,另一个就得是一点零。想要快看评论。

将已经选好的图片保存之后,有时会发现画面出现了变暗或者说变亮的情况,这个问题是由于伽马输出值出现错误,通常我们可以在保存界面左下角勾选覆盖伽马,二点二就可以解决。如果 场景用多个角度每个都进行覆盖会比较繁琐,那么可以使用 f 十一键打开脚本震听器,输入上面这一串代码,敲击回车就可以将场景的输出值设置为二点二,这个时候直接进行保存画面就是正常的。如果保存变亮,那么就将最后的输出值改为干嘛等于一点零。

我们很多新手朋友会遇到一个问题啊,就是我们在渲染出了我们所想要的图片之后呢,我们点击保存,保存一个,我们保存之后呢,双击打开我们保存的选项, 发现色差非常大啊,我们的保存的照片非常暗沉,而我们渲染出来的照片,呃,会有比较明亮的效果。那么我们怎么解决这个问题呢? 我们打开自定义首选项,然后打开伽马和辣特设置,启动伽马矫正,然后默认二点二就可以啊。 确认之后呢,我们再重新渲染一张,渲染结束后我们再保存,这时候呢,再双击打开我们的照片就和我们渲染出来的一模一样了,两个就毫无区别了,这真是太酷了,你干嘛?哈哈。哎呦。

效果图表现了不佳是因为在场景中使用了错误的加码设置。给大家分享一款可以一键修改场景加码的插件,显示加码控制场景的显示亮度,输入加码控制外部文理图的输入加码值,如果使用了错误的加码值,会导致文理图变量输出加码 控制图像渲染完成后保存了下码,一般设置为二点二。可以看到我们的效果图就非常 nice 了。

他来了,他来了, send max 二零二四更新。我的模型从来都是用布尔 send max 二零二四更新了非常多的功能,最让我感到震撼的是布尔的更新,布尔终于不会不成功了。 首先,我们在山地中创建一些简单的集合体,我们选择主要布尔运行物体。注意,二零二四的布尔是在修改系列表里面的,点击添加布尔。第二步,我们点击蓝色插级按钮, 我们拾取一个物体。当你拾取后,我们在这个列表里面会发现添加到运算里面的物体名称,点击物体。紧接着我们随便想剪去哪里就剪去哪里,并且还可以随时修改大小,真的是太香了。 我们来失去所有的物体。在列表中选择你想要移动的物体,这样你想怎么做就怎么做,根本不会不可失败。当我们需要一个非常精 戏的视频的时候,我们也可以用布偶来做。他还可以帮助我们把模型分离或者做模型的缝隙。我们创建一个 box, 点击粉红色的这个按钮,失去一下 box, 然后你会发现物体他出现的缝隙,还可以按住 shift 键复制多个出来。真的是母牛生不出小牛。 你还在使用旧版本三 d 吗?赶紧来评论区领取三 d 二零二四了!

今天就认真一点了,因为要回答一下这个朋友的问题,这个朋友留言说,开不开蛤蟆好,每次用 cr 天空曝光都很严重。那我先回答他第一个问题,三弟现在是自带 开了伽马的,那你就开伽马去做图就好的了。但是如果你一定要问我开不开,我就会这样子告诉你,对于我而言,开不开伽马其实并不太重要,因为有些效果我想特别一点,我就把伽马给关了, 为什么?因为关了那个对比才能更加出众。但是如果是新手的话,我建议你还是要开的。 那第二个问题,每次用 cr 天空都会曝光很严重啊。那首先我们先要搞清楚怎么样才会让你的图会曝光,我们开个实时渲染来讲一下。 那当然是灯光才会导致你的图会曝光的了,我们开个灯光来看一下。那现在打了灯光,你的图是不是会曝光啊? 现在已经是曝光了,是不是?那我们把这个数值强度给减弱,你看一下这样子会曝光吗?不会曝光。那现在就解答你的问题了,我们按一下,把把这个是 cr 的天空给开启一下,那现在你就会发 现这里就会曝光了。那既然都知道这里曝光了,我们就控制这里一下就可以了吗?那我们把这个天空给拖过来,我这里就已经拖过了,然后把这个长度给 调到零,你看一下会曝光吗?不会。那你就调个零点一去控制就可以了吗?那现在这个样子会曝光吗?不会。那这里我们如果太弱了这个天空,我们就直接慢慢的去调吧。 那这时候如果你们调到有一些曝光的情况,那我们也是需要这种亮度,那我们怎么去调了?就可以调这个色调音色了,那我们先调个零点五吧。这里,那这里 啊有一个 aces 输出的,这一个我们可以达到一,那这时候这里就不怕曝光了吗?或者你们可以添加一个高光压缩,这里也是可以去控制的, 看一下这样子慢慢的去调下去就可以了,我们这里就先不调了,那既然知道这样子去控制灯光,他不会曝光,那你们就知道怎么去做图的了,那这个大太阳光,我们就再去把它调亮一下,因为这里太暗了。 那这里大小大小是怎么样呢?大小越大他的影子就越虚,我们随便调一个看一下他的影子,他就变虚了。 那为什么我在这里也打多一个太阳光呢?因为他这个太阳光是会让我的影子变得更加加实的,所以我是需要的, 然后我们在这里就控制一下就可以了,这个亮度我们当然不要这么亮了, 那这样子去看你的图会曝光吗?然后我们再把其他的补光的光源给打上就可以了,这道图就基本 ok 的。 那当然现在这样子去说的话只是一个皮毛,但是在实际情况中还有更多东西去控制的 好,现在已经,呃随便的呃打完了。那这里如果你们发现这里你们觉得还是曝光的时候,你们再去控制什么?这里是有一个简单曝光,这个叫做 ev 啊, 你们可以控制一下这里就可以了吗?那把这个减弱,你看一下,这里不就是不曝光了吗? 好, 那现在这里的测试图已经没有什么太大的问题了,如果我们呃再想把效果做好一点,呃,慢慢的去,再慢慢的调就可以了, 因为今天只是简单的解答一下这个朋友的问题,那这里再说多一个吧,他这里的室温如果太狂了,你们就可以控制一下这个白平衡就可以了吗?你看 把这个白平衡控制了,你的图就自然干净了。然后我们就想照,我们如果想效果更再好一点,然后我们再把这个灯光控制一下,再把材质调一下,重新呃, 调一下这个效果就出来的了。那这节解答课的内容就先到这里了,谢谢大家的观看啊。

各位同学大家好,我是徐飞老师,本节课呢,我们来讲解 vr 五点零高级渲染当中的伽马二点二啊,他的一个线性工作流的这样的一个流程,那么我们在做图的过程当中啊啊,不知道有没有同学遇到过,就是我在渲染一张图的时候呢,他的一个灯光的光感非常好, 但是一旦我保存出我们这样的一个 gpg 的图片呢,他所有的灯光都会变暗,那么这块呢,就是我们对线性工作流,包括我们这样的一个伽马二点二的一个工作流程不了解 啊,随着这几年市场的这样的一个变化呢,我们更加着重于这样的写实的效果图,那么也就是跟我们真实的环境是一样的啊,首先来对比一下啊,那么我们打开啊,学费老师前几年做的一些效果图的一些案例啊,那么我们打开这样的一个客厅 书房来看一下它呢,着重前几年呢,都是强调这种表现类的效果图, 那么比较注重于灯光的冷暖关系,包括光一网筒灯,灯带啊,那么这种他呢更加偏重于表现类,但是呢和我们的真实的环境有很大的差别, 那么我们真实的环境不可能有这样的高亮的这种冷色的光源和非常完美的室内的人工光源, 那么我们可以打开啊,现在比较流行的一些模型网站,打开之后呢,同学们看一下首页相关的图片,都是像这种比较写实类的 效果图,那么也是我们今后发展的一个趋势,我们 cr 包括 vr 五点零啊,其实现在我们做图的手法都是采用当前的 这样的一个伽玛二点二和线性工作流,那么制作出我们这样的一个写实的场景呢啊,首先呢还是说看一下什么是伽玛二点二和线性工作流,那么在这个里面呢,其实有点绕啊,比较复杂,那么老师呢 做了一个非常详细的一个图表,那么尽量的把相关的知识点给大家讲清楚啊。 那么首先我们来看一下啊,我们正常的计算机在进行运算的时候呢,同学们都知道我们会应用一些贴图,包括他的一些颜色, 那么这种颜色呢,都是通过这样的一个制图软件或者手机电脑拍的照片传送到我们电脑的内部,通过屏幕来显示出来的,那么显示出来这种图片呢,其实真实的一个 设计原理,它是照我们的正常的图片是偏暗的,那么在这个里面呢,我们把它俗称为伽马一点零啊,那么在这个伽马一点零 我们看到这样的一个图片亮度之后呢,我们需要说在威瑞的里面,把我们看到的相对比较亮的就有图片, 我们把它导到威瑞渲染器当中进行渲染,但是在威瑞渲染器渲染的时候呢,他会真实模拟我们的灯光环境,包括我们计算机输出进来的贴图,都会放在威瑞里面进行渲染。 那么大家想一想,如果在温锐渲染器的里面,我们的灯光的数值,它是完全模拟我们一个正常的环境数值,但是呢我们的一个贴图,包括我们的 材质是在我们通过计算机处理完成之后,屏幕显示出来之后,他是一个变量的一个数值,那么在这种情况下呢,我们在计算机进行运算的时候呢,他就会产生错误,要不然呢灯光变亮,要不然的话 贴图变亮,所以说呢在这个里面我们需要用的是在我们威瑞渲染之前,我们需要人为的把我们相关的贴图, 把它通过在威瑞里面进行设置,把它进行修改为伽马二点二,也就是说把我们当前的图片进行变暗的一个压缩,压缩完成之后导入到我们这样的一个威瑞当中进行渲染, 当渲染完成之后,同学们看一下最终端的目的,我们还是需要说把它导入到我们计算机 屏幕来进行观看,那么导入屏幕进行观看的同时,它是以这样的一个伽玛一点零的一个颜色进行观看的,所以说呢,我们还需要说把我们正常的这个贴图再重新的把它进行亮度的提高啊,那么提高回我们一个屏幕能够观看的一个效果, 所以说呢,其实我们正常的一个工作流程,我们首先呢是把我们的能够看到的贴图他的亮度进行变暗, 变暗之后呢进行输入,输入到我们威瑞当中进行计算,计算完成之后呢我们再把相应的效果图提亮,提亮到一个我们和计算机屏幕 平时所看的图片是一样的亮度进行观看。那么这一整套的工作凌晨啊我们就把它 叫做线性的工作流,那么线性的工作流呢,我们所采用的呢,现在市场上一个主流呢就是用伽马二点二,也是老师一会需要讲的这种线性工作流,还有呢一些老版本的采用伽马一点一,那么一点零啊,一点零的 他的一个作图方法呢,是我们的贴图保持不变,而在计算机运算的时候,把伽马二点二人为的把威瑞的渲染降成一点零也是可以的啊,所以在这个里面呢,很多人其实 对这样的一个现行工作流认识的不清楚,那么就会导致向老师在 ppt 里面所看到的我们的图渲染出来之后变暗,是什么原因找不到啊,那么还有呢,就是为什么我们很多同学渲染出来之后呢,设 这么过于复杂,我们找不到什么原因,在输出的时候,我们不仅是一个命令能够控制他提亮的 问题啊,那么在这里面呢,老师把它归纳为三观,也就是说在这样每一关都能控制他的量, 那么在这里面老师有所标注啊,比如说我们第一个和第二个,他在我们 f 十下面的颜色贴图开启蛤蟆和在我们渲染的甄缓存的里面开启曝光,他只能开启一个,那么他呢是不能同时开启的, 就会导致啊,我们在渲染过程当中,那么图纸呢,变亮或变暗,还有呢,就是在我们保存图片的时候,我们一定要保存为嘎玛二点二的这样一个数值。好了,那么讲了这么多,可能 同学们还是不是很了解,那么我们理解了这样的一个工作流程就可以了,那么看一下老师在真正炫图的过程当中啊,都需要设置什么,我们为大家总结了详细的笔记,在今后炫图过程当中啊,同学们就按照老师的一二三四点进行输出即可, 那么第一个呢,我们还是打开之前所做的这样的一张效果图啊,我们把三 d 的这样的效果图打开,打开之后呢,那么这张图是呢是在网上随便找了一个模型, 找到这个模型之后呢,我们第一步需要看的是在自定义的下面选择首选像,点开首选像呢,我们找到伽马和我们这样的一个 lut 的这样的一个教证, 那么在这个里面呢,我们要开启启用伽马矫正,并且保证我们伽马的 值是二点二。那么在这里面呢,我们开启这一步之后呢,也是在老师在 ppt 里面所讲的第一步啊,就是我们这个图片所有的图片贴图,我们需要说把它输入之前,把它改成我们的一个二点二的一个钢码数值, 这样的话呢,在微热里面进行计算,和我们相关的灯光才不会产生冲突啊,那么也就是在我们设置的时候,第一步我们需要说设置他的一个开启输入的一个伽马二点二 好了,那么开启输入完成之后,我们接下来需要运算的时候对他进行输出,那么也就是在我们设置的时候第二大步啊,我们在选择 f 十,找到我们这样的一个渲染设置,那么老师不清楚之前作者在做这个模型的时候设置了哪些东西,那么我们 可以选择渲染器打开,打开之后呢,我们先选择线性扫描渲染器,改到别的渲染器的身上,然后再选择渲染器,重新选择到威瑞五的渲染器的身上, 那么通过这样的一退一进呢,我们就会把所有的渲染器里的参数把它进行复原, 复原完成之后呢,那我们接下来看一下我们在输出的时候的伽马二点二是在哪进行设置,那么在这个里面呢,首先我们找到颜色贴图, 在颜色贴图的默认呢,他有一个默认的数值,那么我们点一下这个默认,点一下默认之后呢,就会告他的一个高级模式,在高级模式的里面呢,我们找到当前有一项叫做模式面板,那么在模式面板的里面,我们点开之后, 那么一共有三个选项,第一个呢是颜色和贴图,那么这个呢是控制我们在伽马开启的时候的一个颜色贴图输出,那么第二个无,也就是在我们早些年不用伽马啊,就选择他,那么现在这项技术已经几乎被淘汰了啊。 第三个呢是紧颜色贴图无蛤蟆,那么这块呢,也就是在我们蛤蟆被关闭的这样的一个状态, 那么我们如果用五点零之前的版本的同学,其实老师可能看过一些教材呢,看过一些别的老师教材的同时都会选择这个颜色贴图和伽玛,就把输出的嘎玛值把它开启,那么我们也先尝试看一下, 当我们开启这样的一个输出卡码值之后啊,那么类型啊,徐飞老师一般喜欢选择指数的类型进行渲染,那么在他的这个指数的下 有一个伽马值二点二,那么这块呢,只有我们开启第一个伽马的这样的一个参数之后,把参数调整为二点二之后,那么我们输出的伽马才是二点二啊, 那么第二项第二步调整好之后呢,我们先选择 shift 加 q 来进行渲染,看一下我们当前的图纸是一个什么样子啊? 那么同学们第一个感觉呢,我们这个图纸相对来说偏亮,偏亮的原因呢是什么?那么如果说用一些老版本的同学,可能说老师在讲这个之前的渲染技术的时候,会讲到我们在 针缓冲区的下面有一个上拱的曲线,那么如果说你开启输出的这样的一个二点二的话,那么我们这个上拱的曲线一定要对它进行关闭,那么在我们这个威瑞五点零当中 啊,他上拱的这个曲线呢,是在右侧,他变成了我们这样的一个叫做显示较正,那么我们选择显示较正这个对号,把它关掉,这样才是一个正常状态下的效果图的色彩。 那么这块呢,老师在讲授的时候是之前四点零三点零所采用的技术,但是五点零存在一个问题,同学们来看一看,现在这张图的质量是正常的, 但是呢五点零新增了一些功能,在我们这样的一个显示较正的下面有镜头效果 降噪器,还有很多可以调整图层的一个亮度,那么如果把它关闭掉之后,那么同学来看一下,所有的参数都是没有办法去调的,所以说这块呢,还是不适合 很准确的。那么五点零呢啊,徐飞老师也试了,并且呢渲染了一些这样的一个图纸,那么我们需要做的是什么呢?同学们来看一下啊。在五点零最新的技术版本的里面,我们在 f 十渲染设置的时候,把它输出的伽马 在颜色的这样的一个输出伽马的里面选择紧颜色贴图无伽马啊,那么也就是说在我们输出的 f 十下面,我们关闭他的这样的一个伽马矫正, 那么关闭嘎玛矫正之后,当前的嘎玛二点二就没有意义了啊,就是这个值是多少都是没有意义了。然后呢我们开启他的这样的一个显示矫正,那么开启显示矫正之后,同学们再对他进行渲染来看一下我们这样的一个 效果,那么亮度呢,又回到我们刚才比较正确的一个道路上来了啊,所以说这块呢,也就是在老师在 ppt 里面为大家总结的啊,那么我们在这个里面呢,着重的用红色的框对他进行标注,清楚了, 在输出噶码的时候,我们第一项和第二项我们二选一,但是在 vr 五点零的时候,我们一定要选择后者,也就是在甄缓冲区域的里面这个上古曲线, 那么也是他的一个新版本里面叫做显示矫正,把他开启,那么之前老的技术老的版本,那么在这个里面我们一定要关闭他的一个输出噶码啊,所以这块呢是五点零非常重要的一点,那么如果说不按 老师这种操作的话,你所有的新功能,包括镜头效果,降噪器,好多新功能都是用不了的啊。 好了,那么这块呢,就是我们在讲授的啊,为大家总结的笔记的里面通行来看一下。 f 十,我们颜色贴图一定要关闭他的一个伽马, 然后针管冲区 vfb 一定要开启他的一个这样的一个矫正啊,那么第四个呢,就是在我们保存的时候也存在一定的这样的一个问题啊,我们暂时呢把它进行 取消这样的一个渲染啊,那么我们感觉当前这个图纸渲染出来,那么感觉这个颜色还是不错的,那么我们想把当前的效果图保存到我们桌面上,我们需要做的是什么呢?那么我们选择当前的保存啊,保存同学们 陌生,我们选择当前的这样的一个桌面名字呢,我们随便来取一个,取一个名字之后,那么格式选择到 gpg 这样的格式的里面 啊,选择了格式 gpg 之后呢,我们当前覆盖默认呢,他是一点零,计算机默认也是一点零,那么如果一点零的话,同学们就会遇到刚才老师在开头所讲的这个问题, 你保存出来这个图片会过暗啊,那么不信的话,咱们同学可以试一试。当前老师用一点零是这样的一个覆盖进行保存的啊,那么我们把它取个名字吧,比如说一点零, 我们刚才知道啊,我是用覆盖一点零来保存的,那么单击桌面上对他进行保存,然后单击确定保存完成之后,我们找到桌面上的这张图纸啊, 找到桌面上这张图纸把它打开,那么我们明显会感觉和我们刚才渲染出来这个图纸会有颜色的差别,那么所以说呢,我们用一点零保存出来这个图纸,同学们也 自己看到了啊,那么当前这个图纸是非常暗的,和我们正常的这个图纸相比,那么我们在保存的时候呢,单机保存一定要把当前的这个覆盖, 把它保存为二点二,那么这一点很重要,名字呢,我们随便取一个啊,比如说我们取名字二点二啊,那么在这样的一个 保存类型,我们继续选择 gpg 保存类型,那么我是用覆盖二点二进行保存的单机保存确定,单机保存确定完成之后,那么在桌面上 看我这张二点二的效果图,同学们就会看到,那么和我刚才保存的是一样的了 啊,所以这块呢,我们在笔记的时候,第四步,同学们一定要记住,在保存用徐飞老师这种办法去做的话,那么我们一定要选择覆盖并且二点二的这样一个保存啊,那么还有这样的这个 问题呢,我们看一下啊,前后这样的一个对比还是非常大的啊,那么接下来呢,我们就讲一个这个保存的时候,能不能说不 手动的去设置他的这样的一个覆盖二点二,那么如果说有的同学想传到我们的一些云平台进行渲染,包括我们自动的渲染出来之后保存起来,那么你这样的一个手动调节就不太好用了,那么我们需要说能不 都说有一些脚本啊,或者说其他的程序,我们自动的保存出来就是二点二。那么接下来的最后呢,学会老师要讲一个在保存的时候如何自动设置为一个脚本,那么这个脚本呢,它的一个保存默认的就是二点二,不是一点零啊。 首先呢,那么这个脚本编辑器在哪呢?同学们可以看一下,我们可以选择到自定义,在自定义的下面呢,我们,哎,错了,不是自定义啊,是在我们这个脚本编辑器啊,那么脚本点开这个脚本之后呢,我们选择脚本叫做真听器 快捷键的是 f 十一啊,那么点开 f 十一之后呢?前两个是刚才徐飞老师测试的,那么我们看一下我们需要输入什么,默认情况下当前的是 是这样的一个嘎瓦是一啊,那么如果说你想改的话呢,可以说叔叔老师的这样的一个英文啊,首先是 fair f i l e, 那么他呢叫做文件的意思,然后呢第二个单词是 out o u t, 那么同学们都知道他呢是输出的意思, 然后呢是伽马 gama 伽马,那么输出这样的一个伽马值,然后呢等于 你输出的这样的一个值是多少?那么我输出二点二,那么单击回车它就会出现一个蓝色的这样的一个二点二的数值,那么今后我们再 自动保存的时候,在推荐的下面他都是这样的一个二点二的一个钢板啊,我们来试一下啊,那么在这个里面呢,我们可以把当前的这个我复制的刚才的第一行的这样的数值选 重 ctrl c, 那么另起一行之后呢,我们 ctrlv 把它进行粘贴, 粘贴完成之后呢,后面这个值同学们一定要注意啊,是等于二点二,那么都输入完之后单击回车键, 单击回车键之后,同学们看一下,在你的最后一行,他呢会显示蓝色的二点二就 ok 了,那么如果出现别的单词或者说别的这样的命令是错误的啊,好了,那么设置好了之后,我们同样还是回到我们这样一个针缓冲区域的里面, 那么我们再重新的点击一下这个渲染啊,他需要说重新的这个渲染会运行一次,最好呢把当前的这样的一个针管中区窗口关掉啊, f 十关掉,那么重新 shift 加 q 渲染一下渲染之后呢,我们再保 验证一下,我们这样的一个默认的推荐是否是我们的默认的二点二啊。 好了,那么我们简单渲染一下呢,我们把当前的渲染窗口对他进行取消,取消之后呢,我们单击这样的一个保存,在保存的时候呢,我们选择到桌面上,那么名字呢,我们把它取名字,比如说脚本, 然后二点二,那么格式呢,我们继续选择到 gpg 啊, gpg 的格式 在下面呢,我们默认给自动推荐啊,那么看一下我们刚才自动设置的这个脚本是否正确啊?那么给完之后呢,我们单击保存,然后确定单击保存,确定之后呢,我们在桌面上找到我刚才保存的这个名字,脚本二 点二,那么同学来看一下,它的颜色是正常的,和我手动保存的这个二点二的一个钢板数值是完全一样的,那么我们和我们这样的一个手动一点零是有很大差别的啊, 所以说通过本节课的讲解呢,同学们一定要知道在你保存的时候,他的一个线性的工作流程是什么样子啊,那么老师以图表的形式都为大家总结的非常细致了, 在今后的过程当中,不要造成你保存图片偏暗的这样一个现象,并且呢同学们还要说 用老师的这样一个伽马二点二的一个工作流程,最新版本的技术来渲染我们 vr 五点零所有的图纸啊,那么本节课呢?我们先讲述到这里。

初学者使用三 d max 时必须要设置的面板参数你都设置了吗?首先打开自定义首选项,常规面板场景撤销级别设置为五十。文件面板勾选保存时备份增量保存 自动备份也勾选上备份间隔设置为三十。狮口面板勾选选择预览量线伽马和 lut 面板勾选启用伽马 lt 较正,点击确定,打开捕捉设置,勾选端点,切点终点选项面板,把标记大小设置为三十,角度设置为四十五度,这样就设置完成了。

为什么渲染图片保存后变灰?这是因为刚码设置错误的问题,这里我渲染了一张草图对他进行保存,我们打开看一下,发现保存后的图片变灰了,这是因为刚码设置错误的原因。那么如何快速解决呢?点击覆盖,我们再来看一下,现在图片就是珍藏效果了,这个小技巧你 get 到了吗?

当我们下完图像点击保存时,保存区的图像会出现很黑的状况,遇到这种情况,我们则需要在保存时点击覆盖伽玛二点二, 这样才能恢复正常。如果啊,我们场景中有很多的摄像机,那么每一个摄像机的角度,我们都需要在保存时去进行一次覆盖,这样就会显得很麻烦。这里我们可以选择脚本,打开脚本侦听器,输入一串修改全局伽马的代码, 然后点击回车。当我们再次保存时,我们的图像就恢复正常了。如果保存的图像突然变亮,那我们就可以将这后面二点二改为一点零,点击回车就可以了,你学会了吗?