我们装机调试测试帕布基的标准是什么?很多人还是有一个误区哦,就是我想玩这个游戏,但是我必须要想让我的帧数达到多少才是他的标准。我们给客户装机测试帕布基的标准是什么? 就是你的 cpu, 你 的内存,你的显卡,决定了你这个游戏的帧数的上限。昨天给福建的兄弟啊,装了一台五七零零 x 加四零六零啊,内存是八乘二三千六平的金百达啊,然后游戏测试帧数的话,两 k 在 一百五到一百八左右 啊,就是打起来的时候啊,平时跑出个两百左右吧,两百多,然后一 k 可能要更高,嗯,因为我显示器是两 k 的, 昨天晚上给他跑了 四五局游戏吧,基本上都非常流畅,知道吧,漏针也是正常的,判定游戏没问题的标准就是从这局游戏从你开到你落地,再打这一整局,你不会感觉有明显的卡顿,加上这个针速没有太大的波动,而且不管你切枪还是什么捡东西乱七八糟的 鼠标来回晃就很丝滑,那就是等于是没问题啊。你不要老是盯着那个帧数,帧数不能决定一切,因为不同的场景, cpu 键膜在传到内存在给你显示的画面上是有一定波动的,不可能永远都是一样的帧数啊, 就是你用什么显卡决定了你的上限,包括你的 cpu 跟内存。然后我们看一下这个这位兄弟的五七零 x 这个数据啊, 看到也没说句话,是不是。
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一千五百元二手电脑装机,答案,畅玩三角洲,无畏契约 c s 二绝地求生,保证配件搭配合理,不安装 c 四 cpu 采用的是 amd 的 二五三六零零 x 主屏三点八, 锐屏四点四,当年可是压着九千六百 k f 打到一零六零零 k f 的, 二手价格四百不到,非常的有性价比, 这位更是重量级主板,遇事不决。拍击炮就是这块主板的传说,说的就是 b 四五零 m 拍击炮,凭借六加二项超模的供电和极高的内存频率,拿下了当时 b 四五零 m 主板十之而归的老大,如今大概不到两百五十块就能拿下。 显卡采用的是 gtx 九七零四 g, 本来想用幺零五零钛的,奈何性价比实在是太低了。 gtx 九七零四 g 二手价格大概三百五十块, 幺零五零肽价格最低也要五百,没有一点性价比可言。内存条建议选这个海盗船的四 g 乘二三千二频率的,用这一对内存只能全程玩游戏,不能挂后台,不然会很卡。 内存这个鬼行情也确实是没招了,价格大概在一百一根,买两根就行。 pm 九六一二五六 g 属于是老演员了,三星原厂 tlc 颗粒, 但正是它的可信和稳定性,主播才对这块硬盘青睐有加。二手价格大概一百八十块,电源采用的是安耐美的 g m 六五零六百五十瓦,金牌全模组全日系电容,加上 a t x 三点一规格, 新的才三百二十块不到,比市面上的大部分六百五十瓦电源强多了。二手大概一百六十块,小砍一刀还能便宜点,性价比拉满。这个也是老演员了,不过这个散热器卡得刚好, 再高一点的三七零零 x 和三八零零 x 就 压不住了,依旧不到四十块,性价比简直夯爆了,机箱随便找个就能用,没多大要求。总共价格一千五百七十九元,兄弟们,你们觉得怎么样?

玩游戏 cpu 的 性能早就严重过剩了,早在三年前我就说过这句话,但是为什么直到今天,我们依然还是达不到一个理想的帧数和游戏体验呢? 今天我就给大家科普一下啊。以我手里这颗幺三六零 kf 为例,它的性能对于游戏来说也是溢出的过剩的,但是 cpu 做计算,它是需要数据的, 没有数据给 cpu 算,那么你的 cpu 就 算性能再强,算的再快也没用,你连数据都没有,难道你对着空气去算吗?对吧?数据都没有,这就好比 你是一个送餐很快的外卖员,你骑车快啊,熟门熟路,但是给你供餐的外卖商家,他的出餐非常慢,那么你送再快也是没有用的呀, 因为给你送餐的外卖商家出餐慢,导致你无餐可送,拖了你的后腿啊,所以你算在你那个送的再快也没有用。同理,跟 cpu 也是一样的, cpu 做计算的数据,它来自于你的这个内存啊,比如这个第四内存或者第五内存,还有 cpu 内部集成的缓存啊。那么为什么 这颗九八零三 d, 他的帧数为什么那么高,那么流畅?并不是说他的这个 cpu 性能啊,比这个幺三六百 kf 强多少, 他们两个的性能都是半斤八两差不多的。对于这个游戏来说啊,这两个 cpu 他 们的性能都是过剩的,至于为什么他们两个差距这么大啊, 就是因为给这个幺三六提供计算数据的内存和缓存啊,给幺三六提供计算数据这个内存,还有它 cpu 内部集成的这个缓存,对于现在这些每天都在更新啊,越来越多数据的游戏来说,这个配套的这个缓存 还有这个内存它的性能就不够用了,不够看了,拖了后腿,导致这个 cpu 它没有数据可以计算。那么相反,这个九八零零叉三 d, 虽然它的内存也不够看啊,虽然它的这个低点五内存也不够看,但是它这个 cpu 内部集成的这个缓存 够大,这个缓存的速度够快,所以这个九八零零它就有足够的数据支撑它这个 cpu 去做计算,所以它的帧数就飞起来啊,起飞。 所以我才说为什么 cpu 性能是严重过剩的,但是给 cpu 做配套的这个存储的性能啊,包括内存还有 cpu 内部缓存的性能,那是拖了后腿,远远不够看的。


玩游戏到底需要几个核心的处理器?不需要采购大量 cpu 对 比测试,我们直接打开 steam 硬件调查,其中这有 cpu 核心数量的占比。 在八月的统计中,目前六星处理器的玩家最多,占比在下降,八星处理器位居第二,只差百分之零点六九,并且有逐渐上升的趋势, 证明选择一颗八星十六星的锐龙九七零零 x 就 足够满足日常主流游戏,但他只能选择 d d 二五,内存比较便宜的选择是 d d 二四平台的 intel 十四代 i 五幺四六 k f 自定定一条为六核心 cpu, 但六 t 加八 e 还在超远程,共有二十个现成。在主流消费级平台能用上这么多核心的处理器,这要归功于九年前的锐龙一代 vivo 七幺八零零 x 便宜大碗八盒十六现成。要知道当时 intel 还是四核心八现成的 i 七七零零 k, 在 下代八七零零 k 就 变成六盒十二现成。直到后来的多核互选 emd 开始走多 cd 路线, intel 选择性能核加能效核设计, 当 cpu 核心不够,会导致显卡吃满,大马拉小车性能瓶颈,那么 cpu 核心太多呢?其实也会有负面影响,像是双 cd r 九的核心调度问题, 以及我们能拿下 cpu 跑分世界排行榜前十,其实是核心太多软件消化不掉,关掉一部分核心才实现的。听说 intel 下代平台会重新回归超限城,你们觉得这次 intel 能够强势回归吗?


打游戏, cpu 和显卡谁更重要?有一个小公式,大家记一下,一 k 吃 u, 二 k 吃卡是什么意思呢?就是 cpu 呢,就是老板,工头,显卡呢就是一个干活的,那显卡在玩游戏的时候,显卡每画一帧,画好了以后就会跟 cpu 说,报告老大,干好了, cpu 得回答显卡,嗯,好的,继续干活,就这么画画画。当你把画质调在一 k 的 时候,显卡平稳的干活, 一秒钟花了三百多,四百多幅画面,那他就得告诉工头,三百多四百多次,对不对?那工头就得回答,三百多四百多次,但是 cpu 还有自己的活干呢,对不对?显卡它只用运行游戏画图就行了, cpu 还有自己的事情干,说明你后台还得挂着别的东西呢,对不对?那你说 cpu 累不累? 当你把画质调到两 k 的 时候,哎,这个时候显卡干活就有点吃力了,一秒钟可能就只能画到一百八十张图或者一百四十张图了, 那这个时候他告诉工头也就减到了一百八十和一百四十次了,对不对?那工头也只用回答一百八和一百四十次啊,你一下就少了一百二到一百六十次了, cpu 是 不是就轻松一点?那如果你把分辨率调到四 k, 那 显卡干活更累了,那可能一秒钟只能画六十幅图,那他一秒钟就只用告诉那个老板六十次,老板是不是就更轻松了?听懂这个以后你就知道 cpu 和显卡是怎么来分辨了。