观众老爷们大家好,咱们今天继续聊战场。兄弟在游戏最开始的战斗之后,会给你三个倾向明显的士兵,想要明白怎么加技能点,就要先搞清楚这些属性。这里我们简单介绍一下士兵各类的属性说明。经验值,人物通过战斗获得经验, 升级后可以加点。头部盔甲可以抵挡头部伤害,抵御致命一击。身体盔甲代替生命值,承受伤害生命值,生命值越高,虚弱伤病的可能性也就越小。行动点, 走路和战斗包括使用物品都会耗费行动点,耗尽行动点后将不能行动,只能等待回复。疲劳和行动点一个意思可以看作是蓝条。士气决定了战士的精神状态,士气低下时将会引起逃跑事件,人物将会不受你的控制。决心数值越高,人物遭遇 与负面事件而降低士气的几率越小。主动性,先手速度与疲劳值和穿什么装备挂钩。进战远程技能, 近远程命重率不是伤害。近战远程防御提升近远程防御力,后面四项都很好理解。游戏内士兵通常分为三类,弓箭手、肉盾枪兵。角色会成为什么职业,主要得看升级给的加点来决定。弓箭手加点注重远程命中率, 生命值可以不考虑进去。肉炖主要加生命值,其次是进站。远程防御香槟可以隔着人物打。进站伤害主要加进站命中率,其次是士气和决心。以八十属性为一个角色的标准,就很好判断其职业了。小技巧, 人物可以改名字备注上成长的属性级数值,后期就方便区分各个职业了。下期视频咱们聊怎么实战和跑商,观众老爷们记得三连哦,拜拜。