正经的混音科普之压缩器 apn 两千五百篇,之前有刷到很多博主们讲解过这个插件,但是都对这个参数讲解的很模糊, 甚至有人说这个是类似多段压缩,从上到下分别对高中低频更加敏感。其实这个参数叫做 内部测量,这是三种参数分别对应的内部曲线。接下来让我们简单看看他的影响。先来个把舌插,请在安静的环境下戴上耳机。 接下来是多段压缩, 最后是 a p a 二五 零零 点击了老李后报仇开始打仗了。就是因为内部测量更多的用高频压缩了整个音频本身。正确的了解插件的功能是避免走向玄学的第一步。关注我,了解更多混音知识!
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有没有适合摇滚乐和说唱的总线压缩的?今天这节课好好看,每天学个新插件。总线压缩编织 api 二五零零总线压缩效果器 a p i 二五零零是能够为歌曲赋予力量的,因为它本身就是说能够增加力度的一款插件,比较适合一些动态比较大的声音。好了,我简单说一下这款插件的主要用法。 在 vu, 这里是一个监视器的选择的模块,下面的第一个旋钮是一个预值,你也可以理解成压缩量。右边的 tag 启动时间 retail 压缩笔,再往右边看 release 释放时间, 右边的这个是更加精确一点的释放时间。往下面看, k n e e 这里可以理解成一个拐点,右边的是 一个语气风格的选择,再往右边看,是一个压缩的风格。来到这款插件的最右边,这个蓝色的这个模块,呃,这里是一个染色的模块,再往下面看, output 就是一个这款插件的一个总的输出,下面是干石笔。好了,关注我,白嫖更多声卡知识!

我们今天再来看一看经典的 a p i 二五零零的插件,这次呢是来自于 waves a p i 的设备呢,因为它自己特别独特的 upm, 始终给人一种特别冲击力非常非常顶的感觉,因为它的这个 upm 呢,可以给你保留非常非常好的川字音。我们经常说保留川字音或者保留顺泰。保留音头是什么意思呢?你可以想象不同的电器设备 或者不同的电路,他让你电流的风值通过的速度是不太一样的,有些会把他的速度稍微慢些,比如像电子管的设备, 他会让你的音头稍微的圆一点点。有些设备呢,会非常非常快速的让这个音头过去。虽然说起来好像很微小的区别,但是在使用中呢,你会感觉到他们不一样的个性。像二五零零呢,就是一个典型的 快速的设备,一般来说呢,它比较适合摇滚乐, bug 等等,需要非常保留动态保留这种细节的音乐里边。但是呢,它相对来说还是一个相当全能的 vca 的总型压缩,所以我今天 带你一起来再看一遍。 大家好,我是 alex。 这个二五零零 webs 版本实际上跟 u a d 的版本做的非常非常的像,因为他们都是完全 中时去模拟这个二五零零的硬件。你看这个压缩这个模块呢,看上去基本上就是一个标准的像 ssl 风格。 vca 的压缩从启动时间,释放的时间以及比例等等等看上去非常的类似,然后这边是他的预值。 这个地方有一个很有意思的是,它可以有一个可变的释放时间,如果你把这个钮一直转过来,你可以细微的去调整它的释放的时间, 相对来说比这种档位式的可能要更灵活一些。此外呢,我们一定要看这个 ton 这个模块,这个是二五零零特别特别精彩的一个部分,他有三个不一样的拐点,硬的、中的和软的。对于拐点很多同学其实已经很清楚了,用最简单的 办法解释,你就把拐点的软硬理解为你声音过度的时候的软硬就可以了。如果希望你声音很响,但是压缩的时候非常的明显或者非常的突然,你就可以用硬一些的,他会更好的帮助你去控制你的动态。软的那就相当的相当,就就是软一些,你就可以按照他的名称去理解。行。接下来呢,这个 detector thrust, 这是有 loud, medium 和 normal, 它呢就是干预你的侧链的一个电路, normal 呢就是什么都不动,你的信号是什么,侧链里面的信号就是什么 medium 的话,它在侧链里面会稍微降低一些低频,提升一些高频,换句话说就是提升了的你就会被多压,那就是 多压高频一些,少压低频一些。 love 呢,实际上在 medium 基础上更夸张一些,他会整个一个 cute 的 eq, 更多的去压高频,更少的去压低频。但是你在用 love 的时候,因为一般来说我们的中高频的音乐的内容比较多,你在切换到 love 的时候,他声音会 减小。这还有一个二五零零特有的一个 feed forward 和 feedback 两个不一样的压缩设计的理念,或者是线路的设计,像幺幺七六就是用的 feedback, 然后呢,像很多现代一些的亚索用的 feed forward, 我个人感觉 feedback 的声音稍微的软一些,柔和一些, feed forward 的声音稍微的直接一些,更有效一些。我们先听一下,一会我们再看后边的,咱们先放一个音乐。 好,我们选择一个稍微的慢一点的启动时间,让骶骨和整个律动出了一些, 放在这个地方高一点点的比例,快一点的释放时间, 你会隐约觉得你的骶骨和你的军骨在推着这个音乐在走,有一些律动, 你们可以放到这边。 好,我们来试一下他这个痛, 你放到 love 以后,他会压的多,因为他压很多的高频,你可以在这个地方补回来,点这个 menu makeup 手动补偿。 因为有了这个以后呢,你的高频 压的多了,所以你可以推回了一些音量,显得你的低频就会更厚实一些。我们再来对比一下 feedback, feed forward, 现在是 feed forward, feedback 的声音更自然一些,但是呢,听起来没有那么的有效果,如果你放在摇滚音乐上,需要非常紧的那种压缩的话, feed forward 其实是一个更好的选择。这三个就不用试,这三个你自己去调整大概就知道。比如在这个场合里面,如果你希望你的骶骨和军骨非常有利的音头出来, 能够去推动你的音乐的话,你可以用硬的,如果你去限制一些比较平缓的,慢一些的速度的话,你可以用软的。最后我们要讲一下这个 link, 这个 link 是很有意思,这边是左右通道的连 机,你放在一百的话,就是左右完全连着的,你左边声音,右边声音,不管怎么响,他两边都是同时一模一样的压缩,一旦你把它变过来,比如咱们变成百分之五十,这个时候呢,你的左右声道互相会影响。你可以想象,在你的策略里面呢,有两个声道,左 声道和右声道,那测量里的信号呢?如果你百分之五十 link 的话,你左边声道呢,会加百分之五十右边的声音进去去做测量的信号, 右边呢会加百分之五十左边的我希望没有给大家说。晕,大概是这个意思,这样的话呢,你的左右稍微的压缩比例会不太一样,有的时候声音会显得更宽一些,或者更自然一些,尤其是在你左右有完全不一样的东西的时候,他们不会互相影响。但是呢,你要看这个 shape, 这个 shape 呢,实际上是干扰你信号里边的信息的, 如果你选了 h p hype pass, 它会把低频的一部分从你的信号里边拿掉。记住了,这个所谓的拿掉是拿掉你这个 link 的关系。换句话说,拿掉以后就是 我给你举个特别好的例子,假如说我现在有左边一个茶,右边一个,比如说零股,当当当当敲的不一样,就是如果我没有连接的话,左边一敲,左边被压的多, 右边被压的少,这时候你的骶骨,你下面这个骶骨,因为你的骶骨虽然在中间,但是他还是左右声道,你左面使劲一敲, 左边的被压了,左边的低谷声音小,你会发现你的低谷跑往右边偏了。所以呢,这个时候,如果你把你的低频的部分从侧列连接里面去掉的话,你左边的你的高频的这些动态不会影响到你的低频的 位置,就希望大家能花一些时间稍微想一下,很多的时候你会发现你的低谷如果没有连接的时候,你的低谷左右到处跑,就是因为这个,你可以用这个,当然你可以用 low pass, 那就是低频的 百分之五十链接或者是 band pass 就是中频的一部分。所以有了这以后呢,你的立体声信息比较多的音乐呢,听起来会更有趣一些,但是这个音乐里没有什么太多, 没有什么太多区别。 对,再往右边这边呢, unlog 就是 waves 特别喜欢做的那种底噪噪音的一个功能,然后 upload 这个红色的钮是控制你输出的失信号的输出点,这以后呢,就可以用这个上面的钮手动去控制下面干湿信号的混合,这个 trim 呢是控制你干湿信号所有的信息 经过这个插间,换句话说就是这个,这个 trim 也可以帮助你调整你的干信号的音量,而这个红色只控制你的失信号,你可以压的很夸张,比如说我们就用一个特别夸张的压缩的比例, 然后我把它干尸 shy out 的混回来, 就是你通过这个呢,你甚至可以推进更多的实信号。原来的 对,大概就是这么一个意思。 waves 的这个二五零零也是老牌劲旅了,吹推出了很长很长时间了, waves 的这款还有它的 api 的五五零和五六零其实还都还不错的, 有自己的声音。如果你没有 u a d 的或者没有其他的插件的话,你有 waves 的套装里面有 a p i 的话,如果你去混摇滚 punk 或者是任何比较的摇滚乐流行音乐之类的 还是挺好的选择,非常的快速有力的一个声音,有机会的话可以去试一下。好吧,那我们先聊到这,感谢大家的支持。别忘了电影频道,咱们下次再见。好好学习,天天向上,拜拜。

新手一分钟快速学会之 api 二五零零压缩器与数字压缩器不同,它能塑造出富有冲击力和音乐性的声音, 能够为几乎任何压缩需求提供正确的解决方案。中间四个旋钮分别对应一支笔触发时间,压缩笔释放时间,你可以参考之前介绍过的肥波 c 二, 这个灰色的 release variable 可以更细微的调节释放时间。然后上面的这个白色按钮, source meter, 三个档位分别代表 g 二减,增力,衰减, up 输出值, 输入值,然后下面碰就快。左边立一直出的拐点。肥波第二那期也说过,这里分别对应 part in, max 中和 double 短中间 擦缩强度 low 的响亮 mate, 中等 or 普通,然后再往后通 type 制作模式效果风格分别是 old, 经典,木星,现代。右边蓝色区域为输出模块,上方 and look 是 模拟一键开关,模拟真实设备在工作状态下的地方。红色大旋钮, oop 输出音量控制,这个红色方块可以引起为他的开关,而这个白色的应按钮是压缩器的开关,关闭时压缩器 直通状态强烈。两个小旋钮,一支干湿笔,另外一个,并设置插件的输出级别。需要这款插件。主页没看懂,主页找我,拜拜。

这个视频呢我们来说一下 uad spark 里面的 api 二五零零,当你加载这个效果器之后呢,首先你要给自己调一个预值,这个预值呢可以控制你压缩的量,越往右边调呢,高于预值的声音会被压缩,低于预值的声音呢会被放过,这个呢是压缩的起始时间,越往左边越快,越往右边呢越 慢,这是释放的时间,越往左边呢释放的越快。如果你觉得当前的释放时间还不够,这里还可以扩展,这边呢可以调节压缩的工作。拐角越往上面呢压缩感会越强, 同时呢他的拐角呢会越硬,越往下面呢,他的拐角会越软,出来的声音呢会更加的柔和一些。而这边呢可以对压缩之后的音色进行调节,你可以在两种音色之间进行切换,一个呢是比较现代的音色,一个呢是比较复古的音色,复古音色呢会有更多的这种 不失真的感觉,压缩感呢会更柔和一些,现代的压缩感呢会更精确一点。当这边的红灯亮起时呢,推这个旋钮可以适当的增益你当前压缩之后的声音的音量。而这里呢有一个 mix 的 这么一个旋钮啊,越往左边打呢,你的这个原声越多,越往右边打呢,被效果器处理之后的声音呢会越多。由于 api 是一个 vca 压缩,也就是晶体管的压缩,所以呢它的染色方面是相对会比较的干净一点的,不会像电子管的那么的脏,但是这个染色呢也非常的有风格。

同学们好,欢迎收看从零开始学习录音棚软件系列教程。我们在唱歌时,如果控制不好发声的大小,就会出现有些句子唱的大声一些,有些小声一些,例如唱到高潮时,一嗓子突然音量就蹦上去了,显得很突兀。 如果我们希望歌声听起来声音大小均衡一些,可以加个压缩器,把过高的声音自动的压低一些。在讲话这个音轨搜索 a p i, 找到 a p i 二五零零压缩器,这里插入 mono 单声道版本就可以。 我们可以先加载一个预设,在最底下找到 good for vocals, 点击它,这是一个针对人生的预设。这个 ratio 选 扭是控制压缩的比例的,通常唱现场设到三或者四就可以表示。按照三比一压缩, 这个旋钮表示音量到达多少时开始压缩,也就是预值。预值设置多少是需要我们观察这个仪表盘的。 当这个仪表盘在你唱到副歌,也就是高潮时,他的摆动大约最多在负五左右,大概就可以了。如果仪表盘根本没动,表示声音的音量到达不了预值,压缩器没有工作,这时就应该降低预值。 如果仪表盘摆动幅度过大,那就是预值过低了,需要把预值提升一些。这个旋钮表示启动时间,这个不好把控, 通常我也不动它。这个是释放时间,我同样也不动它。 这个旋钮是输出增益,由于经过音量压缩,音量有点变小,我们可以在这里再提升一下音量,双击它输入四回车。 好,这样压缩器就设置好了。今天的课程就先到这里,我们下节课再见!


what's up guys in this video i'm gonna show you how to fatten up and add more knock to your jumps using new york style compression if your jump is sounding a little weak this parallel compression technique gonna give you more aggression and add more weight we can go from this this much thicker in heavier that kit got more punchy in fat the snare crispier and we lifted the overall fullness using just a couple plugins i'm gonna leave a link for you to get this chain free for studio rack, so you can just throw it in your sessions and hear it for yourself so let's dig right in and i'll show you how to set this up now what exactly is new york compression? new york compression is a style of parallel compression which means you're duplicating an unprocessed or dry signal and mixing it with a heavily compressed version of it new york compression takes parallel compression a step up with the use of an eq after the compression if you look right here at my drums mix down into a loop on this track all you need to do is create a new track let's call it new york drums and then just copy and paste the same loop onto the new track and on this new track insert the new york comp plug in chain now take a listen to the difference here's the original drum track by itself and now just the process check it's heavily compressed and completely crushed but that's what we want so let's take the volume all the way down on the new york drums track now take a listen as i bring it up in the mix all right, so that's one way to do it even faster weight is within studio rack itself instead of creating a new track all you need to do is create a parallel split and now we have two racks rack one is the original drum track the rack ii is where you insert the plug in chain now you just turn on wreck two let's bring the volume down and then you can balance the original with the process chums from the same track just until the weight feels right the balance between the dry signal is all up to your preference just keep in mind the levels on your master the more you increase the parallel or new york signal so that's another way to pull this off now let's say you want to enhance individual elements within a group or bus or even in the mix you don't have to put this chain on every track so the way to do this is to create a new cent or ox return let's call it ny then in the return you insert the plug in chain this time without the parallel split and now all you need to do is dial up the send on the individual channel you can add more punch to the kick you can bring out that snare without affecting everything else in the group now, i typically have this setup in my template just gives you a lot of control over the punch of the mix and sometimes i even send base to it to give it a little extra weight the new compression technique follows the use of compressor and an eq so for the first plug in have the api twenty five hundred compressor this one is famous for a signature warmth in the tone section's ability to shape your sound especially the low end let's start off by taking the ratio to infinity let's give it the fastest attack possible at point o three milliseconds and then i'm gonna bring the release over to variable i'm just gonna keep it right here on fifty millise seconds now let's bring the threshold down now i'm literally slamming it and that's what we want we want to be super aggressive with it and remove all the dynamics and transience i'm at about minus twelve so let's use the api's famous tone to shape it out let's go with a medium knee and now let's check out the thrust the thrust inserts a high pass filter on detection here it is in normal the medium gives a slight reduction in the lows and a slight boost in the highest brings up that snap and now the loud setting is famous for that punch it adds to the low end all right i'm going to keep it on medium now next you have the tone type now i knew you have feed forward old is feedback now take a listen to the difference in character between them new mode is a light more aggressive with all the compression is a little smoother now i like the way it sounds on hold but feel free to adjust what works best for you so that's the first step with the compression so after the api twenty five hundred i have the pubic tech eqp one a now this one is a studio staple it's famous for its warmth and ability to boost and it tenuate the same frequencies so while i adjust the eqp one a i'm gonna bring up the cue clone, so you can also see what it's doing so for this step in the neo compression trick what we want to do is create a low shelf at a hundred hurts, a high shelf at tenk and a slight dip in the mids so with the puii teki q we're bringing the low frequency to sixty and boosted up to about five or six and then you want to take the high frequency set it to ten and boost it up between seven or eight so as you can hear and see on the curve we're not quite there yet so check it out as i adjust the attenuation on the low frequency see that dip we created and now when we adjust the bend with we can flatten out that high end shelf so you can see that by changing the low frequency you're actually shifting the dip in the mids and that's what makes this eq so special it's magical warmth and the curves it can create with just a few turns and overall what we're doing with this technique is creating the perception of the sound being louder and clearer and getting or weight and punch without muddying up the mix or affecting the original let's ab the whole chain one last time so you can hear the difference so if that's new your compression great way to add extra weight beef up your mix and don't forget to check the link in the description below download this bug in chain free and it's plenty more presets available over at waves com before you hit over there make sure you hit that subscribe button and ring that bell to keep up with the latest tips tricks and more from waves audio until next time thank you for watching。

哈喽,大家好,这里是录音的秘密,我是侯瑞王胜啊,那么今天不是非常忙,给大家介绍两个压缩器使用的小贴士啊,这两个小贴士呢,如果您能在自己的这个作品上用起来啊,那你会感觉到这个压缩啊,既好控制 啊,你的声音的感觉又会变得非常非常的舒服, ok, 那么第一个小贴士呢,就是我们的这个自动增益补偿的一个小问题啊,就是大家在使用这个硬件这个压缩器的时候啊,当然包括一些插件的话 啊,有一些差价会提到这个功能,就是自动增益补偿的功能,那么如果说大家在这个使用压缩器的时候啊,非常的啊,不喜欢压缩器给大家带来的这种音量的提升的感觉,因为音量提升了, 我们可能就会觉得声音变好听了,但是呢,这个压缩感啊,还有这个我们的这个痕迹感啊,可能在你提大音量的时候,我们听的细节就不是非常多了,那么自动增衣补偿就会给大家解决这个小问题。 那么我们以二五零零这个压缩器为例啊,给大家介绍一个这个小功能啊,那么这个二五零零就带这个自动增益补偿这个功能啊,我们默认的这个电在没开启的时候,我们使用的就是自动增益补偿的功能, 那么普通的压缩器啊,我们在压缩之后啊,这个音量一定会变小的,因为你被预值探测到了之后啊,然后压缩器在起作用啊,我们会把大于这个预值的音量给他啪啊给他压下去,对吧?那么音量一定 会变小,那么如果有了这个自动增益补偿的这个功能之后, ok, 那么我们出来的这个声音啊,他会自动的把压缩掉的音量给你平衡上来,这样你压缩之前和压缩之后的音量几乎听到的是一致的, 这样呢我们就能听到这个压缩器的一些细节,压缩感也好,动态感也好,我们几乎都能表现出整个压缩器的这种感觉,而且这个音量是不会影响到大家的听感的,这个增音补充而且是自动的, ok, 那么大家比如说想使用传统压缩器这种模式,我们可以按亮这个电的这个开关啊,这个就回复到了咱们手动调节增益补偿的这个功能了啊,这个我们管它叫 menu, 就是变成手动的了,那么如果说这个旋钮不开的话,这压缩器在起作用的同时,这个音量一定是减小的,那么我们减小之后想提大多少音量,就靠我们这个红色的这个旋钮来把我们的音量提上去 啊,这个就变成了咱们常规的一个啊压缩器的一个增益的功能, ok, 那么这是咱们的第一个小贴士,第二个小贴士呢,就是很多的插件,还有很多的硬件压缩器也都具备的一个功能,就叫避免压缩功能, 那么病连压缩这个功能是我强烈强力建议在任何一个压缩器的这个插件里,或者是硬件里都应该具备的功能。当然啊,有一些老的这个这个硬件效果器的确是不带了,但是的确越来越多的现代的 这个产的这个压缩器啊,越来越多都会加上这个病人压缩的这个功能,其实呢就是调节胃压缩和压缩之后的声音的比例, 这样呢,我们在压完了一个声音之后,觉得这个痕迹的有点大的时候,我们就可以调整这个未压缩的音量和压缩音量之间的比例,这样我们压缩痕迹就会变得非常非常的小。 第二个呢,压缩出来的质感,在调节完压缩比之后,你可能第一个痕迹小了,第二个压缩的这个呃既有压缩感啊,但又不失一些顺态的这种感觉, 这样呢,这个病理压缩这个功能就会非常非常能让你感觉到这个压缩器变好用了。你在用一个压缩器之前,可能会非常的 不受控制,比如说我想要的压缩量,还有我想要的力度,可能控制不是很好,但是如果你有了压缩笔这个功能啊,不是压缩笔这个干湿笔的这个功能的话,那么你控制这台压缩就会变得非常非常的简单。 当然二五零零的这台呃压缩器,他的这个病例压缩的这个功能非常的强大啊,他呃有两种模式进行病例压缩,一种是交叉模式, 一种是平行模式,这两种模式啊,当然他都有不同样的这个质感啊,我们可以自己去选择啊,当然我们再按一下他就是没了啊,就不开启这个病理压缩的这个功能啊, 当然这个功能也是二五零零升级成二五零零加之后产生的一个功能啊,当然其他的这个地方 啊,这个二五零零和二五零零架都没有任何的区别。 ok, 那么今天呢,给大家普及了两个压缩器的小贴士啊,希望大家能在自己的毁音工程中用上这两点小贴士, ok, 今天就到这里,拜拜!

今天录的这个吉林色应该加个压缩器,但吉他手没带,我们就用了一个硬件版的 apm 二五零零,声音直接靠前贴脸上,这种感觉太爽了,太是我这首歌的感觉了。

今天给大家分享一个提高工作效率的混音小技巧,导入混音模板模板的使用常见有两种方法,第一种使用是直接利用模板创建一个新的工程, 另一种就是导入模板的一部分设置,我常用的就是第二种方法,那么怎么操作呢?大家看一下。我现在新建了一个工程,只有干声和伴奏,我们每个人在做混音后期处理的时候,都会有一些自己喜欢或者熟悉的插件,那么如果你每一次都这样去找你的这些呃 插件的话,会很麻烦,耽误很多时间,所以大家可以把自己最常用的一些插件啊以及组合做成一个模板,到时候我们直接导入就行了,我们示范一下,点击文件, 点击导入,点击工程数据,找到你做的一个模板,我们随便找一个工程来示范一下,然后点击打开 这个对话框,你把你所需要的通道选择新轨道就可以了,我直接全选, 然后点击确定。我们看一下,现在你这个工程的模板已经导入进来了,我们看一下这些效果器已经全部都在上面了, 拖过来,这样就省去了我们找插件以及设置通道的很多时间,当然我只是一个抛砖引玉的示范,如果大家有更好的方法,欢迎在评论区里分享一下。

qbas 的使用教程各位亲友大家好,我是吉他手刘梦阳,我们的口号是每天学习一点录音编曲技巧,做自己的百万调音师。书接上回,今天我们来聊一聊压缩效果器, 并为大家介绍几款经典的压缩效果器。第一个是 api 的二五零零,是一款经典的 vca 型效果器,也就是模拟型效果器。 第一个是门线,也就是预直,第二个是骑士时间,第三个是压缩笔,第四个是释放时间。他看起来很繁琐,但是使用起来还是很方便的,会给人生动态感带来很大的提升。 第二款是 ssl 压缩器,如果你对二五零零各种旋钮看着很蒙的话,那么这款效果器就没有那么复杂, 我个人也比较推荐大家使用,他只需要调节上面两个旋钮。第一个是预直,越往左越大,越往右越小,然后是调节旁边的这个增翼,越往左越小,越往右越大,切记不要太大。 第三个幺幺七六,在威武斯里面他叫做 cl 七六,倘若你对上面两款压缩器都很猛的话,那么他会是你不二的选择。把效果器调节成蓝色,然后把释放时间直接调到最大即可。 最后一个 c 一,这是一款数字型的效果器,我个人不是很喜欢数字型的效果器,但是用法跟模拟型的效果器都是一样的, 大家可以动手来试一试。那么下节课程我们来聊一聊 eq 效果器,我们下节课见。

大家好,我是大海,有朋友问我,如何让你的人生变得有声长有宽度?人生啊,可以利用哈斯效应,让你的声音变得有声长,然后宽度变大。那么什么是哈斯效应呢?这里我就不卖包袱了,大家可以去网上查一查,我直接说方法,首先将这个轨道复制一轨, 然后将这两个轨道,一个他的声向掰到最左侧一百,另一个声向掰到最右侧的一百,将其中一个轨道加入一个延时器,也就是 d 类。这里有呢,我用这个呃,普尔特斯自带的 d 类试一下啊, 我增加他的延时,大家可以带上耳机感受一下。首先我们先听一下啊,这个不起作用的,我先把这个轨道恢复,然后把下面这轨道静音,我们带上耳机感受一下,因为你如果手机外放的话是听不出来的,带上耳机感受一下正常的这个声音是什么样的。 大家好,我是大海。大家好,我是大海。是不是感觉人生变宽了呢?学会的朋友双击关注一下吧。

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好,各位学前端同学,拖拽 a p i 呢?应该是我们前端开发里边儿非常非常常见的 a p i 了,像什么拖拽排序啊,像什么拖拽文件上传啊,这些东西呢?它都会用到拖拽 a p i 这里呢?我用了一个课程表的例子啊,来给大家讲解这个 api 该怎么去用。其实这个 api 本身是比较简单的,他难在哪呢?难在应用好,咱们来看一下啊,目前呢,把布局写好了啊,没有任何效果,首先要搞定第一个问题,就是要能拖拽,是吧?我要拖拽哪些东西?我要拖拽这些东西, 所以呢,我需要把这些元素变成可脱拽的,怎么做呢?非常的简单,到 a table 里边去。然后呢,找到我们需要脱拽的元素,给他加上一个属性叫做 drag, 把它收回去,完事了它就能拖拽了,咱们试一下呢,拖拖拖就可以拖拽了。哎,那为什么拖拽没效果呢?那你想要啥效果这个官方的 api 呢?它只是把它变成可以拖拽,那 具体拖拽会发生哪些事,你需要自己去写代码,自定义,当一个元素可拖拽的时候呢?然后你去拖拽它就会触发一系列的事件,其实拖拽 api 说白了就是一系列事件的组合,那么接下来呢,我就要去监控这些 元素,监控他们的拖拽事件。当然呢,我们有更好的做法,就是直接监控他们的复原数,使用事件委托,是吧?那么这样子一来,我就可以监控到整个区域里边所有跟拖拽相关的事件了。好,我们直接找到这个复原数啊,好,定一个 content。 然后呢,找到个复原数,他有哪些事件可以监控呢?首先第一个事件就是 on drag start, 表示拖拽开始的时间,那么这里呢,我们可以打印一下啊, start 一点 topiz 看一下,现在呢,我们去拖拽这个元素,你看这 start 事件是不是触发了,而且呢只触发一次,对吧?你下一次再拖拽的时候再触发,那么通过一点 topiz, 是不是可以拿到?你拖拽的是哪个元素啊?好,这个时间。好,下一个 事件叫做 on drag over 事件,这个表是什么意思呢?表示我拖拽一个东西,拖到哪个元素之上才会触发这个事件?好,咱们来试一下呢,这个事件啊,它触发的比较频繁,你看一下,因为我拖拽这个元素的时候会经过很多的其他元素,对吧?像这些 t d, 像这些 table, 他都会经过,那么这个偶尔事件呢,他会不停的出发,他有点像什么呢?他有点像那个猫思慕事件,那么你只要在元素上边的时候呢,他会不停的出发,你看我动都没动,他不停的出发,几百毫秒出发一次。好,这是个偶尔事件,那么通过这个一点,他立场的就可以知道你拖出来的一个东西,他目前拖到了哪个元素上边了,那么这个就是哪个元素。 除了这个偶尔事件之外呢,还有一个事件叫做 on drag inter 事件,那么这个玩意呢?有点像鼠标移入的事件,对吧? mouse inter 这个事件呢,他只触发一次,好,我们把这个注视掉啊,看一下这个事件,走,你看,他拖动到一个元素上的时候呢,他只触发一次,他不像 后边这个时间呢,不停的出发,懂这意思吧?好,这个 inter 时间啊,他也可以拿到,你拖到哪个元素之上?好,接下来这个时间呢,叫做坐不实践,他表示什么意思呢?就是当我拖拽完成放手了之后,那么在哪个元素上面放手的,通过这个一点 topic 来得到?好,咱们来试一下呢, 手,放手。哎,为什么这个初步时间没有出发呢?他不是在这里放手了吗?这是因为啊,这些元素啊,像什么 t d 啊, d i v 啊,还有什么这个 table 啊, t r 啊, 像这些元素都是不允许别的东西拖拽到它上边的,所以呢,它不会触发这个坐谱时间,这是浏览器的默认行为,那么你要改变这一点的话,你就需要阻止默认行为。怎么阻止?你需要在偶尔时间里边进行阻止一点 fragments deforge。 好, 你不是默认不允许吗?那我给你阻止默认行为,你就允许了。好,咱们试一下呢。走放,你看坐谱时间完成出发了是吧?走放,你看,在这个 td 上边触发了坐谱时间,懂这意思吧?而且这个 效果呢,目前,哎,看上去也对了,对不对?好,那么至此呢,这个拖拽相关的事件就完成了啊,其实还有一些事件啊,不过这个效果呢,用不到,那么剩下的东西是啥呀?剩下的东西就是你的开发能力了,你要利用这些事件来完成我们最终的功能。好,咱们一步步来啊。 首先是这个拖拽的时候,你看这里出现了一个加号,看到没?我的鼠标那里为什么是加号呢?是因为他默认的效果啊,就是看到了一个效果,他认为你在复制,但是具体你要不要复制,完全由你的代码来决定,他只是一个鼠标效果而已, 能不能改变这个效果呢?因为我们最终的效果里边呢,不仅有复制,你看就当拖这个的时候呢,你看他就没有加号,他就是移动,他就不是复制。哎,能不能改呢?可以改,在哪里改呢?可以在拖拽开始的时候啊,通过这个跌塔,全是把这个属性, 它里面有一个属性叫做 effect aloud, 通过它呢,可以去设置这个状态,你把它设置为木,那么就表示那个鼠标状态呢,是移动,咱们来试一下呢。哎,现在你看是不是就没有那个加号了, 变成移动了,他默认情况呢?是这个 copy 啊,就是个加号,再试一下。你看,好,到这里就出现问题了。我在拖他的时候呢,我怎么知道他是 copy 呢还是木呢?你看这边啊,他既有可能是 copy, 也有可能是木,那我怎么来区分呢?哎,这个地方呢,我们就可以用到自定义属性, 肯定学过的知识要用起来啊。我找到这些可拖拽的元素,我给他加一个自定义属性,叫做 detail effect, 把它设置为 happy, 那么这里设置的是啥?那么这边呢,用的就是啥,所以这边应该怎么来说? 读取这个拖拽的元素的 detassage 里边的 effect, 对吧?你设置的是 copy, 那我就是 copy, 你设置的是木,那我就是木,那么这样一来将来就方便了。我这个地方呢是 copy, 那么到时候呢,我只需要把这个元素啊给它设置为木,那么它的样式呢,就做相应的变化了,同意,是吧?好,那么现在呢是 copy 对吧?好, 这个店我们搞定了,接下来呢我要搞定的事情呢,就是改变这个背景颜色,当他进入到某一个元素的时候呢,我要改变他的背景颜色,那 这个玩意怎么做呢?哎,我们找一找这里边哪些事件呢?哎,我们可以使用这个 inter 时间,对吧?当他移入到某一个元素的时候呢?我改变一下这个元素的背景颜色啊,这个颜色样式呢?我已经写好了啊,就是找到这个元素给他的 class next 添加一个样式,叫做做 over。 好,咱们来试一下呢。保存 走为什么全变了呢?走是因为这个 inter 事件啊,他不仅会在子元素上触发,他在复元素也会触发的,所以说整个就变了。比方说吧,我们这个元素的结构是这样的,当你把拖出来的东西往这里边放的时候,你看是不先触发复元素的 inter 事件,复元素背景颜色变了,然后呢再进入子元素,子元素再触发 inter 时间,子元素的背景颜色也变了,对吧? 所以我们这里仔细思考一下啊,我到底要改变哪个元素的背景颜色,是不是取决于我当前这个元素能拖拽到哪个地方?我能拖拽到这吗?不能啊,所以他的背景颜色不会改变,我能拖拽到这吗?不能,所以他背景颜色就不能改变,懂这意思吗?那么这里我就要想办法了,我怎么 知道哪些元素是能接受拖拽的?哎,我是不是还是可以利用这个自定义属性啊?哎,你看这些 t d 都是能够接受拖拽的,所以呢,我给他加上一个自定义属性,比方说像什么 data, 呃,坐对吧,给他设置为处,哎,是不是就可以了?哎,我只要发现他有这个属性,说明他是能拖拽的,于是呢,我就给他加上这个背景颜色, 但是呢,我们再想一想哈,你看啊,当我一开始拖拽这个的时候,这些 t t 都能够接受,但是呢,我再去拖拽这个的时候,哎,这些 t 他就不接受了,这说明啥呀?说明某一个元素他到底接不接受他还有类型的比, 假如你这是 copy 的状态,哎,我这些 tt 呢,能接受 copy, 但是呢,你这个玩意是木五的状态,那我这些 t 就不接受木五的状态,但是呢,这个玩意他是能接受木五的状态的,懂这意思吧?所以呢, 我们这边呢,这个爹他做不了,可以给他对应上一个状态,哎,我这个 t t 到底是支持什么样的拖拽的?支持谁?支持的是烤皮,对吧?于是呢,我们把这个东西呢,写到每一个 t t 里边去,好。然后呢,将 刚来呢,我们左边那个 div 啊,就这个 div, 他支持的就不是 copy 了,而支持的是什么呢?你看, copy 在上面的时候呢,他没有任何反应,而是他支持的是目,所以呢,到时候呢,他的 detail 做,就把它设置为目,对吧,这个状态要对应上。所以呢,到这边来代码怎么写?我拿到这个 note, drop note, 我要判断一下这个 drop note 呀,他那个 detail set 里边那个自定义属性状是不是等于啥呢?等于你目前拖动那个元素里边这个 effects all。 注意啊,这个东西呢,它是能够在各个世界里边共享的, 从这开始的时候给他加入一些属性,对吧?那么这里呢都是可以共享的啊,在拖拽的过程中都可以拿这个属性,所以说我们可以拿到一点给他 transfer 里边的 effects, 他两个相等的时候表明了什么呢?表明了该节点能够接受,目前拖拽的节点他是能够放置的, 这个时候呢,我再给他的内样式呢,加上一个桌板 over。 好,咱们来试一下呢。走,你看这些东西就没变了是吧?到这来是不是加上了?到这来,哎,是不之前的没清楚,对吧?那么这个简单啊, 每一次进入这个事件的时候呢,我先清除掉之前的啊,清除之前的做 over。 好,这个很简单啊,通过 document party selector 拿到之前所有的做盘 over 节点啊,然后呢循环把它全部清除掉就完事了。好,咱们来试一下啊,其实呢,你可以把这个玩意写成一个函数做 style, 然后这里呢直接去调那个函数就完事了。 好,咱们来试一下啊,走走走,哎,你看是不是没问题了?你看这个拖拽的知识呢,本身是很简单的,但是呢,你要把它应用到具体的场景里边去的时候呢,那就要考验你的基本功了。这里边的很多单法呢,本身跟拖拽就没有关系的, 如果说你只会支持,但是不会用,那也白搭。咱们这个行业里边什么叫做顶尖高手?顶尖高手不是说你会了多少框架,会了多少花里胡哨的技能,而是你能不能用最简单的知识来解决最复杂的问题。 看那些武侠小说里边那些一代宗师是吧,他出门都不带武器的,路边随便捡一个东西都是武器,因为对于真正的高手而言啊,框架呀,布啊,那些都是工具, 这些工具为他所用,但是呢,他不受其所限,我可以用他,也可以不用他,这就叫做开发能力。如何培养开发能力?来看我们的大师课,和短视频一样,大师课是免费的,来领取就完事了啊。虽然说大师课是免费的,但他的效果啊,超过你以往看过的所有付费课程。 大师课里边不仅仅是培养开发能力哈,还包括浏览器的各种原理,还包括前端最重要,最核心,最值钱的知识。我从浏览器的原理一直讲到无忧的原貌,里边还包括各种优化,里面试题,还有常见效果的实现,开发思维的培养等等等等, 里边每一个点都对你的薪资提升起的至关重要的作用。所以呢,还没有领到的同学啊,可以进咱们评论区第一条,然后呢,加入我们的粉丝群,根据提示领取就完事了啊。好,目前的代码写到这了,完没?肯定还没完,我们再仔细观察一下这个代码呢,我们再多想一点呢,会发现这里还有问题。什么问题呢?你看着啊,如果说我们这样子来拖动的话,你看我目前这个 元素在哪个元素上面?进入的是这个英语这个元素是吧?那为什么他的复元素变了呢?而不是这个英语这个元素变了呢?哎,你想一下这个道理,再来 我拖动这个语文到这个数学上边,哎,为什么是数学的复原数变了,而不是数学变了呢?总结一下吧。所以呢,这里要改变的并不一定是目标节点,有可能是目标的复原数,他只要他的主线元素里边满足一个条件,就是能找到一个设置了给他做的主线元素 就行,是不是这个道理?因此呢,我们这里需要写个函数来 gets 做不? no, 你给我传一个节点,我来做一个外外循环。哎,如果说我发现你这个节点呢,里边的 detasset 带有这个做说明呢,可 这个节点就是我要找的返回,如果说你里边不带的话,我也不能武断的认为我就不改变背景颜色了,而是呢,我要去查找他的复原数,万一复原数有呢,复原数没有的话,再去找复原数,直到找不到为止。那么除非呢,整个 循环结束了,找到根源数都找不到,那就没办法。于是呢,我们这里要利用这个函数来拿到这个捉 pod, 并且呢,判断里面还要加一条啊,就捉 pod 呢,是有值的,你看这全是细节。好,这里呢,给它传入这个一点 topic。 好,咱们试一下呢。走走走,你看目前呢,没有什么影响啊,但是一会就有影响了, 现在的 inter 事件写完了,那么接下来呢,就是要完成这个坐谱事件,当我要放下去的时候,首先有一件事情是必须要做的,就是清除之前的桌 pro over 的样式,对吧,所有的这个背景颜色变色的全部消失,好,把这件事情先做了,然后又怎么样呢?然后是不是还是要判断一下你这个目标啊, 能不能接受我现在拖拽的那个节点,对吧?你能不能接受,也就说他那个类型的要一致好,如果能接受呢,我们分为两种情况,一种呢是 copy, 就这种情况复制过去就判断一下啊。如果说这个等于 copy 的话,那怎么办呢?我要把你拖拽的那个节点复制一份加进去,难道这里就出现一个问题,我怎么知道 拖这个是哪个节点啊?我现在拿不到了。这个一点儿花费城呢,表示是目标节点,而原始节点就是我拖的那个东西拿不到了,那怎么办呢?那很简单啊,在 start 的时候呢,把它记录一下好,那么这样一来的话在这边,所以才拿到了。哎,我只需要把这个 source 呢复制一份 plum no 程度复制啊。然后呢,把这个复制的节点加到哪去?加到这里边去 paint。 好,咱们来试一下啊,走,放手,走,放手就可以了,但是这里边还有问题哈,首先是你拖到上面去过后啊,你放手的话还加两个了,那怎么办呢?那个很简单是吧,你把他之前的东西呢给他干掉你那,哎, 按掉就完事了。好,再试走,走,好,替换你,你变替换了。为什么你之前被干掉了啊,这个功能就完成了,那接下来就是还要拖回来,对吧,你看拖回来的时候呢,他仍然是卡比。为什么呢?因为我是复制的。 复制就意味着啥呢?就意味着这个玩意呢,它这个 detail effect 跟之前是一样的,所以呢,你要把它改一下啊,复制那个节点呢?把 detail set effect 改成目。好,这样子一来的话拖进去啊,你看拖出 转的时候是不是变成木物了,对吧?因为他的的 dtases 被更改了,你看这些玩意跟个拖拽有关系吗?都没关系,就是资金属性的控制,就是开发思维的培养好。然后呢,我们现在搞定木物啊,木,你看这些节点都不接受的是吧?但是呢,这个节点能接受,那么这个节点能接受的时候要干嘛呢?所以说我们把这个逻辑给它补全啊, s 就是木物的情况,那么这种情况下呢,我想做什么?我需要把这个节点删除掉就完事了啊? 就是找到目前拖出来的节点给他干掉保存试一下,你看拖进去,拖出来的时候,我只需要把之前拖这个节点给他干掉就完事了,这就完事了?走,目前就没问题了啊,看一下。好,这里呢,爆了一个错误啊,这个错误呢是这。呃,迪塔 sis 呢?有可能为 on detan 啊,所以 说给他加上个判定啊,这都简单啊,如果说 low 的第二给他 size 还又值的话,怎么样怎么样?好,那么现在呢,就不会有问题了。好,这个功能就实现了啊,一方面呢,讲的是多赚 api, 另一方面呢,还是说的是开发能力啊,这开发能力是一个大问题啊,同学,这个玩意不解决,你学啥知识都没啥用。

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