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哈喽,大家好,我是爱折腾的游戏男孩,今天给大家盘点一下 ios 中那些可以在新设备上游玩的老游戏。随着时间的推移,很多游戏都被大家淡忘,尤其是苹果端,当年还是有很多经典神做的。 无境之见 apec games 开发即发行的一款动作类手游,发售时间太久,以至于我都忘了。 这是第一个使用虚幻引擎三制作的手游,同时也成了苹果手机御用游戏之一。无境之见三部曲无论是游戏的画面还是剧情都堪称一绝,宏大的世界观加上多种游戏结局以及隐藏剧情,放到今天再玩也还是很棒的。 虽然这三部曲已经全部下架,但是我们可以自己安装游戏 ipa 文件,相信这也是目前重新体验无尽之鉴守 的唯一途径,而且经过折腾与测试,新设备是可以运行的,这也是非常难得的。很多游戏因为年代太久远,是无法与新系统兼容的安装教程网上有很多不懂的小伙伴也可以问我。 好了,今天的视频就到这里,大家记得点赞关注和分享,拜拜!

二零一零年六月八日,苹果公司正式发布 iphone 第四代触屏手机,也让更多的人开始接受新时代的触屏操作系统 ls。 随着 iphone 的热度不断提高,与其配套的触屏类游戏也逐渐变得多样化。 在当时购入苹果手机的第一件事就是安装水果忍者与愤怒的小鸟,去感受触屏操作带来的流畅感与新鲜感。在同年的十二月九日,正式发布了让许多人留下深刻印象的触屏游戏大作,不信之见。 哈喽大家好,我是拖游,今天这期视频咱们来说一下曾经的经典手游无尽之剑三部曲,以及目前在 ios 十五的设备上安装运行的方法。无尽之剑这款游戏不光拥有曾经不属于那个年代的手游画质以及新颖的触屏操作方式,还拥有非常不错的游戏剧情 与当时其他的剧情动作类游戏直接拉开了好几个层次。也是傻,有的让我在游玩过程中不会去跳过剧情的游戏, 除了无禁之剑就是让我泪流满面的最终幻想期核心危机。 不过这期视频咱们先略过剧情的部分,关于无尽之间的详细剧情解说网上也有很多,大家可以自行查找。目前这三部曲在 ios 十五的设备上运行时,由于是很久以前的游戏,所以都无法做到全屏,游戏 两边都会留有厚厚的黑边。然后经过一周左右的测试, ls 实物和测试版的十六都没有出现过闪退的现象以及存档丢失的问题,所以大家可以放心的去好好体验这款经典游戏。 接着再来看一下游戏的具体安装教程,首先我们需要下载无信之箭的游戏 app 文件,大家可以到我的网盘中进行获取,之后苹果设备越狱或者是自己购入自签证书的小伙伴直接在手机上 安装即可。如果不满足以上条件,我们就需要通过电脑端的自签工具赛德娄底里进行安装, windows 系统还是 max 系统都可以运行。打开赛德娄底之后,把下载好的无禁支箭 ipa 文件拖入到左边显示 ipa 图标的地方, 然后在右边这里输入你的苹果 id, 点击下方的开始就可以安装了。赛德 loude 里最前工具默认最多同时在设备上安装三个 ip 文件, 所以无尽之见的一二三步刚刚好。在我这次的测试中, ls 十三、十四、十五以及测试版的 ls 十六都是可以顺利运行的, 不过 ivs 十六的用户需要注意一下,最多只能同时安装两个。还有就是有时在塞得楼底的安装过程中会出现安装错误的弹窗,不用慌,重新开始一次就可以解决。以上就是游戏的安装方法,熟悉了之后其实操作起来挺简单的,实在不会可以到网上搜一下关于塞得楼的里的详细图案教 教程,这也算是目前在苹果设备上唯一可以玩到无禁之箭的方法,毕竟这款游戏已经彻底的消失于苹果商店中,所以就很难通过官方渠道直接进行下载。其实不只是无禁之箭,经常有小伙伴为私信拜托我找一些曾经的经典游戏,但很可惜的是,有很多一部分的游戏就算重新找到了资源,也已经无法在苹果设备上运行了, 除非手里有一部古董级的老苹果手机。其实很多一部分人去寻找曾经的经典游戏,但是有两种原因,一是作为回忆的一种方式,二是现在游戏模式的统治化导致审美疲劳,想要重新去感受一下当年的经典游戏。 其实随着硬件的不断升级,不管是游戏还是其他产品,也都向着同一个模式进行发展,就像早年间的手机都长这样,只有随着苹果手机的发布,彻底改变了手机市场,现在的手机也就都变成了这样。以前的游戏都是这样的,现在的游戏是这样的, 虽然科技在不断的发展,硬件配置不断的提升,游戏画面变得越来越华丽,但是带给用户的新鲜感反而下降了。总之,对于目前的手游市场来说,氪金类才算是主流,但这也是对于现实的一种妥协, 毕竟在收益与情怀之间,可能要先选择收益之后再去谈情怀,真正把情怀放在第一位的厂家,现在也很难继续维持下去了。不过这其中最可恶的就是打着情怀的招牌去糊弄玩家的游戏公司。 虽然无禁之剑逐渐的消失在了玩家的视野中,但是有一点不可否认,这款游戏为之后的大部分触屏类手游奠定了非常好的基础。 对这么多年过去了,无尽之剑一直都是许多玩家心中的经典触屏手语。好了,以上就是关于无尽之剑三部曲的介绍、安装以及一些感慨,那么今天的视频就到这里,大家记得点赞、关注、分享,拜拜!

暮色微光从石柱间的夹缝落入王者的宫殿,在荆棘环绕的王座上,不死的神王在此维护着以世界而论的统治, 他想统御一个蛮荒而暴虐的世界,唯一的方法就是获取永恒的生命。神王瑞达乐,他以血与铁为手段,让自己的名号高悬于这片荒芜之地,也正因如此,民众中流淌着反派的血脉。几个世纪以来, 第一位挑战者登上了这座高塔,以盾和剑的名义,他相信自己超级的武艺能够终结神王的统治,但却浑然不知这只是一场无尽轮回的开端。因为在这场战斗中,神王瑞达乐取出了一把古老的圆环护手剑, 那健身丰润土寒气暴手还吞金刚饼,从铸造至今已有千秋年岁。几招过后,神王用这把剑干净利落地刺穿了挑战者的身体,而让他惊喜的是,这把名为无尽之剑的上古宝器对挑战者的血脉产生了共鸣, 他预感到这支血脉的精气能够唤醒无尽之剑强大的力量,于是下令保存这位挑战者的血脉,让他的家族后代生生世世来此挑战自己,以此唤醒无尽之剑的力量,应对即将到来的一场大动乱。而这就是十二年前跨时代的手机游戏无尽之剑的序幕。 哈喽,各位亲爱的观众朋友,大家好,我是蓝烟,本期游戏奇妙语将会为大家介绍游戏无尽之剑第一步的玩法和剧情。这是十年前在 ls 平台具有相当大影响力的一款触屏动作冒险游戏, 正如序幕中展示的一样,玩家的游戏中将会扮演那位挑战者的后代,踏上为父报仇,解放民众之路,孤身进入神王瑞达的城堡,一次次对他进行挑战,如果挑战失败,死亡就会由自己的儿子继承衣钵。正所谓我杀不了你,我儿子来杀你, 我儿子杀不了你,我儿子的儿子杀你,子子孙孙,无穷归野了属于是。当然,游戏并不是玩家每次都和瑞达乐一个人战斗然后获得奖, 我则无境之见必然和一些日本游戏扯上说不清道不明的关系。实际上玩家每次挑战会从城堡外的场景开始,首先面对热达乐辉下形态各异的守护者们,每站上一位守护者就能够继续前进到达下一个场景, 并且在一次挑战的过程中可能会面临道路的分支,这个时候可以选择不同的路径去迎接不同的敌人和战利品,做游戏的探索内容,以此来保证玩家的体验不会太过重复。 玩家在路途中可以通过移动镜头来发现场景中隐藏的宝藏、金币还有道具。这种完全基于触屏的游戏体验设计,它的整个操作逻辑就是滑屏幕上手难度不会超过水果忍者和愤怒的小鸟。但如果要评估游戏的操作难度,那可以说是把水果忍者的雷和水果呼唤一下的水平。 无尽之间的战斗方式在当时是非常硬核有趣的。在与敌人战斗的过程中,玩家操作的第一步是应对敌人狂风暴雨般的进攻,应对的手段也有三种,分别是像一侧闪避、 用盾牌疙瘩 以及向着敌人挥来武器的角度进行招架,玩家需要根据敌人的动作来判断他的攻击方向,从而选择合适的应对策略。如果闪避和格挡的时机比较完美, 连续会因为我们的合理应对信用短暂的被动,此时像水果忍者一样连续斩击就能够造成大量伤害。同样,如果我们连续招架得当,对手也会因此被正刀信用眩晕,方便我们输出。当然, 在应对敌人攻击的间隙进行偷袭,同样可以造成少量的刮擦伤害,这就是游戏的主要战斗模式。这样讲起来可能有点单调,但是每次面对不同武器、不同体型、不同战斗流派的敌人,都需要应对完全不同的动作和招式,这是给玩家带来了叛独招式的新鲜挑战。身材修长的对手会经常利用假动作 让你误判他的攻击方向。和我一样体型壮硕的肥仔偶尔会直接用拳腿攻击,让你无法进行武器招架,持有巨大武器的敌人会采用大范围的横扫让你无法闪避,敏捷型的对手会有更快的攻击速度,给你更短的反应时间等等。除游戏的战斗系统,游戏的经验和等级系统也独具特色。 玩家的经验获取由装备熟练度作为载体,玩家的每件装备都有一定的熟练度,上线在击败某个敌人后增加的装备熟练度就是获得的经验。当一件装备的熟练度已经满了,再使用这件装备击败敌人的时候,就不会再获取经验,会直接影响到角色的升级和能力的提升。意思古天玩家多多尝试不同的武器和防具来对比。 就这样,无尽之剑营造了一个看似中世纪背景下悲壮的剑,是一族不断挑战不死神王的故事。古朴的面具,可以释放魔法的戒指,厚重的绽开守护城堡的巨魔,以及存在的 几个世界的无尽之剑与不死之亡。一切都在暗示我们,这是一个剑与魔法的世界。但是如果我们有机会战胜大 boss 神王瑞大乐,就会发现整个游戏背后隐藏着一层更深的背景。在游玩的过程中也会产生很多疑惑,为什么玩家在一次次死亡,让自己的儿子继承父业的轮回中, 仍然能够积累战斗经验,变得更加强大?如果神王瑞达乐不老不死,又有什么方法能够真正击败他呢?在视频的后半段,我会结合官方小说的补充,为大家讲解一下吴京之剑第一步的剧情部分。 正如游戏区目中提到的,神王瑞达乐拥有着不老不死的能力,他手下的不死战士们也都能在死后复活在这片荒蛮的土地上,人们把这些人称作为不死人。不过无境之剑能够无视这种复生能力,一旦某个不死战士被无境之剑杀死,就会面临真正意义上的死亡。因此,主角的任务不仅仅 一直砍人,在此之前他还需要夺剑。当然,民众从来不认为这个牺牲者家族能够真的结束神王永恒的统治,在民众的眼里,这只是向上层表达不满的一种方式。当玩家经过多少的轮回,终于来到神王面前,站上他的手下后,神王会给玩家一个选择,玩家可以选择臣服神王, 也可以继续使自己的使命选择沉浮后,游戏会自动进入下一次轮回,主角的儿子会继续踏上挑战神王的路途,而如果选择继续坚持使命,玩家就会与神王展开一场决战。神王瑞达乐的动作优雅华丽,但却没有一点多余,夹带着虚招与晃刀,出招如行云流水,速度惊人。 在费尽心思击败这位优雅的战士后,主角会从他手中夺取无尽之剑。用这把剑完成凡人是神的壮举。不过一旦玩家真的进行到这一步,就会发现此前对这款游戏剑与魔法的背景认识被整个颠覆,因为就在神望瑞达乐的王座上,竟然摆 放着一个类似 iphone 的电子设备。当主角接触设备后,乘法的大厅内垂下一个巨大的全息投影装置,那副景象赫然正是地球以及一个围绕其旋转的破碎月球。这说明不此人的科技和认知水平甚至远超现代社会。现在到底是什么时代?那些剑与魔法的传说到底是如何产生的? 为什么人民对此一无所知呢?这些问题我们暂且按下不表,因为游戏到这里其实并没有结束。在夺取神王的无尽之剑后,玩家可以更换探索路径,前往城堡地下的仙域。这城府破旧的地下一记正中央突兀地树立着一个属于无尽之间的基座。把常见置入其中, 我们会发现这是一个电子装置。随即监狱的球势缓缓打开大门,这里关押着几个异常强大的不死人,战胜这些强敌后,最后一扇大门打开,我们便能一亏,承保最深处的秘密。这是一个由合成材料与新式金属打造的地下 基地,如出个神王,瑞达乐的躯体正悬浮在营养液中,与超现代的科技水平相符。负责守护这个密室的是一个巨大的机械士兵,这个机械士兵的直立惊人,并且他出招的感觉似乎和挑战神王的主角有着几分相似。在击败这名机械士兵后,他的内部却传来异样的响动,紧接着 一个穿着熟悉盔甲的战士从驾驶舱内爬了出来,而那正是挑战者家族的其中一代,是玩家在轮回中选择了效忠神王瑞达乐的那个战士。在选择成为神王的手下后,他一直在这座地下基地守护着神王的躯体, 并且在多年的释放中得知了一些关于不死人的秘密,看起来他似乎非常众生于神王。在和成功击败神王的主角,也就是这一代名为塞瑞斯的挑战者激战后,他死在了主角塞瑞斯的剑下,并且告诉主角某人会在此后夺回属于他的东西,带来一场势不可挡的大动乱。而这就是无尽之见第一步的落幕。 游戏中关于剧情的部分其实相当隐晦,只有一些只言片语的暗示,很多内容都藏在了官方小说的补充中,作为和无情之间第二部之间的衔接。在小说中,主角塞瑞斯击败神王后并没有获得民众的欢迎,也没有真正改变这个世界,神王并没有因为被无情之间刺中而死去, 而民众们在看到塞瑞斯带回无尽之剑后,害怕不死人们都会来抢夺无尽之剑带来灾难,因此集体把它放逐。 赛瑞斯将会在接下来的旅途中认识新的伙伴,并且发现过去的轮回中死去的挑战者家族其实并不是自己的父辈和祖辈们。因为赛瑞斯自己也是不死人。以家族之名前往神王城堡的挑战者们其实就是在无尽轮回中不断重申的赛瑞斯自己。 在无尽之境中世纪魔法世界的外衣下,实际上是一场超现代的高科技战争。而这一部分就留到我们下期无尽之间二的视频再进行讲述了。 在二零一零年苹果秋季发布会上,一款打破了过去人们对于手机游戏画面认知的作品首次出现在了大众的认知中。这款名为项目键的原创游戏起初是作为一款性能效果展示的案例,用于展示虚幻散引情在 ios 平台的应用,并且借此表现苹果手机的强大性能。 当时负责这个项目的团队是 ipec 旗下的切尔工作室,这个默默无名的小工作室有一个名叫唐纳德缪斯塔德的年轻人创立。众所周知,如今在游戏行业应用相当普遍的虚幻疫情就是他的母公司 ipec 最重要的产品业务之一。对,就是那个经常做免费游戏的 ipec。 吕布漂流半生, 只恨未逢明主,功若不弃,不远百为异父。让虚幻引擎能够在 ios 系统上应用,是 ip 的进军移动端市场的一部大旗。而在这个节骨眼制作一款 ios 平台的虚幻引擎三 d 游戏,本质上来讲就是个商业宣传,一再告诉开发者们,用我们的引擎在 us 平台开发游戏,效果可好了,确实可好,好到炸。 不得不说,这样一个展示性质的游戏,在当时确实取得了那么一些小成就。二零一零年底,这款游戏被命名为无性之剑,在 us 平台苹果应用商店正式上线。游戏一经发售就成为了买断之手,有一座几乎不可逾越的高山。这对游戏在发售第一年就卖出了四百万份, 销售额超过两千万美元,并且在接下来的三年陆续推出了无竞之剑二以及无竞之剑三,都取得了优秀的成绩,成为苹果手机发布会上的亮眼项目。登场 制度游戏的时候,制度人唐纳德或许很难想象他未来会在游戏业取得多大的成就。而如今,他已经凭借无尽之剑系列以及此后风靡全球的堡垒之夜成为了 ip 和全球创意总监。他主创的堡垒之夜成为更加火爆,在全球 网络游戏玩家中拥有巨大影响力的 ip。 而就在堡垒之夜风头正盛的二零一八年末,同为唐纳德尤其设计生涯重要作品的吴京之剑三部曲却发出公告,小然退出了 ls 应用商定。而在这两年之前, 无尽之剑就已经在中国局下架。尽管 ip 和官方声明停止运营无尽之剑系列仅仅是因为运营团队需要负责其他更多的游戏项目,但从 ipad 这家公司二零一零年以后的发展历史来看,无尽之剑的突然消失,或许存在着更多复杂的引擎。这一举动和游戏本身的长期运营盈利能力、 ip 可和苹果公司逐渐爆发的矛盾,以及另外一家国内互联网公司的参与都有关联,除去时间关系,已经为了不让下一期无尽之间二的视频结尾,我没啥能讲的东西,我们暂且把这部分内容留到下一期视频中,为大家讲述无尽之间二以及系列作品背后的故事吧。说到这里,我还有点感触。接着聊到无尽之间是当时 顶尖画面表现的手游,我的内心还没有太多的波澜。不过拿二零一零年这个年份和现在对比,发现竟然已经过了十三年之久,我已经从小学生变成了研究生了。但是反观如今手游市场的大部分游戏画面表现,却反而还不如一款十三年前的作品。在这十三年里,手游市场创造了许多现金牛产品, 他们能够以相对较低的成本带来高额稳定的现金流,获得了大量投资者的青睐。这样的作品抢占了市场,填补了人们的空闲时间,帮助大家驱赶无聊,这种事情当然没有错, 可是我们现在好像越来越难看到有具有超越性,能够让玩家们眼前一亮的作品。这种改变不仅体现在手游市场,三一困局,长视频的消退也都是同理。 在我逐渐成人的这十三年里,过去强大英武的骑士们逐渐成为了冲向风车的唐吉赫德,很多我们过去看起来很棒的内容,那些内容非常棒,能够给人们带来幸福和快 游戏大作那些内容很丰富呃,能传达一些作者的价值观的长视频,逐渐成为了市场上高成本、长周期、高风险、低利润率,只有少部分端着歧视架子的疯子愿意做的东西啊, 我不知道这到底是资本的选择还是用户们的选择。时间是潜移默化的,某一方改变另一方或者双向奔赴也好,谁的选择都无所谓了。在这个世界上,总有像唐吉赫德一样的时代残党,他们还是会义无反顾的行上兽马及其长矛,然后颤颤巍巍的扑向云影上的巨人们。 呃,当然,在大家眼里呢,可能只是几座风车。呃,也当然,这样的人现在越来越少,越来越少,这件事呃,未来也会继续下去。 在这里表达一下对还存有那种鲁莽的人们的尊重,也向大家传递一些小小的鼓励。生活本身可能是荒谬,但是如果你能够比荒谬更疯狂,那可能活的也会非常 有趣。好了,那么本期六期奇妙物语就到这里,对下期五金直接二视频感兴趣的朋友可以关注一下,我叫蓝二烟。游戏奇妙物语是一个讲故事的游戏节目,它不仅面对玩家,更面向不玩游戏的朋友,感兴趣的话,请您面对本期视频三零支持一下。 那么感谢你能够看到这里,咱们下期视频再见了,拜拜!

眼前的游戏画面你可能很熟悉,这是 ipad 在二零一零年开发的手机游戏无尽之剑,这款游戏凭借独特的操作和极致的画面,给很多玩家留下过深刻的印象,甚至可以说是无数玩家心中的最佳手游之一。 在大约十多年前的时候,手机上曾出现过很多这样的大型单机游戏。之前的视频中啊已经带大家盘点过一些了,今天咱们就来接着盘点以前的那些单机手游。我是豆浆,咱们废话不多说,开始正片咱们接上开头继续来说这款游戏。 这个游戏系列一共有三部,其中我个人比较熟悉的是无尽之加二,所以咱们这期的画面演示就以无尽之加二为主。这个系列是 ivs 独占的游戏系列, 当年给不少玩家带来过极大的震撼。首先就游戏的画面了,这个相信不用我多说了吧,他在当年可是被拿到苹果发布会上展示手机性能的,绝对属于当年手机上能看到的最佳画质。然后我想重点说一说这款游戏的操作真的是非常巧妙,他是滑屏攻击的方式,很多人都说他像水果 忍者,但其实区别还是很大的,这款游戏的操作性高到离谱,在战斗中,我们需要通过滑屏来确定武器挥动的方向,而挥动的方向除了可以砍敌人,还可以招架敌人的攻击,比如说敌人从左边砍了,我们可以向右边滑屏打出招架,所以滑屏的方向非常重要。 当然我们也可以闪避和格挡,而且格挡时机合适,还可以打出弹反。但是我个人是更喜欢招架的,一方面是因为格挡有次数限制,一方面是因为我更喜欢拼刀的感觉。 可以说无尽之剑开出来一种全新的游戏操作形式,而且这种形式是最适合出品手机的。相比于其他仿手笔遥感为操作基础的手游,无尽之剑有着更强的代入感,所以至今我都觉得这款游戏是动作手游的天花板。 游戏的装备系统也非常完善,和动作系统相辅相成,使得游戏可玩性更高。还有游戏的地图虽然不能自由移动,但是依然拥有探索元素,相信各位以前在玩的时候都会疯狂留意地图上的钱袋子吧。哈, 俺也一样,游戏的设定也比较新颖,他看似是以中世纪为背景的游戏,实际上却发生到未来。无尽事件除了游戏三部曲之外,还有两部官方小说,他们一起构成了一个完整且丰富的世界观,可以说这款游戏是真正只属于手机平台的三爱游戏。 无尽之剑系列的人气真的是太高了,世间都有很多玩家对他念念不忘,我几乎每天都能收到评论和私信拉我盘一盘。这个系列我之前一直没有做啊,是因为他是 ios 独占我手边呢,并没有苹果的设备。最近我特意借了一台 ipad 来完成这些录制, 终于是给大家带来了这期视频,满足了各位观众老爷的需求, go!


如果现在有人问呐哪一款手游的画质最好,那想给出答案还挺困难,毕竟如今的二次元手游都有一定的发言权。 但如果时间回到十二年前,也就是二零一零年之后的那段时间里,我相信大多数人和我一样,都只会给出一个答案,那就是无尽之剑。原因也相当的简单粗暴,因为这真的就是你可能玩到的画面最好、动作最酷炫、机制最新颖、装备最美观,总之是最具备三 a 质感的手游大作了。 可以说,只要拿出手机给大家展现那么几分钟,没有人能够拒绝这游戏超越了时代的独特魅力。在某种程度上,这也可以证明当年诺基亚手游三 a 的思路其实大有可为, 也以相当取巧的方式解决了手机运行大型游戏时所表现出的机能问题。可在当年,古天之剑还真的就只是一个 ipic 打算拿来嘚瑟的炫技场 感悟,就是为了证明自家区万三引擎的 ios 版本是真的强到离谱。 时间回到二零一零年七月份,彼时无尽之剑的开发商 charity 他们呢,刚刚完成了暗影帝国并被埃比克收购,正在热切的讨论自己下一款游戏作品的开发方向。 而艾比自己的训练餐引擎呢,也恰好渐渐完成,需要一款最合适的游戏来展现这个引擎的牛逼之处, 双方在陌路程度上也算是一拍即合,于是后者要 charging time 的在五个月内基于虚幻三 ios 版开发一款一看就很有钱的游戏作品, 在两个月之内,将这质感的可玩演示版本呈现在即将到来的 apple special event, 这款 chant time 呢,恰好有间计化,长足在胸,似乎没有啥必要因此提桶跑路,而且他们甚至 花了整整一周的时间专门用来纸上弹油完善玩法概念。但这时间怎么看都还是很紧张的。更换虚幻引擎的不完整状态和原生 rs 代码库缺乏对快速触摸游戏玩法的支持,他们需要 ipic 的权力协助才能完善复杂且基于触摸的操作界面。 于是根据当时的技术总监杰利比马斯塔德的估算,这个当时只有十二人的小团队不得不放弃了接近整整三分之二的游戏构想,这才勉强完成了老板的二段式任务,完成了这波看上去很美,但实际上充满着制作组各种遗憾的无尽之剑。 然而让他们甚至可能连 ipic 都没有想到的是,这部无尽之剑仅仅上线四天便卖出了二十七万份,为 ipic 挣了一百六十万美金。到了二零一一年底,更是为发行方带来了超过两千 三百万美金的收入,至今仍是 ios 历史上捞钱最快的应用程序。不仅如此,游戏评论界也对吴京之间赞不绝口,不仅称这款对任何手持设备来说都是绝对令人惊叹的产品,开启了高端图像的新时代, 还称这款游戏有着感觉很好的斗剑玩法、极具对比张力的精彩配乐和令人上瘾的重复体验。 现在听着确实像收钱水军硬挤出来的一套说辞,但介于彼时的游戏评论界还未堕落至此,我们有理由相信,这些说辞都是诸位评论家的真实体验,也是对吴京之间扬长避短能力的最佳褒奖。 那么问题就来了,吴京之间究竟是一款什么样的游戏呢?他又如何精心包装了自己,让那些如今看起来是缺陷的部分成为了不少老玩家至今还津津乐道的游戏亮点的呢?对于前一个问题,比较官方的说 说法是,无尽之剑是一款 is 平台的动作角色扮演游戏,于二零一零年十二月九日正式登陆苹果 ipstar。 在这款游戏中,玩家将扮演身披中甲手势利剑的传奇勇士,沿固定的主路线自动前进,过关斩将、升级加点、收获装备、收挂宝藏, 最终击败高高在上的不死神王。或者在被击败后转而操控主角的某个后代,妥善使用继承来的遗物来弥补父辈当年的遗憾。而为了完成这项任务,你需要和沿途遇到的所有敌人进行一对一的决斗。具体说来,就是在这样的一个全触屏的界面上, 学会判断敌人的攻击模式,见招拆招,灵活应对,在最恰当的时机执行格挡招架、左右闪避或抓住时机使用强大但需要充能的魔法。一旦你完美招架了对方的攻击,对方便会暂时失衡,门户大开。此时你只需要手指划过触屏, 便可以模拟出主角使用剑反击的模样,若还能有条不稳的划出特定的组合,那更是会对敌人造成海量的伤害。随着游戏的继续,主角将获得各种属性的常见盾牌、盔甲和魔法戒指, 理论上确实可以利用属性相克,事半功倍的赢得每一场战斗。但如果你没有丰富的经验和扎实的基本功,所有这些锦上添花的对策不过只是些没啥卵用的花拳绣腿, 主角在游戏里依然只会有受虐挨打的份。于是这样一来,吴京之间便展现出了魂类游戏的特质,屏幕外的玩家将伴随主角共同成长,共克强敌,从而获得极强的成就感和某种能突破次元币的代入感。 蓦然回首,玩家将见证自己,而不是那个始终不曾以真面目示人的主角。从新手小白成长为接触大师的全过程。由此而来的正反馈,想必就是这游戏让人 上瘾的根本原因吧。此外,本座另一个颇有魂味的设计,乃是快溢出屏幕的孤独感。自始至终,除了最终 boss 会用不知道是什么的语言怼你两句以外,其他的时候你能听到的只是战场咆哮、宾格相抵。 也许偶尔有威风的呢男,但不可能有爱人、朋友,或者哪怕是无耻奸商的轻声问候。对此,官方说这是对妄拿与迹象的致敬和模仿。但对照两者在战斗和行动上的自由度,我觉得吧,说致敬尚可接受,说模仿就有点蹭当年热度的嫌疑了。 带着这份恶意,我们也不难发现,不光是这份没有自由度的孤独感,其实无尽之间很多地方像是种类稀少的敌人呢。难言丰富的场景啊,循环往复的玩法和一开始似乎根本不存在的故事剧情,都含蓄着难以掩饰的廉价感。但由于无尽之间的画面着实出色,且有 种类极其丰富的精美武器盔甲,完全可以说服玩家去相信这种廉价感乃是制作组精心策划的巧妙设计。而更让人欣喜的是,在某种程度上,玩家们的判断其实相当的精确。 我们以无尽之间的故事为例,在玩家进入暗示认定已经干掉开场羞了自己的那个 boss 便万事大吉,并在一代代人前赴后继的努力下最终达成了这一目标后,结局字幕也适时开始滚动,仿佛是唐突的恭喜玩家终于通关了。 然而几分钟后,字幕滚动结束,我们的主角居然在王座上捡到了一部手机,还饶有兴致的玩上了那么一阵子,这绝不是苹果出钱添加的恶搞彩蛋, 因为恰恰是此番操作为你的下一次轮回之旅解锁了又一条分叉路,主角也向全新的敌人和某个奇怪的机关,或者恰好能与你之前从 boss 手里缴获的无尽之间 相匹配。为打开三个隐藏的密室,并借其中的 boss 之口进一步的揭示无尽之间的故事剧情,此时所谓的故事依然只是让人一头雾水的只言片语,也让人隐隐感到了这绝不只是硬核中世纪魔法格斗那么简单。 于是当你终于击败了三个 boss 来到最终战场的时候,看到克隆体培养罐中钻出了个挥舞宝剑的巨型机器人时,应该也不会觉得这有多出戏了, 反正会有种意料之外但在情理之中的惊喜感。而从机器人背后跳出来的自己,不仅为主角揭示了不死神王之所以不死的秘密, 只为他指明了另一条与不死战士永远战斗下去的炼狱之路。这边赋予了游戏重复体验与故事层面上的合理性,为其续作的到来做好了充分的铺垫。当然了,这么卖作的游戏肯定是要有续集的嘛。仅仅是首部作品发售的一年 之后,或者说差不多是制作组刚刚在几部 dlc 里为游戏增添了额外结局和多人部分。利用官方小说无尽之间觉醒完善了游戏的世界观之后,他们就马不停蹄的推出了全面加强过的 无尽之见二这部画面更为惊艳的作品,沿用了前座精彩的战斗系统和循环中逐渐揭示真相的趣事风格, 加了保持现代系统和双支武器,大大增加了战斗的灵活性,也增添了大量的对话和部分桥段,着重刻画了主角的性格并让其露出真容。 爱玩梗似的让公交会来救你的作为线索贯穿故事始终,并为其最后的转折买下了不大不小的伏笔。在故事上,吴京之家二仅承前坐,剿灭不死泰坦的隐藏结局,展现了主角多年以后渴望一劳永逸的解决问题,历经千难万险和无数循环,终于 想出了办法救出了能在根本上摧毁这一系统的工匠,却还是被摆了一道最终反被囚禁的全过程已由此开始逐步揭晓主角神秘的前生今世,从而进一步的扩成游戏的世界观, 为看样子是必将到来的游戏续作增添了主角复仇之外的另一大看点。可问题在于这不明显在创新上有些乏力的续作能延续无尽之间的奇迹,从而说服 ip 各位,游戏续作大开绿灯吗?当然能啦! 就口碑而言,这部无尽之间可是比前奏更近了一步,引发了评论界的集体癫狂。爱之源甚至将这款游戏推上了此生必玩的新高度, 也将自己的数个满分双手奉上,足以见到这部作品当年是何等的震撼人心了。所以也没啥可说的,在为吴京之家更新了三个大版本,添加了全球排行榜和一大堆新装备新敌人 之后,二零一二年八月十二 inter time 呢,又估计虫师为游戏更新了全新地图和三个 boss, 似乎是在为即将到来的续作进行预热。而到了二零一三年的九月下旬,虽说动作玩法和前座大体相同,但画面更精美,内容更丰富,故事更详细, 光是剧情动画都要接近两个小时,也终于有了些自由度的无尽之剑三终于在万众瞩目间姗姗来迟了。 这一次始终憋着一口气,一开始便从煎牢逃出生天,一路砍瓜切菜来到工匠的面前,然后就领了便当下线。不过不要紧,潜在主角眼疾手快,临死之前已将工匠之所忌惮及时上传, 于是斩杀工匠拯救世界的重任便落在了新主角塞瑞斯和他的女性同伴艾莎身上。而后者自然也是不辱使命,在大地图上东奔西走,过关斩将,拿到 到了传说中所有神兵利器强化无尽之刃虽然不至于彻底消灭工匠,却成功抹去了他的记忆,彻底毁掉了他的方舟基地。在游戏的尾声,一个陌生的孩子无师自通,在海边搭建了酷似方舟的沙滩城堡,似乎是在暗示多年以后工匠还将卷土重来。 而吴晋之剑三同样惊人的媒体平均分也让玩家们笃定本系列的续作还将很快来临。只是一年过去了,三年过去了,五年过去了, 玩家们并没等到自己期待的无尽之间四,却收到了无尽之间系列将永久下架苹果商店的消息。对此,官方给出的理由是自己无力为新的硬件更新软件的 他们往往会有点阴谋论的,把这归宿阴谋,游戏大厂的恶心阴谋。尤其是后来那部吴晋之间命运带着以重温经典之名行情怀片弦之时候,在不少 老玩家看来,该场仿佛已经成了杀死了无尽之剑的幕后黑手。但怎么说呢,我想在没有证据之前,这说法对某大傻和 chinet timeman 而言都殊为不公。可在这个场景下,这英国论可不光让人津津乐道,还有相当的逻辑自洽性。 所以与其在我这听难逃一家之言的表述,倒不如问问自己更愿意相信哪一种故事。 但无论是哪一种故事,我们都欢迎大家在评论区畅所欲言,分享你和这把无尽之剑的故事,传播游戏文化,共赏第九艺术我是岁长,如果各位觉得本期视频还不错的话,不妨送上三连加关注,感谢您的收看,我们下期再见!
