乐高建模软件 studio 教程在零件库里面旋转零件。 studio 软件的零件库里面,乐高零件都是以斜上方的视角放置,而很多零件形状相似,比如这两个二乘二圆形光面零件,无法从正面区分。 除了查看零件名称,如何在零件库里区分这两个外形相似的零件呢?鼠标移到零件图标上,按住鼠标右键,在零件图标的黑框范围内慢慢拖动鼠标,就可以旋转零件。 一次旋转这两个零件,可以看到他们背面的不同。需要恢复初始视角的话,在零件图标上单击鼠标右键,选择弹出菜单最下面的选项 family angle。 在弹出的对话框里选择 defout, 然后单击右下角的 c 饭键,零件就恢复成初始视角 啦。在刚才的对话框里,我们同样可以旋转零件。选择右边的 cast down 选项,可以自己输入旋转的角度或者单级 flip 翻转零件。 学会在零件库里旋转零件了吗?觉得不错的话,关注我,给我一颗小心心。下期跟着我继续学 studio 乐高建模吧!
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今天教大家在 studio 建模区内调整零件放置角度,选择零件,按方向键可以旋转九十度, 同时按 shift 加方向键可以旋转四十五度。需要围调旋转角度的话,使用旋转拨盘吧,有三种方式可以打开旋转拨盘。方法一,快捷键 h 方法二,菜单栏,从左数第二个旋转工具按钮。方法三,移动鼠标到所选零件,右上角的扳手标志出现旋转工具按钮,点击它。如果有多个旋转轴的话,别忘了先选择旋转轴哦。 单击旋转箭头,蓝色的旋转拨盘就出现了,在蓝色圆圈内单击鼠标,左键拖动鼠标就可以旋转零件。旋转过程中,鼠标移动到不同区域时, 最小旋转角度会跟着变化,最里面的小圆圈是九十度,小圈和大圈之间是五度,大圈外面是零点一度。 另外也可以直接在中间的白色框里输入旋转的角度。你学会旋转零件了吗?下期继续跟我学 studio 乐高建模吧!

乐高建模软件 studio 教程内置固定视角的选择除了上期教程里介绍的自由变化视角, studio 软件也内置了一些固定视角。在建模区的左上角单击这个相机图标,会出现一排视角图标, 图标上的三角形指示的是观看方向,分别对应着透视前后、左右上下还有正交视图。点击图标,建模区就会切换成相应的视角。 视图列表右侧的小锁图标可以锁定视角,点击之后视角就不能旋转。视图列表下的加号图标用来添加不同的建模视角,建模区最多支持显示四个不同视角,点击叉号就可以移出这个视图。内置视角的选 则也可以通过菜单栏或者小键盘上的数字按键来实现。菜单栏依次选择 view orientation, 右边的下拉菜单可以选择不同的视角,后面的数字就是对应的快捷键。 学会选择不同的内置视角了吗?觉得不错的话关注我,给我一颗小心心,下期跟着我继续学 studio 乐高建模吧!

乐高建模软件 studio 教程拼答说明书的步骤设置在之前的那集步骤列表教程中,我们演示了如何在建模时对模型进行步骤划分。今天的这期教程,我们演示如何在说明书制作界面进行步骤划分。 点击菜单栏的说明书图标,进入说明书制作界面。默认显示的是步骤设置界面左侧是步骤列表,当前步骤会加深显示,并在左上角进行标注。右上角的添加步骤图标点击后会在当前步骤后添加一个新步骤。 需要删除步骤的话,可以单击步骤右下角的删除图标。右侧的主界面是模型显示区,可以进行平移或者旋转操作,从不同角度观察模型。模型显示区默认激活了步骤演示模式。当 前步骤的零件会实体显示,而其他零件会透明显示。点击右上角的眼镜图标,可以关闭步骤演示模式。所有零件都将以实体显示,而当前步骤的零件会添加红色轮廓线。 再次点击眼镜图标,恢复步骤演示模式。模型显示区的下方以列表方式显示当前步骤新增的零件。在零件列表的零件上,按住鼠标左键图标变成握拳,可以把这个零件拖动到其他步骤里。 在模型显示区,我们也可以进行相同的操作,拖动零件到其他步骤。需要将一个完整模型快速划分成步骤时,可以使用零件列表上的这两个选项。选择零件后,单击 step before 或者 step after, 软件会在当前步骤前后 创建新步骤,并自动将所选零件移动到对应步骤。另外,在模型显示区的零件上,单击鼠标右键弹出菜单的第一个选项, move to 也提供了各种步骤的选择。 你学会设置说明书的拼搭步骤了吗?下期我们会继续介绍拼搭说明书的制作,觉得不错的话关注我,送给我一颗小心心,下期跟着我继续学 studio 乐高建模吧!


大家好,上期视频呢,我们讲了这个手动创建路径,本期视频呢,我们来讲一下这个自动创建路径。首先呢我们创建一个工作站, 然后导入一台机器人, 导入一个这个末端的焊枪,然后把这个焊枪安装到机型上, 选择机器人是好,那么我们接下来再导入一个弓箭, 这个弓箭呢就是我通过 solo boss 画的一个模型啊。呃,前几段这个视频讲过,只要是这个符合这个他软件知识的这几个类型都是可以直接导进来的。好,打开, 打开之后呢,我们调整一下这个空间的位置, 好,右击弓箭,然后旋转围绕着大力坐标,然后旋转九十度 x 方向。好, 旋转好之后呢,我们可以给这个弓箭呢设定一下它的颜色,现在的这个看的不是很明显啊,右击,然后 修改图形显示。好,在这里呢我们可以呃选择这个部件呢,就是选择整个物体,那么物体呢?它可以是,呃,比如说我们这上面它可以跟着跟随这个特征来选择, 选择这个单个特征,然后选面呢就是单单独选择这个面。好,然后我们在这里呢可以给他设定他的这个材质, 也可以直接给他设定颜色,我们把它染成红色的。确定 好,然后我们给机型创建系统, 然后我们点击路径,点击自动路径, 在这里呢选择我们要执行的轨迹。好比如说我们要走一个这个五角星的轨迹, 我们把鼠标放到这个五角星的这个边缘上,然后他这里呢会自动出出现一个这个 类似于坐标系的箭头啊,这个蓝色的箭头呢,就相当于是机器人的这个工具坐标的正方向,箭头朝下呢就是向下,是他的正方向。 好,我们选择这个边缘,然后依次选择五角星的所有边缘, 注意选的时候一定要是这个箭头是向下的。好,选完之后呢,我们看这里有一个开始偏音量和结束偏音量, 这个呢就是设定这个起头和结尾的偏移,比如说我们开始设置五十,就是说从这个地方减少了五十,结束偏移量呢, 就是像这个结束的点向前少走了五十,等于说开头和结尾各少少走了五十。 然后这里呢如果说是这种直线的话,我们就选线性就行了,如果是走圆弧的话,就选圆弧运动, 然后这个更多,我们点开在这里面呢,可以设定机器人轨迹的临近点和他的偏离点,比如说偏离点我们设置五十 五十,这个偏离点什么意思呢?就是这个轨迹走完之后,然后最后在这个这个点结束,然后抬高五十,再插一个点, 接近五十呢,就相当于我机器人在到达轨迹第一个点之前,在他的上方五十的地方再插入一个点,然后我们点击创建, 创建完成之后关闭,关闭之后我们需要调整一下路径里面的机器人姿态,点开这个公公 充电坐标,然后再点开这个,再点开好这个里边呢,这些点位呢,它实际上都是直接存储到的机器人的位置变量里边, 然后我们点开查看机器人目标,此时呢我们点击这个点位,这个机器人会自动的运行到这到到达这个点位。 好,大家看现在机器人的枪姿呢,他是完全不统一的一个枪姿。 好,那么接下来我们把这个枪的角度调一下,比如说以第一个点为基础 好,然后我们右击,这里有修改目标,我们选择旋转,然后让这个枪头围绕着 工具坐标系的 z 旋转,这里呢本地就相当于是当前的机型的工具坐标,然后在这里呢旋转,我们输入三十度,选择 z 应用 好,那么他就往这个方向转了三十度,三十度,但是还是不够,然后我们再再应用一次,好,相当于转了九十度,然后关闭 好,那么这个点的姿态就修改过来了,其他点的姿态也是这样修改的,需要修改某个,我们 就直接右击它单独修改就行了。如果说我们把它批量修改成一样的,那么我们选择后边所有没有修改的,然后右击修改目标,然后这里选择对准目标点方向, 然后这个时候呢他会提示你参考参考呢,就相当于参考某一个点位的姿态,那么我们选择第一个好,然后应用 好,然后我们现在再看一下, 现在各个点的角度姿态都统一了,好,然后我们优呃优化一下路径,路径点自动右自动配置, 然后所有移动指令计算一下, 好,没问题的话我们再来修改这个地方,大家看他现在是加了一个转弯半径, 然后我们把这个修改成精确到点,不要这个转弯半径, 如果要单个修改的话,就是右击这个指令,然后点编辑指令,这里呢我们可以选择机器人走直线还是走关节,也可以设置它的速度, 然后把这里改成 one, 这个就是精确到点的意思,如果需要单独修改某一条指令,就是直接右击这一条,如果批量修改的话,就是 右击,然后按着 shift 全选,然后再右击编辑指令,把这个 z 一百,转弯半径一百改成范,精确到点。应用 关闭。好,现在的轨迹又发生变化了。好,我们再沿着轨迹运动。 好,然后我们把程序同步 好,在仿真里边 选择我们创建的这个路径,然后点击播放。 well, 然后可以把这个轨迹隐藏起来。 好,这个就是自动创建路径。好,本期视频就到这里,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,我是正摸爬滚打在机群教育的芒果老师。从本期视频开始,我们正式进入四九九二点零的软件使用教程。 对于十六六二零的软件使用呢,我计划分四期视频来讲,呃,第一个是 进民介绍,第二个是模型构建,第三个是制作说明书,第四个是渲染图片和视频。今天我们先进行软件的进民介绍好了,大家打开四六度二点零,这样他在他的启动页面呢,左侧 welcome, 欢迎你使用 新建。打开和导入这一个区域呢,主要是你做过的做的一些作品的记录,而下方这个区域呢主要是我们来自全世界各地的创作者们创作了一些作品, 有兴趣的话大家可以打开去看一看,有很多作品还是非常惊艳的。接下来我们进入到软件本身,第一行呢是菜单栏,菜单栏我们在后续用的过程中会比较少。然后第二行呢是工具栏,第一个选择工具,旋转工具,克隆工具,隐藏 和这个连接工具,然后接下来这是碰乱检测等等,我们在后面搭建的时候会逐个讲到。然后左侧呢是我们的零件库,这个零件库包含了乐高所有的零件,中间呢是大雁区,我往上放置一个零件, 我们按住鼠标右键可以拖动它三维视角,按着鼠标左键可以进行选中或者单击,如果多的话,我可以 通过按照鼠标左键可以全部选中,我们滑动鼠标滑轮就可以进行视角的缩小和放大。 在大雁区的左上角,我们可以看到一个小摄像机的一个标志,他是来选,可以选择一些固定的视图,呃,比如说正视图,测视图,能够显示一些固定的视角的视图,在这个视图我们可以看到一个加号,加号呢我们就可以增加 他的视图,做的都是一些复杂的模型,用多视图视角来确定一些零件的位置。在小摄像机的右侧是锁定视图,锁定完视图之后,我其他的视图是可以旋转的,但是这个锁定的视 图是不可以的,他只能进行平移,按住鼠标中间不放就可以进行视角的平移,然后左键不放就可以选中。 在我们软件右侧主要是零件属性,右上角就像一个调色板,我们可以给零件上上不同的颜色。然后在第二行 favorite colors, 他主要是你可以把你常用的一些非常喜欢的颜色添加到这个里边去。 然后我们在搭建过程中呢就比较省事了,就可以从这里直接进行选中。在下边 connect collar 这个里边主要是我们现在搭建区里边所有设计到的颜色都会在这个一栏里边显示出来。再往下就是我们的零件,我们 每一个搭建使用的零件都会在右侧显示出来,可以把它做成一个子装备体等等。好了,今天我们的进门介绍就到这里,下一期我们来讲讲如何进行搭建。