双击打开下载好的 man 加软件, 选择上传模式 拓展板,选择二度有爱丽苑哦。 安装创口驱动 连接控制器下载程序测试, 选择串口 下载程序测试, 点击上传到设备, 上传成功。
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一起玩钻石 crazy 呀,变成哈喽同学们,我是帅气的小雨老师。今天我来教给大家如何利用 skrtech 实现实时翻译的功能。我们先来看一下效果,按下空格键,开始翻译,请输入要翻译的单词 apple, 请输入要翻译的单词 aircraft。 这个效果是如何实现的呢?打开 mind 下,在左下角的网络服务中导入百度翻译和文字朗读,设置百度 ai 账号,可以询问老师注册 ai 账号哦。设置条件,按下空格键,输入需要翻译的内容, 同时设置第二条程序朗读询问的话语。注意需要提前联网哦!

最近老师遇到了一个不理解意思的新词,叫彩虹屁,但是做他有没有问题?没有问题, 就是让机器人一边走一边放彩虹呗。之前讲过六七微电机重复执行,再控制模块,运动模块,再找到面向鼠标指针移动三步翻转模式变成左右,他就可以跟我走了。 但是没有 p 又没有问题,没有问题。接下来我们选择拓展模块,找到里边的功能模块,然后选择画笔,给他添加了,接下来返回一, 一直往下拉,拉到功能模块,找到画笔。一开始的时候要全部擦除,然后要落笔,将笔的粗细设为初始的粗细,然后将颜色设为绿。啊,那么走一下,哎,现在有一个绿的了,但他不是彩虹的,所以我们要将颜色逐渐 变,增加点滤器开始。哎哎,彩虹屁有没有问题?没有问题,但是气体不太像,所以我要让他随风飘扬,随风扩散,所以,所以将粗细增加一哎点滤器开始。哦,这样我就有了一个彩虹,哎。对了,彩虹屁是什么意思?

主控器的编程软件是禁慢的加平台二次开发。在实时模式下的角色编程方面,可以通过主控器实现编程角色和硬件之间的互动,让角色编程更贴近现实,增加编程课程趣味性,也可以制作出更多的创意编程项目, 实现虚拟和现实的结合。在实时模式下的常用编程卡片也同样进行了端口封装,方便学习和教学使用。

下面我们来做几个简单的颜色,这是一个触摸按键,这是一个触摸按键,然后这里有一个 led 灯,然后这个小功能就是当我们按这个触摸按键的时候灯亮,然后我们放开的时候灯熄灭, 这是一个简单的小实验,给大家演示一下。 这是一个温度检测的实验,这是一个温度传感器,然后这里电脑上获取实时的温度数值。 好,然后我们设定了一个温度,大约三十度的时候,这个 led 的这个小灯会亮,现在我们来试一下, 手捏住他,让他升温, 要到三十度了, 三十度以上量好,我们再松开,让它慢慢降温。 大家好,这里是简易少儿编程,今天开始给大家带来一些冠以少儿编程的经验。 这一系列我们主要用的是阿杜一诺乌诺开发板和麦克加情报式的开发环境,让我们的孩子也能轻松上手。首先给大家简单介绍学习这个的作用, 第一个方面是培养孩子的一个逻辑思维,动手能力和培养孩子一个兴趣爱好,减少对手机电视的一个依赖。另一方面就是这个行业的前景。随着互联网科技的发展,大家对 智能的需求也越来越大,人身处的信息行业也比较多,像智能家居、物联网工业、四点零、智慧农场、儿童智能玩具等等。其实我们的家用电器也离不开大面积, 我们的少儿编程属于单片机开发的一个小分支,如果孩子喜欢这行业,我们还可以深入学习, 比如宋门派、五幺、 avrplc、 stema、 三二、 amund, 后面我们也会逐渐分享这些经验。

这个专制的话是智能路灯的颜色,然后在运行的时候他是显示运行还有亮度,然后还有个 动态的界面,然后在这个状态下的话,如果有谁能的话他就可以出发,出发了的话他默认的是自动调节亮度的,就是可以根据光线的强度来调整他的灯光亮度, 然后的话还可以长按黄色按键进入检修模式,检修模式的话可以精神设置,但是他的灯是不会亮。 长按红色按钮进入设置,然后可以通过短按红色按钮或者是短按黄色按钮进行要设置的 菜单选择。比如说我现在要把光线亮度的调节这里,把它设置成粉,然后长按黄色的进入调设置, 按短按红色或短按黄色的按钮进行他的二级菜单选择。好,现在我把它设置成粉,然后我再返回到主页。 好,然后现在在检修模式他是不可以出发的,我是我把它切换到运行模式下啊, 现在就可以出发,但是现在他就不可以通过这个亮度,光线亮度调节他是就是固定的亮度,在运行模式下同样也可以设置模式。

如何让掌控版的 led 灯显示不同的颜色呢?您可以数一下。我用了几个步骤,打开慢的加软件,选择上传模式, 在扩展中选择掌控板,然后把控制 led 颜色的模块拖过来, 选择灯号和颜色。 将掌控板通过 usb 线连接电脑,在慢的家中选择连接设备,然后点击上传到设备 程序,上传完成后,掌控板上的 led 灯就能够显示相应的颜色。这样编程是不是很简单?这就是图形化编程 的一般步骤。编程很简单,但是编程控制 led 灯颜色的原理是什么呢?下个视频我将进行解答,我会持续更新少儿编程相关视频,想学编程的小朋友和家长可以关注我,谢谢观看!
![[行空板图形化Python入门教程]第10课:肺活量测量仪#行空板图形化 #行空板 #图形化编程 #Mind #少儿编程教学 #希望这条视频能帮到你 #每天学习一点点 #程序代码](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/2291c8fac26fab91fe780f4cdd740c09~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2090869200&x-signature=gDiLqkznu%2BYyL0nWd52jyvzkXBA%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260407052935F05E3BA1BC5D719D62FA)
大家好,今天我们要上的是第十课,肺活量测量仪。 肺活量测量是用来检测心肺功能的项目,测量的时候通常要求人深呼吸一口,然后对着呼气口吹气, 通过检测呼出气体的体积,反应心肺功能。今天我们就用行空版来模拟一个肺活量测量仪,一起来看看如何制作的吧! 我们这节课的目标是按下 a 键开始测量。通过对着行空板呼气,模拟肺活量的检测过程, 同时进度条实时显示你的肺活量达标情况,多次测量肺活量后,会显示最后三个测量数据。 注意,肺活量测量仪只是对肺活量测量过程的效果的简单模拟,并不能真的用于测量肺活量。 这节课的知识点是,一、掌握程序中的列表的基础使用。二、认识程序中条件循环语句。三、认识程序中的多条分支条件 三、认识程序中的多分支条件语句。四、掌握行空板上绘制线段的方法。五、掌握行空板获取声音强度的方法 动手实践肺活量测量仪的主要功能是通过统计呼气时长来显示肺活量情况,自动记录测量数据。接下来我们就分两个任务来制作吧。任务一,获得肺活量 数据在此任务中,我们将学习利用行空版麦克风模拟肺活量的测量,同时通过进度条显示肺活量达标情况。 任务二,自动记录测量数据基于已统计的肺活量数据,我们将学习列表的基本操作,记录并显示多次测量数据。现在我们打开 man 加软件, 点击扩展晴空版, 连接远程终端。 肺活量测试的过程中需要手持测量仪并吹气,那么用星空版如何检测吹气并获得肺活量数据呢?接下来我们一起看看吧。 一、获得肺活量的数据我们是通过获取声音强度来判断人是否在吹气的。获取麦克风响度数值指令为读取麦克风声音强度,我们可以搜索 读取麦克风声音强度。找到后,我们可以直接在星空版屏幕上实时显示麦克风声音强度数值,观察吹气与否的数值变化。 此时我们运行程序,我们对着晴空板吹气,可以发现数值变大了,在没有吹气的时候,他数值又要变小了。 因此我们可以通过声音强度数值来判断现在是否有人吹气。 接下来我们需要获得肺活量的数据。肺活量数据是通过人持续吹气获得的,于是我们需要使用变量来记录持续吹气的状态,它的实现过程就变成了 开始吹气后变量持续增加,直到吹气停止。也就是说可以通过重复执行直到控制肺活量数据。变量持续增加,直到声音强度小于四十停止收集数据。 重复执行是条件循环语句,它位于指令区的控制分类下。我们先新建一个变量, 至于按下 a 键开始测量。本节课我们要使用的是按钮, a 被按下。 在实际测量肺活量过程中,根据不同的年龄,对应着不同的及格标准、本科项目中使用的净土条来显示肺活量情况,并加入达标线,提示测试者是否达标。 我们需要用到实心矩形、空心矩形和线段达标线。要使用星空板显示线段指令 在矩形上方可以通过线段关键词找到他,然后通过进度条的组成和位置计算,举行相关参数和线段起终点坐标。需要说明的是,达标线可以根据比例来设置位置,比如表示百分之六 六十的刻度,参考下图即可完成计算。 现在你就可以根据肺活量数据和进度条宽度调整进度条的变化,当然也可以适当加入一些提示内容。我将演示一下完整的参考代码, 接着我们运行程序,成功获取肺活量的数据。 接下来我们完成任务。二、自动记录测量数据。首先我们需要 记录测量的数据,可以使用列表变量来完成。我们可以把列表理解成程序中的表格,我们可以搜索列表, 把历史数据记录进列表。需要先建立一个空的列表变量,即建立数据表变量,并复制为初始化列表。 我们新建一个数据表, 然后在肺活量 数据测量完成之后,将肺活量数据加入到列表,向列表加入数据的指令为列表,将零添加到末尾。 接着我们需要建好三个显示测试数据的对象, 接下来 显示数据内容其实就是把表里面的数据取出来。要使用指令列表所引零的值, 需要说明的是列表的缩影就是列表的第几个元素,其中第一个的缩影是零。 显示测量数据一共有三种情况,第一次测量只显示第一个数据,缩影为零。第二次测量显示前两个数据,所以分别是零和一三次及以上的测量则显示最后三个数据。 具体实现上需要使用列表的长度指令 帮助判断当前列表有几个数据,并对应更新列表数据内容。 对于三种情况显示列表的最后三个数值,这三个数字的锁引是列表长度,分别减一、减二、减三,你可以 使用列表的长度指令获取并更新数据显示的对象。三种情况的判断需要使用可变分支条件语句,如果执行带加号的,点击两次加号,即可完成多条语句的设置。 最后我要完善一下三种情况的数据显示,并给对应的数据加上提示的信息。我将示范一下完整的案例, 然后我们运行行空版,现在可以看到三个数据,一二三,然后我们点击 a 键, 然后可以检测到肺活距肺活量的数量。这节课就到这里,谢谢大家。

接着上节课熊跑了,把头上的包落下来,整的挺尴尬,有没有问题?没有问题,先把熊正过来。怎么办呢?运动模块之前讲过将翻转模式改成左右, 哎,这就正过来了,但是头似乎还没有面向右边,所以运动,我再加一个,面向九十度, ok, 然后打一下,哎呀妈呀,长个包。哎呀妈呀, 那么包不跟着熊走有没有问题?没有问题,很多同学说,老师我学过运动模块,有一个叫移动到鼠标指针, 那么当接受到跑的时候,我就让他移动到咱们的熊行走就可以了。夹到谁身上呢?夹到包身上哎,来一个 自己当接收到掌包啊,然后控制重复执行运动,移动到 熊就可以了。好,那么我们来试一下。 哎呀妈呀,哎呀妈呀,这怎么还转移了呢?哈哈哈哈,好, 那么这个模块是不行的,这是初学者的用法,如果你想让他移动到熊的特定位置,我们采用的方式是侦测模块里的,一般初学者都不知道的,叫舞台的背景编号,用他来做。时间有限,下节课详细讲一下。

做一个呢,就是检测温湿度,然后显示在那个小黑窗里面。首先打开程序,也就是在编图软件 要改成盛产模式,首先在此之前我们先来看一下他的接线方式, 这是一个温湿度传感器, d h t e 模块,这是一块阿德云的 uno 主板。 接下来我们需要接线, 把他的正极负极插在 gnd 上,把 out 级接在十十三引脚上,把正极引脚接在十二十二引脚上, 这样我们就算一个接线完成了。接下来我们要连接,开始稍作程序,这是一根上传线,下载线, 通过下载下载线,我们可以烧入程序啊,然后我们需要连接在电脑上, 这样就你算,就算你连接好了,就是这样的。 接下来我们看烧烧肉程序, 很长很很正常的,这个是打开拓展,选择主板,找到这个 dht 一一或二二温湿度传感器,其他就不用了啊,我们是串口上传的, 就 就先让他这个创口输出吧,这里需要注意,我们这里要这个合并,需要三个, 就这样,然后我们要这里把它改成温度,当前温度, 这里要把它改成输入法,这礼盒 手柄是当前温度, 当前输入 可以了。然后我们开始传感器, 这个改成我们自己型号了,我是 dhd 一,如果是 dhdr 二的话,这里改六型,这里银角,我们银角是,这里是就看 out 的银角, out 的银角是十二,银角,我们就改成十二, 这里也是十二,然后这里因为它当前湿度嘛,所以我这个温度要改成湿度,然后还有最重要的一点,如果不把这个十, 哦,这里是十二,这里是十三赢奖。 然后还有最重要的一点,因为我们我我接的是这个快捷方法啊,我没有需要,我没有用线,所以这个银角十二,他这里是低电瓶,所以我们一定要把它在程序头这里设置成高电瓶, 设置银角十二位高点, 这样就好了啊,然后我们剪这个是这个是程序头, 这样就可以了,接下来我们就可以上传了,上传到设备,点击这里需要连接设备啊,我觉得就是这个窗口上传到设备, 现在已经上传好了啊,我们打开窗口,打开窗口试试看,看 完了,当前温度八,当前湿度六十四,我捏的 一样的,试试六十五了,要什么状态? 挺准的啊,给我把它拔掉, 他就一直显示这个数值, 这个这如果你用的是这种板子的话,会发现用创口的时候,这个 l 的对线的这个灯会会不停的闪烁,闪烁的,这是正常的,因为他现在是在输出创口, 但是呢,如果你把它拔掉,这里这里,如果把这个温湿度传感器 dht 拔掉的话,再插回去,他现在是也是没什么反应的,如果是,然后你要按一下这个重启, 他就开始了,在使用期间你们不能就这样拔掉啊,拔掉就没用,拔掉都是假数据。 如果你们这里拔掉,他这里再重启一下程序,现在就就是全部都是零的, 但是你插上去他就好了, 窗口也不能拔掉啊,拔掉他就没用了, 窗口接上去虽然也是没用的,但是我们我们必须得按一下这个模拟程序, 因为这里关掉了嘛,所以再打开他就继续了, nice。

大家好,我叫李如丹,今天我给大家展示的作品叫天上掉下了蓝莓, 嗯,当绿棋对被点击,我在角色库里面选了一个碗,然后呢把它的颜色调成了这个样子, 如果按下左键就会 x 坐标就会增加,负十就会往左,按下右键, x 坐标就会增加十,就是往右。 蓝门是灯绿色,被点击分数刚开始是零,大小是十,位置方向和本体 是隐藏的。循环循环执行的,克隆自己,并且要克隆自己,等待两秒, 当作为克隆题启动时,克隆题要显示将 x 坐标设为在负一百八十和一百八十之间,取随机数,意思就 最左边是一百八十,最右边是一百八十,是假如在左边掉下来,在中间掉下来的, 然后循环执行,要过来坐标增加,副使就掉下来,一直掉下来,然后如果碰到舞台边缘,就要删除此刻 体,然后如果碰到碗,分数会增加三,你也也会删除。此刻龙体 炸弹是当滤镜被点击,大小是三十,位置和方向,然后刚开始是隐藏的, 就是他本体是隐藏的,然后呢循环执行,然后一直克隆自己,在一边克隆,一边等待一秒, 当作为克隆题启动时,显示将 x 坐标设为在一负一百八十和一百八十之间,取随结束。循环执行,将外坐标增加负十,也是要从 从天上掉下来,如果外坐边小鱼负一百八十斤就是如果小鱼是小鱼,如果,如果是 这个是因为,如果,如果是等于的话,如首先假如他已经到一百九十五了,然后呢,我再弄个移动十步,就超出了这里是小鱼,然后删除此刻龙体,如果碰到这个碗, 将分数,将分数增加负四 删除,在也是删除此刻龙体,然后呢?这个 you 会呢?是当 预期被点击位置和大小,然后呢?是是隐藏的,然后呢?等待值了分变量的分数,分数等于十就会显示,就再停止全部脚本。 现在我给大家展示我的作品, 谢谢大家。


机器人编程课是学什么?现在的家长在培养孩子的学习方面是非常的认真耐心的,他们会给孩子选择一些能够有利于孩子成长的课程的。就拿现在很多的家长想要孩子去学习机器人编程的课程来说,有的家长对于机器人编程课是学什么并不是很清楚, 今天我们就一起来了解一下。机器人编程课是学什么?一、学习基础结构构造和简单的机械传动,如杠杆结构和齿轮传动。通过超声波传感器的应用,学生可以学到序列结构、 循环结构等基本编程知识,培养学生的编程启蒙和动手能力。二、学习中等难度的机械结构和传动。如曲柄、摇杆、齿轮组的多级传动结构。通过触摸红外传感器、超声波传感器的应用,综合利用循环结构、顺序结构和分支结构来 完成任务,如遥控赛车、走迷宫等综合性任务,培养学生综合分析和解决问题的能力,最终达到培养学生计算思维和解决问题能力的目的。三、让一些具有基本计算机编程基础的学生,从图形编程过度到拍放语言, 在巩固基础知识的基础上,进一步研究数据结构和核心算法,包括人工智能中常用的一些算法,强调数据结构、算法和应用, 深刻理解人工智能算法,让孩子从一个问题的解决者到一个事物的创造者,结合设计思维和计算思维,提升算法设计能力。机器人编程课是学什么?通过上面的介绍,想必你对于机器人编程课是学什么有了一个好的了解和认识,机器人编程的学习,对于孩子来说, 学习的好处其实是非常的多的。但是家长们需要注意的是,一定要给孩子选择正规靠谱的机构,这样孩子的学习各方面才能有一个好的效果。

少年强则国强,国家强则国之,少年唯有更强。大家好,欢迎来到小小少儿编程, 上节课学习了一种新的编程结构循环结构。本节课再学习一种新的编程结构判断结构。 先来回顾一下前面学习的两种编程结构,第一种顺序结构是指从上往下顺序执行代码的模式。第二种循环结构是指循环执行相同代码的模式。 由此看来,编程结构就是执行代码的某种特定模式。判断结构,顾名思义,一定需要条件判断,满足条件时执行指定的代码,不满足条件时不执行 指定代码。请同学们模仿循环结构,简单描述一下判断结构,能描述出来的同学说明你能够根据学过的知识领悟出新的知识,具有良好的知识惬意能力,值得表扬。 共同看一下我的描述。判断结构是指判断代码是否执行的模式。判断结构的标志是判断积木块。 认识了判断结构是远远不够的,我们还需要了解判断结构的用法。下面通过如果积木块的学习,进一步了解判断结构。 在编写代码之前,先听个段子。有一天,小红请小明吃大餐,服务员先给两人端上果汁,小红说,如果你能把果汁喝完, 再给你加一杯可乐。服务员端上一杯可乐,小红说,如果你能把可乐喝完,再给你加一份甜品。小明吃完甜品打了个饱嗝,看到小明吃饱了,小红说,服务员上大餐。 段子讲完了,准备写代码,先把角色名称改成小明,现在舞台上的机器人就是小明, 使用外观积木模拟情景,拖拽说两秒,积木块把说话内容改成小红请客吃饭。进入饭店,服务员先端上果汁, 再拖转一块说两秒,积木块拼在下面,把说话内容改成喝果汁。如果小明喝完果汁,还能再喝一杯可乐, 该怎么用代码表示呢?这里需要用到条件判断拖拽侦测分类里的,碰到鼠标指针,积木块放在空白处,点击控制分类拖拽。如果积木块放在空白处, 碰到鼠标指针,表示喝完果汁,把条件填充进去,复制喝果汁。积木块把喝果汁修改成喝可乐, 再把编写好的如果代码段拼接在下面,我们使用滤芯点击式键触发这段代码 拖拽事件分类里的,当绿漆被点击,积木块拼接在断码段顶部,点击绿漆。小红请客吃饭,先喝点果汁,如果角色碰到鼠标指针,表示果 是喝完了,还要再来杯可乐,程序执行完毕,一切正常,我们继续往下写。 如果小明把可乐也喝完了,还能再吃一份甜品,复制,如果带码段拼接到下面, 碰到鼠标指针表示喝完可乐,把喝可乐改成吃甜品,吃完甜品之后,小明打了个饱嗝,复制吃甜品,积木块拼接在下面,把说话内容改成打饱嗝, 这个时候小红说服务员上大餐。复制打饱嗝,积木块拼接在下面,把说话内容改成吃大餐。小明已经吃饱了,再让小明吃 大餐,似乎有点强人所难,那只好看小红吃大餐喽,这样完整的蛋吧就编写好了, 点击滤芯运行测试一下。小红请客吃饭,先喝果汁,果汁喝完了再来杯可乐,可乐也喝完了,再来一份甜品,甜品吃完打个饱嗝,小明吃饱了,最后眼巴巴的看着小红吃大餐。 程序执行完了,故事情节没问题,但是怎么还是从上往下一行一行的执行呢?这不就是顺序结构吗? 注意,刚才运行程序的时候,鼠标指针和角色一直处于接触状态,我们再运行一次,这次让鼠标指针不 碰到角色,点击滤器运行程序。小红请客吃饭,先喝果汁,紧接着打着宝哥吃饱了,最后看着小红吃大餐。 这次两个如果积木块里的代码都没有执行,直接被跳过,这就是判断结构的特点,满足条件才执行,不满足条件直接跳过。 不管判断条件是否成立,程序主体依然遵循顺序结构。判断结构只能决定部分代码要不要执行。判断结构还有一个比较形象的名字叫做分支结构, 我们用向下的直行箭头表示程序主体,判断结构就是开出的分支,如果满足判断条件,就进入判断 分支,然后执行分支代码。分支代码执行完毕之后,重新回到主体程序,继续执行剩余代码。 如果不满足条件判断,直接跳过分支代码,继续执行主体程序的剩余代码。像这种只有一个分支的结构叫做单分支结构。既然有单分支,应该也有双分支, 拖拽控制分类里的如果,否则积木块。这就是一个双分支的判断结构。我们把之前的程序改造一下,把单分支判断全部移走, 把双分支判断拼接过来,把条件判断拖过来一个,把喝可乐填入,如果分支,把吃甜品填入,否则 分支再把剩下的两项代码拼接过来,点击绿棋测试运行一下。小红请客吃饭,先喝果汁,现在没有碰到鼠标指针,小明吃甜品打个饱嗝,看着小红吃大餐, 大家动手试一下,碰到鼠标指针的时候,小明会不会喝可乐呢?我们用向下的直线箭头表示程序主体 双分支判断开出两条分支,一条是满足条件判断的分支,一条是不满足条件判断的分支。 如果满足条件判断,进入满足条件的分支,然后执行分支代码。分支代码执行完毕之后,重新回到主体程序,继续执行剩余代码。 如果不满足条件判断,进入不满足条件的分支,然后执行分支代码。分支代码执行完毕之后,重新回到主体城区,继续执行剩余代码。 三分之结构就像一个岔路口,两条路只能选一条,不能都不选,也不能全都选。 拓展一下思维,既然有单分之判断,还有双分之判断,会不会还有多分之判断呢?程序中把分之数大于等于三的判断叫做多分之判断。 实际上的确存在多分支判断,而且还很常见。将两块双分支判断积木嵌套起来,就构成了多分支判断。如果需要更多的分支判断,继续 嵌套下去,直到满足要求。随着代码嵌套层数的增加,代码的复杂程度也随之增加。为了避免这种情况, man 的 plus 新增了一块可拓展分支的判断积木,就是这个左下角带加号的。如果积木块 现在他是一块单分支判断积木和不带加号的,如果积木块是一样的,点一下加号就变成了一个双分支判断积木和不带加号的如果否则积木是一样的, 再点一下加号就变成了一块三分之判断积木相当于两块,如果否则积木嵌套在一起,再点一下加号就变成了一块。四分之的判断积木相当于三块,如果,否 则积木嵌套在一起。如果想要更多的分支,就接着点加号。为了加深理解,使用多分支判断改造一下之前的程序,移走原来的双分支判断, 拼接可拓展的。如果积木块点击两下加号变成多分支判断结构。 把条件判断,碰到鼠标指针拖过来填充第一个条件。把喝可乐拖过来,填入第一个分支。 复制碰到鼠标指针积木块填充第二个条件,把鼠标指针改成舞台边缘。 把吃甜品拖过来,填入第二个分支。拖拽看小红吃大餐。填入第三个分支,把说话内容 改成吃大餐。把打饱嗝积木块拼接在程序最后。如果不碰到鼠标指针就不用喝可乐,如果没碰到舞台边缘就不用吃甜品。 总共就三个分支,前面两个分支判断都不满足,只能走最后一个分支,这个时候小明有肚子吃大餐了, 最后吃饱了打个饱嗝,在小明看来这才是正确的吃饭方式。但是只要碰到鼠标指针或者碰到舞台边缘,小明就吃不到大餐了。这两种情况留给大家测试一下, 下面我们共同测试一种特殊情况,碰到鼠标指针的同时还碰到了舞台边缘,会发生什么呢?把角色 拖拽到舞台边缘,程序开始之后,马上把鼠标指针放到角色身上,点击滤芯测试运行。小红请客吃饭,先喝点果汁,再喝杯可乐,最后打饱嗝。 程序结束,虽然碰到舞台边缘了,但是并没有执行吃甜品代码,这是为什么呢? 我们共同分析一下原因。使用向下的直线箭头表示程序主体遇到三分之判断之后,开出三条分支,按照分支顺序依次判断, 只要遇到满足条件的分支就进入这个分支,然后实行分支代码,执行完毕之后,不再继续判断剩余的分支条件,直接回到主体城区继续向 下执行代码。所以多分支结构只执行最先满足条件的分支代码。判断结构就这些内容,大家需要操作练习才能真正掌握。 归纳一下,判断结构是指判断代码是否执行的一种编程模式。判断积木块是判断结构的标志。 判断结构也叫分支结构,根据分支数量可以分为单分支结构、双分支结构和多分支结构。虽然判断结构的知识点并不多,但是变化比较多, 希望大家动手实践一下,体会一下判断结构的灵活与乐趣。以上就是本节课的全部内容,下节课继续学习控制类积木块,停止与克隆。

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