胳膊上的纹身该如何快速调整?接下来呢我给大家实操。首先呢先把这个胳膊呢给他选择出来,我用的工具是快速选择工具,快捷键是 w, 把这条 b 都给他选择出来。如果说边缘选择的不是特别好的话,用钢笔快捷键是 p, 把这个边缘呢稍微的选择一下。我选择完之后呢,这边的话也有,我就一块就做了一块做。 ok, ctrl 加回车键调选出选区 羽化, shift 加 f 六羽化一个像素, ctrl 加勾复制两层。我这里的图层呢是复制了两层, ctrl alt 加 g, 植入好照片给它缩小一点点。 接下来我怎么去操作呢?画笔吸取附近的颜色,然后进行给它涂抹,我刚刚复制了两层,也就是把上面的这个图层叠加下去。呃,不会涂抹到别的地方哈。好,在这里的话只用吸取附近的颜色给它进行一个涂抹就可以了。 现在的颜色呢,就是他比较硬朗,不够柔和也是没有关系的。最后的话,我会给大家做一个质感来吸取附近的颜色,再次进行涂抹,吸取附近的颜色涂抹。 对,现在涂抹完呢,他就是有点假,不够自然不够真实。好,下一步的话直接全部给他合并。 ctrl shift 加 e, ctrl shift alt 加 e。 我 做了一个什么呢?盖印图层。好了,接下来我需要拿高低频的话,把他这个纹理呢做的干净一些。呃,复制两层图层,二拷贝给他改为低频。 有上面这个图层改为高频啊。好了,把高频呢先隐藏下去。低频滤镜模糊,高斯模糊,模糊到看不到这个胳膊的整体的瑕疵,哎,这个数值呢就可以了,好确认,打开高频 图像应用,图像图层这里改为低频,我们找到低频就可以了哈,混合模式改为减去啊,这里的话是一定要改变的,因为这是我们的中性灰啊,数值的话也和我一样,不透明度百分之百缩放二补偿至幺二八就可以了。 好确认,在高频这个图层上把模式也改一下,改为限行光,我们的高低频遇见好了哈,来给做一个组,这是我们的高低频, 我们刷光影的时候呢,在低频上去刷高频呢,是我们的纹理图层啊,虽然这样照片的话他已经没有纹理了,最后的话我会给他加一点,但是的话他这个光影呢,现在是不不柔和的,我要在低频上去刷,用混合器画笔啊,快捷键右击往下滑动,有一个混合器画笔工具, 工具属性栏的话,大家按照我这个设置就行了啊,清理画笔自定义调试呢,百分之二十载入混合流量各百分之五十啊,这里的话我做的是比较简单一点的啊,好,接下来的话就顺着他这个光影,如果说不柔和的情况下呢,哎,给它柔和一下, 切记不要刷到外面去,在这个边缘的话呢,我们的混合画笔的话,数那个画笔圈还是要适当的小一点点,顺着胳膊这个光影去刷,他是阴影部分呢,就还是要让他按下来的,高光部分呢,还是要让他亮起来的, ok, 现在这里的光影呢,又干净又糊,是不是糊没有关系啊,把这个脖子这里呢也适当的给大家的刷一下, 这里我快速的给大家过一下啊。 ok, 我 们在高频上呢,把这个纹理呢给它修一下光影再给它改变,只要改变光影就是低。呃,在低频只要是改变纹理呢就是我们的高频。 ok, 嗯,大家看一下是不是就会变干净很多?来,我放大给大家看一下,大家看一下上面的话,他这个皮肤呢有一点点这个 鸡皮疙瘩哎,大家能不能听得懂,哈哈。然后的话,呃,哪怕它有鸡皮疙瘩呢,这是属于瑕疵一类的,但是呢皮肤的质感还是在的,但是下面一看呢,哎呦,很光滑很丝滑,皮肤呢也是不不够干净,不够柔和对不对?好,接下来大家看下我怎么操作啊。呃,再次做一个盖以图层。 ctrl alt shift 加 e 做一个盖以图层。盖以图层的意思是什么呢?就是 总结下面以下的图层,哎,这个好不好理解。接下来呢我把我这条胳膊呢就是再次选择出来进行羽化,进行加纹理啊,进行加纹理。好调选出我下面的这个胳膊啊。 ok, 复制一层滤镜杂色添加杂色。 ok, 我 们添加杂色的话,这里的话一一定要添加,就是这个单色,如果说彩色的话是不可以的啊,大家都可以看得到吗? 好,一定是单色好,这个纹理的话有点过于密集了啊,我们的皮肤纹理没有这么密集的,我们要把这个数值要调的稍微的再小再小调到一左右,其实就可以啊,我点不到,那我就自己手动去做吧。 嗯,这个二还可以。好,这个数值的话二就可可以了。然后上面的这个鸡皮疙瘩的话,我们做一下蒙层与划痕就可以啊。来,我最后再做一个盖一图层,复制一层滤镜,杂色蒙层与划痕,好,把我们胳膊上的这个鸡皮疙瘩消失一下, 数值再稍微小一点,让他皮肤再稍微细腻。哎,这个数值就还可以,调整前调整后,大家都可以看得到吧,就这个位置,调整前,调整后,调整后,嗯,是不是? ok, 确认在浮动板面上呢,有个像照相机一样的这个东西呢,叫蒙版啊,填充蒙版,反向蒙版,填充黑色, 好画笔的话百分之八十,我现在是百分之八十啊,也是可以的啊,好,把这个毛孔的这个鸡皮疙瘩呢给它稍微消失一下,我们过的时候呢,只过度啊,不能过轮廓, 做一个对比,做一个整体的对比,这是调整前,这是调整后, ok, 然后呢,最后一步做一个褶皱工具哈, 最后一步呢,我给他胳膊进行修饰,做一个液化, ok, 给大家做一个对比吧,这是调整前,这是调整后,大家学会了吗?
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羽化功能有什么作用呢?我们通过一个案例来了解,这是一个嘴唇,我们给嘴唇换一个口红的颜色,首先呢给嘴唇建立一个选区,单击左侧工具栏的钢笔工具,用钢笔工具先制作入镜, 按 ctrl 加 alt, 把路径变成选区,那把路径变成选区之后,我们单击 图层下方的倒数第二个按钮,加号按钮,创建一个新图层,现在把前景色设置成我们想要的口红的颜色确定,那按艾特加 delete 键,给嘴唇添加大红色。 现在我们把图层的这个正常模式改成是正片叠底,然后 ctrl 加 d 底下蚂蚁线,我们来看一下效果。那我们发现这个嘴唇填充了新的颜色之后,他边缘过度的特别生硬,棱棱角角的, 这就是因为建立了选区之后没有进行羽化的结果,那下面我们把它撤销, 那现在我们回到建立了选区的这一步,建立了选区之后,我们单击选择菜单下修改,然后单击羽化, 我们给这个选区羽化十个像素确定,我们在单击图层下方的加号按钮,创建一个新图层,然后也是 保证前景色是我们要换的口红的颜色,然后按艾特加 delete 键,给嘴唇填充大红色,把图层的正常模式改成正片叠底, ctrl 加 d 小蚂蚁线。 那这时我们发现羽化了选区之后的这个嘴唇,他填充了大红色,周边就变得特别的柔和,变得非常的自然, 这就是羽化的妙用,他羽化了选区之后,选区边缘就会变得非常的柔和,或者说选区进行了羽化之后,周围就变得很模糊,就有很好的 过渡的效果,那下面我们就来看一下羽化有几种方法。羽化是针对 选区来说的,只有建了选区之后,我们才能使用羽化的功能,那我们单击矩形选框工具,我们画一个矩形框出来,然后在这个矩形框内右键单击,这里有羽化,我们 羽化,比如说羽化六个像素,确定,然后我们艾特加比利特 a 选区,填充大红色右边就有羽化的效果。羽化第二种方法,菜单法,拉动鼠标建立一个选区出来,然后单击选择菜单下修改 选择羽化。我们比如说羽化十五个像素,确定,按艾特加 delete 键一填充,我们就 看到羽化的效果了,肯定擦地取消蚂蚁线,这个是上面是羽化六个像素的效果,下面这个羽化十五个像素的效果。羽化的数值越大,他周围模糊的就越明显,边缘过度的就更自然。 下面我们来看第三种方法,拉动鼠标建立一个选区,建立选区之后,按 shift 加 f 六就倒出了羽化选区的对话框, 那我们给他羽化一个羽化三像素吧,确定按艾特加 delete 键 control 加 d 取消蚂蚁线, 我们羽化三个像素,他边缘就显得有一些生硬,这就是羽化功能的基本的使用。

你只会这样调整羽化吗?那你知道这种羽化是怎样制作出来的吗?五秒钟教会你。这里呢?我准备了两个素材,一个是用钢笔勾画出光柱的蒙版,还有一张底图,我们可以看到羽化的调整会整体变得模糊。 选中钢笔工具,按住不放,选择最下面的蒙版羽化工具,在蒙版的前面点击两个点,然后在最后面点击一个点,将这个点向后拖动,搞定。

最近有宝宝问我要这个铜雀锁金拆视频的教程,我去,也是荣幸啦!来来来,废话不多说。首先导入一张黑色图片, 然后导入音乐搜索雨下一整晚, 注意选择开头有雨下一整晚点歌词的音乐,把这个黑色底图拉起到大概六点八秒, 然后选择画中画,想要这两张素材的我会发在评论区,这里我改变了画面比例,选择十六比九的尺寸。接下来找到画中画力的蒙版, 选择圆形,记得先把图片拉到相应位置,调整大小后适当进行与画边缘起到渐变效果。 打出雨下一整晚这粒字体我推荐上海宋体, 把字号缩小一点,间隔拉到八。 动画选择打字 g i v。 依旧话中话,素材我会放评论区,选择混合模式里的绿色 动画,选择折叠开幕。 后面视频更简单了,你们去抖音上找一找,有些老师提供纯音频,你们收藏音频之后来到剪映, 选择音频,然后找到抖音收藏,选择自己喜欢 the g 字截取,接着根据声音把字幕打出来,这里 动画还是推荐打字机。四到结尾,把事先弄的同雀所经拆画中画,找到动画出场中,选择介影,插入另一张画中画。我会把这些图片放在评论区音频还是像我刚才说的一样喔宝宝们。

教程来袭, 这样可以让图片边缘变得柔和,然后把图片新建复合片段,进行二次模板。 嗯, ok。

ps 怎么羽化选区?先使用椭圆选框工具画上一个选区, 然后点击选择修改羽化,也可以按 shift 加 f 六键。我们来看一下快捷键, shift 加 f 六 设置羽化半径,比如设置为一百,点击确定, 选择编辑,选择填充,选择图案,点击确定, ctrl 加 d 取消选区,或者点击选择取消选择,这是羽化完成后的状态。我们再看一下没有羽化的状态,画上一个圆,选择编辑,选择填充,点击确定。 羽化之后边缘是非常柔和的,没有羽化边缘是非常生硬的。

你做个真实射灯效果,你拿柔边缘画笔涂抹,那我问你,我用画笔涂抹加雨画会不会自然?会不会自然?嗯, 你回答我,我三层发光通道都能叠出射灯光,是不是?回答我,你咋不说我笔刷自带发光图层呢?新建空白图层,选择矩形选框工具,在路灯上会至长方形选区。我光晕是不是特定预值才能显色说话, 前景色选择类似灯光颜色,填充前景色, ctrl 加 t 变换,右击斜切调整和路灯对齐,上方执行滤镜模糊化了,选择场景模糊在顶部和下方的点击一下, 调整下方模糊数值,给图层添加图层蒙版。图层蒙版永远的神都来了。那我再问你啊,渐变随便拉,效果能看吗?啊,能,能选择渐变工具,从下道上拉出一条黑道,透明色的渐变混合模式改为绿色。这样不就制作好了吗?这么简单,你学会了吗?

同学们好,我们看这个视频中龙卷风,想知道怎么做的可以发个评论。这个视频只说点我在制作时卡就的问题。懂的都知道龙卷风有很多做法, 变态的用粒子硬搞,一般都是在影视,但在游戏里像在做这种龙卷风就是模型加贴图,粒子点 j, 我 们在做到某一步就比较生硬,想要它模糊化,怎么实现?很简单, s 几何和 e 减 x 两个都是我们在做特效中经常出现的。 f rezenel 菲尼尔可以改变边缘,有描边的效果,可以通过黑白对比,白的显示黑的消失,关联到不透明度上。但是 f rezenel 菲尼尔的特性是显示边缘内黑外白, 这些就需要用,像一剪 x 节点将黑白反转。以后遇到这样情况也试着试试,有空做个周末地开始见面。都一样的思路, power 可以 调整半径。好的,我们来到实战龙卷风前期的模型制作,一搜一大把,我就不做了,也不赊数。但是提醒一下,参考视频的这个可能和你们的不一样,是这样子的,不过可以用拳击轨迹偏移实现象象流动效果, 模型是螺旋形状的,也是可以的。这里是调整向下的已画位置,我们看下效果,边缘是有点虚化,模糊掉了,抛位调下数值,可以调整半径,也就是深浅。 但我想的是去到奶瓜里调整,却要方便各项调整。其实我做的也不是很好,献丑了。

上课同学们好,上期视频有很多同学关注了我,不知道你们是不是想做龙卷风,不过我想再出个视频,就把它当做上期视频的 dlc, 就是 我现在这个龙卷风的制作思路, 视频制作时间有限,就做到这样可以了,后面就发挥你们的想象,那些卷起来的石块和刀光就不说了, 往网上一搜一大把,好的我们一步一步的说,慢的同学可以暂停观看。我们先从材质说起, 说到材质,上一期视频有提到大局位置偏移,给你们看看参数就行。再提醒一下,模型长什么样,地面缝的模型有两个朝面,相反, 如果不想做,就把龙卷风往下移到四分之一,这样看你们自己,我不想太麻烦。回到材质其实难度并不高,我们可以看到我用了 dynamic parameter, 所以 大部分时间在奶瓜里调试 材质。先从贴图开始, texture 连接到 customuler, 可以 让 ev 旋转往下,用木里泊节点可以调整 ev 的 重复度。 a p 这个节点 ab 对 应的是 u v, u 是 x 方向, v 是 y 方向,所以 panner 用于平移动画时,通过 a p 的 参数在外部修改方向,后面贴图转换为参数。 这里 parlor color 节点能在奶瓜里设置颜色贴图,而通道往下连。 parlor 在 这里是调整对比度,对比度越大,贴图纹理就越硬,理论上是越清晰。木律派节点就是调试贴图的亮度, 这些都是公式,应该都懂的。然后 parlor color 节点 a 通道区和对比度相乘, 上面没必要去影响,自发光去与颜色通道相成,我们只用来调整不透明度,颜色通道只需要和贴图而通道相成,然后连到自发光上 排版。不要死脑瓜地和我一样,我这个录制中还改了些顺序,你们可能不知道,但是方法一样。 这是上期视频讲到的,通过 fasten 菲尼亚的知识实现边缘语化。这里就不说了,与上面的贴图不透明度这条线用 mod 牌节点相成就行, 本质上也是在改变贴图的不透明度。下一个这两段我是弄了个向上出现和消失的溶解,你们看自己的情况去做。 我简单说, material x v map c a i 节点是将输入值从一个数值范围限行映射到另一个范围,这里是把零到一的范围限行映射到负一到一的范围。我的模型是有两个 u v, 觉得这样效果会好点, 其实都差不多。下面就是非常经典的软溶解公式, sub 叉减法。 sachry 前置在零到一之间。这里的 multiple 结点是溶解大小乘一就行。 前面把零到一的范围限性映射到负一到一的范围,又 sachry 前置在零到一之间,所以调整的值是在零到一之间。贴图是个黑到白的渐变图, 贴图被映射减去的值时,当值为负一是贴图全白,反之值为一是全黑。在 material x with map c a i 节点下,零是负一,一是一,零点五是零, 这样就能实现贴图那样从白渐变到黑的溶解过程。这里是上下羽化距离, mass 节点指开,即通道三,节点值为两周七,用 sub 节点调整上下距离。 and then i'm going to go back to the other side。

明明玩了好几年的 ps, 对 于套索工具,钢笔工具还是摸不清它真正的使用核心原理,每次运用的时候没办法达到真正的畅快自由,轻松的运用。大家好,我是本书本签名,今天给各位小们带来的就是第三百六十八期摄影后期教程大师必修课套索与钢笔工具全解析, 接下来我们看一下如何操作。首先套索系列分为三个工具组成,分别为套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。那套索工具呢?非常简单,你可以一个手绘的形式,在画面当中非常自由的去勾勒出你想要的区域, 然后它就会生成选区,可以进行一个区域化处理或者是抠图。那多边形套索工具呢?它是可以让你在画面当中汇聚出各种的线性直线的一个线条,去勾勒出你想要的区域和选区。 那么很多小伙伴们平时在使用的时候,总感觉使用起来非常深色,那是因为什么呢?因为套索工具和多变套索工具这两者是可以一起联动起来进行使用的,因为你所要去选择的元素基本上都是有不规则性的,一个边缘的形状或者是些偏直线的一些形状, 怎么运用呢?其实非常简单,我们先切换成一个套索工具,假设我想把中间这一条路把给选择出来,那么这些都是属于一些不规则的形状,那你可以按住鼠标左键不松动,可以自由的进行选择。 那当选择到了这种偏直线的区域呢,你就可以按一下键盘上面的快捷键 alt 键,然后再定下一个锚点,你会发现它拉出来就是一个直线, 那在这边又到了一些不规则的一些边缘形状,那你就可以在定下一个点位的时候,按住鼠标左键不要松动,它就会自动再切换回套索工具。 然后到了某一个直线的时候,你再按下鼠标左键定下一个锚点,它又变成一个直线,然后到这边不规则的时候,你再按鼠标左键不松动,它又会切换成一个套索工具。哦, 那这样子一个选区就被我们给勾勒出来了。但是在选择的时候,难免有的区域会多选,有的区域会少选,这个时候不用担心,在套索工具的左上角分别有一个增加选区和减少选区,如果要增加区域的话,就点这个添加到选区,然后直接把一些你觉得还没有被选择到的地方重新的勾勒一下。 当然添加选区的时候,你还可以使用到快捷键进行使用,按住 shift 键加鼠标左键就是一个添加选区的快捷键,当然有增加就有减去,有些区域如果你选多的话呢,也没关系,可以点击左上角的一个从选区中减去,当然也可以按住快捷键, alt 键一样可以帮助你把多余的给减少掉, 就以这样子一个缝缝补补,像这边又没被选上,按住 shift 键拔进增加。 那现在呢,我已经大概的选择好了,那这个时候你可以对它进行抠图,或者是进行一个区域化处理,如果是抠图的话,可以 ctrl 加 j, 那 么它直接是被我们给抠图给抠走出来。但是呢,我现在不是对它进行抠图,我想对这条素进行一个区域化的处理, 那就很方便了,当你得到选区之后,你可以通过右下角的菜单栏里面任何的调整工具进行使用。比如说我选择一个曲线,我可以对它进行一个提亮,但是你会发现它的边缘是非常非常生硬的, 也就是说我们刚刚在做的选区的时候,并没有去做任何的一个边缘的一个柔化。那很多小伙伴们脑海当中蹦出来第一个可能就是羽化的快捷键, shift 加 f 六, shift 加 f 六是一个羽化的快捷键, 然后把里面的羽化半径参数值去开高,但是这个是属于前置性的,为什么呢?就算我现在把羽化值开到一个数值,然后我点的确定,其实它的边缘我是很难很难一下子看到它具体给我融化了多少,具体虚化了多少。包括你在做选域之前,还有一种方法可以把它左上羽化值的像素给开高, 它也会对边缘进行一个融化和融化,但是它也是前置性的,你根本就不知道你这个效果上去之后,它这个边缘到底是融化多少。那么这这边有个非常好的方法, 当你有了选区之后,你可以按一下键盘上面的 q 键,这是一个进入快速蒙版的快捷键,他会一个红颜色的范围面积进行一个显示,这时候你就可以看到他的边缘到底是有多硬,然后点击上方的滤镜,选择模糊分组,里面有一个叫做高斯模糊,通过里面的半径数值的增加,你会发现 他的柔化的一个变化我们是清晰可见的,我觉得这样子他的边缘应该很柔了,我至少看不到任何的硬边了,然后点击确定,然后再按一下 q 键退出快速蒙版,然后在右下角再创建曲线工具吧。这个时候我再对他进行一个提亮,你会发现他的过渡会非常自然边缘, 当然我还可以给他调颜色哦,因为他这个天空是一个偏夕阳的色彩,我可以选择颜色通道。 那这样子呢?一个非常精准的区域化处理也是被我们给完成喽。那么在很多的一些专业级摄影作品,获奖级摄影作品中,我们往往会需要更加精准的区域,那应该如何执行呢?其实很简单,可以用到刚刚我们所使用的套索工具,搭配多变套索工具,先把它主体的大致选区先勾勒出来, 这边可以按住 alt 键,因为这边是个直线,可以切换成一个多边套索工具,然后到了一个有弧度地方,可以按住鼠标左键不松动,这样就可以切换到一个套索工具。然后到了直线的时候,再用鼠标左键单机去确定直线的锚点 选区,待它工作好了之后,就可以点击右边图层管理器,里面有个叫做入镜,然后在下方正处第四个有一个叫做从选区中生成工作入镜,可以点它,这个时候你会发现以这个选区的边缘,它就会变成这种密密麻麻的锚点, 然后针对每个锚点,也可以用到左边公转中的移动工具,然后可以自由的对它进行一个点位的创造, 然后当点位变成白色的时候,你就可以对每个段落进行一个微调,当然了定的时候请按住键盘上面的快捷键, ctrl 键加鼠标左键,那这样子的话就可以确保我们每一个段落它都是非常贴边的,非常精准。 勾搭好了之后,就可以按一下键盘上面的快捷键, ctrl 键加回车键,它就会生成选区,那这个时候你再回到图层面板,再 ctrl 加 j 进行抠图,那么也就是精准的抠出来喽。通过这种核心理念,我们还可以去解锁钢笔工具真正的畅快使用方式。 按照以往我们在使用钢笔工具的时候,特别是一些新手小伙伴们会觉得特别不友好,因为他在拉段落的时候,特别是到了一个弧度的时候,你要进行一个鼠标左键不松动,然后这样进行一个贴合,然后再去拉第二个段落的时候,又害怕他第二个段落不贴合,位置不准, 会显得非常非常麻烦。那我们可以选择在一开始可以无视这些弧度,一开始我就可以定一个起始点位, 然后直线的话我可以定锚点,然后到了弧度的时候,我们可以无视他,直接在第二个弱点的地方直接鼠标左键,等于说跳过这个弧度先,然后这边有个弧度什么,你可以无视他,直接在下一个节点,鼠标左键点一下跳过这个弧度,包括下方也是一样, 然后首尾相连,然后在弧度所对应的这一条路径的中间位置,你鼠标左键在这个路径上面点一下,他会有一个蓝色的毛点,然后按住键盘上面的快捷键, ctrl 键加鼠标左键, 可以进行一个移动和贴合,等于说先把大致的一个区域先框到出来,然后每一个细节我们可以自由的定,某个大的范围要精准很多, 包括这边没有贴边是吗?没关系,在他偏中间的位置,鼠标左键点一下,按住 ctrl 键加鼠标左键直接贴边,你会发现这样就很精准,包括像这边 大概贴边了之后,你就可以按一下键盘上面的快捷键, ctrl 加回车键,他就会生成选区,然后你就可以对他进行抠图也好,或对他进行区域化处理也好,我们可以尝试一下在右下角再创建一个曲线工具,我可以把他的高光往左边去拉,暗部来压一点点吧,那该有种金属的质感,包括色彩都可以调整哦。 我们看前后对比,这样一个反差是非常非常大的,也是发生了一个很大的概观。 那平时很多小伙伴们为什么不太喜欢使用到一个磁性套索工具对选区进行刻画呢?其实跟我一开始的也是一样的磁性,它像一个吸铁石一样,会吸附边缘,但是如果有的不巧,你的手稍微抖一下,它很容易就会你看选到它这个别的区域区,就是你的选区,精准度会很差。 其实这个时候你不用担心,你可以去开高你上方的宽度和对比度,宽度越高,对比越高,他的一个识别就越强。比如说我把宽度设置在一个百分之五十或三十,然后对比度也开的高一点,我开到百分之五十吧, 然后这个时候我再去勾勒他,自动吸附,你会发现他的精准度会高很多,就算你的手有点偏移了,他也不会选到别的区域,只会在这个尽可能边缘处进行一个贴边停留, 还是非常非常稳。那我说假设你在选择过程当中,你真的已经选错了地方,这个时候你按 ctrl 加 z 撤回是没有用的,那应该把鼠标直接放到你刚刚出错的点位上,按一下键盘上面的 delete 键,就是删除键,它可以把你刚刚所错误的点位进行删除, 然后就可以重新再勾勒,所以说你不用害怕,那这样子呢,一个选区就被勾画好了,然后 ctrl 加 j 可以 把它给抠度给抠出来,还是非常非常精准的哦。 有时候我们会遇到一些偏复杂的图,你光用快速选的工具或者自动选的主体,其实选的并不精准,如果去绘入境的话呢,虽然说精准,但是有的小伙伴们可能会觉得有点慢,那么有没有介于这两者之间比较方便的方法呢? 那么在这边呢,本书也带来一个非常厉害的软件,最新版的 ai image mapping, 这个软件我也会随着本期教程赠送给各位小伙伴们。在这边我可以随便打开一张图像,然后它的操作非常智能化,你只需要点击右下角的开始抠图, 这时候它就会自动帮你完美的扩好,就算是复杂的图它都不在话下,包括像这张画面,我只要点开始 一样会帮助你抠的非常干脆,甚至于更加复杂的自行车,点击开始,你会发现自行车上面的每一个细节都抠的非常精准,因为它是有一个单独的 ai 模型库,所以说整体操作还是非常智能化的哦, 我已经把我的超清原图形素材、最新版 ai 抠图套组本书上百个全套笔刷库、二零二五本书年度调色预设包 以及最新二零二六修软件包等等都放在了本书安装包中,有需要的小伙伴们可以点赞收藏。关注之后可以在下方的评论区留下你的脚印,我将一条不漏的私信给你哦。 希望本教程可以帮到抖音的小伙伴们。小伙伴们收藏、点赞、评论是我更新的最大动力!那么好的第三百六十八期盛会教程就到这边,我是本书本签名,我们下期再见!拜拜!

记得点赞关注哟!这种效果怎么做?我们先打开剪辑软件,先添加一个头像素材到轨道内, 再添加一个绿木素材到次轨道,把头像素材和绿木素材对齐,使用色度抠像,把绿石木素材的颜色去除掉, 边缘与画调整为十, 然后把头像素材缩小放到头像框里, 再添加一个文本到轨道内, 输入需要朗读的文字,把不透明度调为零, 再使用自己喜欢的声音朗读出来就好了。我们看一下效果吧!记得点赞关注呦!