谈到显示期,我们可能经常想到的问题就是显示器的分辨率是多少,刷新率是多少? 的确,分辨率决定了显示器的清晰度,而刷新率决定了显示器的流畅度。但是大家可能往往忽略了显示器的色彩,决定显示器色彩的几个参数,分别是色欲,色准,还有色深。 那么显示器的色域是什么意思呢?色域其实呢也可以叫色彩空间,它是一个数学概念,可以更好的说明色彩是有一定的范围的, 色意越大,那么就说明显示器可以呈现更多的颜色,所表现的色彩也就更真实。而色域有三种标准,分别为 s r g, b, n t, s c 以及 a 刀 b r g b。 第一种, s r g b 这个色域主要是由微软和惠普提出的,它是目前 windows 系统 和众多原生软件默认支持的色彩空间,应用度比较广。第二种, ntsc, 这个色域呢,主要是电视标准的一个色彩空间,他更多的应用在电视行业。第三种和刀笔 ajb 是由专业软件和倒闭公司提出的,受到了设计师的青睐,他要比 s 二 gb 囊括更广的色彩,因此在专业的摄影以及后期领域被广泛的应用。 那么我们买显示器如何选呢?如果只是普通工作或者日常打印的话,那么看 srgb 就可以了。而如果你的工作是专业修图,那么你需要看个倒闭 rgb。 如果是电影爱好者,则可以参考 ntsc, 你学会了吗?
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如果你是一个专业的设计师,影视后期从业者或者摄影师的话,色准是作品呈现的重中之重,所以你一定要保证你的颜色尽可能的去符合真实。过饱和的色彩会影响作品的呈现,在你显示器里看着正常的图片,可能在甲方显示器那里就是过饱和了,或者是欠饱和的。 所以这也就是为什么你会发现很多价格极高的设计类专业显示器,比如说我们视频后期手里使用的这台民机的 pd 二七零零 u, 即便售价在三千五左右,所以覆盖也只有百分之九十九 srgb, 而一堆两千价位的游戏电竞显示器都早已迈入了百分之九十五 dcip 三。 并不是说显示器场上做不到广色率,而是树叶有专攻,专业绘图设计显示器必须要时时刻刻的保证色彩的精准显示和还原, 必须要以大众的系统支持程度作为标杆。在大众的内容都基于 s r g b 去制作和存储以及显示的时候,你最好也是以 s r g b 为准,否则就会可能产生色彩空间和色域不匹配的情况了。这就是为什么上期视频我说了, 如果你不想折腾,那最好是直接买百分百 s r g b 的显示器,体验是比较好的。而游戏显示器对于色彩的过饱和没有那么敏感, 相反,很多游戏里过饱和的色彩会让画面更加的讨喜。并且如果你觉得饱和度太高了,你还可以手动在显示器菜单里降低饱和度,虽然这会对色准造成一定的影响,但是对于玩游戏和日常使用来讲就无所谓了, 所以色欲是不是越高越好呢?并不是,最后还是要落实到你的使用环境和需求来讲。如果你已经购买了一个超过百分百 sr 的显示器,你希望他能在 windows 系统下正常的显示颜色,那你应该如何操作呢?一般来讲是有两个方案,一个是在显示器的设置菜单中把显示器切为 s r g b 模式,这时候驱动版就会借助一些算法,用你这块超过百分百 s r g b 的屏幕 去模拟百分百 s r g b 的色彩空间。但是大部分中低端显示器在 s r g b 模式下是不允许你调整屏幕亮度的,因为亮度的变化会导致色彩出现偏离,这就让你的使用造成了很多的不变。当然也有例外, 我们视频后期手里使用的这块 pd 二七零零优就允许你在 srgb 模式下调整亮度,不过这毕竟是一块三千五百块钱的绘图显示器,看来还是金钱的力量比较强大。所以一般我们是推荐第二种方案,使用轿车仪去对你的屏幕进行 色彩空间的矫正管理。上期视频我们讲过了,轿色仪经过轿色以后可以让显示器的色准更好,而除了这个功能之外,轿色仪还可以用来进行色彩空间的管理。轿色仪在轿色的过程中还可以检测屏幕的色域覆盖,然后在深沉的爱 cc 轿色文件当中去为你的显示器做色彩映射。 windows 在输出颜色的数据的时候不会再直出色彩了,而是会在计算完色彩输出以后,借助 icc 文件将 srgb 的颜色映射到你显示器实际能显示的色彩空间当中,最后让你的显示器能正确的显示出颜色来。 但是这里有一个强调的点就是 icc 叫做文件,并不是所有的时候都能生效的,比如说全屏游戏就无法调用 icc 文件,你只能开全屏窗口化或者是直接窗口化,还有很多软件也不支持调用 icc 叫做文件。所以这就是为什么我说在当下能给你最好体验的显示器色域覆盖范围最好就是百分百 s r g b。 因为大众的主流彩色存储都是按照百分百 s r g b 去存储的,无脑追求过高的色域,很有可能你就需要一直忍受过饱和的色彩。 目前苹果的系统包括麦克 book、 笔记本、麦克台式机上使用的麦克 os、 iphone 手机上搭载的 ios, 都能非常好的对自家的屏幕进行全职自动色彩管理,让你的图片 s r g b 就是 s r g b, p 三就是 p 三,耳刀比 r g b 就是耳刀比 r g b。 而安卓系统的话,则要看各家厂商对于系统的优化程度了,大部分国产厂商定制 u i 都已经开始逐步增加了全局的色彩管理功能。 而我们的 windows 如果你不去做轿色处理,他就只能傻傻的全局默认百分百 sr gb。 因此在 windows 系统下不做轿色也就是色彩管理的话,广色遇显示器普遍都会出现过饱和的现象。

聊聊关于显示屏色域的哪些坑?常见的标准有四个, srgb, 最最主流,你看到的绝大部分都是他 ntsc, 他是电视标准显示器,几乎不用。这两个都是广色域,比他俩的色彩都丰富,更专业也更贵。接着咱来实际选择做个对比, 你会看到非常多的显示器说百分之七十二 ntsc, 因为我们有一个共识,认为百分之七十二的 ntsc 约等于百分百的 srgb。 但是啊,你这百分之七十二可不一定都在这里面, 他有可能就是这,所以你根本就没有覆盖到百分百的 s、 r、 g、 b 这种的,基本都是在耍心眼,你要真能达到他,不就直接写他了吗?看这个,他起码真覆盖到了这么多,所以揭晓价格确实差不少吧。还有超出百分百的,一样都是扯犊子,他这 百分之一百二不一定都是全包含的,这样也可以叫做百分之一百二,这不跟上一个一个道理吗?这么标的啊,都多半都很便宜。再看广色玉,能达到这个标准的手绘屏都得五位数起。 所以如果你不是专业人士,但又想拥有高色域的平平板,确实是个更优的选择。了解色域后再去选设备,就不再迷茫了。

你的显示器是什么水平的?是高射域还是低射域?这期教你怎么检测使用显示器射域检测图拉丁板这个工具不用安装的,可以直接打开就能看到显示器的生产日期和尺寸,以及射域覆盖范围,这个占比的值越高越好,代表显示器能显示更多的色彩,色彩还原度越高, 然后根据显示色彩的覆盖范围啊,把屏幕分成了三个等级,低射雨、高射雨和广射雨。你的屏幕是哪一级呢?

而由于每个人的显示器所能覆盖的颜色范围是不一样的,我们的摄影设备能存储的色彩信息也是不一样的,所以为了方便统一,各行各业就制定了不同的颜色标准,在 cie 颜色覆盖范围内圈出来一定的区域作为标尺, 存储颜色信息的时候按照这个标尺去存储,显示颜色的时候也按照这个标尺去显示,这个就是色彩空间的概念。常见的色彩空间有 s rgb、 ntsc 啊,刀笔 rgb、 dcip 三。 那这时候回过头看显示器的商品界面就很好理解了,百分之九十九 srgb 就代表它能显示出 srgb 空间当中的百分之九十九的色彩。百分之九十五 dcip 三就意味着它能显示出 dcip 三空间当中的百分之九十五的色彩。因此在参考显示器色域的时候,需要仔细看 数字后面的标尺,不能看前面的数字。如果让你去对比百分百 srgb 的显示器和百分之九十五 dcip 三色域的显示器,只看前面的数字,好像是前者的色彩覆盖广一些,但是实际上百分百 srgb 只能覆盖到百分之七十九点六的 dcip 三色域。 百分之九十五 dcip 三要远远比百分之百 srgb 色彩果。讲到这里,我相信很多人就要有一个新的问题了,那就是我的显示器既然只能显示一定色彩空间内的颜色,那色域马蹄图上三角形色彩空间之外的颜色为什么能在我屏幕上看见呢? 原因也很简单,显示器显示不出来的颜色,就会按照一定的映射去强行让他显示出来,也就是说,你在屏幕上看到的色域马蹄图已经不是他真实原本应该存在的颜色了。色域马蹄图上三角形 色彩空间也不是一个绝对的概念,而是一个相对的概念,是相对于马蹄图本身的尺寸和比例来讲的。那既然色欲覆盖越广的显示器,能显示的颜色越丰富,如果按照这个思路去选择显示器的话,色欲越广就越好了,对吧? 哎,如果你这么想,并且买回去一个色域覆盖极广的显示器,那你的体验很有可能不尽反退。 为什么会这样呢?这里就涉及到色彩管理相关的一些内容了,碍于篇幅限制,我们这期视频暂时不讲,放到下一期视频再去说。 大家现在只需要知道购买百分之百 s r g b 的显示器是在当下能给你最好体验就行了。讲完色域,我们现在来讲一下色准。色准这个概念其实非常好理解,色准指的就是显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度。比如说你要显示蓝色,显示器给你 显示成青色了,你要显示红色,他可以显示成橙色了,这个就是色准差的表现了。衡量色准的参数叫雕台一直,雕台一直越小,代表色彩偏离越小,色准越高。雕台一直的参考,一般是参考平均雕台一直和最大的雕台一直。

显示器的色预值到底是什么意思?选择显示器需要注意的就是三个色预值,分别是 s r g b 和啊都比 r g b 和 n t s c s r g b 呢,是微软联合爱普称惠普等影像剧情共同开发的一款 色彩语言协议。那么当 srgb 色欲值能达到百分之百的时候呢,表明该显示器非常专业了,那么 百分之九十六到九十八呢,为常见的水平,即中等水平,那么这个值呢,是越小显示器能力就越差。 srgb 呢,是世界上最为广泛色彩的一个空间了,那么绝大部分显示器呢,以及各种的网络服务都 只支持 srgb 的色域范围。阿斗比 rgb 呢,是由阿斗比公司推出的一个色域标准。阿斗比的公司呢,代表作呢有 pspr, ae, au 等等的一些专业软件。 一般的显示器的啊,逗比的。 rgb 的色欲值呢,大概呢就是在百分之七十二到百分之八十之间,那么超过百分之八十呢,可以称得上上等的一个出色。那么如果你平时修图的比较多的话呢,那么你可以关注一下这个指标。而 ntsc 呢,则是美国电视标准委员会制定的一个色域空间, ntsc 四预值呢,超过百分之七十二就可以称之为合格甚至优秀了。不过现在的很多显示器的生产厂商呢,都只会玩文字游戏,甚至呢和消费者打差别球,那么如 如果你喜欢玩游戏或者是看电影的话呢,那十分推荐你去买这款 aoc 的 ag 二七三 qxe 二 k 幺四四直面爱功显示器。那 这款显示器我们活动价格呢?现在只要一千六百九十九元,并且顺丰包邮到你家。这个价格呢,正常情况下你也就能买一台入门级的二 k 幺四四,今晚七点来我直播间,这么好的显示器你确定不来一台吗?

设计专业和设计师必备技能,色彩管理显示器,找到显示器设置,选择 sigb 模式就可以啦,以后你就不会出现眼前的黑是什么黑?你说的白是什么白了?笔记本打开它就可以进行色域切换,妈妈再也不用怕我因为色差买错衣服被女票骂了。 其他笔记本如果上面刷的这两个都不支持的话,那就可以试试用教授仪来还原五彩斑斓的黑。

今天这期视频我们来讲一下显示器的色域和色准。我相信各位在买显示器的时候,经常会发现显示器的商品界面都有写着这个显示器是多少多少色域的,有百分之九十九 s rgb 的,有百分之九十九耳刀柄, rgb 的,也有百分之九十五 dcip 三的。 有的显示器标题会写着自己是广色域显示器,这个色域究竟是个什么东西?它会影响到我们的哪些体验?除了色域之外,还有的显示器会在标题上标记自己的色准雕台一直小于等于三,还有的会说自己的显示器自带出场色彩校准, 这个色准指的是什么参数,后面的雕台艺术值是个什么概念?这期视频我们就带大家详细了解一下色域和色准的相关内容。在讲解色域之前,我们需要来认识一个东西,色域马蹄图。如果你学过高中物理,你就应该知道,光是一种波波 就有波长这个概念。人眼是一种接收这种波的器官。再讲确切一点,应该是视网膜当中的视椎细胞,这些视椎细胞并不能识别全部波长的光,他们只能识别一定范围波长的光。这个波长的数值范围差不多在三百八到七百八纳米,被我们称之为可见光。 不足三百八十纳米波长的光线被我们称之为紫外线。超过七百八十纳米波长的光,被我们称之为红外线。紫外线和红外线你肉眼都是看不见的, 我们把人眼可见的所有光的颜色信息和明度信息,通过一定的数学变换映射到一个平面上, 就得到了这样一个色域马蹄图,它是代表了人眼可以识别的全部颜色,这个颜色范围空间被我们称之为 ci e 色彩空间。显示器的作用是把电脑里的数据转化成你可以看见具有颜色的光,也就是要 把数字信息变回真实世界里的颜色信息。那一个理想状态完美的显示器应该是可以还原出 cie 空间当中的全部颜色,但是目前我们的显示技术还无法实现这个目标。上上期欧莱的屏幕那期视频我们讲过了,现在的显示器显示颜色是依赖于红绿蓝三个紫像素去混合颜色的, 所以一台显示器显示颜色的极限就是红绿蓝各自亮度最大。而其他由红绿蓝三个颜色混合出来的颜色,只可能会在他们三个点连线的内部区域当中。这个三角形就代表了这个显示器所能表现出来的全部颜色。官方叫法就是显示器的色域, 也就是说色域指的就是显示器能显示颜色丰富度的概念。色域覆盖越广的显示器,它能显示的颜色就越丰富,色域越窄的显示器所能显示的颜色越匮乏。

每次啊,不管是显示器还是笔记本,又或者是电视,在参数介绍里面总是会提到这几个词, srgbntsgdcip 三,还有就是啊,刀笔、 igb, 那他们到底是个什么东西呢?对选择屏幕很重要吗?应该怎么选? 今天一个视频帮你搞明白。首先要搞明白什么是色域啊,色域就是色彩空间,是指一个设备能够显示多少颜色,通常在光谱中会划定一个范围,这个范围就是色域,范围,圈的越大,代表展示的色彩也就越多。而 srdbntsgdcip 三、 rdb 这些都是根据不同行业来指定的色域标准,所以在光谱上标定的范围也就有所不同。 srdb 是使用最广泛的一种摄影标准,是微软联合 hb、 三零、爱普生等厂商联合开发的,一般达到百分之九十九以上的 srdb 标准都是属于主流高质量的屏幕。 ntsc 相对于 srdb 来说,绿色的覆盖面积要更大一些,是美国国家电视标准委员会推出的电视色彩标准,我们普通用户打个游戏,看个电影,主要就是参考这两个摄影标准。不过呀, ntsc 已经是一个过时的摄影标准了,所以主流还是看 srdb。 dcip 三呢,是应用于数字影院的星星色彩标准,也被称为电影及摄影标准,能够更好的满足人眼视觉体验。对于视频观感要求比较高的啊,就着重看这个摄影标准。阿道比阿 gb 呢,顾名思义就是阿道比公司推出 的色域标准了,相比于 srgb 来说,展示的色彩范围更加广泛,比较适合于专业设计人员啊。以上我们说的都是色域覆盖,最大是不可能超过百分之一百的,但是呢,现在显示器商家为了设计好看,都标注的是百分之一百二十六,百分之一百三十五的 srgb, 那这个呢,属于色域容积啊,玩的是文字游戏, 实际的色欲覆盖并不一定能达到百分之一百啊。所以啊,现在搞清楚这几个专业名词是干什么用的啊,在看参数的时候就会心中不慌了。

一款显示器色域检测工具。我们在选购显示器或笔记本时,经常会见到 ntsc 色域和 srgb 色域的参数, 而这个工具可以读取显示器的 e d i d 值,详细罗列出显示器色语制造商、产品型号、屏幕尺寸、制造年份和 e d i d 版本,帮你判断显示器的品质。

购买电脑时看到百分之百 srgb、 百分之七十二 ntsc, 这些屏幕参数还不知道是什么意思,我来帮你解惑。在弄懂这些名词之前,我们先了解一下什么是色域。色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色总和。 通俗来讲就是人眼可见光谱中一个子级包含的具体范围。这张色度图你应该见过,上面覆盖了我们肉眼可见的所有颜色,三个尖角区域分别是红、 绿、蓝,即是我们常说的三原色。红、绿、蓝每个颜色最大的亮度连成一个三角形,就是我们显示器能够显示的最大色域。而 s、 r、 g、 b、 n、 t、 s、 c 还有 p 三,这是为了便于统 管理色彩。各个行业指定的不同色彩标准,每个标准都有各自不同的色彩范围,三角形的面积越大,能展现的色彩就更加丰富。 srgb 是微软联合惠普、三零等硬件厂家开发的通用色彩标准。 ntsc 是电视行业的色彩标准,主要应用于电视行业。通过两者的色彩范围可以看出, ntsc 范围几乎覆盖 srgb, 百分之七十二的 ntsc 就约等于百分之百的 srgb。 至于 p 三广色域,是美国电影行业联合提出的色彩标准,由于覆盖了更多的绿色和红色,在游戏行业也广受推崇, p 三色域的覆盖范围更广。百分之百 srgb 的色彩范围大概只覆盖到百分之七十九点六的 p 三广色域,所以我们在看屏幕参数时不能只看这个百分比,因为不同的色彩标准所涵盖的色彩范围是不同, 屏幕支持百分之九十五的 srgb, 就表示屏幕的色彩可以覆盖到百分之九十五的 srgb。 我们在挑选时还是建议大家选择百分之百 srgb 的笔店,现在不推荐所有一零八零 p, 百分之四十五 ntsc 的笔店,支持百分之百 p 三广色域的笔店更推荐设计类专业的人群选购,色彩会更加丰富。我是小白不小白,我们下期再见。

电脑的屏幕看着不舒服怎么办?这期教你优化设置,改善屏幕的显示效果。在设置中搜索校准,点击打开校准显示器颜色,根据提示点击下一页进行设置。低摄于屏幕的同学,建议把这个伽马值拉低一点,屏幕 就不会那么泛白刺眼了。接下来的设置呢?根据系统提示和自己的感受进行调节就可以了。完成设置之后,会自动打开文本显示校对功能,根据提示选择显示最清晰的文本,还可以让电脑的文字显示更清晰。

作为一名设计师,你肯定曾为如何挑选一款合适的显示器而发愁,那我们就来聊一下设计师在选择显示器时要注意的事项和参数。设计显示器最重要的四个参数分别为 色浴、色准、色深和伽马。首先第一个是色浴,色浴是最影响显示器价格的因素,想要广色浴,那就意味着价格不会太便宜。 色域就是屏幕能显示出所有颜色范围的集合,但他远远赶不上人眼的范围,所以我们会划定出几个常用的颜色范围,比如最基础的 srgb 和广色域的 p 三和 dobrgb 等。 那我们需不需要花重金上广色玉的配置呢?其实除了电影和印刷行业,只要你的图片和视频是发布到网上的,那广色玉对你来说用处就不大了。因为网上的流媒体基本都是基于 s 二 g b 的,所以我们只需要看显示器对于 s 二 g b 的色域 覆盖度就够了。现在由于屏幕硬件的提升,很多显示器显示红、绿、蓝这三个顶点时可能比 sub 范围更大,如果不做任何处理,那就会出现过饱和或者偏色的情况,所以这个范围真的不是越大越好。 针对于这种情况,要对超出 srtb 的部分进行限制缩小,你可以理解成把原本的大三角形缩小到小三角形的范围里,但同时这样的处理也很难保证两者能百分之百的覆盖。那现在看这些所谓的设计显示器仍然在宣传自己有百分之一百二十 srtb 覆盖率,直接 pass 掉就好了。 我现在自己用的是铭记的显示器,它的 c 覆盖基本非常接近于百分之百, srgb 有盘动色彩认证,颜色很接近苹果设备,也很适合当迈克布壳的外接显示器。那下期我们来聊一下第二个同样重要的参数色准。

一个设置让你显示器的色彩更加丰富。打开英伟达控制面板,找到更改分辨率,这里选择使用英伟达颜色设置,将输出动态范围改为完全就搞定啦。调整前和调整后的画面色彩差距还是挺明显的,但如果不习惯的话,那就改回来喽!

华硕笔记本如何切换屏幕色域?首先呢,我们打开华硕笔记本自带的华硕管家, 打开之后呢,在右侧的自定义栏目这里往下找,找到这个 splendy 的标准点进去,在这里呢可以看到我们的色域,现在默认的是原声色域,可以手动调调成 srgb dca p 三或者 display p 三都可以, 同时呢在右边可以调成标准或者鲜艳的,或者也可以自己手动自己调节色温,还有护眼模式,可以高中低档好几个档可以自动调节。

经常有人问我,显示器选项里面的颜色描述文件怎么设置,这里的颜色描述文件你可以理解为色彩空间默认是彩色 lcd, 你不需要每个都了解,知道三个就可以了。 srgb 是目前互联网的主流色彩标准,所以 srgb 比较适合日常的办公、玩游戏、网页设计、视频剪辑、三 d 设计等。 adobe rgb 包含 srgb 没有覆盖的 cmrk 色彩空间,使得 adobe rgb 色彩空间可以更好的应用在印刷等领域。所以如果你是做书刊杂志等印刷出版类工作,那么 adobe rgb 更适合你。 display p 三,也就是大家长寿的 dcip 三广色域与 srgb 相比,红色 和绿色范围更广。显示设备如果支持 dcip 三,会更加接近影院放映的实际效果。所以如果你喜欢看电影, dcip 三更加适合。

豆姐,为什么电脑屏幕没看多久总感觉刺眼不舒服呢?笨蛋,你显示器是不是还没有校准过?桌面鼠标右键选择显示设置,点击高级显示设置,点击显示适配属性,颜色管理, 切到高级选择校准显示器,根据提示点击下一页。低摄与屏幕可以把卡码值拉低一点, 这样不会泛白刺眼。接着根据自己的喜好调整亮度、对比度、颜色平衡就可以了。设置完以后会自动跳转到文本显示校对,可以让电脑的文字显示更清楚。听三十秒,学习小技巧!

在讲完上面所有的东西以后,那我现在来考考大家,这是一个橙子,假设这张图片就是他在现实生活当中的色彩,我们用 s r g b 去存储他的色彩信息,如果不做较色处理,也就是不做色彩管理,放在 s r g b 的屏幕上去显示 存储信息和显示器的色彩空间相匹配,那肯定是能正常显示的,只不过你无法显示出超过 s r g b 色彩空间的颜色,因为无论是屏幕还是颜色,文件本身都只是基于 s r g b 的。 那如果同样不做色彩管理,放在一个 p 三色域的显示器上去显示呢?是过饱和还是正常还是欠饱和呢?来,大家把答案打到弹幕里, 最后的结果应该是过饱和。这个实际上就是上面我们所讲的蓝色的那个例子,系统只会单纯的按照 srgb 去报告颜色,而且 显示器会按照 p 三色域去显示,显示器的色域超过了存储信息的色彩空间,所以会出现色彩溢出的情况。那如果我们做了色彩管理,还是放在 sr b 的显示器上去显示,那最后是什么情况呢? 这个其实就和没做色彩管理是一样的,在 s r g b 色彩空间内显示是正常的,无法显示出超出 s r g b 的颜色。因为文件存储色彩空间和显示器的色域是匹配的,你做不做色彩管理,他都能正常的显示。 那如果同样做了色彩管理,放在 p 三色域的显示器上去显示,那最后是什么情况呢?结果应该是 s r g b 空间内的颜色显示正常, 无法显示出超出 s r g b 的颜色,因为 windows 虽然会按照 s r g b 输出色彩,但是我们有 icc 叫做文件, icc 文件会对这个 s r g b 色彩进行 p 三色彩空间 的映射,让他正确的对应 p 三色域当中需要显示的颜色,最后再去让显示去去显示,所以最后你就能在 p 三的屏幕上正确的还原出 s r g b 的图像。 那假设我们存储图片的时候,按照 p 三的色域去存储,在没有做色彩管理的情况下,放到了一个 s rgb 的显示器上去显示,那最后的结果是什么样呢? 结果应该是倩宝盒,因为 p 三色域比 s r g b 广,假设都是最蓝,在 p 三色域里就是正常的 p 三色域的蓝,但是在 s r g b 下,这个蓝色就没有 p 三,那么蓝,也就是说倩宝盒了。 而如果以 p 三的色域去存储,放到一个 p 三色域的显示器上去显示,那存储色彩空间就和显示器的色域匹配了,在 p 三色域以内的颜色正常显示,超出 p 三色域的颜色无法 显示。那我们在假设一个以 p 三色域存储的图片,在做了色彩管理的情况下,放到了一个 srgb 的显示器上去显示,那最后的结果是什么样呢? 结果应该是在 s r g b。 空间内显示,正常超出 s r g b 的色彩无法显示。操作系统输出的是 p 三色彩,但是由于你有爱歇歇文件,爱歇歇文件就会把这个 p 三色币映射到 s r g b。 空间里去。 广色域往低色域里去映射,肯定是全部都能映射下去的,但是你的显示器只有 s r g b 的色彩空间,那你最后就只能显示 s r g b 的颜色,超出 s r g b 的部分显示不出来。 最后一个情况就是以 p 三色域去存储图片,在做了色彩管理的情况下,放到 p 三色域的屏幕下去显示存储色彩空间,和显示器的色域相匹配,在 p 三色域 以内显示颜色正常,无法显示出超出 p 三色域的颜色。我相信经过上面这个例子,大家就能很好的理解色彩管理在电脑当中的作用了,如果没有听懂的话,自己暂停一下仔细想一想应该也能理解。 其实简单来讲,叫色也就是色彩管理,虽然不能让 windows 直接知道你的显示器是多少色域的,但是可以做到在输出图像以后,利用 icc 文件对输出的颜色做重映射,把它正确的映射到你的显示器色域下,让图像正确的显示色彩。 所以说如果你正在使用广色域的显示器,还使用的是 windows 系统,如果你需要较好的色彩表现,而不是讨人眼球的过饱和, 那最好去做一下教色处理,然后用爱 cc 文件做好色彩管理比较好。关于色彩管理相关的内容我们就介绍的差不多了,这期视频我们着重强调了一下专业绘图时色彩 管理的重要性。色彩的准确表达除了需要让色彩的存储空间与显示器的色域匹配以外,显示器自身的色彩准确度也是非常重要的,毕竟这个是在硬件层面去直接影响色彩表现的。

简单讲了一下色域、色准以及色彩管理的重要性,除了色域和色准之外,显示器还有个非常重要的参数,色深。如果你买过专业绘图显示器,应该都发现了,很多的显示器会说自己的面板是八比特、十比特的,这里面这个八比特、十比特指的就是色深, 这个色深究竟是个什么参数?他会影响我们的哪些体验?这期视频我们就详细了解一下。如果你看过之前欧莱的屏幕的那期视频,你就应该知道,屏幕都是由像素点构成的,每个像素点各司其职,显示自己的颜色就构成了你所看到的画面。 像素点混合颜色是依赖于调整红绿蓝三个紫像素的亮度来完成的。由于我们的视频传输带宽和芯片处理能力有限,亮度的数值不能做到非常细致的无极过度,只能在一定的阶梯上去调整亮度。我们假设这里有一块十六乘十六分 面对的小屏幕,如果他的像素点亮度只有二的一次方的阶梯,也就是两种状态,零代表全白,一代表全黑,最后显示颜色就是这种效果。如果他的像素点亮度有二的二次方的阶梯,也就是现在有四种状态了,零零纯白,零一浅灰,一零深灰,一一纯黑, 最后显示画面就是这种效果。如果他的像素点亮度有二点三次方的阶梯,也就是八种状态,零零零零零一零一零零一一一零零一零一一一零一一一。最后显示画面就是这种效果。 那如果我们再加大到二的四次方,也就是十六种状态,那最后显示画面就是这个样子,当你了解了这个概念以后,你就可以明白显示器的色深是什么东西了。

你的显示器是什么水平呢?是高色域还是低色域?这期视频教你如何检测使用显示器色域检测图拉丁板,不用安装可以直接打开,大家可以在评论区下载哦。 我们直接打开就可以看到生产日期和尺寸,以及色域覆盖的范围,这个占比值越高越好,代表着显示器能显示更多的色彩,色彩的还原度越高,然后根据显示色彩覆盖范围把屏幕分成三个等级,低色域、高色域和广色域。记得点赞关注哦!

色域线缩是什么?我们所使用的电脑系统软件都是给予某个色彩标准进行开发,如果显示器的色域范围过大,就会有一部分颜色超过系统软件所支持的色域范围之外,这部分的颜色无法正确显示出来,就会出现颜色过饱和偏色的问题。 色域线索呢?其实就是将显示器的色域线索到某种色彩标准范围内,让显示器只能够显示 某个色彩标准范围之内的颜色。如果依照 s、 r、 g、 b 范围进行限缩,就叫做 s、 r、 g、 b 色域线缩。如果依照 d、 c、 icon、 p 三范围进行线缩,则叫做 dc、 icon、 p 三色域线缩。 当我们对显示器进行色域线索之后呢,显示器所能显示的色彩范围与系统和软件所支持的色彩范围会更加接近。所以色域线索能够改善广色域显示器颜色过饱和偏色的问题。