ai 漫剧行业现在卷到什么程度?我给你说个数据,一般的 ai 漫剧单部六十到一百集,成本十到二十万,而网易羚羊才推的游戏漫剧单部只有十五到二十集,成本一到两万,成本是前者的十分之一。 更关键的是,他们的毛利能做到百分之八十到百分之九十,单部剧毛利最高可以做到一百万。前段时间,在我们自己办的 ai 短剧大会上,网易羚羊商务负责人杨靖章分享了一个让参会者非常震惊的 观点。他说, ai 漫剧行业现在有三大痛点,很多团队都在硬抗,但如果换个思路,这些问题其实都可以迎刃而解。具体说说这三大痛 点,第一个,题材同质化严重,现在市场内容高度雷同,热门赛道竞争白热化, 创新题材试错成本高,投入与回报失衡。行业要么海量试错,一天产出上百部剧进行测试,要么做精品剧,但题材把控难度太大。第二个痛点, 头部 ip 改编权价格持续走高,形成了实际的行业壁垒,中小团队生存空间被挤压,没有优质 ip 支撑,内容先天吸引力 不足,很难突破。第三个痛,自然流量获取困难。平台算法太多遍了,行业高度依赖付费投流,流量成本持续攀升,难以建立稳定的自然流量增长模型。 听完这三个痛点,我当时就在想,基本是把中小团队的死穴都点了一个遍。但他接下来的话让人眼前一亮。他说,网易羚羊找到了一个破局方向, 游戏 ip 加满局。为什么是游戏 ip? 有 两个核心优势,第一,游戏自带流量, 游戏由庞大的粉丝群体、论坛、玩家社群都是现成的流量池,内容可以直达核心用户精准能启动,快速积攒出使流量池。 第二个游戏资产成熟可用。游戏在开发阶段,原画、故事情节、背景框架都经过高成本研发建模与原画设计,投入巨大,这些资源可以直接用于 ai 漫剧生产。 简单理解就是很多场景和道具是游戏现成的,拿来就能用,版权无风险,画面品质还高。那具体怎么做?我们来看网易羚羊的差异化漫剧模式, 游戏引擎加 e m 漫剧相结合,核心是依靠网易逆水寒游戏肌底 打造,编辑器可以直接调用游戏内的所有场景、人物、动作、布景进行慢距创作。最大的优势是什么? 前后内容一致性极佳,因为是直接使用游戏模型创作,而不是 ai 一 键生成,所以不会出现 ai 漫剧常见的画风崩坏、人脸问题。再说说用户画像,逆水寒漫剧的用户画像与游戏用户高度重, 核心是二十二到四十岁的女性,内容以古言、言情、甜宠为主,创作达人以学生宝妈视频制作者为主,创作门槛极低。 三部剧使用编辑器制作成本仅一到两万元,自然流收入可达五到十万。更关键的是,这类漫剧的生命周期很长,在无投流的自然流状态下,会随着游戏版本更新活动节点持续获得流 量。我觉得它的分享给了行业一个重大的启示,在 ai 漫剧这条赛道上,与其硬卷题材硬砸流量,不如 换个思路,找到自带流量和资产的 ip 底座,用游戏运营的思维做慢剧。
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