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选择物体面模式,选择面倒角,出现这种倒角情况呢?一般是物体缩放时没进行应用缩放,打开按面板编辑模式,是看不到缩放数值的物体模式,这里就有显示缩放数值。 control 加 a 应用缩放边模式,选择这循环边,这样就能正常倒角物体模式。选择物体边模式, 居中环切倒角两个分段,居中环切也是倒角两个分段, 选择中间四个面内插面圆环,出现这种椭圆圆环物体模式,这里可以看下缩放数值。应用缩放 面模式,圆环缩放大小向下挤出删除面,选择循环边,从边创建面物体模式。

解决一下如何在物体缩放的时候导致的一系列的问题,这是一个非常非常重要的问题,大家一定要认真听仔细,因为这里面会发生一个 比较严重的问题,所以有可能你都不知道它的存在,让我们就现在开始吧。举一个例子,比如说我们现在这里新建了一个地方体,然后呢把它移动上来,然后我们在这个地方给它添加一个这样的修改器,找到这里面的 倒角,好,我们给他添加了这样的倒角修改器,对吧?然后呢我们增加了这样的边,这个边呢他有一个这样定义的宽度,这些都是可以的。 然后我们卸服力键加低键复制出来,多一个没有任何的问题,按键盘上面的 s 键进行一个放大,好也可以,好,当我们开始缩放这个物体的时候,我们会发现这 这个宽度呢也会随之的变大,然后我们看一下右边的这个设置,他依然是零点一米,对吧?可以和这个是一样的,那么正常来说的话,这个是零点一米吗?这就是一个很很大的问题。哎,那这个是零点一米,那这个是多少米呢?所以说 这个就是一个问题了,我们可以按键盘上面的按键,然后找到这里的条目,可以明显的看到,哦,原来他在这里把缩放扩大了三点六四倍, 所以你可以看到尺寸也变大了,然后呢他的缩放也变大了,而这个尺寸的值呢才是真正意义上的这个立方体的值, 但是他的缩放呢却是三点六,所以呢我们如果把他的缩放改成一的话,那么这里的这个边呢就会正儿八经的是零点一, 我们来试一下吧。比如说我们按键盘上面的康雪茄 a 键,然后找到这里面的应用缩放,点击一下,好的,这个时候他就变成一了,然后我们来看一下这个才是一的缩放, 我们可以把这个改成这个模式来看的更加仔细一点,可以看到这才是一的这个宽度,然后呢这个也才是零点一的宽度,这个是零点一,然后这个也是零点一,那么这样才是一个正常的宽度,如果说 他是一个刚刚我们认识三倍的宽度,对吧?所以说他就变得很宽很宽,所以需要注意的一点就是我们需要按键盘上面的康加 a, 然后点一下,应用一下这里的缩放。好的,就是这么一回事。

法相缩放到底是什么内容呢?今天我们来学习一下布兰德里面的法相缩放, 正所谓法相缩放呢,既然你要知道他是法相缩放,那么你必须要知道一件事情,什么是法相啊?还记得我们之前那个眼法相缩放吗?就是眼法相挤出。首先呢,我们还是来看一下什么叫做法相吧。 首先谢福利镜加 a 键新建一个这样的经尾球啊,这是一个球体,你觉得他的法像应该在哪个位置?在这个点还是这个面还是哪个位置?呃,所以呢,如果没有一个图,你是没有办法知道这个法像在哪里的,所以我们可以打开这里试图抵押层旁边的 啊。首先呢,我们需要在这里面就很新手很容易犯了一个错误啊,在这里面点击这个事故第二层发现,哎,没有这个法向方向,我们需要在这里面进 的编辑模式,然后在右边的这个地方试图抵押层里面,然后才有这个法向的方向,就这里有个法向, 可以看到这里有个法像,把这个法像打开,注意我这里直接打开这个面法像了,你也可以在这里面可以看到他的面法像是现在这个样子,当然你的应该不会像我这个这么炸毛啊,因为默认情况下应该只有这么大, 所以呢,他就只有这么大,可以看到这个法向的方向呢,基本就在这个面的中间的一个平均值,然后往上面一插,哎,这个就是法向缩放的一个这样的方法了, 就是这个就是法相呢,然后他也有这里的边模式,可以看到他用这些边呢,就有这样的顶点在这里,然后呢也还有这样的点模式,这里是顶点的这个法相,那么问情况下,我们就会使用这个面法相进行一个这样的使用。好,既然明白了这个法相说 放的这个面法像呢,我们就选择这个面,如果我们现在来看一下这个区别啊,如果你直接用这个一键挤出的话,你可以看到他是 挤出选区好,他是往前进行一个这样挤出啊,这个看的并不是很仔细,你得多搞几个,比如说这样挤出一下好,这样他就是挤出出来的,然后呢如果你用这里面的法相缩放的话,那么 他就会演法像进行一个这样的说法,那我这个挤出的栗子,栗子好像有点挤,有点讲错了,就是说我不应该用这个 啊挤出选区来对他进行一个这样的使用啊,我应该是西部离境加一键新建一个这样的立方体,然后呢,嗯,在这里面挨插入一个这样关键针,然后挨插入一个这样的关键针。好,现在我们来到三 选择这里,如果我们直接用这个挤出选区好,你就会发现他挤出的这个方向呢,就是锁定了一个轴向进行一个这样的方向, 然后呢现在有个问题,就是说如果你想让他各自的面进行一个这样的挤出,比如说挤出到这里,或者挤出到这里这样挤出,这样挤出,那么该怎么办呢?这里有个沿法向挤出,然后这样他就会沿各自的面进行一个这样的挤出了, 那么法相缩放的原理的其实也就是一样的,他就会沿各字面进行一个这样的缩放,那么这个缩放和起初不同的在于他只是把这个放大,就有点类似于你用机键移动一样,他只是用机键移动了一下而已,所以呢,这个法相缩放就可以让他们在各个面上面进行一个这样的法相缩放了。

大家好,不知道大家有没有对本人默认的旋转缩放移动位置功能感觉很不爽?如果你跟我一样感觉这个操作方式很不方便,那我来教给你一个改变 jsr 快捷键的方法, 改编后就可以针对三个做标轴方向单独操作了。我们需要借助一个插件来实现这种改变。私信我回复必一获得该插件。下载插件后将插件解压, 获得一个拍摄文件。在 blender 插件管理里面点安装,选择这个拍摄文件,打开并勾选启用保存设置。我们再按 gs 大快捷键看看现在是不是方便多了。私信我回复 b 一获得该插件。

按住鼠标中间可以旋转视角,按住 shift 的同时,再按鼠标中间可以平移视角滚动鼠标中间的滚轮可以缩放视角。选中一个物体,按下计件可以移动该物体,确认移动。按鼠标左键取消移动。按鼠标右键 按 g 键。移动物体的时候,如果再按一下 x 键,就可以让物体只延 x 轴移动,按 y 就是延 y 轴移动,这就是这轴。 按 g 键。移动物体的时候,如果再按一下 shift 加自己键,就可以让物体在这周垂直的平面,也就是 xy 平面上移动其他两个轴向类似, 按 r 键是旋转。选中的物体跟移动物体一样,左键是确认旋转,右键是取消旋转,按 r 键是旋转物体,不过是按照当前视角的平面旋转,如果按了两次 r 键就是自由旋转。按 s 键是缩放物体,与之前类似, xy 是控制缩放的走向, shift 加 xyz 是控制缩放平面。如果我们想让移动的物体回到原始气垫,这个快件键是 out 加 g, 如果我们想让旋转归零,就是 out 加 r。 同理,如果想让缩放回到默认处使状态,就是 out 加 s。


在使用 bland 的时候,偶尔会出现试图在放大到一定程度的时候,使用鼠标滚轮键已无法对它进行一个放大,那么这个时候我们可以按 shift 的键加 c 键对他进行一个试图的重新定位,就在上面的试图找到这里面有一个叫做邮标居中并查看全部, 这样就可以对这个视图进行一个正常的放大缩小了。但是这个时候如果我们想要进入这个方块的内部,我们应该怎么办呢?我们可以按下小数字键盘上面的点号,这样我们就可以进入到方块的内部进行一个查看呢。

有时候我们在使用沿法像缩放的时候呢?他这个有一点不太好控制,对吧?那么我这个时候我们该怎么办呢?比如说我们缩放到这个位置,然后一下子哎就变成这样,对吧?我们可以在这个下面有一个这个偏音量,可以对他进行一个单独的调整,还是十分的方便的, 就像是这样把它缩放一下,然后呢我们就可以,哎,哎,这太快了,对吧?我们可以在这里哎进行一个精细的调整,十分的方便。 如果你找不到的话,你可以在下面这个地方点点出来,然后把这个进行一个精细的调整。