当你在剪辑的时候,发现素材的音频只有左侧能听到,那么你听到的就是只有单声道的音频,这时只需要一个小技巧,就能将单声道变成双声道。这两条音轨,一条双声道,还有一条单声道。单声道的音频 少了一条右声道,我们可以在效果中搜索左侧填充右侧,反之用右侧填充左侧,我们将它添加到素材上,就变成了双声道音频了。又或者你可以只选中音频,右键将右声道的音源勾选上,效果也是一样的,你学会了吗?
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第三大功能,利用声道填充解决单声道问题。操作方法如下,选中目标音频,来到功能面板,找到声道配置,打上对勾,打开下拉小三角,这里边有两个选项, 第一个就是将左声道填充至右声道,第二个就是将右声道填充到左声道,然后根据你自己音频的具体情况操作即可。

看画面,八个把式要在八老爷八十八颗芭蕉树下,你录的什么鬼?单身的怎么用?拍完了发现素材是单身的,后续能不能救呢?当然可以了,一步就搞定,看我手起刀。首先我们听一下这段音频, 八个把式要在巴老爷八十八棵芭蕉树下能够听到。这段蹩脚的绕口令很明显不是立体声。而且我们看到这个音频显示器上也明显是左边声道低于右边声道,这是典型的单身症状。 遇到这个问题不要慌,一步就解决了。我们在效果栏搜索,用右侧填充左侧,或者用左侧填充右侧。 这两个效果都是音频效果的一种,能够让我们一侧的声道填充另一个声道的声音达到均衡和立体。加入这个声音以后,声音就立马变得立体了。是不是非常简单呢?学会了就抓紧点赞关注。

三秒钟搞定,单声道变立体声,你是不是遇到过这种情况?用小蜜蜂或者无线麦克风露出的声音,最后发现是单声道。如果你想把单声道转换成立体声,所需要的步骤超过了三秒,那么就来看看我的办法。首先咱们看到这个素材,他是左声道有声音,右声道没有声音,那么 l 就是左,二就是右, 那么我们右键,然后选择音频声道,那么左边有声音,右边没有声音,我们就把右边这个声道改到左边,打勾确定好了搞定。如果是右边有声音,左边没有声音的话,那么我们只需要反过来操作,把左边的声道改到右边就可以了。

好的,演示效果正式开始,请勿闭门,戴好耳机,演示效果为音,现在你看到片段是由于前期拍摄失误,缺失了一条音轨的视频片段,声音是不是听起来怪怪的,一点都不饱满呢? 演示效果二,现在你看到的片段是经过批压后期处理以后,补全了缺失阴轨的视频片段,是不是听起来会正常一点,然后声音会更饱满立体一点呢? 我不知道大家有没有遇到这样一个情况,就是你拍视频的时候可能不小心前期把这样收音设备,比如无线麦克风,不小心误触到,把它变成那个左单声道或者右单声道里的一个收音模式, 那么这个会导致一个什么结果啊?对不对?后续的话,你把辛辛苦苦拍摄的素材都用到剪辑软件当中,你会发现视频竟然只有一个单一的一个英文,那这单一 听起来就很不饱满,就其实就很影响一个观感,特别是对于耳机用户来说,那么真的是就直接就是废了素材,对吧?但是别急啊,我今天就来教你如何变废为宝。 哈喽,大家好,这里是普通话不耐心,台湾腔面的重大不足,成都十三岁,欢迎来到我的频道。好了,我们废话不多说,直接进入教程。 好,欢迎来到皮亚。那我们先看一下这段速算,那么这段速算首先我们看一下上面是调整图层,这个是视频片段,那么下面这个就是我们的音频轨道,大家可以发现这个音频轨道我可以大家给他放放大一下,你看 它分为上面这个声道跟下面这个声道,那 left 这个 l 代表左声道, right 代表右声道。但是往往会有这么样的一个时候,我们先右击打开音频声道,我们会发现你看正常的这个视频的话,它是左右声道,这各占一个,但是我们拍摄的情况可能会遇到这 每种情况,比如说你拍摄前期,因为设备的出现问题,他缺失了右声道,或者说他缺失了左声道,那么这个时候你听到的声音就是这个样子的 演示效果。一,现在你看到片段是由前期拍摄失误,缺失了一条音轨了。好,那我们现在假设我们拍摄前期,因为设备的问题,我们没有采集到左声道,那这个时候怎么办呢?我们先点击确定现在这个音频他只有右声道,没有左声道,对吧? 那我们现在假设它是个残缺的素材,哎喽,这个主声道我们是没办法通过这边的勾选来设置,那这个时候怎么办呢?我们可以点击取消,然后来到效果里面搜索填充,然后我们可以在音频效果里面找到 用右侧填充左侧,或者用左侧填充右侧。那我们刚刚这个素材经过处理后,我们是只有右升到,对吧?那么顾名思义,我们就可以选择用右 右侧的声道来填充左侧,然后把它拖动到这个音轨上面,我们现在两个轨道左右声道就都有了,我们再右击看一下, 哎,是不是左右声道都就有了演示效果。二,现在你看到的片段是经过批压后期处理以后,补全了缺色音轨的视频片段,那么这种方法就是可以来处理这种前期因为自己的思路或者设备的损坏,导致左右声道都没有办法采集完全的情况,所以说你们学会了吗? 好,教程到这里就结束了,你们有没有学会呢?如果你还有任何其他关于啊声音的一些问题,欢迎在弹幕评论私信里大家一起来讨论,那我看到也会一一回复。那你如果觉得今天这个小技巧对你有一点点帮助的话,帮我点一个 一键三连哦,因为你的三连之后去创作一个工地。好了,我是陈三岁,我们下期再会。

为十一,怎么将左升到和右升到合并成一个升到?点击开始菜单,选择设置点击辅助功能,在窗口右侧下拉找到音频,点击打开,将单声到音频的开关打开即可。

当你在剪辑中是不是也遇到过视频素材的声音只有一侧能听到?先别着急,今天教你两个方法,轻松将单声倒变双声倒。 第一种,现在左侧是双声道的音频,右侧的则是单声道音频,很明显,单声道的音频少了一条左声道。那我们在效果里搜索,用左侧填充右侧,相反就用右侧填充左侧, 添加到单声道的音频素材上,再播放一次,现在的单声道就变成双声道了。第二种方法,选中单声道的音频,点击鼠标右键,接着再弹出的界面,选择刚刚有声的声道即可。你学会了吗?

同学们大家好,这一刻我们来学习音频声道转换的小技巧,我们在正常听到的音频,它是一个双声道的音频素材,当我们碰到这种单声道的音频素材,该怎么进行转换呢?两种方法教会你。第一种方法,来到效果面板搜索天窗, 用右侧填充左侧或用左侧填充右侧。我们在播放的时候呢,右侧他是有声音的,那么我们就选择用右侧填充左侧,这时候我们在播放的时候呢,他就是一个双层到的音频素材了。 第二种方法,选择音频素材,右键音频声道,这里边我们只需把啊改成 l 啊, 确定这时候我们拖的时间线预览的时候呢,我们的音频素材就已经转换成了双声道的音频素材了。这种单声道转换的小技巧,同学们你们学会了吗?

请戴上耳机,这是左声道,这是右声道。如果左右声道的音量相同,你会听到声音在中间,就是现在这样,如果左声道的声音大一些,你 会听到声音偏左。如果右声道的声音大一些,你会听到声音偏右。有没有办法让左右声道的音量相同,声音也偏向一侧呢?把右声道的声音加一个很短的延时,让他比左声道晚出来一些,就是现在这样, 你听到的声音也是偏左的。把左声道加一个很短的延时,现在听到的声音是不是偏右了?这就是生理听觉现象中的哈斯效应。

今天电脑突然没有声音,麦克风显示不可用状态,然后嘞就看一下任务管理器,任务管理器这只有一个扬声器,然后其他三个都是没有的, 然后找了半天问客服,客服最后还让我重装系统,哎,真的崩溃了。然后后来我找了一下那个 呃系统设备里面,然后阴天儿智音技术 o e d, 然后这个里面前面有个感叹号,那肯定是驱动有问题啊,然后就 右键属性,然后里面有驱动程序,启动程序,然后点击卸载,然后 卸载之后,然后又打开设置里面的系统更新, 然后检测一下更新,检测一下更新之后,然后他会出出来有几个更新,然后你就等他更新安装完之后,然后注意更新,安装完之后那个喇叭会发出擦擦擦的声音,吓我一跳。

为什么我们把一个立体声的音源输入到调音台之后呢?通常都要进行即左即右的升向设置, 那么在大部分的立体声的音乐当中呢,他们都会使用到两个声道,一个是左声道,一个是右声道,分别通过两根信号线输入到你的调音台,那么这两个声道呢,我们会把左声道的声像打到最左边,右通道的声像打到最右边。 此时当你处在一个立体声的聆听环境,你处在比较居中的位置的时候呢,你将会听得到非常明显的这些乐器啊,或者是某些 呃人生演唱的声部,他们左右之间的这个位置的变化。因为呃在很多的立体声混音当中呢,我们都会去做类似的处理,比如说在一个架子鼓的混音当中,哦,会有三颗通鼓啊, 高音通鼓,中音通鼓,低音通鼓,那么呢,我们就会把这三个通鼓的声像呢,分别是大概打成这样子,这样子,再过来这样子的位置,然后呢,我们处在这个立体声的聆听位,我们的鼓手敲击通鼓的时候呢,你将会听得到这三个通鼓的声音是这样子的,咚咚咚过来的。 还有另外一种呢,就是比如说在这个编曲里面有两把吉他,那么我们很有可能就会把一把吉他放到左边一点,另外一把吉他放到右边一点,从而取得一个更明显的一个立体声的听感。 那么如果我们没有去做这种即左即右的声响处理的话,那么这些通鼓啊,或者这两把吉他的所有声响都会居中,全部都从中间声道出来,那么你听到了就会没有一个立体声的听感,还有一个原因是在于在某一些效果器的处理 当中,比如说延时效果器,我加载到一个人生里面,很有可能呢,我会对这个人生的延时效果器对他的左通道的延时与右通道的延时分别使用了不同的设置,这两个延时之间呢,有可能他们的时间点呢是有差异的, 可是如果我们使用的是全部居中的声像设置的话,那么左右通道的延时呢,将会被合并到中间的声道,形成一个单声道的效果,这个时候因为左右两边的延时效果是有着时间的差异,合 并起来之后呢,很有可能就是因为这个时间差,会导致一些向外抵消,导致一些书状滤波的问题,就听上去就会怪怪的。所以呢,在通常的情况之下,如果你是使用的是立体声的系统,你希望有一个立体声的聆听效果,我们都会建议各位把声像达到几种 肌肉,从而取得最好的效果。当然了,还有别的原因也有可能促使我们会使用一些接近单声道的设置模式,这个以后我们再讲。


那但凡是中音,左边的中音对准啊,司机位的右边的中音是对准这位兄弟的。这样打磨,其实你看值多少分啊?有没有六十分?罚站说明白,这不是我打的磨,这绝对不是我打的磨,我不会这么打磨。


今天说说那些不起眼的小按钮来看,最右边这里小到看不见的地方点下去变灰色,就是关闭了,这样就可以单独编辑一个声道,就比如用这个调节声音大小,左右拉动按钮,波形就会变化,你学会了吗?

有朋友问我说,你讲插件的时候,老师说 meat side 到底是什么意思?那我今天呢,就跟你来聊一聊关于 meat 和 side。 大家好,我是 alex。 关于 mate 和赛的呢,是混音中一个非常非常基础的一个概念。那在我们说 mate 赛的之前呢,我们也要先提到立体声,立体声呢,很好理解了,立体声就是两个声道,左声道、右声道放在一起,然后我们听到的时候呢,假如你戴耳机的话,就是左边亲左边耳朵,右边进右边耳朵,然后你听感觉整个声场是这样子的。 在现实生活中呢,我们有两个耳朵,两个耳朵呢,你就可以听到立体声的声音。因为假如我在这边说话,声音到我这边的时间呢,和到我这个耳朵的时间呢,是不一样的,所以听起来是立体声的感觉,包括环音、环境音等等的。 所以在混音的时候呢,我们所有的这些音频文件,如果是立体声文件的话,实际上我们是有两个音轨,左声道和右声道。而我们经常说的你听的声音在 中间呢,实际上并不是真的在中间,而是幻想中的在中间。幻觉你的脑子产生的印象是在中间,当一个声音在左声道和右声道的信息完全一样的时候,这个声音就会跑到中间去,如果左声道音量比右声道大,那声音就会偏左。如果声音呢, 全在左声道,右声道一点都没有的话呢,你就会听他是特别特别在左声道这边,在一侧,所以这是立体声的工作的原理。换句话说的就是两边声道同样的信息呢,越接近声音就越集中在中间,两边信息越不一样,声音就会越偏向两侧,这也是为什么我经常说的立体声声卡大概的 概念。所以当我们说 mid 和赛的呢? mid 呢,就是你听中间的这个位置,就是你幻想听觉得中心的位置,比如说我们经常看敌股、军股这些特别特别重要的声音在中间,那其他一些装饰性的声音可 在两边,比如说吉他这边有一点东西啊,那边有一些其他的乐器之类的,这个是要赛的,就是侧面两侧。 所以呢,说到 mid side 以后呢,为什么我们要去讲这个?因为去控制 mid 和 side 的的音量也好,或者频段也好呢?或者是他的动态也好,会给你不太一样的立体声空间的感觉,会让你去增加或者减少你立体声声场的这种感知的感觉。而有些插件呢,可以帮我们去做这种调整,所以我们今天一起来看一看。 首先呢,我们先来听一下这个蜜特赛的有什么区别,咱们就用一个插件联盟的一个插插件联盟里边很多的插件都可以做这个功能,它上面有一个 solo m 和 solo s, m 就是 me 的就是中间, s 就是两侧。咱们先听一下整个是音乐,你现在听到是立体声,现在是 me 的, i don't know how, i don't know how hard to leave。 你如果听单身道的时候,很多时候就是这种感觉, 你现在感觉好像声音还是在中间,但是实际上它是一个立体声,因为你的左右声声音还是完全不完全不完全一样的,还是多少会有些差别,这是为什么叫赛 feeling cool again, ok, 那我们接下来呢,用一个我们经常常见的一个均衡的插件来看一下 pro q three, pro q three 里边呢,在一个频点点完了以后呢,这边有一个选项,你可以选择 stereo 或者是 me 的或者 side, 但是你可以选左右,咱们在这个地方选一下 side。 我们来听一下 这个频段大概这么宽是什么样的声音。 因为他只是一个频段,所以你 听到了声音很小,但是他实际是你赛的的信号。如果把这声音推高 对比一下, 你会觉得好像声音多了一点什么样?是因为在这个频段内的你的侧面的声音增加了,你感觉好像侧面的两边的声音稍微突出了一些, 好像更抓住你的注意力。接下来呢,我把这个点往左边移,往左边移的时候,你会发现慢慢慢慢你听的立体声声长的变化。一定要注意一件事情,是人耳朵对于低频的立体声声长的宽度感觉不是那么的明, 所以呢,越靠低频,也就是说到低到一定程度以后,你会发现你感觉不到立体生长的变化。我们试一下,我们从高的地方,然后一直往左边低频的地方去推, 如果没有的 觉得很宽, 到这个频段你基本上不太会感觉到低频的宽度。 这也是为什么我们经常用这个监听音箱的时候,用这个 sap 的时候,他就是一个单身道,因为没有必要去做立体声,你也听不太出来立体声的感觉。所以呢,有了这个以后呢,你会发现你可以用你的插件去调整你的 medicide。 假如说我在这个特别夸张的推了一个 size 的时候,你去对比的话,尤其是在中频地方,没有的, 你会发现生产变宽了,因为你的侧面的声音变大了,给你更多的区别,让你就觉得好像这个声长突然变宽了一些。很多的时候我们经常喜欢做的一些事情,比如说我们把赛的的低频去掉, 这样的话在你很多这种单身道的回放设备上的兼容性会更好, 比如说一百盒子以下,我们切掉。当然了,我不建议你所有的时间都做这种这种事情,像这种音乐,其实有的时候他在一些大的那种重低音的设备上,这个低频的那种力宽度还是需要的。我们只是来做一个简单的一个演示, it's nothing new running back to you。 然后呢,你可能会在这个地方稍微推一点点侧面,然后呢,这个地方我们换成 me 的,因为你就是你的人生是在中间,你的人生很少会跑到两边去。稍微推推出一点点, 我们把自动音量调整调好,这样的话可以比较客观。 cause if this is the end, don't pretend you're my friend, cause i'll think that you still love me, so i need you to shut me down。 你会发现这三个调整呢,但是希望你能够你有一个好的耳机能够听得出来,低频呢,会稍微的干净一点点,然后呢,在中频中低频的地方呢,我们稍微把宽度推开了一点点,然后呢,在人声比较高频的部分,差不多四 k 的地方推突出了一些,你就会发现你的生产稍微 在在中间的地方胖了一点点,然后人生站的更出来一些,所以这就是一个简单的 meet side 的一个控制。当然了还有其他的控制方式,比如说用压缩呀等等的,包括有一些插件,比如我们刚才看的 shadows 里边,或者任何这个很多很多插件联盟里面呢,都有这个叫 stereowis, 它实际上是利用这种比赛的的声场的控制去调整这种立体声声场的宽度,比如说我现在把它增加一些, 还有很多的时候呢,有一些插件直接可以去调整 mid 和赛的的音量。我给你举个例子,比如说就像 q q 三就可以, q 三的话,你看他这个下面有一个小的地方,点了以后呢,左右可以变成 meat side, ms 就是 meat side 的意思,如果这个时候咱们用一个完全没有调整过的,如果这个时候呢,你把它变成 meat side, 然后你调整外边,这应该是外边这一圈, 你会发现你往这边转的时候,你的密的会减少,你的塞的不动,但是你的密的减少了以后呢,显得你的中间的音量降低了,相对来说,你侧面的音量变大了, 你就感觉好像声音变得更宽了。 because if this is the end contain you my friend cause i think that you still love me so i know。 所以呢,这也是一个调整的方式。现在的 miss size 的控制,就像好多好多年前刚刚出了混响的时候,大家对混响的偏爱一样,都想加点混响。 很多时候大家希望通过 missa 的控制去改变你生产的这种表现,但是使用中呢,一定要适度,知道你自己到底到底在做什么,知道你的密的你希望要什么东西,因为你不希望把你的密的的人生,或者是最重要的那些有力量的军股低谷去变得模糊 你,你也不希望说赛的地方呢,可能更重要的是你推的太多了呢,可能就听起来会很奇怪,但是不管怎么说呢,合理利用 missa 的是一个很重要的一个学问,不管是在回音中还是在牡丹处理中,都是值得去研究的。 所以呢,这个就是 meetside 我们经常说的 ms。 好吧,那咱们今天就先聊到这,感谢大家支持。别忘了电视频道,咱们下次再见,好好学习,天天向上,拜拜!

最近很多朋友问我,声音里面声道是什么意思?为什么有很多音响分为二点零声道、二点一声道、五点一声道、七点一声道,甚至更高级别的声道的音响呢? 那么这些数字代表的是什么意思?他们之间又有什么区别呢?通俗的讲,我们人都有两只耳朵,当一个姻缘发出声音传到我们耳朵以后, 我们听到的声音都是会有细微的差别的,那么我们可以通过这个差别来判断声音发出的位置,而我们左边听到的声音叫做左声道,我们右边听到的声音称为右声道,所以左右声道就是这么来的。那么这些声道之间又有什么区别呢?其实很简单, 二点零升到的话,他就是两个音响,左边一个音响,右边一个音响成为左右升到。二点一升到的音响的话,他是有两个音响,再加一个低音炮,那么他们之间差别呢?就是减弱 两个音响的低音效果,把低音都集中在低音炮里面去了。那么五点一升到的音响呢?就是两个前置环绕,两个后置环绕, 再加一个中置环绕,最后再加一个低音炮。那么以此类推,七点一升到的音响的话,他就是带有两个前置环绕,两个后置环绕,两个侧置环绕,再加一个中置环绕,最后再加一个低音炮,就形成了一个七点一升到的音响。 说的再明白一点,就是他们之间就是多加了几个喇叭而已,那加那么多音响,他们之间的差别又在哪里呢?不就是大声一点吗?其实不是的,当我们听到声音传出来的时候, 每个角度位置发出来的声音都是不一样的,而且感觉也是不一样的。例如在我们前面有个声音发出来,那我们只能感觉到前面有声音发出来,那我们加了前置、后置、中置、侧置 这些喇叭以后,那我们从每个角度听到的感觉都是不一样的,他的声音较为真实感、立体感,就像我们看到的三滴画和三滴图和二滴图一样, 三地图看起来较为真实立体,那么二地图呢?看看起来会比较平一点,就是看起来会比较假,那音响也是一个道理, 如果是五点一、七点一升到的话,他发出的声音是比较立体真实,而且临场感是比较好的,这个时候就不是单一的声音了。虽然现在很多音响升级到了七点一甚至更高级别的多声道全景声的音响,但数据中肯的话,这些所谓的 点一或者是更高级别的音响并不是每个人都能接受并且消费的起的。现在大多数人还是在使用二点零或者二点一的音响。那么下一节我们就来讲一下二点零、二点一音响有什么区别?如何选择我们家用常用的音响呢?那下一节我们来讲一下。

新建系列单机轨道音频中下拉四种声道格式,分别是立体声、五点一 多声道和单声道,单声道只有一个声音通道,多声道是两个以上的声道,立体声也就是下面轨道类型中的标准,就是一般音频的标准配置,拥有左声道和右声道, 我们日常听的 n b 三或者 w iv 格式的音乐都属于标准左右声道的立体声。五点一环绕立体声是指中央声道 闲置左声道、闲置右声道环绕左声道环绕右声道及零点一声道是低 音声道。一套系统,总共可连接六个喇叭。五点一声道广泛应用于各类传统影院和家庭影院中。第一个轨道改为立体声, 选择轨道类型标准,第二个轨道改为五点一环绕立体声,选择轨道类型五点一。第三个轨道改为单身道,选择轨道类型。单身道 改为自适应,就是根据添加的音频来适应对应的轨道类型。比如音频是单声道,轨道类型就是单声道。点确定 进入时间轴,放大音频轨道,可以看到我们修改的音频轨道名称,导入一个音频素材,双击 音频素材,在圆面板可以看到两个声道拉到时间轴,可以放在立体声、单声道和自适应的音频轨道中,但是放不进去。五点一环绕立体声的音频轨道中, 在项目面板选中素材,右击选择修改,选择音频声道。如果要改为单声道,直接选择剪辑声道格式,选择单声道,点确定 音频就变成了单声道。拉到音频轨道可以放在立体声、单声道和自适应的音频轨道中,但是放不进去五点一环绕立体声的音频轨道中,选中素材,右击选择修改, 选择音频声道改为五点一。正常五点一声道声带应该是不同的声音,这边立体声改为五点一,只能是复制原来的声音,勾选对应的声道位置点确定, 这时拉到音频轨道只能放在五点一环绕立体声轨道,不能放在其他轨道。 音频声道格式介绍,总结介绍了音频的声道格式有立体声、五点一环绕立体声、 多声道和单声道。日常中比较常见的是立体声。介绍的音频轨道类型,不同的声道放到对应的轨道里面,通过修改剪辑声道格式,修改音频的声道格式。

立体声跟双声道是一样的吗?双声道是一种特定的立体声形式,其中包含了左声道跟右声道,这是双声道的定义,对吧?他是因为他左右声道的传输的信号有不同,所以说让你产生了对方向的感知, 从而感觉他是有空间的。但多声道呢?多于两个声道。立体声是指通过两个或多个声道传输音频。哈,我已经说过了,两个或多个就是指两个以上,他就算算做是立体声了,而不是指指两个。