还在为材质调不准发愁?全新升级 ks 材质,酷!四点零他来啦!全套材质八 g 共三千加材质球,涵盖木纹胶焊板材质、绳纹绳索材质、石英大理石材质、水磨石材质、 塑料 abs 材质、塑料模具材质、布料、植物材质、金属高级材质、皮革高级材质、塑料高级材质、橡胶泡沫材质。塑料与质量并存!再也不愁没材质用了!终于不用再熬夜加班了!都为你们打包好放评论区了!
粉丝4192获赞3.7万

地下教程,硅胶材质怎么做?硅胶属于三 s 材质,也就是次表面上色,具体原理就不细说了,直观感受就是有一点点透光,植物皮肤、牛奶、玉石都属于这类 ks, 普通塑料材质无法表现这一特性。 把半透明材质都试了一遍,最终发现数量模糊是最合适的。首先将材质改成数量模糊,出色度给零点三到一都可以,模糊给零点九。模糊色就是透光的颜色,给亮一点的粉紫色。最后是透明距离,根据产品给五毫米。 最后总结一下,传播就是表面颜色透明距离控制透明度,模糊色就是透光的颜色,模糊度就是光闪射的多少,零就是黑色,一就是模糊色。

hello, 大家好,我是李老师,今天我们来教大家如何渲染这样的一种硅胶的拖鞋材质 哦。拖鞋的硅胶材质,那首先这个材质的话,其实我们只需要用半透明材质就可以构建了啊,因为半透明他主要就是做一些软胶和硅胶的,在这里呢讲一个非常重要的参数,就是半透明的系数,系数的话,我用的是一个叫五百, 如果是罐头半透明一般是一千的话,他其实做出来非常的有那种果冻感啊,非常有果冻感,其实对于这样的拖鞋可能就不太适合了,像这种我们一般是属于一种软胶的感觉,所以一般用一个胶二百到五百的一个区间内都可以,都可以, 所以这块我用的是五百啊,大家也可以用这个数值去做一些硬塑料的感觉。呃,软塑料的感觉就是我们如果 用塑料材质,他会显得非常的硬,会显得非常的硬,我们可以用半透明材质做一些软塑料,给个一百或者二百都可以好吗?然后颜色的话呢,我们使用的是一个绿色,当然你也可以使用其他的一个颜色,比如说黄色啊,是不是都是可以的啊?那嗯, 在节点方面呢,我是加了一个纹理啊,这个纹理的话呢是我啊,这块节点我把它对齐一下, 是自带的一张贴图啊,这个贴图的话一会可以在材质里面去找,然后贴了个 logo 啊,这个 logo 就不用讲了,去贴到标签上面的对不对? ok, 那比如说这个颜色我们给到了黄色,然后表面和次表面,在这里不建议去操作啊,不然的话一会用色彩渐变不好渐变,然后对于他的纹理这一块,我们比如说可以给他 加一个什么色彩渐变渐变上呢?我们给到我们的纹理,这时候大家会发现他会变成一个黑白的,因为他色彩渐变没有调的话,自动是黑白色,然后我把这块调成什么色呢?调成刚才的黄色, 把这一块呢调成比刚才的黄色稍微深一点的黄色。这时候呢我们可以用一个叫做渐变类型里面的查看方向,大家会发现啊,这样的话他黄色就会有一个渐变了,从这比如说比较亮的到这边他会有一个从浅到深的变化,而丰富我们的体积和层次感。 那接下来的话呢,刚像这种纹理我们可以使用我们库里面的纹理,比如说像这样的或者这样的都是可以的,我们可以比如说选这种贴到我们的凹凸上, 然后一定要注意一点,就是调一下尺寸,我们将它的尺寸 c 键预览一下,太大了对不对?缩小。这种紫色的是属于发线贴图啊,你在调节的时候要注意的话,一定要勾选发线,然后还有它接缝的问题,你要注意一下 小一点啊,大家看一下,这样的话其实就有那种,呃,我们的应该勾了吧,拖鞋啊,他是那种塑料材质的感觉啊,然后这块的话呢,我们可以给到一个负一看一下, 嗯,负一感觉凸出来了,我们还是给他分一吧,让他凹下去一点,然后剩下的是他的 logo 啊,他的 logo 的话,哦不见了啊,他 logo 的话大家可以自己找一个贴图贴在这就行了 好吗?那以上就是今天要讲的内容,哦,对了,还有一个就是出图的时候啊,要改到我们的产品或者室内的模式就可以了,然后会比较卡,会比较卡啊,你要等一会,等他的采用值稍微涨上去一点,他的质量会更加的好。 那以上就是我们今天要讲的内容,希望对大家有所帮助,那同时也希望大家多多支持,多多点赞,好吗?谢谢大家。

哈喽,各位同学,大家好,我是李老师,今天我们来教大家在 k 车里面去渲染一个硅胶材质的效果,那硅胶材质呢?其实我们是用半透明材质去模拟的,它的一个基本属性是透光不透明。呃,首先我们将材质呢调节到我们的半透明材质,然后这块有表面和刺表面以及纹理。那大家在选择半透明颜色的时候,如果你用纹理去调色,对吧?那就不要用这个表面和刺表面了, 这样也是可以去调出一种效果。但如果你用这个表面和色表面去调色呢?那你纹理尽量就开到白色,呃,为什么呢?比如说我们表面的话,我们给一个这样的绿色, ok, 嗯,点击确定啊。然后色表面呢,一般来说我们会让里面的稍微透一点,稍微亮一点, 呃,因为这个纹理呢,相当于他的颜色是跟表面和色表面的一个混合沉积,如果你给了其他颜色,他就会把两个颜色混合到一起,好吧。呃,然后半透明参数呢,我们尽量给到稍微大一点,一百对吧?或者一千都是可以的,你参数越高,他的这种硅胶啊以及那种活动感越强,你看这一千的,这是一百的,那如果你是十 十的话,他就会有那种软塑料的感觉,所以在这块呢,大家可以去呃控制一下他的这种透明感,那如果是一呢,一的话,就像那种,呃,怎么说呢,就是是一种塑料感,但没有那种特别强硬的那种塑料感,对吧?那所以这块十我们再给大家看一下变化,一百对不对?这一百啊,一千, 我们给到一个八十,我觉得应该就够了啊。然后呢,如果大家希望他更加的透一下呢?可以点开我们的材质图,那在材质图里面呢,我们可以再给他一个。 呃,纹理里面给到顶点颜色,顶点颜色呢?我们可以给到他不透明度,那不透明度的原理是黑透白不透,有铅笔,因为他全是黑色,所以全部消失了, 最快呢我们可以给他个白色,那白色就是全部透,对不对?然后往下拉一点点,让他稍微透一点,那这样的话他的那种,呃硅胶的一种透明感会更加的强力,好吧?但不要太多,如果太多的话就变得有一点这种,对吧?透过去了,透视感一点点就好了。 ok, 那么这个就是我们今天要讲那种,后面大家可以把我这个改到室内,对吧?然后以及调节一些灯光啊和参数啊, 等我们的采用纸上来之后,他就会呃越来越清晰了。呃, ok, 那么这个视频我对你有所帮助的话,希望大家在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。谢谢大家。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

听一下教程, cd 纹怎么做?简单版,材质改成金属据网上下载一张 cd 纹的贴图,把贴图直接拖到模型上,选这个颜色,印色类型改成平面,点这个移动纹理, 慢慢把贴图对准到模型的中间, 这样就完成了简易版的制作,好处是快速渲染快,缺点就是不会随着光线的变化去改变他的明暗关系。我们再来看高级版的 材质改成各项异性,慢色直接改成黑色,粗糙度 xoy 的笔直稍微给大一点,模式改成 成镜像,但是我们还是没有看到效果。点纹理位置,我们可以发现贴图并没有在模型身上,还是之前的方法,我们把贴图移动到模型的中间对齐。 我们还需要在 t 恤的这带的素材库里面找这么一张同心圆的贴图, 把它丢给模型的凹凸通道,把映射类型改成平面并移动纹理,和之前的操作一样。 最后我们把阿托高度改成零点零五,这样效果就出来了,而且他还会随着角度和光线的改变去改变他的明暗关系。

k 秀的怎么调出这种科技风格的材质?首先新建一个环境,将颜色调为纯黑色,装进模型,编辑材质,选择 s 射线颜色调为蓝色。 打开材质图,空白处右键选择纹理曲率,将曲率连接到不透明度上。副曲率键曲率调白色,云曲率调为黑色,修改切割数值为零点一五空白处右键使用工具,选择要技术的颜色,将该节点接入曲率和 x 射线,中间 调节输出来源为零点零三右键复制材质,选择所有模型,右键粘贴材质,设置环境背景为照明环境,打开地面阴影地面反射, 点击渲染输出。关注我,下次教你用 usb 怎么调出这种材质。

哈喽,各位同学大家好,我是纳青红教育的李老师。今天我们来为大家去分享一个在 k 秀的里面如何去调节彩色半透明材质的一个小技巧。那首先大家可以看到我们在 k 秀里面去打开了两个面板的模型,那现在我们对这个面板赋予的是一个塑料的材质,这时候我们可以双击这个面板, 我们在材质属性上给到他一个塑料模糊的材质,那在塑料模糊的材质给完了之后,他会出现这样的一种透明效果。呃,我们可以将他的模糊系数提到零点五甚至零点八,这样的话呢他会对他的中间去增加很多的一个打点,从而起到一个半透明的效果。那我们这时候可以再去点开我们的一个材质图, 去为他增加一个彩色的一个节点链接。那我们可以在空白的区域区右键,然后点开纹理,点开我们的色彩渐变,这时候呢我们可以将色彩渐变连接到传播。嗯,大家可以发现现在连接上去之后是没有任何的一个色彩效果的,而是黑白效果。这时候我们可以按一下 c 键 去对色彩界面节点进行一个调节,我们可以对他进行一个颜色的划分,比如说紫色,把我们的一个橙色的渐变,那我们可以点击这块的加号,在中间再去加一个绿色。 嗯,这个时候我们点击移动纹理,点击位置,点击中心,大家会发现现在我们的一个移动的中心点就被我们放到了这一块,这时候呢我们可以点击下面有一个角度,我们给到他九十度, 他一发现,这时候我们就可以形成一个渐变的效果,嗯,具体的话我们可以再去点击移动纹理,大家会发现这块没有操作轴,所以我们可以先点击部件,再点击移动纹理,点击位置,再去点击中心,大家会发现这个操作轴就会出现了,我们再点击右平移,可以对他的一个渐变的位置进行一个移动,点击候选,这时候我们再按一下键盘上的 c 线, 嗯,然后大家会发现啊,现在的我们的一个彩色渐变的一个磨砂玻璃啊,他是颜色有点浅的,这时候是因为透明距离我们看的太高了,我们将他的透明距离改到八,改到 当透明距离越低的时候呢,他的一个颜色的属性会越高,这块具体的话大家根据自己的需求去调节就可以了。那么最后呢,我们可以给他一个照明,给到产品或者室内的一个效果,然后打开交散线,点击图像,点击摄影,对他的相关属性再进行一个摄影的调节, ok, 那这样的话一个半透明彩色渐变材质的一个小技巧就 ok 了,这时候我们可以将它复制到另外一个材质的,直接出图就可以了。

哈喽,朋友们大家好,今天呢我们来看一下像这种渐变材质的一个做法。好,首先呢我们来看一下它的顶部,这里的话,它的材质呢是一种不透明的材质,然后底下的材质的话,它是一个透明的一个材质,然后通过这种透明与不透明之间的一个过渡的话,露出了我们底下的这种材质,对吧?好,然后呢我们来简单的调节一下它底部的这个颜色, 颜色的话大概在幺八零四十六一百。好,这样的这个颜色调节完之后呢,我们打开我们的一个材质图,双击打开材质图,然后呢将他的这里的材质呢我们简单来调节一下,首先将他的塑料材质呢,我们给他更改为我们的一个塑料高级,塑料高级, 塑料高级,更改完之后呢,你会发现他这里呢会卡一点点小 bug, 这个的话就是因为我们 kissat 的一个透明材质的一个原因,我们呢将内部模型在场景里面呢给他做缩小, 缩小的话缩小到零点九九,好,这样的话就没有了那个 bug 的存在。好,然后我们双击重新去调节它的一个材质。好,首先呢将它的一个顶部材质的话,把它的一个慢反射给它改到我们的一个 淡绿色,更改一下它的一个颜色, ok, 这样的话你看它的顶部的话还是那种透明的颜色,对吧?好,我们不要着急将它底下的一个高光传播,我们颜色也给他改成那种暗色系, 好,这样的话你看他呢就不会有那种非常透的感觉了,对吧?好,然后完了之后呢,我们将他的一个粗糙度的话稍微拉的高一点点,因为他这个产品的表面的话,他的粗糙度是非常的高的,对吧?好,然后紧接着呢,我们右键复制,将上面的一个塑料高级的话,我们给他复制下来一个,然后呢把他的塑料高级连 接到标签上面去啊,连接到标签上面去,然后底部的这个塑料高级呢,我们给他双击,然后将他的一个慢反射给他,改成我们的一个黑色,底下的慢透射呢不用更改,把他的高光传播呢更改为白色, 这里的白色的话我们尽量不要特别的透,我可以确定这样的话他就有了一个从透明到不透明之间的一个渐变,我们呢使用右键在纹理里头呢有一个颜色渐变,拉到底下的一个不透明度上面。之后呢好按 c 预览一下 移动纹理给他呢稍微做一下旋转,那他上半部分是黑色,下半部分是白色,确定取消下预览, ok, 这样的话我们的底部的这种感觉就已经完成了,我们双击渐变纹理,然后通过去调节渐变纹理里面的一个 竖直,包括他的角度,包括他的一个底下的拉杆,可以控制他的一个渐变的一个位置,这样的话我们这个材质呢就制作完成了,你学会了吗?

t 砂糖磨砂金属怎么做?做塑料或者金属的时候经常会遇到这种材质,表面没有凹凸,但是高光和灰面却带有杂色和颗粒。想要实现这种效果,其实很简单,要用到 t 秀特里面的一个材质,金属漆,我们先把材质改成金属漆, 一共有三个关键参数要关注一下。第一个就是基色,基色就是控制物体表面的颜色, 我们这里给他黑色。另一个是金属颜色,用来控制物体反光的颜色,这里我们一般给白色。 最后一个透明图层,这个就相当于在物体表面上刷了一层透明的油漆,会让表面变得很光滑,我们这里不需要,就给那么一点点粗糙度。接下来是一些细节参数,金属覆盖范围,控制这个值可以让材质表现的更像塑料,或者 这更像金属一些,我们这里差不多给零点二就行了。金属薄片大小,这个用来控制颗粒的大小,最大就这么大,我们差不多有一点就行了,就这么简单。

本期给大家带来一套拼色中文材质包,内含海绵布料、绒毛纸张、环境灯光等等,材质球的数量一共有五千多个, 都是中文分类整理好的,另外还赠送了五千个 ies 灯光,四百五十张环境贴图和二百三十五张背景图,一共三十九个分类,总共大小为三个 g。 本套材质包是拼色十一专用版本,不支持其他版本使用,材质已经全部打包整理好了,通过百度网盘和阿里云盘分享,大家评论区自提。下载后安装方法很简单, 将解压后的中文材质包复制到对应的文件夹粘贴替换即可。最后,如果本套资源对你有所帮助,可以给我一个三连吗?说好的一分钟就是一分钟,废话不多说,我们下期见!

披萨教程渲染碰面图,首先新建一个立方体,然后调整大小和产品相交,最后立方体材质改为碰面图, 后面材质也可以更改, 你学会了吗?

提刷,通常答案开始渲染前这四步你坐牢。第一步,坐标全部归零,点一下贴合地面。第二步,检查发现方向有问题的要对齐,发现红色是里面,灰色是表面。 第三步,可以不见命名和分组,不然做到最后自己都找不到。 第四步,相机也要归零,这样我们旋转相机的时候,物体就始终保持在画面中心。

哈喽,大家好,我是思西,一个终身学习爱好者,今天想要分享的是 k 秀十一英文材质的汉化,之前分享过 k 秀十的汉化,十一的汉化其实和十差不多哦,这是我新找的一个汉化包,不过分享资源的网友说 k 秀九十十一都可以汉化哦。言归正传,下面开始汉化过程。 打开 k shirt 十一可以看到现在的材质都是英文版的。打开材质汉化工具, 找到 k 秀时机安装位置,找到材料文件夹,复制材质文件夹地址,点击开始下载,完成后关掉, 再打开 k 十一 查看材质,已经汉化成功了。 好啦,这里是世西,求个点赞,关注投币哦,比心!

哈喽,大家好,这里是三分设计,今天给大家分享的是在 k 笑的当中用来调节黑白贴图非常常用的一个节点命令,叫做要技术的颜色。我们打开一下 k 笑的拖一个球体过来, 将材质类型改成黑色的塑料, 我们点击一下材质图, 调小一些,我们找到一块黑白贴图,比方说这一张,将它拖过来给到 max, 现在 大家看到是这样,要技术的颜色在哪里呢?我们右击这根连接线,在使用工具的最下面点击一下要技术的颜色,他就会默认的帮我们连接上。呃,我们按住 c 键就可以读显一下他。 我们现在来看一下要技术的颜色的参数,他是由输入和输出来组成的,其中输入和输出都有来源和目标,那么怎么去理解他呢? 其实大家可以这样理解,来源是用来控制贴图的暗部,而目标是用来控制贴图的亮部, 我们来调整一下,比方说我想让暗部变得亮一些,那么我们就要调整输出来源,将它的值提高, 大家看到暗部就变亮了,我们服务一下,如果我想让暗部变得更暗,那我们就调整输入来源, 现在就变暗了。再复位一下,现在我们来调整亮度,如果我想让亮步变得更亮一些,那么我们就调整输入目标,我们将它的值往回调,小于一, 现在就变得更亮了。哦,敷一下, 如果我想让亮步变暗呢,那么我们就调整输出目标,同样将它的值往回调, 现在看到亮度就变暗了。好,我们敷一下, 其实要技术的颜色,它就相当于我们非常熟悉的 ps 当中的射箭名,我们打开一下 ps 的射箭,相同的一张贴图,射箭,大家看到射箭也同样也是有输入 和输出来组成,这两个好看,你就可以理解成是来源了,这两个好看你就可以理解成是目标,如果想让他变得更暗,就调整,这里 更亮,就这里,这就是我们在 ps 调整的时候非常熟悉的操作啊,这个是暗部变亮,亮部变暗, 截个图 呀,对, 陛下, 这就是输入码,这就是输入,这样是不是更好理解? 还有一点要说一下,就是我们在进行 ps 的射阶命令调整的时候,他是没法小于零或者是大于二五五的,但是 k 效的给我们的操作空间就非常大,他可以将零变成负数,也可以大于一,这个一其实就相当于二五五嘛, 我们来试一下,比如说负十, 你将输入来源的值变成负数,其实就相当于将输出来源的值往上提高,道理是一样的, 我们再复位一下,输出目标也是一样的,你比方说大于一改成十,他就相当于将输出目标值往回缩。 我这边给到大家的建议是,大家在进行这四位数的调整的时候,不要小于零,也不要大于一, 如果你一旦小于零或者大于一,反而不太容易理解,反而会将简单的事情复杂化,这一点需要特别说明一下。 好的,现在我们来讲一下要技术颜色的用法,因为他可以对贴图进行非常细微的调整,所以说我们在进行材质调节的时候,如果想得到一些比较精细的结果,就可以通过他来调节贴图哦,我已经做好了一个案例,灯光材质都已经上好了,我现在想 给这块屏幕上面添加一些指纹了,污渍了,让他更真实,更细腻一些。你们双击一下彩色,点击标签,找一个指纹贴图,比如说这一张,我们拖过来 稍微调小一些, 确认他默认的是给到慢反色,这里我们将它拖动到不透明度,将材质类型改成慢反色,然后颜色稍微调亮一些。 大家看一下,现在这种 指纹就已经添加上去了,但是他非常的明显,不是我想要的结果,我只是想让他在高光的照射下能够有一些非常细微的呈现,那么我们此时就可以通过要技术的颜色来对贴图进行细微调整。点击一下彩色图, 这是我们刚才添加的指纹贴图,右击一下,添加要技术的颜色,按住 c 键,图显一下亮色的就是指纹部分,我们让它变暗一些,调整输出目标, 好退出一下。 大家再看一下, 现在这种指纹的效果就变得非常的细微,非常的不明显,呃,如果不仔细看的话,就不太容易看得出来,而这恰恰是我想要的结果。 好的,今天的三分钟使用小技巧就分享到这里,谢谢大家。

哈喽,各位同学大家好,我是牛老师,今天我们来教大家在 k 秀的里面如何去深度渲染布纹材质,那么接下来内容很干,希望大家点赞收藏,不断学习。嗯,大家可以看到像我整个的一个界面中,现在属于一个在渲染的状态,对吧?这个布纹材质呢,我们除了常规的布纹之外,我还给了他,嗯,一些物理的这种磨毛的效果,大家有没有发现? 那废话不多说,我们来开始我们今天的课程。呃,首先我们在渲染部分之前呢,我们是需要有一张贴图的, 我们是需要有张贴图的,那在这块呢,我也给大家准备了非常多的一个贴图,那大家有需要的同学呢,也可以在我们视频下方进行点赞评论,然后私信我,呃,我这边就会去给你发,好吧。然后每张贴图呢,他也都是一个几十兆的 这样的一个高清的分辨率,对吧?这一张贴图有六十八兆,嗯,然后这个一共是八 k 的分辨率,那么在渲染的时候也是一样的啊。呃,我们将这个删掉,你有一张高质量的贴图,对吧?也会让你的效果呈现的不一样的一种程度。那大家会发现我们将所有的图片删了之后呢, 大家有没有发现我的包包上,他是不是还是会存在这样的一些绒毛的一种感觉吧,其实那这并不是建模得到的,而是我们通过我们的模糊几点得到的。 ok, 那 接下来我们来看下怎么去做好吗?首先我将所有的关掉啊,那在渲染这个包之前呢,我需要给到他一个高级材质,因为一些纹理性材质呢,咱们都会用高级去调节,这样更加的方便快捷。然后我们将这张图片呢拖进来,贴到我们的什么颜色啊?而这张叫卡了色彩贴图,贴到咱们的慢反射上 那,呃,刚才讲的慢反射其实是有颜色的意思啊,那当这张贴图贴到了慢反射上之后呢?大家会觉得,哎,这是一张红色的,对不对?有同学老师,我觉得红色不是很好看,怎么办呢?这样的话,我们可以用到我们一个使用工具里面的色彩调整,对它进行色彩的调整和处理。 呃,这台调整连接了之后,大家可以通过这个色调去改变它的一个什么颜色,对不对那?呃,当然这个改变的色调去调节,大家说,老师,我不知道这样调不太好调,怎么办呢?那也有办法,你可以直接 把这个色料下面的这个饱和度啊关到零,关到零,关到零之后呢,他就变成了一个黑白的贴图,对不对?那这时候你再次去添加一个什么色彩调整,再次添加个色彩调整,那这个色彩调整才是用来调色的。刚前面这个色彩调整的,他的目的就是把饱和度关到零,为了让他干嘛去变成黑白的。 那第二个色彩调整呢?我们可以通过他这右侧的这个上色去自由的给他任何的颜色的效果。你看比如说这样的,我们给一个这种红,就比刚才的效果要好很多,对吧?那 ok, 或者我们给一个这样的绿,这样的蓝,对不对?这样的还是绿啊,这样的蓝是不是也是可以的,对不对?那具体看大家自己喜欢什么样的颜色是吧,我们想选一个稍微嗯秃一点的 选一个,秃一点的就选一个红吧,马上正好金秋吗?应该是沉沉呢,看看好了就是红吧,我们也不在这块多花去时间了,大家尽量挥一点,不要太纯。好吧, 好了,我不要我再调,我强迫症就算了啊,我先不调了好吧, 这样的话,呃,也就是大家以后在选择这样的一些贴图的时候,他不管他是什么颜色的,他都没有任何的关系,为什么呢?因为我们可以利用第一个色彩调整,把他的饱和度全部降掉,再通过第二个色彩调整自己给他进行什么重新上色。所以呢,我也一直让我们的学员干嘛在挑选纹理贴图的时候呢,不要去管他的颜色,不要去管他的颜色,知道吧,只要看他的纹理就好了。 那么接下来呢,我们可以呃给到他第二个就是他的高光贴图,那高光贴图呢,这一块他基本上是没有任何的 reno 高光是没有任何的颜色的,就这个黑色对不对?那我们也可以直接拖上来啊,或者呢你自己给他一个黑色也就行了, 但其实这张贴图它是有一点微弱的变化的,所以建议还是用这张贴图。那接下来我们再使用一个叫啊 normer 发现贴图,这种紫蓝紫色的它都是发现贴图啊,也就是凹凸贴图,将它连接到我们的凹凸对不对?你看它就会有凹凸效果了。然后这种蓝 紫色的发线贴图呢,一定要注意一个就是双击他一定要把下面这个凹凸上面的发线贴都给他勾上啊,发线贴都要给他勾上,不然就没有效果了好吗?对吧?然后凹凸凹凸可以自己去确定, ok, 那这样的话,嗯,咱们的一个效果是不是大致就呈现了,对不对?那最后还有一个就是我们的一个什么我们的粗糙度贴图啊, 粗糙度贴图他这边也给到了,叫格拉斯光泽度,也就是粗糙度,对不对?他会有这样的一些黑白的色彩变化,那白色呢?叫白糙,黑不糙就稍微粗糙一点,黑色就稍微光滑一点。那我们提起过来啊。 嗯,那有同学会问老师,那你这样用四张贴图贴上来之后,你其实不用做任何的调节,他的效果就大致就出来了嘛?那确实是的, 对不对?确实是的啊,那呃因为我们比如说有同学还能看到啊,就是通过一些内部的节点,比如说进行大量的调节的那种材质图,对不对?其实,呃你说他有用也有用,说没用也没用,前提是看你有没有合适的贴图。你比如说有我们这样大量的贴图了,那其实你在内部调来调去对不对?你是不是就是为了去调整一个比较真实的效果?那你既然你已经有这样偏偏真实了就帮你调好的外部贴图了,你为什么不直接 用呢?而是非要再去里面进行大量的串联呢?对不对?那也是,呃,没有必要的,没有必要的啊。那当然如果你没有这样一些复杂的贴图的话呢,那你也要自己学会通过一张贴图如何去产生这四种效果,对吧?那如果不会的同学可以去我的主页看一下,我的呃,有一截关于皮革材质调节的,就是讲如何用一张贴图调成各种各样的效果。好吧, 那这个粗糙度贴图呢?大家也可以使用我们的药技术的颜色 c 键预览一下。比如说我觉得这个黑白的对比不够明显,那我将它输入来源稍微更黑一点,这样输入目标让它降低一点,让它白色地方更白一点,这样它可能会显得更加粗糙一些,对吧?因为这种布料的它粗糙还是要稍微提高一些。好吧,那这时候有同同学会提问了,说,老师,那你现在不是就是呃 四张贴图贴上去的一些效果吗?你刚才一开始给我们看到用磨毛的效果是怎么呈现的呢?那么我们接下来看对吧?给他一下重点啊。首先我们先做出一个由这个局部就行了,因为整体看不出来太多。呃,这时候我们将这个材质啊,这个先放到上面,不管他了。呃,在下 下面这一块呢,我给到一个新的节点,一个高级节点叫做几何图形里面的模糊。给大家模糊的节点好吗?模糊,这模糊呢其实就是做一些毛发,做一些毛发的时候用到的,好吧,还有一些毛绒。 嗯,这个模糊连接到几何图形啊,将他连接到几何图形,然后点击一下这边。呃,点击一下模糊啊,这边有他的很多的参数对不对?我们将他移过来啊,移过来换一个角度。那这个模糊的参数呢? 对不对啊?我们来看一下。首先我们直接可以翻到最下面啊,点一下我们的它里面有长度,长度变化对不对?直接翻到最下面,点一下这个直行器和通行节点啊,刷新 这时候大家会发现上面是不是长了很多的这样的一些小棍子?对,这种我们也戏称他为毛发啊?那,呃,这个毛发,比如说现在出来了,你看他是非常黑的,他是非常黑的,对不对那?呃,有同学知道说,老师我用过这个节点啊,他这边有个外观,外观里面会有一个颜色颜色,比如说我改成红的,对不对?可以改它的颜色,但是,但是,但是啊,我千万万不要用 这个外观去改颜色,因为你会发现就算你改成红色,他也是红的发黑,蓝的发黑,绿的发黑,就怎么搞他都是发黑,对不对?怎么搞他都发黑了,都很很难看。所以这块如果大家要改这种毛发的颜色,千万不要用这个里面的这个外观的颜色啊,而是,而是通过一个材质去控制它。 通过什么材质呢?比如说右键给到一个材质,这个材质呢?咱们给到一个,比如说塑料,我们先来做,是吧?比如说塑料给到表面,这时候呢,你塑料是什么颜色?你看啊,这个塑料是不是灰色?我们比如说把塑料改成红色啊,我们再点一下上面的,刷新,看一下他这样的颜色是不比刚才的好很多,而且纯净很多, 是不是就是纯净很多?对,而刚才的那个就特别的黑,特别的脏,那我们再看一下,你看我把这个关掉了,刷新一下,这是原来的,我们用原来的这个红色,就是我们刚才在这,你看这是原来的红色,是不是这样的效果对不对?我们将塑料连接上去,放心就是重新用塑料去做一个颜色, 好吧,对不对?当然我们不可能用这么红的红色啊,这款呢我建议大家是怎么办?用它本身的颜色,用它本身材质,它本身材质是不是高级材质?这个高级材质它是通过了一个什么色彩,两个色彩调整调整之后的一个颜色,是不是所以可以把高级材质右肩复制一个, 做这个之后呢,将最末尾单的这个色彩调整,再连接到下面这个高级材质的慢板车,也就是相当于给他复原的颜色,再将高级材质的表面再刷新,这样就是他本身包的这个颜色,对吧?如果大家觉得这个本身的包的这个颜色显得有一点点什么太暗了,你可以自己再次进行什么, 再次添加一个色彩调整,这个色彩调整的目的就是为了跟这上面的颜色不一样,就是为了比如说上面这种毛发能不能稍微给他直就是亮度调亮一点, 明白我意思吧? ok, 那这块就是主要刚才跟大家讲的一个就是什么,就是模糊的颜色如何去控制?尽量用材质材质的颜色控制啊,不要用这个里面的外观,你看这外观现在已经灰色了,因为他被这个材质给覆盖了。好吧,那接下来我们再回到我们刚才模糊的一些参数上啊, 那当然也有这种流苏的类型的包,对吧?呃,长度呢?咱们给到一个一毫米长度变化,就是他的一些有长有短,我们给到一随机性能给到一半径,咱们给到零点一,让他稍微小一点,好吧,密度咱们给到一个三百,然后我们点一下刷新啊,点最下面这个刷新看一下, 看这样的话他是不是就会有这样磨毛的一些效果,大家有没有发现?我们来仔细的去观察一下,因为这个节点他稍微有点卡,所以我们再放大一点去看看 他除了本身那个布纹之外,他在布纹的上面是不是又加了一些磨毛的效果,对不对?然后这种毛磨的有点乱啊,如果你不想让他太乱的话,你就把长度变化啊,把这个随机性改到零点五,让他稍微直一点,随机性越大他就弯曲的越厉害, 这就会稍微的直一点,好吧,长度变化是一,他就会有长有短,呃, ok, 那然后半径就是他的半径,密度就他的密度对不对?密度如果更高一点的五百,他就会更密一些,呃,然后片段呢?就是他每一根这个毛发,他一共是四段 组成的,好吧,就改到三百,不想要太密,四段组成的,如果你更高,比如说八段,他就会更加细腻一些,然后记住啊,每次改动一次数值之后,都要点一下刷新他的效果才能执行出来,好吧?然后比如说我们这款就调到这,把它放到这来,然后这块是 h 键啊, h 抬头显示器,然后放到这等一会啊,等到冷静一下才能看到效果,你不要太着急好吗? 看是不是他的表面上就加了很多的一些磨毛的效果,就可能更贴近一点我们的布料,如果大家觉得这一块最后我们加的这个磨毛的这种模糊的毛发效果还是太暗了,那不要忘了我们这块是不是最后还对他加了一个色来调整,通过这个色来调整,就专门调毛发的这种感觉,像这个只改了二 直就是亮度啊,你看它就会显得更亮一点嘛,甚至改到三改到四都是可以的好吗?都是可以的啊。那最后呢,这个主要的案例就是讲解了一下这种嗯,魄力的贴图啊,它的一个应用性,如果有一整套的贴图,直接拖进去稍微调一下就行了,如果没有呢?怎么用一张 贴图去调?我们在其他的视频中有讲好吧,然后还有最重要的就是相关的布料贴图贴上去之后可以加一些,加一个模糊的节点,去让他的效果更加的逼真。那么最后呢,大家也可以在包这块贴一个适当的贴图,去让他的品牌特性更加的对不对?可以贴个贴图, 我让他的装饰性或者说是品牌特性有一定的一个东西吧,好吗?我这块我就不去管吃什么牌子什么牌子了,我就给个花纹, ok 啊,这些度就不去多想了,随便找的就行了好吗? 如果大家觉得这个太白了的话,也可以用暗纹的形式啊去呈现啊。 ok, 那我们稍微打冷静一会,最后呢,大家可以给他一些灯光,或者一些我们其他的一些东西,整个的一个效果就出来了。呃,那么这个就是咱们今天讲的内容啊,希望对大家所帮助,也希望大家多多支持,多多点赞,好吧,谢谢大家。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

浩哥,嗯,我想问一下,就是我想要把这个图片贴出个耳机的 logo, 但是他有白边怎么办?你看你这个图片啊,他本身是一个 gbg 的格式。对,他贴上去之后,他 gbg 的尺寸多大,他贴上去也就多大,嗯,对吧?我教你个方法可以解决这样问题。你看你右边有个材质图给他点进去, 对,点进去之后呢,他会出来这个材质图的整个一个框架。那第一层呢?是什么呢?第一层的框架就是我们的 cd 纹的一个框架。那第二层的框架呢是什么?就是我们的这个 logo 的一个框架,嗯,对吧?然后我们把这个 logo 连到我们的不透明度上去, 对呀,对,你拧上去之后,你会发现你的这个 logo 啊,他这个黑色的部分就透过去了,嗯,对,对吧?他叫黑透白不透,那白色的部分就不透,所以我们在这个不透明度这个位置啊,给他顶级一个色彩反转, 这样,对,这时候呢,我们可以看一下我们的 logo, 对吧?他就是是在翻转之后,他白色的就变了。哦,明白了。哎,那比如说现在这个 logo 他是黑色的,我可以任意改他的颜色吗?啊?也可以,你看你这个,呃, 他这个最底下的一层,他这个塑料吗?对吧?他塑料呢,是被这个 logo 的颜色给他粘上去了,所以不可控,所以你把这个慢反射给他取消掉。嗯,这样,对,取消掉之后呢,你看他这块就会变色了,对吧?嗯,这时候你把塑料随便改个颜色,对,就我要改个混色。对, 你会发现他这个中间的这个 logo 的颜色也变了,但是他这周边的这个背景这块颜色也变了。对,因为他,你看这个 logo, 他这里他是这就这么大,对吧?他也就这么大,他周边的这块没有涉及到,所以我们在这里在是在反转后面再加加一个,是在复合 色彩复合。对,加完之后呢?他这个不是背景吗?周边是一个背景,那他这个色彩复合这里也是一个背景,我们双击这个背景,把背景的颜色改成黑色,黑透,这样子的话,我们这个变成黑色之后,他周边也就是变成黑色了,对吧?对,这样透过去了你可以随便改一个 logo 的颜色,你会发现他的变了。嗯,看一下。哦,对,这样就可以改了。对,好,明白了。嗯,谢谢豪哥。嗯。

t 恤的教程, x 光透视效果,把材质改成 x 光,改个颜色, 打开材质图,添加一个渐变节点,连接到透明度, 渐变类型改成查看方向,按键盘 c 预览渐变,拖动黑白滑块,让材质中间是黑色,边缘是白色,再按 c 退出预览就完成了。

大家好,这里给大家介绍一个比较有意思的网页动画,可以秀的网页叉, rvr 胶布的一个动画,打开我们的可以秀的,然后把我们的材质已经光打好之后,我们只要点这个功能点一下,然后按照这个预设一直点前进,然后我们直接 点立即旋转,完成之后呢,他就会在我们可以需要的一个默认文件夹里面。

大家好,这里是深刻设计,那么我们第二期呢就教大家如何去做一个材质和线稿的一个渐变的这样一个效果, 然后这种效果呢是在产品的结构展示中呢,非常的好用。然后回到我们的 kittys 当中呢,我们准备一个简单的一个模型,呃,再给他一个复复一个,呃平坦的一个材质啊,打开我们的材质图, 我们在标签上呢要再给他一个呃雅观的一个质感哦,那我们就用高级去模拟一个雅观的一个质感吧, 三级材质,然后把漫反射给他改成黑的,高光改 改成白的,然后冲泡度呢给一点,则是则是指数呢可以给的多一点, 像这样的他就有一个雅观的这样的一个效果啊。回到我们的材质图,我们需要一个轮廓的一个纹理,然后点击轮廓,然后给他连接到透明度。 好,这边现在就有一点点轮廓的一个效果,我们把轮廓的一些参数给他改一下,那么五项数呢太高了,我们给他改到零点五,然后呢轮廓的一个角度呢给他十。 接下来我们就需要用一个呃渐变的一个效果去做一个切割 轮廓一半是哑光的一个材质,我们在这边中间呢添加一个色彩复合,然后根据黑透白不透的一个原理呢,我们要在这边给他加一个色彩反转, 而现在反转出来后,他这边就呃两个颜色就反过来了,就显示出一个呃轮廓的一个效果,然后我们在这阿尔法当中呢做一个渐变去切割,点击纹理,然后这边有一个颜色渐变。好的,我们西键预览, 嗯,这边呢黑的和白的我们可以拉的近一点。好像这样子啊,我们可以稍微再去调整一下他的位置 啊,大概在这里就好了啊,西键解除率了,再将这个渐变的连接到 来源于阿尔法啊,他的这样的一个呃,效果呢,就出来了一个界面的一个效果啊,然后这边是以两个颜色,黑的和白的是反过来的,我们就在中间呢,给他一个色彩反转 啊,他就这样子一个效果就完成了位置。好的,那这期的视频就到这里,如果大家觉得有用的话,那就点个赞吧。