大家好,我是方军汉歌,今天给你们讲一下这个艾拉斯的套料软件啊,六步出程序。首先我们软件打开以后啊,参数是事先设置好的,这个有不会设置参数的朋友啊,我可以远程给你协助。好, 然后我们第一步打开自动泡料添加零件啊,这个可以多个添加,选择好,设置好数量, 按住设置就行,然后点击确定尺寸,下方确定 啊,这里排版排好。然后第二步,自动编号,这是切割的设计,然后自动插入,插入引流线, 然后第四步设置切割文件 一, 第五步,产生切个蛋吧。 第六步,动态模拟 老婆方军汉科啊,谢谢大家。
粉丝5708获赞1.6万

排版选项里面读图参数这个模块是我们导入零件时所需要使用的一个功能。导入零件呢,在我们这软件上有多种方式,一个可以通过颜色来读取,一个可以通过图层来读取。 我们的软件除了可以用单一的颜色或者图层去识别零件信息,也可以两个同时使用来区分实体。 这样即使是相同颜色,但是在普通图层也不会相互干扰。这里的临界名称、厚度,这些信息也可以用前缀来读取。 像我们这个零件轮廓线颜色为黑白色,这里切割线就选择黑白, 喷粉为黄色。勾选颜色选择黄色,一一对应起来。下面这些没有的信息可以不用勾选。这里的坡口群组一般是默认勾选没有坡口的零件,他也不会读取。 零件上的这个厚度、材质。这些信息他是用前缀来定义的。我们这边用前缀来读取。 p、 t、 m、 q 这些字母要跟零件上一一对应,大小也要区分开来。 然后这里的自动封闭距离,当我们的切割线是未封闭的曲线的时候,如果未封闭的距离小于我们的设定值,它会自动 封闭。这里的自动转钻孔,钻孔、整切割线这些功能都要看具体的需求。

每个护士都要吃透的呼吸机参数设置调节,呼吸机的基本参数调节真的很好掌握的。我做了 ppt 和文档,非常详细的把呼吸机如何调节总结得一清二楚,护士看了基本上都能懂,要点和范围也很明确。留一百一十七哈。

hello, 大家好,今天给大家来出一期如何用电脑玩球球大作战。首先我们打开 ag 浏览器搜索木木模拟器, 搜索到了第一个,大家不要下,是盗版的,我们下载蓝色的,带 m 的 那个才是官网,大家别下错了,然后它大小是五点五, 你到时候下载完呢,他还会再让你下六百墓币。 我们打开下载好的墓模拟器,然后进入到我们的模拟器内部,大家可以看看模拟器下的是不是和我一样。 然后我们先设置一下模拟器,模拟器的参数呢,大家就跟我一样就行了, 性能选择六核六 gb 其实也够用的。然后显示的话呢,如果你想要要铺满屏幕就设置成平板的, 对,第一个就是平板比例,如果你想要主播这种正方形比例,就跟我一样的参数,然后帧率也拉满,然后下面这些选项都无关紧要。 然后机型的话呢,其实也没什么可以设置的,其实都差不多那些机型。然后我们现在搜索球球大作战下载, 然后下载好了之后我们直接进入, 耐心等待,第一次下载有小概率会出现闪退的情况,这很正常, 我们登录一下账号,登进去之后,然后我们直接到 g 战士里面去设置按键, 然后我们先设置一个单分红吧,单分红它的设置代码是 c l i c k 第一行一定要小写, 然后呢我们想要按键设置在哪个位置,我们就让按键,我们就点击那个按键的位置。 这边我建议大家把分身跟土球全部设置在自己的左侧,因为我们拉摇杆是用右手去拉的,如果我们设置在右边的话,就很容易误出到我们的摇杆, 然后我们点一下那个自己要设置的位置,他自己会弹上去那个坐标,这里我第二行挡住了,他的代码是斯利普,然后这样的一分红就设置好了。然后,然后,然后主播这里建议大家初次用电脑玩, 我们就用 awsd awad, 然后加上空格那四个键, 用 d 键当自己的一分,然后我们这里试着点一下,看是否有效, 延迟的话呢?我们我们都设置成零单分红,然后这里游戏们参数大家可以参考一下我的,然后操作设置一定要注意啊,操作设置, 然后下面这个开启油标,我觉得很影响人的视觉,所以我建议大家还是关掉。然后现在我教大家如何设置四分红,四分红就是两个单分红的组合, 它的坐标是 c l i c k, 然后点一下那个它会弹上去,然后第二行是斯蒂普 s l e e p, 字母全是小写的,然后第二行的话一定要空格, 一定要空格,你不空格他,你后面会设置失败的,然后参数全部都是零延迟吗?第二行那个,然后大家试一下自己的斯文红是不是跟主播一样丝滑, 然后接下来我们来设置十六分红吧,十六分红我我他其实有那个十六分红代码,但我觉得我我建议大家还是设置跟我一样的九十九点点, 因为这个比十六分红要快。然后我建议大家这个键设置成 a 键, 然后大家试下十六分红是不是跟主播一样快,还会还说会出现卡顿那种情况, 然后接下来我们来设置个兔球吧,兔球我建议大家开个二十三连点,因为现在脚本跟正常兔球其实区别不大,我觉得 其实二十三连点我觉得很舒服。 然后大家自己练习一下,看跟不跟手这个按键如果不跟手的话大家自己去自行调整一下。 还有还有人问我这个四这个分身键怎么跟自己的不一样? ok, 你 主播可以下一期出一期讲解一下这个 分身按键为什么会能改颜色。然后摇杆我建议大家调大一点,我觉得,我,我觉得调大点好一点,我,我觉得不要不要调很小很小可能会卡摇杆, 然后练习下旋转,看跟不跟手,不跟手的话大家自自行调节。好了,本次教学到此结束,谢谢大家。

今天给大家介绍一下打羽毛球第一视角的装备啊,英斯达三六零 go 三 s 第一视角参数怎么设置啊?我可以给大家看一下我的参数设置。 呃,首先呢这个录像点击自由比例录像, 自由比例录像以后呢选择这个,这个位置有一个四 k 三十帧,但是有的时候他那个灯光啊会有一些频闪,所以你可能得调到二点七 k 五十帧 啊,就可以解决一些灯光频闪的问题。然后比例就是四比三,拍摄时长大概一局也就二十分钟左右。然后接下来就是选择自己应该弄的滤镜, 每个场馆的滤镜不一样,他这个灯可能也不太一样,所以你得看根据你这个当时的场地去选择,是红润啊还是鲜艳,骑行 这些他的滤镜都不太一样,那根据当时的场馆去选择,我录的这几个视频基本都是鲜艳,然后呢这个 锐度要打开,开到中锐度,他这个效果看着会好一点。然后就是这个抖动改善,抖动模糊改善,这个点击一下开, 然后剩下的就是把这个东西拿下来,以后有我专门的一个戴在头上的东西,往头上一贴,就可以记录你的羽毛球第一视角了。

这份呼吸机参数设置,护士长看了都说好,今天给大家安利这份保姆级呼吸机参数教程,里面把各项数值的介绍都写的很清晰,还用不同的颜色标注出来了,清晰易懂,记不住的姐妹可以拿去存手机慢慢看,非常有帮助。电子版七十七。

如果你也买了 ins 的 三六零钢奥球啊,但你拍出来的照片视频却没有理想中的好看,赶紧码住!本期拍摄参数分享日常拍摄主要分为室内、室外以及夜景三大类。首先是室内,点击屏幕左下角,分辨率调到四 k 三十帧,点击屏幕左侧开启倾斜修正,如果拍了可以点击右下角开启限行,这样拍摄的画面没有机。 接着左滑,选择白皙滤镜曝光加零点三侧光,人脸优先,白平衡设置在四千到四千四百左右,再把锐度设置为中。最后开启人像模式,这样在拍人的时候面部亮度和平整度都会提 升,还自带美颜感。来对比设置前的是不是提升了一个 level? 其次是室外,在走路、骑行、运动场景偏多的情况下打开运动, h p r 防抖等级开到高,分辨率调到四 k 三十帧,点击右下角设置为室外景观或建筑,滤镜选择自然曝光加零点 三,白平衡可以根据当前光线自由调整。侧光人脸优先,锐度设置为中。另外在设置里视频编码选择 h 二六五,码率设置为高,这样就能拍出清透又高质的户外大片了。夜晚拍摄就按住 q 键开启夜间录像模式, 锐度调为低,滤镜选择标准,曝光加零点七,其他参数和室外一样保持不变,这样拍出来画面噪点更少,暗光环境拍摄会更加还原肉眼看到的色彩和细节。 以上操作设置好,会发现你拍的视频效果会有质的飞跃,影视小方的拍摄效果完全不输专业拍摄设备,剩下的就靠你的创造力去解锁更多有趣视角了。

这才是护士长看了满意的呼吸机参数设置,我把这份保姆级参数设置教程分享给大家,内容很全面,含金量满满,每一个数值都介绍的非常详细,还不清楚的姐妹可以保存下来。电子版五五五。

今天和大家分享一下我在海边或者是在蓝色元素很多的情况下,我的复式参数拍出来很好看。点击一下机身的 menu, 再来进行一些参数的设置, 把胶片模拟,也就是我们的滤镜这里选好,然后色彩效果,这个时候我们可以用 a 档,也就是光圈优先模式,然后后面的景色其实很好看,所以建议大家把光圈设置到 f 八或者 m 八以上,这样你在拍人像的时候,人物和后面的景色都是清晰的。 然后滤镜呢?我喜欢用 c c 和 n c, c c 拍出来就是比较清新一点,那 n c 的 话拍出来复古味会更浓,待会我会把这两个对比的视频放在后面。

我们之前简单讲过材质,也简单聊过例子,还有参数的相关内容,今天我们就把这些内容结合起来,讲教大家如何通过粒子系统为材质设置参数。这部分的操作其实会非常有意思,那我们直接进入正题, 先忽略内容面板里这些多余的粒子系统。这已经是我第三次录制这个视频了,之前的录制出了点小问题。好了,言归正传,我们先创建一个新的粒子发射器, 用特效里的 naya 发射器。这次我们就做一个喷泉效果吧,挺合适的,命名为动态波尔发射器,向上发射之类的,方便我识别这个发射器的用途。 现在默认的喷泉效果就做好了,效果还不错。接下来我们马上为这个效果制作一个专属材质。不过在这之前,我想先把效果展示的更清晰一点,我要把默认的渲染器替换成网格体渲染器, 这样我们就能渲染网格体了。至于要渲染的网格体,这次我们用球体来做吧,效果会非常好。 接下来就为这个球体网格体创建一个新材质,命名为网格体。粒子动态材质就可以,名字可以随意取, 和我之前讲过的叠加无光照材质不同,这个材质我们做成长规材质就好,用于粒子的渲染。说实话,用常规材质展示动态参数是最直观的方式,那我们先添加一个粒子颜色节点, 把它连接到基础颜色上。这里给大家一个实用的小技巧, 与其用不透明混合模式,不如试试半透明混合模式,这样我们就能把粒子颜色的阿尔法通道接到不透明度上了,但粒子使用的半透明材质渲染开销通常会很高, 因为半透明材质本身的渲染成本就不低,而且如果一个半透明物体后面还有另一个半透明物体,显卡的渲染压力会瞬间飙升。 显卡本身就不擅长处理这种情况,而粒子效果中这种情况又很常见,这也是我们通常选择叠加模式而非半透明模式的原因之一。但这次我们需要更贴近真实的表面渲染效果,所以我打算用遮罩模式来实现。 大家会发现遮罩模式本身并不支持不透明度调节,但我们可以把阿尔法通道接到食欲抗锯齿慢反射上,这样就能对不透明度进行抖动处理。遮罩模式下,像素只有完全不透明和完全透明两种状态, 所以渲染起来会轻松很多,也不会出现物体重叠导致的过度会质问题。连到不透明蒙版,这样引擎就会根据阿尔法通道的数值智能的深层抖动图案,依次模拟出半透明的视觉效果, 刚好默认数值的效果就很好。我们把试图放大一点看,能看到画面中有轻微的噪点效果,这是因为背后有非常精细的抖动图案,当我们把视角拉远一点, 就能看到透视效果了。而且这里没有半透明的中间钛像素,整个效果都是由完全不透明和完全透明的像素组合而成的。虽然这是粒子系列教程,还是顺带讲了点材质的小知识,这就是我们新材质的基础制作方法。 现在回到粒子发射器的编辑界面,找到材质覆盖的选项,把覆盖材质设置为我们刚做的网格体粒子动态材质,能看到粒子有一点奇怪的弹出效果, 不过视角越远,这个问题就越不明显,视觉效果也会有所不同,但这种方式的渲染效率比半透明模式高上百倍。接下来我们在粒子更新模块中添加一个动态材质参数节点,这里有四组参数,每组四个都可以传递到材质中, 分别是缩影零、缩影一起用后能看到每组也对应四个数值, 还有锁影二和锁影三,加起来一共十六个浮点,数值可以传递到材质。对于单个发射器来说,这些参数基本足够使用了,大家也可以关闭不用的参数,节省一点资源, 毕竟这些参数都需要向着色器传递数据,如果用不到直接关闭就好。这次我们只用到两个参数,也就是参数零和参数一,分别用来控制金属度和粗糙度。 那我们回到材质编辑器中进行对应设置,把这两个参数分别连接到粗糙度和金属度的输入口。在材质中添加动态参数节点,同样需要选择对应的参数缩影, 也就是对应粒子系统中的哪一组参数,这次我们旋所引零就可以。节点里有参数一二三四,其中一二三组合起来是 rgb 通道,四个参数全部组合就是 rgba 通道,这有点绕,刚接触的话需要多留意, 但核心参数就是是一二三四,不知道什么原因。粒子系统这边的参数是从零开始计数, 而材质这边却是从一开始技术,个人觉得这算是一个设计上的小疏漏,但我们只能按这个规则来操作。我们把参数一连接到金属感的输入口, 再把参数二连接到粗糙度的输入口。现在应用这个材质设置,这样我们就能通过粒子发射器来控制粒子的金属感和粗糙度了。 比如现在我们把参数值设为一和零,另外我要调整一下粒子颜色的设置,关闭阿尔法通道的缩放, 这样效果会看得更清楚,能看到粒子瞬间变成了高金属度的状态,反光效果非常明显。如果把粗糙度调到一粒子,依然是金属材质,但没反光效果了,因为粗糙度已经拉满了。 如果把金属度设为零,粒子就没有反光效果,同时也不再是金属材质。现在做出了反光但非金属的效果,相信大家已经明白这个原理了。最实用的是这些参数值都可以像其他复杂参数一样用曲线来控制, 我们来试试效果,粗糙度的曲线可以设置为递减,金属度的曲线设置为递增,这样就能做出粒子初始状态,像粉笔质感的球体 到生命周期结束时变成金属质感球体的效果。如果把曲线的关键帧调到百分之五十的位置,这个过渡效果会出现的更早。 我们可以通过这些数值控制任何想要调节的材质属性。现在把阿尔法通道缩放,重新打开,勾选缩放阿尔法的选项,并且设置阿尔法值,在粒子生命周期末期才开始衰减。 当然,这个粒子系统的效果不一定是大家实际开发中需要的。说实话,这个效果看起来有点怪,但能很直观的说明一个核心点,我们可以通过粒子的动态参数来控制材质参数, 而且这个功能能实现的效果远不止这些。比如我们可以不把粒子颜色连接到基础颜色, 而是把基础颜色直接设为黑色,再把粒子颜色连接到自发光颜色的输入口,同时用第三个动态参数做自发光的倍增系数,这样我们就能在粒子系统中直接设置基础颜色, 再用单独的参数控制自发光的强度和颜色调节分离开来,这样的设置在做动画关键帧调节时会方便很多。 那我们回到动态参数的设置界面,先把用不到的两个参数关闭,这些参数现在已经用不上了,起用第三个参数把数值调到一百,能看到粒子的自发光效果变得非常强烈。同样这个参数也能用曲线来控制, 设置曲线从一开始到零结束,把曲线的缩放值调到一百。粒子初使自发光强度就是一百,之后会慢慢衰减,不仅阿尔法通道会淡出,自发光的亮度也会逐渐降低。不过一百的数值可能有点太高,效果看不太清, 我们把数值调到五十,再把关键针往这个方向移动一点,现在能明显看到粒子的发光效果很快就减弱了。这个功能能实现的效果还有很多,只要是能连接到材质参数或材质实力的属性, 现在都可以通过粒子发射器来控制。这个功能的实用性非常高,所以大家一定要了解这个功能实际操作起来其实非常简单直接,大家可以动手试试。下节课我想讲讲粒子的消亡。

想要拍照好看,却不知道相机参数如何设置?今天我们一起来看曝光三要素的实际应用。曝光三要素就是指光圈、快门、感光度这三个功能的作用,他们决定着画面的曝光。为了更方便大家理解,我们今天将进行实际操作, 分别看一下这三个要素会对画面产生什么样的影响。首先是光圈,通过改变光圈的大小,我们发现光圈数值越小,近光量越多,画面越亮。光圈数值越大,近光量越少,画面越暗。 在光圈是 f 十六时,我们先拍摄一张照片,下面我们将光圈调至 f 二点八的大光圈,可以看到这时画面又爆了。为了维持画面的正常曝光,我们降低快门速度以得到正确曝光。再拍摄一张, 可以看到使用 f 十六小光圈拍摄的照片背景十分清晰, f 二点八大光圈拍出来的照片背景虚化明显,这就是光圈对紧身的影响。 学会调整光圈之后,再来看快门,改变快门,可以发现快门速度越快,画面就越暗。在快门速度是一千时,抓拍一张照片,然后放慢快门速度到十,但这时画面过曝。为了保证画面的曝光正常,我们缩小光圈,已得到正确的曝光。 再抓拍一张照片,两张照片对比之后,我们发现较快的快门能够清晰地定格瞬间,而较慢的快门拍摄容易模糊。因此高速快门适合拍摄运动体, 才能够捕捉清晰瞬间。而较慢的快门速度适合拍摄水流、拉丝、光轨等创意效果。最后就是 iso 了, 快门速度已经不能再慢了,光圈也已经是最大了,这时画面还是曝光不足,我们再来增加 i s o 的 数值,画面就会得到正确的曝光。但 i s o 过高会让画面产生噪点,影响照片的画质, 所以我们一般最后才调节。总的来说,如果想要照片更清晰锐利,可以使用高速快门。如果想要拍出柔美的虚化效果,建议使用大光圈。如果想要保证画质,建议就不要使用过高的 iso 了。好了,今天的分享就到这了。

在开始拍摄前,一定要确保我们的镜头是一个非常干净的状态,不然他会影响你拍摄视频的质量。 首先确定我们的拍摄模式是在录像模式,再来设置我们的视频分辨率,分辨率选择为四 k 六十帧,如果是在夜间拍摄的话,建议调到五十帧,这样可以有效的避免频闪。 打开我们的运动 hdr。 防抖等级选择高,比例选择十六比九。接下来就是我们最重要的图像设置环节,屏幕下拉 右滑,找到设置里面有一个图像设置,在这里的视频编码我们选择 h 点二六五,码率选择高,接下来来设置相机参数。滤镜,主播用的比较多的是莱卡自然和莱卡鲜艳, 这两个滤镜指出效果都非常的棒,白平衡我们选择自动就可以了。曝光策略我们选择抗频闪 或者运动模糊,这个具体看你的使用场景,如果是运动场景的话,我们就推荐运动模糊改善,如果是一般场景我们就推荐抗屏闪。曝光补偿主播一般会往上调一点点,如果说光线比较强的时候,这个数值也可以往下调一点。 测光模式这里我们选择全局测光,视频锐度我们这里选择中或者低,主播用中用的比较多一点,当相机的参数设置完成以后,就可以开启录像了。

好,接下来是均衡器的设置参数分享,按照这一套去设置呢, 低音就不会震耳,或者说不会那么难受,感觉整个车里面都在震的感觉啊。把这个重低音和低音往下降一点,然后其他参数参照这个设置会好很多哎,如果大家觉得这个 立体的声长呃,弱了一点,就把标准调为剧院啊,大家可以参考一下这个,因为连着手机没办法播放,哎,可以, 对,他这个收音的设备是手机,所以没办法啊,有那种效果。那你如果调为标准 哎,他的声场就会小一点,就在感觉就靠前了一点。