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当前版本 cd 冷却一共分为三大类,第一种是 cd 减少百分,比如宠物幼。第二种是 cd 增加恢复速度,如双音戒指。 第三种是手搓类,用操作指令减少 cd 百分比和指令效果加百分比。第一种比较好理解,宠物又减百分之八 cd, 五十秒的技能变成四十六秒,直接在面板呈现。 第二种增加恢复速度,例如双音加百分之三十恢复速度, cd 跑快了百分之三十,也就是说十秒钟的时间跑了十三秒。换句话说,十三秒的冷却技能只需要十秒钟, 那么我们用时除以十三约等于零点七七,就是十秒的技能只需七点七秒,那么不用看就知道,减少了二点三的时间就是减少百分之二十三 cd。 如果你带的双音加稻草人增加百分之五十恢复速度,算法一样,结果是减了百分之三十三的 cd。 第三,手搓鞋,指令效果加四百,加上自身就是五倍。如职业八十级技能冷却一百秒,手搓指令减百分之五 cd, 那么五乘以百分之五,就是直接减百分之二十五的 cd, 变成七十五秒,配合手搓尖为加算变成七十秒, 根手搓项链为成算,其他各类冷却均为成算, cd 加算是要比成算好的。以上就是本期视频全部内容。

冷却缩减这个效果,它在游戏里面呢是分为简算的和这个成算的,它有一个怎样的区别?我们来举一个例子啊,假设技能这个初始冷却是十秒钟,有这个减算百分之十的冷却 和这个减算百分之二十冷却一减百分之十,再减百分之二十,就是这个七秒钟减算的冷却,他不管有多少条都是朝同一个括号里面去塞的,这个括号等于零了之后的话呢,他就可以达到真正意义上的理念, 说这个可能性在当前版本他不能够做到。然后呢,成算啊,有一条是成算百分之十冷却和这个成算百分之二十冷却,把这个百分之十用百分之百啊去减这个百分之十,然后再给个成后,再用百分之百来减去这个百分之二十,这时候他等于七点二秒钟啊,所以我们可以看到我们 通过简算算出来这个冷血他都是明显优于了成算的冷血成算不管怎么成,他都不可能把它完全缩到脸。就简算成算之间其实相互也是成简算的,这个括号他在减了之后呢,还是去和后面这个成算的括号去成, 我们把所有简算都扔到同一个括号里面,再去把每一条成算按照这种模式去给他列出来。当你只有粘宠这一个是简算的时候,那么这个括号里面他也就只有这个百分之五,所以这个时候你会发现粘宠这个百分之五的简算,那么他跟这个成分作用的时候,他其实跟成算也是没有区别的, 没有更多的这个减算来继续跟他减,他这个减算的这个优势是没有发挥出来的。其实很多小伙伴搞不明白的是这个恢复,冷却恢复啊,自身加算,但是冷却恢复自身加算,他是越往后面加,他的这个收益会变得越低,为什么呢?哈?有一条这个百分之三十的这个恢复, 那么这个十秒钟在获得这个恢复的情况下,十秒钟来,除以这个一点三,七点六九秒,那么我们从十变成七点六九,他缩了多少?那么就是百分之二十三点一的缩减,单独有三十恢复的时候,他是等同于二十一个缩减,那么在这个二十的基础下,他就要基于这个二十的情况下去做一个换算,因为这个三十三点四, 他们两个加起来之后的总和这一项是这个二十作为基础的这个缩减部分。所以说咱们这个三十他就是 x, 那么咱们起得之后就起得 x, 等于这个二十。当冷却恢复存在多条的时候,他与这个冷却缩减的这个转换数值会越来越低。咱们这里基础百分之二十的时候,这百分之三十就从他单有的百分之二十三点一变成了百分之二十, 是我这个基础百分之五十,那么你在百分之五十这个基础上再去加百分之三十恢复,这个时候他就会变得更低。冷却恢复、冷却缩减 相互的这个作用,就冷却恢复的上限,我们也是要把它转换为这个冷却缩减之后,他才能够去按照这个冷却缩减百分之七十这个上限去看待他。首先这个在游戏里面既能冷却面板的这个数值 只会受到冷却缩减的改变,再把这个所有缩减计算完了之后,再用这个最终面板冷却计算恢复。举例哈,获得一个百分之十承算缩减和这个百分之二十乘算缩减和这个百分之五十的这个冷却恢复,咱们先用十秒钟去把这个给它呈算,就是七点二秒钟,就是技能面板 所显示的这个最终数值,然后这个百分之五十的恢复,他是不能够改变七点二秒这个面板显示的,但是当他获得百分之五十的这个恢复之后啊,实际冷却七点二除以这个一点五,他会变成这个四点八秒,我们这个冷却缩减,他能够改变技能面板改变之后的面板,再去除 足以拥有的冷却恢复才是你这个技能应该有的这个冷却。其实我们直接把这个除以一点五挪到这个公式后面,其实也是一样的,所以这个恢复本身它跟这个冷却缩减就这两者之间其实也是个成熟的关系。 这个恢复的极限他也是会按照咱们这个公式转换成冷却缩减之后,再去考虑他转换之后能不能够达到百分之七十。 接下来咱们最后一个分析的东西,就是这个百分之七十在钢材版本到底有多么不容易达到,假设在这个常规搭配下, 此时这个总缩减率为这么多,就是百分之四十六点四,他距离百分之七十上限还有多少?当你已有这个四十六点四的时候,你要再给他多少冷却,他才能够把他减到七十?解得 x 等于这个百分之四十四,好像数字并不是很大,真正要在这个基础上达到百分之七十,你可能要堆很多很多的东西,他都没有办法去突破这个四十四,这个 恢复也好,缩减也好,他都是你越往后面堆,他的实际收益就会越变越小,越变越小。即便我们用一些这个常规配置,我们假设在前面的基础上,再多一个满触发的重奏者嘛,挖掘机嘛,触发一次的这个出血耳环嘛,备注一个自带出血的职业嘛,这样严谨一些, 这个时候这个缩减率才等于百分之六十,达到了这个百分之四十六点四的情况下,我再塞了重奏者,再塞了挖掘机,再塞了出血耳环,他都只从百分之四十六点四涨到了百分之六十,都离这个百分之七十都还有差距,这个上限是很难很难才能够达成的。 今天晚上咱们这个分析的主要目的就是告诉大家,这个冷却恢复,他并没有我们想象的能够给你减那么多的这个冷却,我们要去看我们这个版本有没有达到这个上限,就是把我们这个装备里面所有的这个恢复跟这个缩减 全部列出来,然后按照咱们这里这个计算思路去把它直接算出来就可以了。以咱们这个举例,常规搭配来说,是绝对绝对不可能到的。

dnf 中冷却时间恢复速度是一种新的冷却时间所减词条,与之前的减息第词条相比,不同的是计算方式。以元子和项链的一词条举例, 技能冷却时间恢复速度加百分之二十五。技能冷却时间恢复速度对于冷却时间的影响为,一除一加百分之二十五等于零点八,即技能的冷却时间将会缩减百分之二十。在 dnf 里面, 冷却时间 cd 的减少一直是按照先算减法,后算乘法的原则,冷却缩减需要全部计算完毕后再计算冷却恢复。 冷却减少会直接体现在面板上,冷却恢复需要进图触发,例如挖掘之王冷却时间减少百分之五和原子核冷却 恢复时间百分之二十五。原本 cd 十秒的技能,搭配这两件装备后冷却时间为十秒,乘以减百分之五,除以加百分之二十五等于七点六秒。

技能冷却时间,有同学注意到一百一冷却上限为百分之七十,就担心 cd 流会不会超上限,请放心,随便对,没影响。这里有段话,仅减少特定等级区间或特定技能的冷却时间不受影响。 什么意思?反过来讲,这个冷却上线只适用全技能冷却的词条,比如这个耳环,非无色技能 cd 减百分之三十,对于上线有影响吗?没影响,因为是特定技能类。再看这个护腿 mp 高于七十,技能冷却减少百分之十,括号觉醒了,技能除外。 那这个对我们上线有影响吗?还是没影响,因为这里写了觉醒除外。那这是什么?还是特定技能类?找了一圈,不是特定技能就是技能回复速度对上线都没影响。唯一有的是宠物所有技能减百分之五,所以一百一装备 cb 随便堆,超不了的。



什么叫完美的闭环?怎么触发呀?有什么触发不了的呢?腰带是触发中毒的,还能减 cd。 呃,本身走的就是出血,哪怕红眼不自在出血咱都能让他出血。戒指 百分之十的伤害变为灼伤伤害,这就是挂,挂上了灼伤,你再看我的右槽攻击时百分之五十进入擀面状态,其实我对我的,我对这个擀面倒是不那个啥,因为我的左槽带这个擀面,所以说右槽整的后边的话,如果要是有个完美左槽,右槽这个这个这个擀面非常都没有用的, 而且我这种这种这种这种这种这个完美的完美的这种自己触发的这种闭环呢,他根本就不需要说在图里边有任何的什么触发机遇的,你这样一看就知道看着啊,看着怪的,这个头头上啊, 看好了吗?来猪血灼伤杆边,嘿嘿,中毒的话没出发辛苦没吃药,一出这不就这不就出发中毒了吗?你看只要一砍就是四个,一长 中毒腰带是出吃个吃个那个啥,吃个这个,吃个药就可以立马立马出发的, 四个四个异常是永远都在的。


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