好,刚接这个单啊,他需求还是一样的,进图查看这个 boss 刷新没刷新,他就在指定地图去挂机,然后还是拿我们这个模板,我刚复制过来的,一模一样还没改,然后从上改到下。怎么改?呃, 嗯,还是先先截图吧,截图这个随机十。嗯,不放这个再再建一个新的。 这个游戏叫啥? 无间修罗啊,然后存在这面随机石,截图 回城石, 然后给一下区域, 就是你们拿着我的模板跟着我这样操作就好了。把上面两个全部复制搞搞好,然后再取到这个。没有没有开启战斗状态的时候取十个点,十个点是最稳的,注意取这个不透明的地方,透明的地方咱就不取了, 透明他会跟着角色自动战斗的时候他会动啊, 然后观察一下这个偏色,不要给大了,给幺零,幺零就行,然后看一下,注意是多点比色, ok, 然后把这行括号里面的给它覆盖掉,覆盖之后再把这个点击这个位置的坐标复制给这个战斗坐标,然后跑图状态是什么?跑图状态就点开地图。呃,它就识别这个自动跑图中啊, 稍微给个范围就好了,只要在这个范围里面出现这个颜色就 ok 了。然后再取一个颜色,这个可以稍微给大一点。 我把其他的只要一个一个颜色点啊,把其他的取消,取消,这个是区域找色啊,复制复制,把这个跑毒状态里面的颜色给覆盖掉。安全区域,安全区域是绿色,危险区域是红色,这游戏基本不变的,所以我们只需要只需要给范围就好了。然后角色坐标 把范围给他,然后怪物血条,怪物血条的话我们,呃,我们进图啊。 嗯,我们观察一下这个,嗯,这个 boss 啊,这个 boss 是 大血条啊,我们所以这个话要截图啊,截图这个 lv 就 代表等级嘛,找到这个就相当于在打 boss 嘛。 boss 图标, 嗯,再复制一个, 因为我们是找图嘛,看看我们的保存在哪个是这个啊。 boss 图标,然后在哪里找呢? 给这个范围就在这里面,如果找到这个就相当于我们在打 boss 嘛。就思路,就这么的思路,嗯,敌人血条,怪物血条,就不是,还有,不好意思点到一元了, 不是还有些 boss, 它也是和这个小小血条一样吗?我们给个给个范围就好,这种只要给个范围,因为它颜色都是红色的。这个怪物血条, 嗯,敌人血条。敌人血条是什么?敌人血条就是,嗯,回城吧,就在这里面出现的血条也只需要给个范围就好了, 在这里面出现的血条就相当于旁边有人。嗯,然后地图位置,地图位置就把整个都给他选出来,为什么呢?因为有些地图名字很长,这样就能全部识别,然后这个识别距离, 嗯,观察一下他这个游戏有定点传送啊,只不过我暂时还没没上过他的号,咱就不用这个了。这个识别距离识别,这个,这个,这三个都不用了啊。 啊,这里不用啊,这个识别区域是地图的,然后地图展开标识。展开标识?什么意思啊?呀,怎么怎么退了游戏了?稍微等一下啊, 有毛病吧。 地图展开标识呢?就是,呃,打开地图的地方会有,你找一个打开地图才会有的图片就好了,我们就给这个回声十吧。 保存,保存,什么名字呢?这个就是我地图展开标识里面这个是什么名字,你就打什么名字啊,然后再把选举范围给一下, 然后还要关闭地图,把这个叉叉截图一下,关闭地图。 嗯,这个只需要给范围就好了, 然后这个 这个就就不需要了。不需要给哦,要给哦,你稍微等一下,要给要给。忘了。我们先去找一个 boss 啊。 好,就是他,你看到没,这个 boss 是 粉红色的,我们就给他抓一个红色的就好了。抓一个红色的颜色区域,找色复制他这个粉色 boss 就是 个名字啊。嗯,这个名字不代表只是粉色,你给什么颜色他才是什么, 他才是。找什么颜色,然后怎么找他? boss 是 不是只会出现在这,我们就在这里找,如果在这个位置找到了 红色就行,就找到了 boss 啊,也可以去找。呃,找字啊,这个东西要要看游戏啊,要观察游戏特征,然后这个特征上面的信息就复制好了。复制好了我们要怎么办啊?我们看看下哪张图啊,这游戏咋回事啊?这游戏优化不好,我都已经适合了。 嗯,真奇怪这游戏, 那我们看一下去哪张图啊?我们去哪张? 这个 boss 被打完了。牛魔寺庙,说实话这个也也行啊。这个,那就这张吧。去牛魔寺庙,我们是不是要先跑到这个高级区域, 跑这个高级区,再点开这个再进入地图啊,然后我们就跑到下面有个什么。嗯,有个下图啊,我们把这个,把一个下图给删掉,然后把这个下图改成牛魔寺庙, 然后我们再进进地图,看一下它的名字,地图里面的显示名也是叫牛魔寺庙,所以我们要把这个最终的目标地图名字也改成牛魔寺庙。 他的意思是执行这个命令之后就进入一个无限循环,然后就看一下当前地图位置,如果地图位置在蒙中省,他就执行下图命令,就摇杆摇到你想去的步骤,然后点开 npc, 嗯,进入,然后到了就退出,看这个退出函数过程用于退出就退出这个函数,我们这个执行命令就到了,如果不在蒙中,也不在想要的地图,我们就回城,回城之后就一定是在蒙中,所以这个下图命令就这么写啊,只能是我是这么写啊,有些人可能写的更好。 嗯,我们现在来试一下啊,我们把这个放在,嗯,放在上面吧,放在上面调用吧,然后我们开始改。怎么改?先把这个坐标啊,什么坐标?这个, 嗯,角色坐标区域啊,先找区域嘛,就这个地方,就就就这个地方啊,我直接从这里找吧,就把它框选复制, 复制,放在遥感巡路的一二三四前四个位置,然后我们跑到我们想去想要到达的坐标, 我们就跑到这里,就能点到这个高级区域吗?是吧?我们是三零四,二七九,三零四二七九,然后这后面的三是误差,二给二就好了,推荐给二啊,这个误差就是什么情况?就是我们我们跑到三零六,他也算,跑到目的地跑到三零二也算啊,就是前后相加不超过两个, 然后十字我们就在这个,我,因为我们大概是,我们是范围跑吗?大概会跑到这个范围,所以我们十字就给稍微稍微给大一点啊,不用很大,稍微大一点点,我们就在这里面找。找什么?找这个,呃,高级区域 就在这个范围,呃,高级区域我们再观察一下啊,因为我们旁边有中级区域,高级区我们只要找高级两个字就好了,不用找全啊。 高级打开之后,我们是不是要点击一下进入地图,抓抓截屏,点击进入地图,把这下面这个代替掉。这个一千是延迟一秒,点击后就延迟一秒,然后我们看一下啊,还有一个。是啊,我们不是截了很多张图吗?我们没有放进来啊, 放进来之后,呃,什么情况?我们试一下它会不会下图啊?调试哦,这两个是被我们删掉的上个代码的那个下图命令,我们也把它删掉就好了,然后开始下图。 嗯,那为什么呢?为什么没有找到蒙中土城,是吧?我们再回到我们的下图命令,如果地图位置等于蒙中省,我们才执行,但是我们这个游戏的组成叫蒙中土城,我们就把它土城,把它改成土城就好了,然后再调试 好,开始下图。好点击进入。嗯,进来之后就开始挂机,如果你只是想要进来就挂机,这个脚本就已经写好了这张图,但是我们是要去打这个 boss, 这个 boss 怎么搞呢?回到上面这个 boss 数据, boss 数据一怎么写,你打哪张图,你就把它哪个哪个 boss 地图给它复制在这个上面这里,然后后面 啊,回城吗?太高级了,我好像有点打不动。为什么? 是不是因为回城的保护的原因啊?不回啊,不回,回去干嘛去吧。 ok, 进来之后我们就, 呃,因为我的号打不动别的 boss, 我 只能识别这两个,已经被打死了,我们就回到这里,牛魔寺庙有一个 boss 你 就一个,有两个 boss 你 就放两个,有三个 boss 你 就放三个,四个,有几个 boss 你 放几个数据就这么简单。但是我们,呃,因为我打不动别的号啊,别的地图啊,我只能写这两个,然后先 找到,先把这个倒计时区域给它复制下来,然后你仔细仔细看,我上面有备注啊, 一二是地图, boss 地图坐标就是这个 boss 在 哪个坐标,然后这个三四是在地图上点它一下就会过去,我们就取那个抓抓里面的坐标,这个五六七八是 boss 刷新倒计时,所以然后九是 boss 名字,十是刷新时间,不用管。然后就五六七八八七六五,把这个覆盖 覆盖到抓抓里面,取一个什么?取眼睛旁边的坐标,放在三四,放在三四之后。嗯, 之后我们是抓的哪个呀?门门旁边的,我们是门旁边的,门旁边是这个,我们点它一下,你看里面会出现绿色的二二八二幺二,然后这个就是我们要的数据,二二八二幺二, 然后我们找第二个啊,一样的就重复了,现在就重复了,你有多少个 boss, 你 就这么重复,也是给五六七八,就后面四个数改复制, 然后点击,我们这个是幺九四九幺幺九四九幺,然后我们这个不要了。啊?为什么呢?因为我,我只是给你们演示一下,我等我写的时候我,我要搞快点。 嗯,删掉,然后这里就是一个什么命令啊,然后写好了,我们这个就把这个如果这里你这一个判断,你就把你的地图名放在这,放了这个地图名你就得放这个, 嗯,对应的下图步骤啊,放进来之后我们就开始链接界面,我们界面也是直接复制,复制过来之后粘贴到里面,然后你们看我们是也是地图名叫什么,你这个 啊,界面也叫什么啊?就改成一样的就好了,我们因为只有一张图,我就把其他删掉。呃,如果你有两张图,你就复制复制,然后把这个改掉就好了,就直接就是,嗯,就是这个名字啊,地图名叫什么,你就是什么名字,外面也叫什么。那我们现在, 呃,因为啊,因为,为什么我要这样?因为我这个电脑写了很多脚本,他把那个 boss 储存的时间都在同一个同一个文本里面,我现在先先储存一下我们这个这个这个脚本的原码进去啊,你们你们用的时候不需要,但是你们写的时候是也要这样的,每每换一个新游戏都要先储存一下。 嗯,然后到界面上面去预览,去勾选,勾选之后好, ok, 嗯,我看一下会不会输出啊? 啊?会调试好,他现在就开始因为第一次执行脚本没有记录时间,所以会干嘛?他会默认当做这个 boss 没刷新,然后他进来好找到了时间,你看到没?现在已经有时间了,我们调停一下啊, 这个一个是三幺三六零,哪个哪个大?我们看这个二十二分钟啊,二十二,二十二乘以六十等于多少?二十二乘以六十等于幺三二零,然后加上他后面的秒,就差不多啊,一分不差一分不,然后你想提前的话他这里有一个, 嗯, boss 提前时间,这里有个三写三就提前三秒写,写五就提前五秒。等我们看一下我们,呃,等一下,我把这个点完,然后我们看一下,我们不是还差 还差多少?差一千我们就提前一千三百六十秒,好吧?然后他会直接就去,我们先不提前,我们先调试。 因为,啊,不对啊,不好意思,为什么?因为我这个没删除,我在调试,我们试一下啊,我们先让他进去再识别一次,因为我我刚那个代码没删,没删除,他重新他重新,嗯,计时了一下,他要现在要重新去识别。 ok, 那 现在找到时间,找到时间之后我们点调试,我们关掉回程。那你看看他是不是还会有时间,是吧?他直接出时间。为什么呢?因为我们是把, 呃,把那个 boss 倒计时存在文本里面,所以它还是会计时。然后我们现在把这个 boss 提前时间改成什么幺四零零,就是我们刚刚不是还差一千三百多秒才刷新吗?我们直接提前,然后复活时间。好,它判断 boss 到期就开始下图, 是吧?那我们一般,一般这里只要提前个三十秒就行了。哦,多了不需要。
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文件他是这样的,就是有很多,嗯,最后是生成了,大概有八十多箱。最近这段时间呢,因为一直在忙新项目的事情啊,今天刚好告一段落,所以就有时间来给大家拍摄一期分享 按键精灵自动化办公的视频。呃,就是我昨天刚写的一个代码是,嗯,大概是花了两个小时去写代码,然后最后花了五分钟时间来完成最后的那个 优化。它的一个需求就是把把 word 文档 sop 变成每一页分开的图片,然后把图片放到呃 excel 表里面,呃,再者就是为了要评选这些 sop 文件,所以做成表的形式会更加方便,不会不用一个个打开嘛。接下来呢,就给大家来看看我是怎么样的一个思路来做的。这个按键精灵自动化办公就是我最后生成的这个文件,它是这样的,就是 有很多,呃,最后是生成了,大概有八十多。行啊,这么多文件 每一页都要打开来,然后比如说去截个图,这种靠人工劳动肯定是效率很低的。这一百零七 这个都是我生成的,就是先生成的图片,然后把它一页一页腾进去,这个算的其实是不简单的,可以想一下,比如说我这里的这个步骤,他是属于工序名字吗?啊?比如说这个自吸泵组建安装加热模块,他是其实是图片里面的这个地方就是工序名称这里的内容。 然后这个事其实是不简单的,就是说,呃,因为不是单纯的插图片,我还要把 word 里面的内容把这个东西给他提出来,因为是属于一个工序的名字嘛。 嗯,其次的话就是,呃,其次的话就是把这个图片放上去。好,现在呢就跟着我的逻辑来看一下我这个文件该怎么整。呃,这个是我之前已经生成好的,自动化生成好的就是通过 wps 里面,就是通过脚本就自动生成的图片,嗯,这是我之前生成好的,我们预设就把这些图片都已经生成好。下面,下面就有一个带来的一个问题,就是这里面的图片我想要把它放在一个文件夹里面,我们应该怎么弄呢? 就比如说我要放在图片集和外面,就是在,呃新建一个文件夹,新建一个文件夹 零零一吧,就是我需要把文件都里面的图片都扫描出来,放到这个零零一里面,因为这样的话我的我的排列我就能跟那个文件一起走了吗?啊?大家看一下我是怎么整的, 简单写了个脚本,就是这里是 from two, 就是 我要把一个大的文件夹下面所有的图片筛选出来,到了一个小的文件夹里面,就是比如说把这个地址 from, 呃地址复制一下,复制一下,然后粘贴到这里,这里是一个从这个大文件夹很多很多散的文件夹,我要把它文件拷贝到这个地方到零零一这里,然后一点复制粘贴,粘贴 点启动,操作完成,就瞬间这边就全部有了。现在零零一,我们看一下零零一里面有多少项,呃,把里面的图片一百零四个项目,把里面图片都转移到这里来,那么这一步也就完成了。以后我就可以开始使用另外一个脚本,就是刚才我点开的这个脚本,呃,看一下是在链接, 刚才我点开的这个脚本是工序,就是这个顺序的图片,它是一一对应的,因为这个是我们之前在, 就是一般来说我们写代码肯定要设计一套顺序吧,这里面他不会重画,而且是连贯的。这个是我跟我当时的命名一个文件名字有关系,跟我那个 s o p 的 位置,它是我们提前都是有顺序有逻辑的,这跟这里的顺序是一模一样的。 表本的功能呢?就是把 s o p 中的那个工序名字提取出来,放置 excel 表里面,也就说我其实要,呃,这边是要放一个工序的文件,文件地址就是我要作为缩影嘛,知道是哪个文件,什么格式。这边呢是放的是一个工序名称,工序名称的话就是我们刚才说的我要放的是这个, 就是我要放的是一个工序名称。是比如说像这个热水泵组建,因为有可能这一个组建里面有好几页,那么每一页的工序都是不一样的,放一个工序名称。嗯,好,我们现在来跑一下吧,调试一下,然后文件夹地址,文件夹地址是这里就装文件, 需要的内容是工序名称、 通讯名称,点个启动,然后把,呃,把刚才那个模板,那个模板在这里, 刚才那个模板双击打开,然后现在就是后台自动在写,我们可以看一下有自己生成的那些东西, 这样的统计肯定比人工要快很多嘛。那有些有好几页,它可以一次性生成一个个,这样子生成下来好几页, 自动化的。这个声称 应该是有一百多页吧,现在是一百零几页,我记得是现在只到四十七,我们等下可以快进。嗯,还有一个地方是可以在这里这里看到进度,这是我写的一个进度条,进度条也是很实用的。 快结束了,一共是四十九份文件,如果四十九份文件一张一张全部要打开的话,那就很麻烦。现在是已经完成了吗?操作完成,我们看一下这个,这个能不能保存, 一共是到达了七十二。七十二啊,可能记错了,七十二,那下一步就是把图片插进来。呃,五二零这里,然后插图片的关掉,插图片,插图片的脚板,插图片 就是这个照板,在我的名字是这样的,就在 excel 中插入很多图片。呃,直接调试吧,直接调试打印界面。文件夹地址,文件夹地址就刚才的图片地址吧。图片地址,那就是变成零点一了,复制 然后暂停。啊,放在哪一列呢?应该是放在 c 列吧,刚才我们 a 和 b 都占用了。那就用 c 点个启动吧,看一下启动就是把这五二零,刚才这五二零打开。嗯,看一下图片插入,应该挺快的啊。结束了看一下。嗯,结束了之后我们看一下五二零。 好,这里就已经都插好了,插好图片了。 ok, 到这里就已经全部都插完了。 七十二,然后这个是浮动图片,我们如果想要把它嵌入单元格的话,有一个办法,就是点开始点查找,选择对象,选择对象,然后。嗯,我这样子移上去,拉到头了,然后往下移点, 哎,卡住了,往下移点,然后这个角对进去,点个右键,点图片嵌入单元格,然后就嵌入进去了,就不会再不会跑掉了,就可以变成这样,这个图片非常高清, 那我们可以同步来检查一下是不是对的。比如说这个是纯水管组件,那么我点开看是不是纯水管组件,就是一般我们脚本生成的内容,现在这个是对吗?我们一般脚本生成内容就抽样一下,第一个抽一下,然后看最后一个,最后一个是不对的蒸发器缩孔,然后点开看是不是这款缩孔,那就 ok 了,那就是对的,基本上我们生成脚本再通过抽样检查就不会有问题。

大家好,我是延己,那今天呢给大家去讲一下按键精灵电脑版游戏脚本循环结构,新手入门 啊。那今天举个很简单的例子,那比如说你现在想打五只野怪啊,打完这个五只野怪以后,你就退出这个循环,那怎么写呢?首先我们要去定义一个变量,就是啊野怪打野怪 次数啊,我们初使呢,给他一个零,因为我们现在还没打呢,对吧?那就给他一个零。好,然后我们用到一个度循环,打一个度,然后接个回车, 然后我们往下再去补全一个 l o p, 就是 do loop 循环,那这个循环呢?它就是一个死循环,那我们在这里可以去加一个呃,输出来看一下它的一个效果。那在调试之前呢,建议大家在这里呢加一百毫秒的延时, 如果你不加这一百毫秒的延时的话啊,电脑很有可能你再点击调试的时候,这里就会一直的输出,运行中电脑就会卡, 那这个卡呢?跟你的电脑配置没有关系啊,只是因为这个程序有 bug, 你 没有加这个延时。好, 然后我们现在想打完这个十二只野怪以后,就打十二次这个野怪以后让他退出这个循环,那退出循环用什么命令啊?用这个命令打个 e 叉,在这里找到 exit d o, 这个呢是用于退出度循环。 好,然后我们看一下怎么写,那这里我们去用一个判断 if, 那 如果你在之前的教程当中呢?你有看到我的判断教程,那你就会了。那如果说你还不懂这个这个 if 呢,就是如果的意思, 如果这个打怪次数它等于五的时候,干嘛?我们就把这个跳出的这个代码给它加进去。 好,那我们现在可以知道,我们先调试一下,我们现在可以知道我们的打怪次数呢,是等于零,对吧? 它等于零的话,也就是说意味着这个打怪次数零等于五,它永远不会成立,那我们怎么样能让它等于五呢?那是不是我们每打一次野怪就要在这个野怪的基础上去加一啊?那应该怎么写呢?那就是打怪次数等于打怪次数加一, 这样的话他就每次在他的基础上加一,然后我们把这个输出给他改一下打怪次数等于。 好啊,我们现在来调试启动一下,我们让他打十二只野怪,然后我们跳出完以后在这里输出一下, 打了十二次也怪完成。好,我们来调试启动一下, 那他在打第十二次野怪的话,他就是完成了,对吧?啊?那我这里教大家呢,是一个简单的一个结构,那你在实际你应用当中呢?你这个野怪并不是说你打了以后这个野怪他就死亡了,你还要判断他啊,有没有打死他,对吧? 那你怎么去判断有没有打死他呢?那这里的话就给大家去讲一下这个野怪 判断的这个野怪的血条,对吧?那血条呢?一般就是红色,那你判断如果说他是黑色呀,或者他不等于红色,那就是说明他没有怪了,对吧?攻击不了了,那你就可以换下一只野怪打, 那正常呢,我们一些游戏的话,直接啊 tab 键就可以选怪,那要没有这个键的话,那你就可以通过找图啊,找字啊都可以, 然后这个就是本集的一个内容,感谢大家观看。我是延己,感谢大家关注。

介绍一下这个循环定时怎么实现? n, 随便先录制一个点击确定,这个时候我们先去变量里面建一个时间变量, 然后选固定时间的类型,这个初始时间无所谓,我随便填, 然后选一个全局吧,这个分号有问题,弄成 英文的分号确定就好了。确定,然后这个时候呢,我们要 用这个变量操作去选这个时间变量,然后给它设置修改变量,给它设置为当前时间, 这样子的话就这个变量值就变成当前时间了,然后再来一个变量操作,还是选它,然后再修改变量,这个时候再加上, 比如说如果是加上五分钟的话,那我们就领, 这样就好,就加上五分钟这样子,我们先看下效果,先执行, 看下时间,现在就是没错吧?十一点三十分,四十六秒,然后再给他运行第二个加五分钟的节点, 再看一下三十分,哦,错了,这个十分秒,这个是只是加了五秒,应该是加了是五分钟这样子再运行一下, 对吧?现在是三十五分了,然后那么再来一个, 再来一个操作变量节点,然后选这个,然后给他 设置定时,然后选当前任务,这个清空的话可以看一下是什么意思,确定这样就好了。就是比如说我这个流程运行嘛,它具体的执行效果就一个普通点击 这时, 那结束之后,你看他就会给我们这个这个循环定时里面设置了一个定时,看见没?三十六分了, 确定,然后等三十六分的时候,定时启动的时候吗? 等三十六分的时候,按顺序下来之后,他就变成了五十一分 去设置了一个定时,对吧?这个应该能够理解,什么意思?就是第一个节点就是先把这个这个时间变量值改成当前时间,然后再给他加五分钟, 然后最后再把这个变量社挥给当前的任务的定时,这样子就可以做到循环去定时,就是五分钟执行一次,五分钟执行一次。

大家好,我是巴州数码王掌柜,这期的视频给大家介绍的软件是按键精灵,这是一个很好用的软件,请大家先给我点一下关注,这个软件带了有上千个游戏副本啊,双击打开下载好的文件 进行解压缩,我们现在进行安装, 这个路径可以自己修改啊, 这里面带的有使用说明,一个文字性的教程啊,现在程序运行起来了啊, 店老板的他内置了上百个游戏命令啊,近百款热门有网游,近千款功能丰富的脚本,提供全界面化的操作, 所以说这个软很实用,是网游练习还是日常办公,只要在电脑前用双手都可以完成的动作,按键精灵都可以帮你完成啊, 可以让它自动帮你处理处理表格、文档和自动手法邮件,程序简单易上手,不需要懂编程就可操作。 我一般介绍的软件都是很经典的软件啊,如果这里面有你所需要的功能,可以去下载使用一下,感受一下啊。 这期的视频就到这里啊,请大家给我点点关注点点赞,谢谢大家的支持啊,有需要下载软件的请看前期视频软件下载方法。

呃,给大家录制一个这个定时的一个使用教程啊,因为定时的话它涉及到一个解锁问题, 就是你定时时间到之后他,嗯,我们程序需要就是自动结束手机,然后运行你设定的一个定时流程。所以说定时的话,首先最开始要先录制一个结束的流程,比如说我们录制一个叫结束, 对吧?然后我们选择自行选择,这个时候你需要这个把屏幕按掉,拿着亮屏,这个时候你点录制, 然后录制一个上滑的一个那个动作,然后这时候输入你的锁屏的一个密码,你这里是密, 也可以是你的解锁的一个手势,但是你一定不能录制那个指纹或者是面部,然后我们点完成这样子,就是这个解锁的流程是可以的。 然后就这边,然后我们先测一下它行不行,我们点运行,然后这个时候我们锁屏之后,然后点立即开始解锁, 对吧?那么这个解锁流程是没问题的。然后这个时候我就要去设置 disd 定时了,比如说我这是一个,呃,简单的一个流, 打开一个计算器,然后输入一二三,对吧?这是一个很简单的流程,然后这个时候我要给他设置定时,怎么设呢?点这个对吧?然后这个有个定时开关,定时关了的话,这个下面设置的定时就不生效,所以说要打开, 然后下面有个强制执行。强制执行什么意思呢?就是比如说你的手机正在执行其他流程吗?然后这个时候有一个定时时间到了,这个时候如果你打开这个强制执行的话, 那么他就会强制关闭当前正在运行的这个流程,然后运行,然后执行这个你这个定时的流程,然后这个下面一个是这个叫解锁流程,就是我们刚刚设置的一个解锁流程吗?确定一下,对吧?就如 如果你如果没有设置这个解锁流程,那么你的手机定时时间到了时候就可能解锁不了吗?或者你如果说,嗯,你的手机没有锁屏密码,那么你这个解锁流程可能只需要简单录制一个线上滑动就可以了。 然后这个时候我们要设置一个定时时间,比如说现在是二十分嘛,我们设置一个二十一分,对吧? 然后这个时间是可以设置多个的哈,然后这个二等,你看可以设置定点,就我设置刚好每天的这个 啊,这个是周一啊,你每比如今天是周一嘛?比如说今天的七点二十一分,或者是你可以设置一个区间的区间,什么意思啊?这个是二十四小时制啊,比如我先设置一个七点, 比如说七点三十分到七点四十分,对吧?这个区间是什么意思呢?就是呃,在每周一的晚上七点半到七点四十分这边这个时间段内随机启动执行,就是随机时间启动执行, 但是他只会执行一次,就是在这个区间这里只会执行一次,然后每天的时间是不一样的 啊,大家应该能理解这个什么意思啊?然后下面这个重复是每周你要周几去执行,比如说我现在七点二十一分,如果是你想要每天每周周一都去这个时间点都去执行,就把周一勾起来, 如果你想每天都执行的话,就把它全勾起来,对吧?那么这个定时的设置就是这么简单。然后我 我们在啊做一下测试,现在是二十一分,我们设一个二十二分的定时,确定这个时候我们把哦定时马上就到了,这很刚好时间马上就到了,我们现在重新再设一个时间嘛, 我们设置一个七点二十三分吧, 确定这个时候我们呃锁屏,然后我们要等这个那个七点二十三分 啊。这里再说一下,如果你的啊,如果你的手机是一些,比如说 o vip, o vivo、 oppo 的话,它肯定时定时不是很准,这个是因为 他这个手机品牌的限制,没什么好的解决办法。然后的话定时的时候尽量把我们的软件放在这个前台,所谓的前台就是你你的手机一打开马上就第一个页面看到,就是我们我们的软件就是放在前台的意思, 对了,我们先执行这个呃解锁流程, 然后接受流程,执行完之后就执行我的一个定时流程, 对吧?那么就是简单的一个定时的使用,就是这样子,所谓的放软件放在前台就是这个意思嘛,就软件放在这边就是当前页面,就是我们软件就 相当于是放在前台,就是说大家定时的时候尽量把软件放在前台,然后这样锁屏锁住,那么他这样子,呃时间到的时候就会,嗯,就会成功概率比较高嘛,就会成功结束唤醒屏幕嘛, 啊,然后教程就这么简单,大家可以去试用一下。定时的话还有一个要补充的就是,呃,一定要把系统的这个自带的这个日历啊,把他的锁屏通知给他打开啊?怎么打开呢?就是去这个设置里面, 然后找到这个通知状态栏,就是我这是华为手机嘛,然后不同的手机可能不太一样,然后这个时候你去啊,先把这个通知亮屏提示给他打开,就视频状态下收到通 亮屏,把这个打开,然后再收日历,然后再把这里面允许通知肯定要打开嘛,然后把锁屏通知给他勾上去, 然后这个啊也可以打开,这样就可以了。这个是用来解决很多用户反馈,就是时间到了之后不会自动亮屏的问题。 如果你也是有这个问题,一定记得要把日历权限的这个通日历这个的锁屏权限给他,锁屏通知权限给他打开就好了。

之前写过的一个脚本呢,是将 txt 文件中每一行逐行输入到微信窗口中,然后一条一条地发出。 那么评论区呢?有小伙伴说能不能将啊?指定艾特某个人,在一个群里面指定艾特某个人,然后还是利用这样一行一行输出的功能, 那我想了一下,然后主要是只要是你用脚本的一个情况下,你用键盘能够实现的功能啊,都是可以用脚本来实现的,我们今天来看一下怎么样来做这个脚本。 ok, 让我们先抛一个结论吧,就是只要是脚本类动作类的东西,就是你通过键盘鼠标能够操作的内容,都是可以用脚本来做到的啊。艾特某个人的功能,我们来看一下怎么做。就是,呃,先跑一下,看一下效果,就是按下 f 五, 按下这里的运行键,然后大家关注在这里啊,就是把人给艾特出来了,然后,呃,这是我艾特的时候的动作,它自动的把这个内容在哪里啊?内容就是测试文件的内容,是这个, 就是这里就是艾特一下某个人,然后用竖杠进行拆分,后面竖杠左边的是这个人的昵称啊,右边是想要跟他说的话,然后这里是他输出的这些文件,就是输出了这些内容啊, 嗯,一共是艾特他两次,然后不同的内容,那么嗯,下面我们来看一下,就是这个代码是怎么写的,呃,这是可以实现的,就在一个群里面要艾特某个人, 首先呢,呃,之前一直卡的,呃,一直写代码,一直有地方卡着,调试的时候老是出问题,就是在这个地方,就是有的时候你 send stream, 就是 你把一个字母传传递过去的时候。呃,如果是直接传递了一个, 如果是这样直接传递的一个这样的一个文字型的内容,他有可能会啊变成这种文字,没有,没有超级链接艾特对方的一个功能,这样输出出去,所以我就把这里地方做了一个拆分, 把这个艾特键单独拆出来,就直接调出来一个艾特,然后再去输入他的那个右半部分的名字,这个是我取了这个是用了文本替换,就是因为你艾特某个人的时候,你在这个, 你在这个,呃测试文件这里面,就是你在这个地方,你在艾特某个人的时候。呃, 如果是,如果是直接把这个东西输进去的话,它很有可能没有产生超链接,它不会被艾特到。但是如果把它拆分掉艾特,然后等待个一秒钟啊,等待个零点五秒钟,然后再去把它后半部分的名字补一点,然后再去按一个按特键,这样就可以把它给艾特出来。 呃,他的动作是就是我们可以看到有点像人工,就你输入一个艾特以后,他会跳出来这个超链接过来,那么也就说我在跑代码的时候,其实我就已经能观察到我能不能把这个朋友艾特出来。呃,跑一下,跑一下,看一下, 跑代码的时候也可以观察这个细节,他这里会先输入一个艾特,然后再把人点出来,然后点个回车键,然后点个确定,然后再输出,然后这个地方是不需要艾特的,因为没有人嘛。 那这是有这么一个细节,所以这个是很明确的能把它艾特到的,我们的逻辑就是这样子,就通过 讲解一下就说,呃,首先是在这里完成了一个艾特的一个动作,这是我刚才一直一直所有的卡点就在这里。然后现在的问题就是说,嗯,我怎么样把这个文件里的内容, 把这些内容给它输出出去?就是首先是读入文件,那肯定是必要的嘛,就把它读入进来,然后把这个文本分割掉,分割掉以后会产生一个数组代书,文本是一个数组型的,这里一个数组 数组型的。然后我创建了一个正则表达式,正则表达式的作用是什么?正则表达式就是为了在这里来进行匹配,就是如果,呃, 要这样来判断,比如说 at 点心问这个就是说我有一个,呃,首先是一个 at at for 打头的一个人的名字,后面就是可以他的名字可以是无限长的,呃,有多长都可以,就是一个匹配的一个正确表达式的内容。 然后如果找到了,那么我就这里变成真啊, word 就是 我找到等于真,那么这种一种条件以后我就开始替换。就刚才的那个动作,就是把艾特键单独拆出来,然后去艾特到这个人,然后再延时,再去输入一个 enter 键,回车键,回车键是用来反 馈,回车键是用来反馈,呃,回车键是在这个地方你是用来反馈这个内容的, 就比如说这个地方按个回车键,是呢反馈反馈这个内容的啊,这个回车键是这个作用,然后如果没找到, 没找到的话就是,呃,没有没有名字的,没有名字的话就是等待一秒钟以后输出他的那个内容,然后这个内容就是这里的内容,这是就是一点,这是这个是关闭,这,这是为了关闭这些问题。就是如果那一行带了名字的 啊,带了名字的,这就是有分割的。面临这种要某艾特某个人,这是为了关闭这一条内容的,就我专门要来艾特某个人,这里也是艾特某个人,用他作为一个标记符来进行标记。 呃,这种做法呢,就是你可以同时艾特好几个人里面,比如说艾特谁,艾特第二个、第三个、第四个人,通过这个竖杠来切分掉,也是可以同时艾特他们的。因为我在这里做了一个呃通,呃正则表达式的一个匹配嘛。所以说,所以说这样子的话 啊,刚才讲到这里就是为了输出带艾特那一行,输入完这个循环,就是为了来来处理这一个这一块东西。那这个这个大的如果呢?就是说用来判断 这个地方他有没有,就是有些他是没有名字艾特的,比如说没有名字艾特,我就直接延迟一秒钟,然后直接一个艾特键就发出去了,啊?对, 如如果名没有名字艾特的话,就是我就,呃,怎么看呢?就是链接到这里他镜头没有名字,他就会再一次进行判断。那我如果是单个数组的 这个东西,就是单个数组就是没有名字,那么就延迟一秒钟把这个代输入文本二的这个数组变量的第一组数据,因为他虽然是个数组,但是里面只有一组数据,那就把一给写进去就直接输进去了, 就这样子来完成我们的整个脚本的一个搭建,那脚本搭建无非就是这个是工作流嘛?这种是流程型的计时循环,循环,然后这个是判断这是流程型的,这流程型的思路,然后大的一个计时循环 也是一个流程型的,那这些就是他的一些做做这个呃对象的一个逻辑,就是我要来找到我的一个一个那个微新的 windows 微信的那个窗口,微信的窗口找到以后再跟他绑定,通过大墨来绑定,这是能够在大墨的这个接口说明里面都能看得到怎么来绑定,用这些命令都可以搜索进去来看怎么样绑定这些内容,怎么样来绑定 啊?绑定好以后,然后如果绑定没绑定,那就说没有找到这个窗口就结束了。但如果说绑定了,那么就是到到文本,到后台绑定就调试,这个是为了显示在在底下的这个 窗口栏中,下面有一个这些内容是可以来看调试信息的,是帮帮助我们测试的时候来用的 啊。这里就结束了,然后读入文件,就这么一个流程,读入文件,分割文本,然后再创建真的表达式。这个是为了激活那个后台的窗口大幕,虽然是可以后台操作,但是, 呃,他还是如果能激活一下,他就更稳定后台激活嘛,所以说我我们比如说现在这个时候,他永远就是脚本,脚本存在的意义就是要让他稳定,为什么写的这么复杂?就是让他稳定, 那我们再来最后测试一下,那过去这么久了,看一下还稳不稳定。按下,按下这个运行键,然后看一下后台啊,总体来说是稳定的,因为之前我在单独测试的时候它是不稳定的 啊,这样一来它就稳定了, ok, 好。


闪了,先走一步,别闪了,先走一步,上上上上上,别闪 了!瓦守霓虹如何打出这样的丝滑操作?其实这个操作特别简单,我是十分钟之前学会的,在此之前我一直用的是二指,三指 根本打不出来这样的操作。其实秘诀就是这个一加 s 六至尊版和这个一加枪神手柄,它跟传统的游戏手柄有些不一样,它后背只有四颗实体按键,所以你既可以滑动屏幕,也可以用按键,这样操控性就可以大大提升了,直接夹在手机上就可以用。好的教学开始 在游戏助手里设置一下他的按键, l 一 键,我设置的是开枪 r 一 键,我设置的是滑铲,然后剩下的这两个按键,你可以根据自己的喜好设置一些别的技能。先往一个方向拉住摇杆,然后再快速的按两下滑铲,在他自动掏出枪的那一刻,瞬间点开火, 开火之后把摇杆往反方向拉,拉的同时再按一次滑铲,这样连贯起来,多练习几次,这个丝滑的操作就打出来了。 那为什么我选的是一加 s 六至尊版?不只是因为他的这个游戏手柄,主要还是他的这个天机九五零零旗舰处理器和一百六十五个字超高刷屏幕,无论是触控还是显示都很流畅,所以打出这个丝滑的操作才毫不费力气,喜欢打游戏的朋友,用这套设备一定能更上一层楼。


今天教大家如何自制程序自动完成点击任务。首先打开软件, 点布置脚本, 点开始录制, 打开我们的任务, 手动点击, 点击两个人后点击下拉键, 再点保存录制, 这个是我们刚刚 物质的脚本,更改他的属性, 这里可以输入内容,便于自己到时候找到他。 这三种循环模式随便哪一种都可以,我一般选择第三种,设置时间, 这个勾去掉,再点保存设置。 大家注意启动键是 f 十,中指键是 f 十二,有些笔记本电脑 这两个键不管用,就需要连接外在的键盘,设置好了关闭, 这个时候可以直接点运行,也可以直接点 f 十,我直接点运行, 电脑开始自动操作。

大家好,我是天峰,今天我讲案件精灵第十小节颜色命令,我们脚本的几乎百分之七十的功能都是靠颜色命令去实现的啊,就是判断这个图标是否存在啊,比如说这个回程时是否存在 啊,或者那个当前这个雪亮是否健康,就判断这个像素点它的颜色是不是红色,如果是灰色的话,说明这个血调空了,空了,我是红色的话,说明这个雪亮健康, 或者是判断这个怪物是否出现啊,啊,有怪的话,这里会出现个怪物投标,如果没有怪的话,这里是空的,都是要依靠这个颜色命令去实现这些功能, 所以这个捷克的话非常重要,你们一定要学的扎实一点啊。好,我们看下。第一个颜色命令,叫做定点比色命令,康佩啊卡了, 他是判断某个某个点是否符合预先设定好的颜色,如果符合的话就直行相应的语句,他的应用场景就是判断周围是否有怪,或者判断雪亮是否健康啊。我们举个例子吧, 你看这里这有个怪物列表,如果周围没有怪话啊,他就会显示一片空白了。完回城看一下, 这里面有怪物话,会显示个怪物头像,所以你要判断是否有怪,就判断这个点它的颜色是不是这种土黄色,如果是土黄色的话说明是有怪, 如果不是的话就说明五怪啊,然后第二种,第二种的话就是判断血量是否健康, 你就判断这个百分之九十这个位置,这个像素点它的颜色是不是红色,我是红色,话说明雪亮健康 啊,如果不是红色的话,你就要提示啊,血量不足,然后回去自动加血了,这个就是运用场景,我们看下它格式吧。 首先定一个变量,用这个返回直去接收这个结果,然后给他等号,等号后面是个康佩尔卡了这个关键字啊,这个就是这个命令的名字,给他个括号,括号里面一二参数的话 就是这个点的坐标,比如说你想判断这个点,你就把这个点的坐标放进来就行了。然后第三个参数的话,就是这个点预先设定好的颜色,比如说你想判断这个是否是黄色的话,你就把这个黄色放进来 啊,然后这里话就是相似度,相似度的话他取值范围是百分之啊,零到百分之百啊,取值的话是零到一, 如果你填零点九的话,就是说只要你相似度达到百分之九十的话,我都判断他啊,这个颜色符合这个条件啊, 如果你填百分之一的话,说明他更严格一点,他要百分之百合适,符合这个颜色的话,他才会让你通过 啊,那个值的越高的话,代表他的严格程度越高啊,百分之百,百分之百的话他就是一啊,百分之九十的话他就是零点九,就填到这里。然后举个例子, 就是判断这个怪物是是否存在,点击抓抓截屏,然后选取这个点加入点一吧,这样方便一点。我们看一下这里,这里话就是这个点一的坐标,然后放进来, 然后这个就是点一的颜色放进来,记住啊,一定用双引号引起来,然后的话 我们给他一个相似度,百分之九十,也就是零点九,只要你百分之九十符合文条件,我们就让他通过, 然后输出这个结果,这个结果的话有两个,一个是呃零,一个是负一,如果符合的话就返回零,如果不符合的话返回负一啊,他就只有两种结果 啊,我把这个去掉先吧,会干扰我们 啊。重新来调试,你看返回零,说明这个点是符合这个颜色的,我要换个位置看这里, 这里就没有怪物很调试返回复议了,说明这个点不是这种黄色啊。好,我们接着讲一下怎么去封装这个函数。 风装这个函数的好处就是你想使用这个命令的时候,你只要输入他的坐标和颜色就行了,不用再打这一串命令了啊。 这一串面的话,如果你每次都打的话,每次判断都打的话,非常繁琐,我们只要封装好这个函数,然后使用的时候呃写他名字出来,然后输入他的坐标还有颜色就可以了。 好,我们看一下怎么去封装。首先定一个他的名字,并点比设判断,然后给他一个参数 sy, 然后颜色,然后给他定一个返回直,他返回即返回直,就是接收这个结果啊。 如果这个返回值等于零的话,我们就去给他复制一个醋给这个函数,现在整个函数就变成一个醋了,说明这个函数的话为真啊,然后输出这个定点比色为醋, 如果这个返回直是其他情况,也就是复议的话,我们就把这个 foss 复制给这个函数,现在整个函数的话就变成一个 foss 了 啊啊,这样子的话,我们就可以判断这个函数的值,去执行我的命令,我们举个例子吧, 这里我之前已经说过很多次了,这边的话只是定一个函数,说明这个函数是什么东西,你想要使用的话,必须把他名字写出来,把他的参数写上去啊, 这样子才会去起作用。首先是关键字,然后这里画就是点一的坐标,我们截屏复制这个啊,我们回回称吧,再截屏 把它复制过来。好,我们直接复制这个就行了 啊,我们 直接调试看这个就是封装的好的函数了,以后你想要吊用的时候,你直接改这里面参数就行了,不用再写这张代码了,这个就是封装的好处了啊, 我们这里就去掉。然后像这种风装好的函数我是怎么去使用的? 我是一般是这样子使用,给他一个判断,如果这个定点比色,这个颜色符合这个坐标,符合这个颜色的话,他等于处的话,我们就执行这个命令 啊,符合等于处的话就说明周围有关,我们就是就去自动打怪,否则的话就是换图啊,就是这样子使用。好,我们看下一个 颜色命令,多点角色,这个话就应用的多一点了,绝大多数的话是应用这多点角色,他是根据指定多个点的颜色去查找这个图标,如果这个图标存在的话,我们去返回第一个点的坐标啊, 他简单来说就是用别的颜色点反推第一个点的坐标,他时时间运用场景,就是查找某个图标或者某个色块啊,并返回第一个点坐标 啊,我们看一下这里,他在颜色命令这个位置双击他,你双击他之后就会出现这个完整的函数了,首先第一到第四个 单数的话就是查找范围,我们点击抓抓截屏,我们以这个信件的按钮为例吧,选取范围啊,这个范围的话,如果你能确定这个图标 啊,正常情况下出现的位置,你们就选到范围,选了范围之后,你这个脚本只会在这个范围里面去查找,其他区域的话就不会去查找,这样子的话就可以加快那个查找的速度啊,避免那个手机的性能呢,浪费啊。 我知道话就选这个范围,否则话他会在整个屏幕上去查找的啊,这样子比较浪费时间。我们我们选取这个点加入点一, 这个点一的话就是以后你要返回的点,点二点三 点四点五,选择那些点的时候选那些有特别特别一点的点, 尽量跟其他图标区分开来,比如说你选一个融入的时候,你可以把这个红色选进去啊,这个红色也选进去,然后融入上也选一个点啊,融入上这个字上也选一个点,尽量跟其他图标区别开来啊,选那些特别的点, 然后复制完整脚本,然后粘贴进来就行了,然后点调试,你看他这里的话就会返回点一啊点一的坐标了,三幺三, 然后五二六,返回一点一的坐标,我们看一下啊,三幺零五五三零啊,这个差不多,为什么会有偏差呢? 因为这个图标是一直在动的啊,动的情况下他那个点一的坐标也会发生相应的改变啊,要动的话是整个图标一起动的啊, 这个花就是使用方式,像平时的话,我们不可能这样子啊,每早一次都会写这段人代码的,这样子的话太 太复杂了,太浪费时间了。有点这种方式的话比较弱智一点吧,说 多简单一点,我们用聪明一点的方式把它做成个封装函数啊,我要怎么去使用呢?封装函数的第一步是简化那个抓抓模板啊,我们简化他吧, 点击抓抓,然后点这个复制完整脚本啊,这么多数据的话,我们很多数据都使用不上,我们可以把它那个简化它,点击模板设置, 然后把下面这些删掉啊,然后上面的也删掉, 然后这里从这个位置删掉, 然后后面这里一直删,删到这个相似度就可以停了,然后保持保存这个设置, 你看这里以后,你抓取这个颜色之后,你再复制完整脚本,就会只出现这么多参数,我们想要的参数就只有这么多,其他的话都是 不需要的参数。好,简化这个模板之后,我们就复制完整脚本,点这复制完整脚本,我们只复制这个内容就行了啊,然后我们给他定一个参数吧, 然后就是信封,然后给他个等号,然后 ari 给他括号,把复制好那些参数放进来,你看这里,这里就是我们想要的参数,就这么多而已。这个就是简化模板,然后我们学了怎么去使用吧,使用这个封装函数, 给他一个方式,然后呃,找色判断, 然后我们给他定一个电量, 干脆这样子双击它,这个就是完整的脚本, 然后先定一个变量, inter s interv。 好,我们继续啊,定一个变量之后,我们啊传递一个参数吧,这个参数的话,我们现在话使用那个数组来传递 啊,你看这里,我把这个变量设置成个数组了,我们要填这个参数的时候就填这个信封这两个字,他其实是个数组,我们这样子传递参数啊, 数组的第一个成员就是这个二六二,这个二六二传递到这里,我们这样子写数组零啊。也就是说啊,你其实他的参数是一个数组,只是我们 把这个数数拆分开来啊,把这个数数拆分开来,他第一个成员就放在这里,好,第二个成员放在这里,第三个成员放在这里, 第四个成员放在这里啊,这个数组传递进来之后,再把它拆分开来,一个数一个成员一个成员填进来啊,然后这个颜色值的话就是数组四, 然后偏移的字符串的话,颜色串的话就是这一串,他其实是一个整体啊,你不要看他这么多数据,他其实是个整体,即使他有逗号的话,他也是个整体。为什么?他是用双引号引起来的, 说明这一串的话是个子,不串一个整体放进来,然后这里话这个方向就不改他,然后这个相似度也不改,他零点九就够用了,然后这里的话就不用改他,他是固定的。 然后这里如果 inters 大于负一,还有 inter y 大于负一的话,说明这个图标存在,存在的话,我们给他一个返回值吧, 把这个醋复制给整个函数啊,我们是要判断这个函数的真和假, 如果没找到的话,我们给他一个 boss 啊,然后给他个输出吧, 然后这里也给他个输出。 这段代码的话,就是整个风中喊出来代码的,我们给他整理一下 啊,当你想要使用的时候就这样子写,复制下来以后把这个边料名字放进来, 就这样子使用就行了,非常简单。你看这里返回处,说明这个图标存在, 我们把这个图标去掉,你看这里就不存在了。返回 boss 啊, 这个就是封装函数啊,这个封装函数有什么好处呢?第一个好处就是可以减少那些脚本的。呃,内容量,这段代码写一次就行了, 你想要使用的时候就啊把这段这行字写出来,写他名字,然后写他参数,这样子就可以重复的吊用了,你写多少次都行,写多少次就使用多少次, 你就不用写这张代码重复写啊,这个就是封装函数。第二个好处的话,就是说你这个信封这个图标以后,他那个位置或者样式或 颜色改变了,我们就改这里就行了啊,重新抓起那些颜色改一下,这里就不用一个啊, 一个命令一个命令去查找,找一下他哪里出现这个啊?命令改他的值,一个一个去改,不用这样子改,就改这里就行了,这里改的话,下面的那些信封,那些数值的话,全部都会跟着改。 还有个好处的话,你想要抓取别的,呃,别的图标,图标 啊,这样子写,然后把那些参数放进来就行了,然后把这个背包这两个字改一下, 这样子改都非常方便啊,比你这样子没找一个就画,就写一段带吗?找一个画写,写一段带吗?这样方便很多啊。 封装好这个函数之后,我们想要使用去怎么去使用呢?平时的话我是这样子使用的,角色判断 回城石一处,如果发现这个回城石话就点击回城石 啊,就是这样子使用,我没发现这个回城时话就去购买。回城时我一般是这样子使用这个枣色判断的这个风钻函数的, 接着封装下一个函数,叫做找色点击,这个跟上面有什么不同呢?上面的话就是单独的判断这个图标是否存在啊, 返回这个放舌或者处,这个找色点击的话就是根据这个放舌处啊,这个图标是否存在去点击这个图标, 如果存在话就是点击,如果不存在话就不点击啊,这个非常简单,跟上面的差不多,我就不再重新重新写了,他其实就是在找到之后再加一个点击的命令啊,点击这个 inters 和 interv, 他这个两个的话就代表点一的坐标 啊,我们之前说过了,他是返回点一的坐标,这里画就是点,点击那个点一,然后给他 十个单位的偏移值啊,如果找不到话就不用改,他也就是这样子写啊,我们重新来吧, 干脆重新写。找一个什么图标呢?就找这个角色这个图标我看一下啊,找这个设置吧, 点击抓抓截屏范围啊,他固定话出现这个范围内 啊,选取范围后选这些特殊的点,点一的话就是要点击了点,所以就点一非常重要,点中间就行了,然后设置这两个字,上面也选一些点,跟其他图标区分开 来啊,点四点四,点三点五,然后测试复制完整脚板啊,就就是要这么多数据就行了,然后给他定义 设置按钮, 然后使用的时候复制他的名字,然后把里面的参数改成这个数组名字,这样子写就行了,非常的方便 啊。调试,我看一下有什么错误啊? 啊?我暂停一下,看下有什么错误。 好,我刚才换了一下那个模拟器,然后重新抓下色就可以了啊,你们如果找不到那个图标的话,你可以重新抓色,或者改一下这个相似度, 把它改成百分之八十,百分之九十,还有百分之百不停的尝试啊,改一下就行了。好,我们看一下这里,如果发现有这个设置图标的话,我们就点击它,这个就是枣色点击的这个封装函数的使用方式, 找到了就点击啊,换一下,找不到就不点击,就直接结束这个函数了,这个就是枣色点击的分钟函数。 好,我们接着看枣色命令的第三种区域,枣色这个区域枣色的话就是顾名思义在一个范围内查找这个颜色是否存在, 他只找一种颜色,我们看一下啊,他命令在这里啊,坏的咖了,他格式就是坏的咖了,然后加上个括号,括号里面第一个就是他的范围,第二个就是那个要找的颜色,第三个的话就是 啊,这个的话就是方向,我们一般是从左上往右下把这里选零就行了,然后相似度给他百分之九十,就是零点九,然后这个 ins s, ins y 都是固定的啊,这个话我们就不再多讲, 直接讲他封装函数吧。啊,这个跟上面的差不多啊,他参数就是范围还有颜色,如果颜色找到的话,就复制一个醋给这个函数,这个整个函数的话就变成一个醋啊, 然后这里画的也是一样,找不到的话就复制一个 fus 给这函数,整个函数变成个 fus, 我们就是判断这个函数的真或者假处和 fus 来做判断的 啊。这个区域角色命令的话,他主要运用到那种啊,查找小地图啊,我们看一下这里,如果发现这个小地图里面他是有那种黄色的话,就代表这小地图里面有其他玩家啊, 我们如果有其他玩家话,我们可以选择啊,主动去追杀他们,或者的话,你可以运用到这种场景, 就是看一下这个范围内有没有那种黄点,如果有黄点话,说明这个玩家这个黄点在这个位置出现,如果在这个位置出现的话,就直接点击他 就可以进图,这样子的话你进图效率就会高一点,如果发现他不在这里话,你就随机啊,直到他出现在这个位置, 这样子可以加快那个进图的速度啊。现在这个地图比较小,但是如果你进到一个大地图或者一个迷宫的话,你这样子操作的话,就会加快这个进图速度的。我们点击, 我们演示一遍吧,点击左右啊截屏,选取范围就选这里这个入口附近,这个范围复制,然后放进来 啊,我们选这个黄点的颜色就行了,复制颜色放电板, 嗯,我们调试,现在这黄点处于这个入口附近啊,返回处了,我们随机啊,现在黄点在这里,他就会返回 foss, 这个就是区域找色的用法。 好,我们接着看颜色命令第四个获取区域颜色的数量啊,他在这个位置获取区域颜色的数量 啊啊,这个用法的话,顾名思义也非常简单,就是获取这个区域内这种指令颜色的像素点的个数。 我们举简单的例子吧,首先用一个变量去接收这个结果啊,然后首先第一个变量,然后等于后面加上这个呃命令的名字, 这里话就选那个范围吧。好,首先我们看一下他运用场景,主要是判断他是否在自动战斗,我们看下这个位置 自动战斗的时候,这边话会出现很多种黄色的字体在这不停的动啊,如果想要判断是否出现这个黄色字体的话,用枣色的话很难找,因为这个是不停变换的, 我们直接用这个枣色攀啊获取区域颜色数数量就行了,点击截屏选择范围啊,就获取这里,然后把这范围放上去, 然后获取这个颜色值啊,右键复制当前做当当前颜色放进来,然后相似度的话,我们给他一就行了,给他零点零点九吧, 我们调试啊,我们应该调试输出一下,输出这个结果,他返回的结果就是这种颜色的数量了, 像素点的数量,你看五百多个像素点,说明的话,这里面有五百五百三十八个黄色的像素点,我们关闭自动战斗,你看这里 关闭之后,这里就是零个像素点的那种黄色啊,所以话你可以根据这种像素点的颜色啊颜色的数量来判断这个字样是否出现啊,一般这样子操作的, 如果大于五百的话,我们就说他正在自动战斗啊,应该小于五百, 如果小于五百话说明他没在自动战斗,我们就去点击啊。自动战斗啊,就是这种使用方式, 这个就是颜色命令的四种主要命令的使用方式,其他的话你们可以去了解一下,但是其他的话使用的场景比较小啊,比较少。好,这节课就讲到这里。