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内存频率高低印象 cs 二帧数吗?这说句实话,先说结论啊,无论是三千二,嗯,四千还是低压五的,四千八还是八千 啊,实际上呢,他们打 c s 二的,或者是 c s go, 或者是瓦,他们的针对于针数的影响是几乎约等于零, 为什么呢?这有个很重要的知识需要知道啊,就是游戏他为什么会跟内存有关系呢?他的帧数,为什么有些游戏他就需要频率高的内存才能帧数高呢? 像 cs 和瓦这种游戏,它不需要高频率的内存,因为这个游戏它在 你打开游戏那一刻,他就把很多东西都已经加载好了,也就是说在你每个回合游玩的时候,他是不会再去加入 啊,这,这就是临时加载那些材质啊,模型啊,他是基本上不干这些事情的,所以说你低频的内存跟高频的差别就没有那么大了, 那为什么像吃鸡啊,像 apx 啊,对吧?像这些游戏,为什么他们又需要高频率的内存呢?需要快的内存呢?因为他们的地图太大了,他们没有办法 做到一个对所有游戏材质的欲加载。所以说呢,在游玩的时候,他会经常需要 跟硬盘内存和 cpu 的缓存三指之间做一个交流沟通,所以说这时候内存更快的话,往往能起到就是说一个减少卡顿,提升帧数的效果。