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这是虎鹤妖狮路的打戏,这是凡人修仙传的打戏, 同样属于国漫顶尖梯队的打戏。为啥凡人修仙传和虎鹤妖狮路的打戏官感差距这么大? 先看凡人修仙传的制作方原力动画这家公司长期深耕影视 c g 和写实动作项目,干的事说白了就是用技术复刻真人演戏。 他们搞了一套全真人 c g 制作流程,冻捕基地里六十六个高速红外摄像机怼着拍,把动作捕捉直接干到了表演捕捉的高度。动作导演穆宁什么来头? 出身甄家班,跟着甄子丹混了多年的他自己说的很直白,不管角色境界多高,传统武术的底子,肢体碰撞的质感都 保留。所以你看凡人的打戏,一招一式都有物理逻辑,角色飞着发招的同时,动作衔接丝滑不脱节,本质上是拿拍黄飞鸿的思路再拍修仙。再看虎鹤妖师路的幻维数码,这家公司长期搞玄幻动画联载,从斗破苍穹系列一路打过来的。他们的打戏怎么做的,在内叫三 d 骨架加二 d 漫画特效 融合打法,说白了就是动画师手动 k 帧一帧一帧调出来的。导演赵炳乐什么风格?代表作斗破苍穹三年之约出了名的会玩分镜冲击力。 古赫里大量使用黑白闪技法,在正常画面里突然穿插几帧黑白色稿,利用色彩反差制造视觉爆炸。这玩意在二 d 手绘动画里常见,但放到三 d 里用效果直接拉满。 说白了就是一个是用摄影机拍出来的真实感,一个是靠画师画出来的炸裂感,路子从跟上就不一样,具体到打戏差距更明显。凡人韩丽和温天人雪山大战背, 很多人称为国创动画巅峰。这场戏怎么打的?温天仁上来先是一套繁俗枪法压制韩立被刺伤右臂,然后进入法宝博弈阶段,飞针相撞,英模斩对轰。 整个过程中,两人一边飞行一边打斗,动作和法术特效严丝合缝,韩立打不过就拉扯试探找破绽,有战术有策略。打了两集还没打完,观众看的时候都屏住呼吸,因为每一针都在推进战局。虎鹤这边完全是另一套玩法,习晓轩的玉墨决战斗紫金狼好比 操控墨水,既能近战也能远攻,还能召唤仙鹤,大范围攻击,打起来黑白闪一用,画面冲击力直接炸穿屏幕。赵老爷对战黑风老妖那场二十分钟的妇女战,两人先是以快打快的贴身兵刃战,长枪变形的小细节都做出来了。到了中盘,赵老爷失去一臂后燃烧全身金元智出撕裂星空的一枪,配上 是因为后继有人可以放手一搏。那台词,情感和视觉双重暴击,一个是让你看的手心冒汗的长跑,一个是让你看的头皮发麻的冲刺,没有谁高谁低,就是体感完全不同。那为什么网上老有人争谁更牛?其实说白了就是审美取向不同。 喜欢凡人的观众追求的是有章法有布局有代价的打戏质感。在他们看来,打戏得符合逻辑,一招一式得交代清楚,不能光靠特效糊弄,他们享受的是那种拳拳到肉的真实感。喜欢虎鹤的观众呢,追求的是分镜张力和速度感,在他们眼里打戏就是要爽要炸,要每一帧都能当壁纸,他 他们享受的是手机屏幕都快震碎了的视觉冲击。最后说句实在话,凡人和虎鹤的打戏都是国漫顶尖水准,这个没争议,穆宁说全靠 c g 做动作,看几场就腻了。赵炳乐用黑白闪把三 d 动画玩出了二 d 手绘的爆发力,两种理念都没毛病,都是在自己选择的赛道上死磕到底。
