很多小伙伴呢,应该会经常遇到这种素白素白的视频,用插件进行一下露个还原。现在曝光有一点太亮了,我们把中间灰压暗一点,然后看一下波形,调整一下亮部和暗部,注意这种亮掉的暗部不要压的太死了,饱和度要稍微加一点点。 风格的话呢,选一个日系经典基本上就差不多了。最后我们打开二级调色,把黑色压一点点就好了。好,我是晴天,能晴几天是几天,拜拜。
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本期视频教大家怎么把复式 flog 格式的窥片视频还原成正常的七零九色彩。打开这个复式的网站, 根据你的相机型号选择合适的 note 包,网站上有标注,我们可以参考一下。 flog 一跟 flog 二分别适用于哪些机型。 flog 二只有在新出的五代机上面才有,这里是下载 flog 一的 lot, 如果你用的是 flog 一,那你就下载这上面的啦。我用的是 flog 二,所以我要下载下面这个,点击相应的链接就可以直接下载。解开下载后的牙刷包,打开后我们会得到这几个文件, 打开文件夹,你会看到四个蜡烛包,然后我们打开剪映,导入已经拍好的 flog 素材, 把素材拉到时间线上,点击一下时间线上的素材,点击左上角调节,找到辣特,点击导入框,选所有的辣特包,打开, 选择一个你喜欢的 note 包,点击右下角的加号。时间线上会生成一个调节层,我们把调节层拉通,整条素材这个时候就已经还原好了。还有一种方式,我们拉入第二条素材, 因为刚刚我们已经导入了辣的包,所以这次我们可以不用调节成,直接点击素材本身。在右上角的调节里面找到辣的选项,在这里就可以选择我们刚刚导入的辣的包,选择一个你想要的色彩,点击他就可以了,这里可以调 调节 note 的强度,根据你的需求来调节。接下来讲一下达芬奇的还原方法。打开达芬奇,把准备好的 flog 素材拖入我们的剪辑面板里面,把素材拉到时间线里面,点击调色面板, 随便一个列表里面右键点击,在访答中显示新建一个文件夹,然后打开文件夹,我们把下载好的 note 包拖到这个文件夹里面, 右键刷新一下,就可以在列表里面找到刚刚的那个文件夹了。选择一个你想要的拉的包,选中片段,双击就可以直接还原了,我们看一下还原后的效果吧。如果上官网下载拉的包,觉得麻烦的可以在评论区里面留言, 我会把官方辣特以及我常用的一些调色辣特都打包好,一起发给大家。本期视频就到这里,有哪些不懂的或者我讲漏的,欢迎在评论区里面补充,我们下期再见!

这期视频我来教大家一个 f log 的后期小技巧,刚入门视频的朋友可以用它来试一试。我用的剪辑软件呢是剪映的电脑版, windows 和 mag 都有,大家可以放心的使用。首先呢,这是一段 x h r s 拍摄的 f log r 视频, 可以看到他目前是比较灰的一个状态,我们只需要在复式的官网上下载对应的四个色彩的还原 lot 导入剪映以后,就可以选择自己觉着合适的还原 lt 来还原视频本身的色彩。我们只需要拖拽 lot 层到视频的轨道上方, 并且覆盖满整个视频片段即可。怎么样,这样看起来色彩是不是好多了?当然啦,这个时候我们看起来的视频依然还是需要再调整一下的,所以我们可以选中辣子层,然后找到调节选项,可以让色温稍微偏冷一 一点进行调整,这样可以让夜晚看起来更加真实一些。同时呢,我们可以调整一下对比度,并且呢压暗一点点的高光,这样灯光不会出现太亮的情况,这个时候呢,再拉亮一点点阴影细节, 这样的话暗部看得会更清晰一些。那么这样一来,一个简单的 flog 二视频就完成了比较基础的调色了,各位小伙伴可以用自己 拍摄的 flog 二视频素材来试一试哦。富士今年的新品都已经到店,各位可以到咱们新世界的印象富士店来体验哦。

调色师不建议使用的三个技巧,一、某些人调色的时候经常只凭借感觉,明暗度的调整完全取决于心情。我说你,颜色和亮度不要在一个节点上操作,你说 我乐意,哈哈哈。这位大哥,咱们能不能捋一下调色的思路呢?我们的目的是把人物凸显出来,让画面显得更有层次,所以我们要把人物提亮,背景按下来之后再做一下整体风格的音调, 这时可以用达芬奇给他瘦个脸。 当然了,不会做整形的不建议用。二、你是不是 调色的时候只停留在一级的叫色轮,其他的一盖不动?天空太亮你就把高光拉低,发现太暗你就再把暗布提上去。总是觉得哪里不对是吧? 咱可以打开烙个色轮,选择高光单独处理好了,不会用烙个色轮的兄弟们,打分期咱就别用了啊哈哈哈。三、有些杠精问我,你那么牛逼,是不是可以把这里这里,还有这小子的青春痘也单独调一下颜色试试呗? 我信你个鬼,你这是最坏了。打开蜘蛛网工具,想调整哪里,鼠标就放在哪里,按住鼠标就可以单独调色了。

logo 为什么这么强大呢?一定要看完哦!我们拿这个松下 vlog 素材来看,阴天加上 logo 的效果,让画面变得非常非常的灰,如果 在这种情况下你都可以分辨出光影的明暗关系,说明你是有能力去驾驭 logo 来进行拍摄的。先还原看一下,因为摄影师前期向右曝光,所以现在整个画面呢,还是偏亮偏灰的,调整一下画面的高光和暗部,让画面看上去没有那么灰。然后 我们选一个电影质感的风格,现在的话就可以明显的看到开船的人曝光是正常的,但是呢,远处的楼房有一点点太亮了,所以 所以我们需要适当的去调低一点点高光,并且不要让这个人太黑了。为什么不去用局部调色呢?首先是还没有到用局部的程度,还有一个原因就是画面是运动的,调整出大概的感觉之后呢,我们在二级里面让黑色黑一 点点,加一点点电影光影,这样的话细节的色彩会带一点点复古感。我们来看一下这个天空是因为是阴天,所以调节完了也不是蓝色的, 所以拍摄的时候天气也是很重要的,因为后期强行去调蓝的话,其实是会显得很假的。那我们说一下 logo 为什么那么强大呢? logo 确实在反差大的时候可以保留更多的信息。 logo 好不好也需要我们去看光看色的,因为说不好的东西就没有人愿意浪费时间看了,所以 我们一般都会说他很强大。这么说呢,就导致了有一部分人会认为 logo 是万能的,无敌的,后期说这个素材调不出效果的时候,他就会觉得为什么这个素材可是 log 拍摄的呀,还是四 k 的呀?这个后期怎么可能调不好呢?我是晴天。晴可以看南上晴天,拜拜。

f 叉三固件二点零,如何正确的拍摄 logo 模式以及后期快速的还原他? 第一步,我们进入菜单设置,打开 log, 将 log 拍摄选择为灵活。二 so, 那么这个模式下就是所看即所得,摄影师看到的以及后期去还原的都是一样子的,你可以灵活的改变。二 so, 那么森林伊安呢,他只适合对曝光要求不高的,比较业余的,非专业的拍摄。然后呢,我们将色域选择 s 赶马三 c。 好。第二步,设置监看 luck, 我们选择辣的,这里呢,我安装了五个,我简单说一下,第一个辣的呢,就是 s 六个三转七零九的标准的辣特,这是索尼这一代的 色彩科学,颜色比较干净,他比较适合你拍摄常规的影片啊,比如些纪录片呀,比如些你要拍日常的呀,总之呢,这个是你不需要过度后期调色的 好。第二个 so, 三转阿来的颜色,他在第一个色调上有点偏绿,他比较适合拍摄一些自然的场景,就长久里面带绿色的。那么第一个和第二个都是视频的对比度啊,他对曝光没有额外的要求。 好,我们来看第三个,第三个是 s 到个三转科达二三九三的,第四个是转二三八三的,第三个呢是复式三五幺零的,这三个都属于胶片的对比度,他会要求曝光更高一些,那么 前提是你一定要准确监看你加载了这个辣特,然后呢,比如我喜欢二三八三的,就在这个辣特上面去做精准的曝光啊,一定要准确监看, 准确曝光,那么二三八三这类电影的色调他比较适合你,前期就确定了,我要用胶片的对比度去调色,或者 一些场景里本来有电影感的,比如我当前那个场景是具有电影感的,那么你就使用柯达二三八三或二三九三呢来做监看。好,第三步开始设定曝光当前,我看画面曝光就好了,我是套了邋遢的,我们把光圈呢控到二点八, 相对应的降低二手,这个画面是我要的曝光,把大 发光调到六百四吧,我们呢再按录制键, 好,我们在奋斗卡特导入我们刚才录制的三条 logo 视频,选择所有,你可以在摄像机大道里边直接选择 s 叉三辣特,科达二三八三,快速的还原他。 最后当你剪辑完,你就可以呢选择素材,把监看的蜡的关闭掉啊,进行的就调色了,我们直接把项目发给 a r 调色, 进入卢克第三的色调,胶片设计我们选择科达二三八三的对比度或复式三五幺的都可以。然后在下面呢,你可以选择不同的胶片型号,他的色调呢就会切换。整个过程呢,你不需要担心曝光的问题,因为我们使用的是 标配的对比度做的监看,这就是拍摄 logo 以及后期还原调色整个标准的流程。

新手不要乱用 log 模式瞎调色!每次看学生作品的时候我就很头疼,拿过来的片子颜色乱七八糟,有的成片直接给成灰片,说这是小清新风格,好看。还有的呢,拿过来主角的脸不是绿的就是红的, 聪明点呢,就全弄成黑白色。有的学生就会说,老师我这看是正常的,不信你看。然后呢,拿了他的笔记本给我看,确实在他偏色的屏幕上没毛病,但是换个正常点的设备颜色就不对了。 随着影视调色概念的普及,刚学会用相机的新手也想调个色凑凑热闹,但是调色是一个有门槛的技术,你的调色基础不扎实,加上你的显示器色彩不准,自己一顿瞎调猛如虎,放到别人那边一看,颜色简直辣眼。 所以新手需要快速出片的时候,不要随便用 bug 拍摄,你的调色水平还不足以超过专业工程师优化过的机内直出的色彩,你就老老实实的在 前期控制灯光、道具等画面当中可见的色彩。等到积累了一定的拍摄经验,觉得可以在颜色上进一步风格化,用色彩表达自己叙事的时候,这个时候使用 note 等色彩模式,为后期调色提供更大的调整空间。 但是在日常的个人练习中,可以尝试不同的色彩模式,训练自己的调色水平和影视流程意识。原来我们经常说导演要带着剪辑的思路去导演,现在呢,应该加一条,摄影要带着调色思路去拍摄。 但是调色的时候也要注意,要在一个相对准确的监看环境下进行调色,不然就会出现我刚才所说的,自己在偏色的显示器上一顿瞎调,拿到别人的设备上就会出现严重的偏色。这里给你们一份挑选显示器的重要指标,供大家参考。

一招教你在打喷嚏中把 log 素材还原成七零九。我们以索尼拍的 slog 二为例,首先我们新建了一个节点,之后呢我们在我们的效果当中找到色彩空间转换,我们把色彩空间转换拖到我们的节点当中, 然后我们选择时间线,找到我们用索尼拍的一个格式,就是索尼的伽马三 c 尼,然后呢噶嘛输入呢,输入索尼 a 七 s 二的 slog, 输出的色彩空间我们转换到七零九,输出的伽马也选择七零九,这样我们就完成了对索尼 s logo 二的一个转换。

调色前调色后。大家好,欢迎大家今天继续跟王真来学习调色,这是咱们一个粉丝朋友的素材,我们今天把它调整成一个类似于复式 c 两百的一个风格,那我们首先进行一个基础的还原 啊,还是我强调的啊,不管你用哪个方法去做,我们都是在做一个基础的还原啊,为我们后期调色做一个基准啊。好,大家可以看到啊,我们去用它去调整这个画面,那我们知道一般小清新的话,一般是一个亮调,对吧? 好,我们先做一个基准的一个颜色,把饱和度增加,那这个画面整体看起来是有点偏暖的,那么这个时候我们把色温往左边走啊,让这个小姐姐看起来白一点,小清新一般都是比较偏冷的,对吧?我没说错吧? 啊,可以,大家可以在评论区说啊,好,我们做一个基础的颜色,以后呢,我们奥特加 s 啊,我说了,这一步我们用什么呀? 用我们的蓝色输出做一个类似于 c 两百的这种的风格化的颜色啊,那是什么样的呢?我们大家来看一下 啊,就是这种树呀,都变成什么青绿色了,然后我们的人呢,是偏红偏粉的这种的一个状态啊,我们把这画面做好了以后,现在至于这个画面的亮,我们大家知道小心心应该亮掉,但是我们现在不去处理他, 因为我们奥特加 s 啊,在后面这一步要通过我们经常说的奥特加 l 图层节点啊,用一个什么合成模式改成绿色的一种方式啊,我们把画面提亮,那这个时候可能我们还需要把画面还要压一点啊,那当然看自己的喜好啊,我说了,我说了所有的这个颜色都是看自己的爱好啊,自己的喜好,自己的审美啊, 不是说是我教给大家的是方法啊,不是说教给大家的审美好。呃,我们把下面这一个节点呢选中他,我们到我们的这个什么 模糊这里面啊,给一点模糊,让这个画面稍微变得朦胧一点啊,朦胧一点。好,那我们做完这一步以后啊,基本的一个颜色其实已经出来了啊,我们奥特加 s 啊,新建一个串形节点,那么这个节点我们来做什么?我们来修饰一下这个画面 啊,我们来修饰一下这个画面,让这个画面更有质感。那我们怎么去做呢?我们 alt 加 p, 先做一个并行节点,在这个节点上我们说了啊,我们要给他做一个什么呀? 我们把这个呃,做一个夏天嘛,对吧?我们做一个什么效果?我们用我们的镜头光斑啊,我们给他做一个发光的效果啊,这个效果我们之前已经做过了啊,大家经常去学习啊, 选择 mr 杠二点八三三七啊,我们把这个地方放到这个左上角啊,有这个阳光照过来的感觉,是不是一下子就有这个夏天的感觉,是不是阳光暖暖的这种感觉,是吧?我们 调整一下什么呀?我们调整一下我们光斑的位置啊,让这画面光斑的位置,但是这个时候我们会发现一个问题啊,就是画面整体都变亮了,然后这边的对比啊也降低了,那么这个时候我们怎么去做呢?我们 alt 加 p 啊,我们继续在这个节点上 alt 加 p 啊,做一个什么呀?做一个并行节点啊,我们通过我们的窗口啊,做一个渐变,我们把左边,右边这个地方啊,右边啊,右边这个地方,我们干什么压按,我们把右边这个地方压按 啊,一按让它形成一个对比,然后这边有清晰一点啊,我们看起来更通透一点啊,让这画面看起来这个边缘更锐利一点 啊,好, ok, 那做完这一步以后,那基本上其实这个颜色我们基本的一个制作已经完成了,当然很多同学说,老师我能不能给这个美女小姐姐瘦脸,那么当然可以,我们奥特加 s 啊,新建一个串行节点啊,这个串行节点,然后我们去在特效库找一个什么呀,我们把这个先缩放到原始窗口啊大小,然后我们给他加一个什么,加一个我们的变形器啊,用变形器我们去做一个什么呀?做一个小姐姐瘦脸的这样的一个工作, 那么这个时候我们干什么呀?我们把这个选择,我一般会选择边缘啊,选择边缘,然后我们先按 shift 键啊,我们将 shift 键先给小姐姐整体的这个脸打一个什么呀? 锁定啊,我们要锁定他啊,锁定完了以后,我们要把眼睛的这个位置啊,鼻子的位,当然你如果不去瘦脸大眼的话,你就把它锁定 啊,锁定好了以后,我们这时候就可以啊调整他了,我们怎么去调整?我们可以把发际线稍微控一下,对吧?头发啊,让脸显得小一点啊,整体的小姐姐这块啊,这个 脸颊稍微收一点,下颚是不是?然后这个瘦脸啊,大家还是一定要注意啊,注意这个你感官上的感受啊,不要秀的太太夸张了啊,有些同学瘦的有点夸张,看起来就有点变态了啊, 所以说我们要控制一下,好, ok, 我们现在已经通过我们的调整,我们来看一下调整前,调整后,对吧?那现在我们要干什么?我们要去跟踪他,那我们选择跟踪啊,跟踪在这个地方我们选择 fx 特效啊,我们有些同学选择跟踪器是窗口啊,去打点,打不上点啊,他提示你有问题,那我们实际上选择什么 fx 特效 啊?那这个时候我们干什么呀?点这个地方啊,加两个跟踪点啊,我们加两个跟踪点,我们家的这个嘴角啊,鼻,鼻孔这个地方吧。好, ok, 行,那我们点一下前后跟踪。好, 我们是不是家里有原始窗口啊?我们来看一下这个效果如何啊?效果还行啊, ok, 我们来看一下啊,瘦脸前,对吧?瘦脸后啊,我们做了一个调整,我们奥德加 s 新建一个串型节点,然后我们给这个串型节点找特库。找到什么呀?找到面部修饰啊,我们给他应用上,然后我们让他进行一个分析, 分析完以后我们找到合适的一针,我们来看看这个效果啊,那我们要去调整他的什么呀?美白的效果对不对?你看现在脸上大家看到没有明显的变化,对吧?然后我们可以增加一点对比, 是吧?让这个画面看起来更清晰一点,然后这个中间掉的磨皮,大家可以也可以去控制他啊,我们来看一下啊,最终这个效果啊,我们这个画面的这个大小都可以去控制他,我们来看一下,我们看这个节点关闭和打开啊,我们简单完成 一个什么呀?一个调色啊,模拟复式 c 两百胶片的一个风格啊,还做了一个瘦脸,并且磨了个皮啊,让这个画面看起来更什么呀?啊?更好看啊?当然了,我们说了啊,我们做了这一步以后,我们是否还可以调整啊?我们当然还可以调整,对吧?那至于这个调整的这个程度 啊,调整的程度,我说了,还是看大家个人啊,你喜欢啊,什么样子,对吧?你喜欢什么样的饮调啊?看个人啊,我们只是给大家做了一个方法, 那至于最终把画面控制成什么样啊,那你们就去什么呀?就去自己去操作,包括很多同学说觉得这个有点模糊,或者什么样的一个问题,我肯定都提前猜到了,肯定有人这么说。那么其实在这个过程中,我们还是可以通过什么样,这个抹锐化,对不对?锐化去控制这个画面,让这画面更清晰,对不对?是吧?这都是 我们可以操作的啊,这都没有问题。我再强调一下,这个画面好看与不好看啊,因人而异啊,每个人对色彩对画面的理解是不一样的啊,我教给大家的是方法。

达芬奇的调色流程分为一级调色和二级调色两个阶段,一级调色主要是针对整体的颜色,而二级调色主要是针对特定的颜色 和风格进行调色及区域进行调色。接下来我来介绍一下达芬奇的调色方式。达芬奇的调色方式是节点式的,节点的概念说的简单一点,就像是 b s 里面的图层, 有使用过 ps 的朋友应该很快就可以上手了。在左边这个点是开始,右边这个点是结束,在中间的这条线我们可以创造很多个节点, 让我们可以针对各种状况进行调色。我们现在要开始一级调色。一级调色会使用到的工具主要是四轮和曲线,这两个工具在一起调色时,我通常会先把颜色调成接近自然的颜色,然后再把整体的画 面做一个风格化的处理。好的我们直接开始调色。这是一个使用带 sloger 拍摄的素材,因为是 log 素材,所以颜色会相对的比较灰,所以第一步我通常会先用色轮来调整高光区、极低光区的数值,让画面的亮暗更加的明显。 我通常会先调整高光区的数值,再调整低光区的数值。不过在调整时一定要注意屋型不能超过零到一二十三这个范围,不然画面就会过爆或是过黑了。 好的,现在画面的亮部及暗部已经有很好的反差了,接下来我会再调整对比度,让画面的亮部及暗部更加的明显。我们不需要增加太多的数值, 只需要增加一点点就可以有很好的效果。好了,现在画面的对比度已经调整好了,不过我觉得现在画面的颜色有点偏淡,所以我 我接下来会调整饱和度,让整体画面的颜色更加的鲜艳,我们一样不需要加太多的数值,只需要让画面自然就可以了,现在画面的亮度及饱和度都可以了,我会在最后再调整一下色温,让整体画面的色温可以更接近自然。 我们现在已经调整完成了,不过现在我们还可以使用曲线来把画面的亮案做进一步的处理。我们先增加一个串行节点,然后在曲线的高光区、中间区和低光区稍微做一下调整, 现在整体的画面就比刚刚更有戏剧性了。接下来我们要开始创造风格了,我们再新增一个创新节点,这时候我们可以使用色轮来帮我们制造风格,也可以使用 lot 来快速的帮我们创造一个风格。 首先随便选取一个觉得不错的,选取后我再倒建这个功能,我们可以在键输出这个地方调整增益的强度,通常我会使用零点五左右的强度,所以我会把数字调整到零点五,然后再慢慢的微调。 调整好了,这时候我们可以再稍微调整一下整体的颜色,让画面看起来更加自然。以上就是一级调色的流程。

拍 logo 会片子达芬奇的想直接套用科达三八三或者蜡,但套用之后发现颜色非常奇怪,新手会直接在后面新的一个节点来进行调整,虽然看上去颜色是稍微正常了,但这样操作流程实际上是错误的。我们先恢复到原片,在 log 模式下单看画面可能看不出有什么问题, 看试播器的波形就不难看出素材有严重的偏色,我们用色彩空间进行还原就一目了然。当时拍摄正好是蓝调时间,加上白屏还没有及时调整,导致出现了偏色。向前新建一个节点来矫正颜色,这次教大家用更为直观的教色条来处理。 分析一下湿波器亮部,蓝色突出,缺少绿色和红色,但在调整前要记住把亮度混合设置为零,这样在调整颜色的同时不会影响到曝光观察。湿波器分别增加红色和绿色,我们只调整了亮部,整个画面就基本上正常了。现在复制调的节点分别到蜡和克大三八三的版本, 你会发现颜色就没什么问题了。接着根据你喜欢的风格再进行微调。总结就是一句话,我们所有的调色的前提是素材拥有正确平衡的颜色,然后在此基础上再进行后续的二级调色或者掏 lot, 这也就是常说的先叫色再调色,搭配我之前的其正确套用蜡的,希望能帮助新手解决更多疑惑。那为什么开头说套完蜡的之后再进行调整是错误的?原因就是顺序上有问题,会导致白白浪费素材的色彩宽容度。如果你学会了,可以点个关注,我是韩尚,我们下次再见。

学好达芬奇,拥有好本领,今天我们来学习 log 的还原,我们今天来讲三种还原 log 素材的方法。首先我们先将素材导入,进入调色界面,我们找到一级轿色轮, 找到他的黑点,选取我们画面中认为最黑的地方, 找到白点,选取我们画面中的高光区域,这样的话就对我们的素材进行了一次还原,我们还可以通过一级轿车轮下面的转盘对他进行微调, 比如说暗部,我们让他再亮一些,亮部呢我们再让他往下一点,我们来进行前后对比,就可以看到 素材已经基本上被我们还原了,这个时候我们如果再去调整色温,就可以得到一个非常好的结束效果,比如说我们让他暖一点, 这是第一种方法,我们将其重置。第二种方法,我们选择我们的节点,点击右键选择辣, 找到适合于我们的摄像机的型号,按住 alt 键进行预览,找一个我们觉得非常好的画面,比如说这个点击, 这样的话也对我们的素材进行了一次 log 的还原。我们再来进行一级轿车轮下面转盘的调整,画面中一定要有黑,不然的话画面会显得非常脏,这样的话也对他进行了我们第二种方法的还原。我们再来讲 第三种,我们找到 rgb 混合器,将红输出、绿输出、蓝输出分别给他调到最高,我们选择我们的一级教色轮,调整暗部的转盘,亮部的转盘, 找到一级教授条,我们再来对他的三个 r、 g、 b 进行微微的调整, 最后我们对它的饱和度进行一个降低,调一下曲线,也就是拉出音调,这样的话也对我们的素材进行了 log 的还原,今天你还原了吗?

想要迅速上手调色,你必须了解的知识,一级调色思路一级调色也叫全局调色,调整的是所有流程中最为重要的东西,饮调与反差。 我们先了解达芬奇的节点,这是节点界面,他可以清晰的看到整个调色流程。达芬奇的节点流工作,每一个节点只会在上一节点的画面基础上进行改动, 例如这组串系节点,在一个节点上把衣服的绿色改为红色,而下个节点我再改变绿色会发现并没有变化,因为上一节点已经改变了绿色色相,只能根据上个节点调整的画面改变红色的色相,但是还是可以回到上个节点进行调整。 一级调色在拿到素材后,我们要做的就是将它校准到一个正常的画面,进行全局引调的定调,然后才是二级 的局部细节和风格化调色。遵循神说的,先调光再调色,这里使用的是 atm 三拍摄的灰片素材。我们有三种处理方式,首先是都离不开的手动调整,先建立几个节点, 在第一节点上使用色轮恢复画面的引调反差,我们调整画面的亮部、暗部和中灰波轮,这里一定要观看试播器,将画面的引调反差拉回来, 下个节点调整饱和度一般数值在六十五到七十之间。恢复画面的色彩,恢复后发现画面有一些偏色,我觉得颜色太暖了,色温上把它往冷色偏。 然后进行全局引调的处理,对中灰和对比度进行调整,将画面的引调和反差处理到我们需要的感觉, 然后再进行二级局部的细节处理和风格化调整, 而官方的还原 lot 和达芬奇色彩转换虽快,但也需要用到手动处理画面引调,建立几个串形节点,在 lot 包中找到自己素材的厂家型号。我使用的是索尼的 slog, 直接套上使用, 然后在辣子节点前调整画面饮料,而色彩转换在 fx 效果找到放到最后一个节点,在右边的输入色彩空间和伽马中选择自己素材的合适。我这里使用索尼的 s 伽马三和 log 三输出,我们就选择 red。 七零九 结束后同样需要在转换前的节点进行引调调整,所以调色最重要的就是不断塑造画面整体与局部的引调 调和反差,拥有一个好的饮料才是调色的关键。感谢观看,如果觉得这期视频对你有用的话,请不要忘记一个点赞和收藏,我是 x y z, 我们下期见!

如何快速的将 log 素材进行色彩还原?首先我们打开文件,选择项目设置色彩科学选择第二个选项,把色彩管理勾选,去掉色彩处理模式,选择自定义 输入色彩空间,选择素材拍摄时的色彩模式,这个素材是索尼 s log。 三、拍摄 时间线色彩空间选择达芬奇宽色域时间线工作亮度选择 h d r 四千输出色彩空间。 mac 电脑选择 rex 七零九 a, 点击保存,这样我们就可以发现所有的 log 素材都已经完成了色彩还原,接下来进行风格化调色。

好,终于有一个朋友给我投稿了复式 x t 四的素材,我们先来给他还原一下,曝光得加一档,然后用这个柯达胶片来看一下风格。光影提起来一点点大的感觉呢。已经出来了,就是太阳太大了,脸已经黑掉了一部分。可以在一级的地方把暗部提起来一点,亮部压下去,然后打开二级,我们把黑色压下去一点点。 如果觉得衣服的红色有一点不满意呢,我们可以在蜘蛛网里面修改一下就好了。好,我是今天呢。前几天是几天,拜拜。

如何能完美的去除一个画面的杂色和偏色? 那这个问题我不知道大家在调色的过程中有没有困扰,那我们这期视频给大家准备的这个素材其实就是一个很好的案例,他的一级还原做完之后是这个样子,那我们想要把这样一个画面 很黄的一个这个人物的皮肤这个场景给他还原成一个不错的状态, 我们看一下到底在做的时候该怎么去走这个还原的流程。首先关闭所有的调色节点之后,我们正常的对他做依据还原,那依据还原之后我们就可以清楚的看到这个画面的黄色已经算是比较严重的一种了,如果说大家 他认为他的色温是比较暖的话,你强行的在这边去把这个做过来,我们拉到最大的时候,大家可以看其实这个画面还原的依旧是有问题的,而且 他的亮部已经出现了这样的蓝色,所以说当你拿到一个画面非常黄的一个这样的片子,你不能去 试图通过大量的做色温的偏移或者是色轮的偏移去一步解决这个画面的偏色,往往你要分多步多次进行操作,而且你在每一步的操作的时候要时刻关注人物的皮肤主体 有没有出现偏色。好的我们来看降噪节点做完之后,我这边做了两个节点,第一个节点我做了偏移色轮去纠正了画面的这样的黄色已经回归到一个韩国 可以的状态。然后我在下面又做了一个轻微的锁纹偏移,那这个节点的变化可以轻微的去掉画面一层淡淡的黄色,这两个节点做完之后,画面这个时候是有点雾的,所以说我在后边做了一个曲线,那这个曲线我希望把画面的反差去做出来, 就说我们去做画面的对比,在他的后一个节点我做了一个这样的操作,又是一个曲线去下压了暗部,这样的话画面的通透性会得到一个解决。但是 呃这个时候画面包括的皮肤的状态以及整个的画面的观感还是有一点点问题的,所以说我做了三个局部调整,继续对呃这个人物进行处理。第一个 我做了一个渐变的遮罩,做的是这边我把这边的亮度往下压了,因为我觉得这边有点太亮,尤其是这 个呃高亮的地方。我做了下压,下压之后人物的皮肤我做了 hsl, 然后做了一个轻微的提亮,这样的话可以有效的去掉皮肤的黄色。 然后后一个节点我做了色轮这边因为他的暗部,当我不做这个节点的时候,他的暗部是发着一层蓝,发蓝的原因是因为我们刚刚前边有一个这样的节点去大量的做了偏移色轮,所以说我这边要把他的暗部的发蓝的这个情况去纠正回来 啊。做了一个这样的节点,大家可以看一下,然后后续当做到这一步的时候,实际上画面还原的比较好了,你后续是要对画面再进行一些 呃轻微的调整,去平衡一下人物的皮肤以及整个画面的状态,那这个调色的片子的这个练手版本也会给到大家,大家如果需要的话可以单独联系我。然后 下一个节点我做了色相,弯色相,因为头发的这一块有点绿,我通过这个可以把这个绿往橙色去做了一点点偏移,偏移了之后我又做了一个 hsl 的选区,然后选到了人物的皮肤这一块,然后做了一些轻微的色温, 相当于是去掉一点他的暖色,然后去提升一点饱和度哈,然后继续下一个曲线, 那这个曲线我做的是降了暗部的,呃,红色曲线和绿色曲线,他可以把暗部的这个黄又做到了一点点去除,那这个过程是他一步一步的去磨出来的。如果你想的是一步通过一个节点去 大量的做色轮的偏移曲线,然后去把这个画面的这个黄色去除,实际上这个时候绝对会出现 一些其他的片色问题,就是你会因为去除这个片色而导致了画面出现了其他的片色。我建议大家分多个节点,一步一步的去慢慢的去调整这个画面的状态,这我给大家建议。 然后最后一个节点我做了一个发光的效果,因为我前面有了一个压曲线的操作,导致这边的话会出现一个什么样的问题? 高亮的地方被压到了,这样的感觉有点裁剪掉了,所以说我在后面补了一个柔光的操作呢,这个光线继续亮起来,然后这个发光的这个灯的周边会有一个比较柔的一个过渡, 是要起到这个作用。好了,那整个片子我们大概调了这么多节点,当我们关掉这些节点,他的原片的状态大概是这样子,就是我们成功的去给他去掉了绝大部分的黄。嗯,好的,那这个片子就给大家讲这么多,大家如果有其他的问题的话可以单独联系我。

rcnd 的素材要怎么调色呢?只要装了 red 官方的知识插件, rcnd 的素材就可以在翻的开的里面打开了。在右上角这个 id 面板里面点击 red 的修改设置按钮,就会弹出一个参数面板,在这里还可以修改 ico, 这就是 rcnd 的厉害之处。 我们把色彩空间和灰度设置成为 logo 格式,然后点击应用,先不要关掉这个参数,在插件里面选一个 logo 的还原,然后可以调整色温,色调,尽量消除发黄的感觉, 还可以调整阴影还有亮度等参数,让画面的层次更舒服。调整完了之后点击应用就可以了。现在我们可以给画面加一个电影风格,效果还可以, 但是短视频都会更喜欢通透一点的感觉,可以考虑加一个局部调光,把雨化加到最大,外部参数也可以稍微调暗一点,冷一点, 切换到内部参数,把人调的亮一点,头发调黑一点,可以把局部范围缩小一点,色温和饱和度都可以微调一下,让肤色变得更红润。最后在二级里面修正一下白色和黑色。好,我是今天能亲几天十几天,拜拜。

real voice kind of i hear you stop i hear the apartment i hear he's calling me。

达芬奇有三种提升效能的方式,第一种是生成优化媒体,也就是大家所知的创建代理。达芬奇创建代理的方式非常的简单,只需要选取素材后,点击右键生成优化媒体文件,系统就会自动放入创建代理了。 当然我们可以自己选择代理的分辨率,我们先到文件项目设置里面的主选项,找到优化媒体和渲染缓存这个界面,这个时候我们就可以改变代理的分辨率还有格式。在上面这个选项我们可以选择分辨率的比例, 例如四 k 的素材,选择二分之一的比例,那代理后的素材就会是一零八零 p 的分辨率,如果使用四分之一的比例,那代理后的素材就会是七二零 p 的分辨率。下面这个是编码的格式,基本上使用绿色的 hqx 就可以了,但是如果影视类视为电影之类的影片, 那我会推荐你使用上面的 hdr 作为你的编码。第二种提升效能的方式是代理模式,代理模式可以直接改变我们监视器显示的分辨率,我们到回放代理模式,这里有两个选项可以选择,上面这个是半分辨率,使用之后监视器就只会显示一半的分辨率, 下面这个是四分之一分辨率,使用之后就只会显示四分之一的分辨率。这代理模式跟之前的优化媒体差别在于, 代理模式可以随时的切换不同的分辨率,如果半分辨率剪辑不够顺畅的话,可以马上切换到四分之一分辨率。但是如果使用四分之一分辨率还是不能够顺畅剪辑的话,那就必须使用优化媒体来提升效能了。 第三种提升效能的方式是渲染缓存,这次我们主要使用的是智能模式,这个提升效能方法跟前面两种比较不一样,它功能 是添加我们时间线上的素材,预先进行渲染,让我们回放的时候可以更加顺畅。局域来说,我们将一个影片做了变数的处理,这个时候如果我们在播放这影片的时候,我们就会发现播放的针距无法达到每秒二十四针,所以这个时候我们就会把渲染缓存开启。 现在我们可以在时间线上看到一条线,这条线是我们渲染的状况,当渲染完成后,我们就可以与原本的真理播放影片了。 以上就是三种增加剪辑效能的方法,今天我顺便跟大家分享一下,我是如何选择使用这三个模式的。如果我今天使用四 k 的素材做剪辑的时候,我就会选择使用深层优化媒体 来帮我把素材转换成电脑可以处理的分辨率和格式。但是如果我今天处理的是一零八眼皮的素材,我就会选择使用代理模式,因为这样 可以帮我省去深层油画媒体所需要的时间,也可以得到一个很好的剪辑效能。然后血染缓存我通常会用在调色的时候,因为调色的时候必须使用原本的画质进行调色,所以这个时候我就会把所有的代理全部关掉, 然后再开启炫耀缓存,这时候我就能顺畅的调色还有播放影片了。