好的,这节课程继续给大家讲解零基础学皮啊,我们这节课程给大家分享皮啊,导入序列素材。好,那么什么是序列素材呢?给大家演示一下, 我们回到这个桌面啊,在这里我准备了几个简单的这个图片,大家看一下这个图片跟别的图片有没有不一样的地方呢?大家仔细看一下, 其实呢他是有这个编号的,大家看一下,这个是零一零二零三零四零五零六, 像这种啊,有规律的这种素材呢啊,他就是这个序列的素材。好,那么在这个 pr 里面怎么样去导入这个序列呢?我们打开这个 pr, 然后呢新建一个项目, 找到这个项目素材箱,在这里我们直接双击好,找到这个序列素材,我们可以选中第一张图片序列, 这里跟导入素材不一样的地方是我们选中第一张图片一号,然后在这里有一个头像序列勾选,然后再点击打开, 好,这时候导入到项目素材箱里面的他就不是一张一张的图片,大家看一下,他只有一个东西啊,这个东西呢叫做序列, 然后我们可以直接把这个序列拖到这个时间轴上面,他就可以让他自动去创建一个这样的图片轮播的视频。 其实这个序列啊,他的作用呢,就是可以把这些零散的图片按照这个序列的编号,比如一二三四五啊,这样呢把它拼接到了一起,形成了一个啊类似于这个视频的东西, 好,这个就是偏软件啊,如何去导入这个序列?如果在学习视频制作方面还有疑问,可点击视频右下方我的头像,进入我的主页,再点击私信或者在视频评论区给我留言,我看到了都会回复大家的。
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好,今天来跟大家讲一下咱们这个序列图的素材到底是怎么使用的啊?咱们今天全网揭秘一下,哈哈。首先呢,我们打开一个空的文档之后啊,我们先要把那个序列图的文档给导进来, 是吧?按文件导入,导入到库,我们先给他导入到库里去啊,像我这里有好多光环,是吧?脚底光环,我们来选一个,我们选这个蓝色的吧, 全选这一系列啊,这一系列蓝色的脚底光环,然后呢点打开,稍等一下,你看他的库里来了是吧? 库里来了之后呢,他是一个序列图,一张张排下来,他就是个动画,但我们要在执行之前呢,我们首先在咱们这个舞台上面啊,随便画个东西,因为我们要把它做到原件里面去啊,做到原件里面去才能方便我们使用。随便画 这个东西之后呢,全选他,然后按 f 八给他变成一个原件,然后双击进到这个原件里面去,之后呢,我们把这个随便画这个东西给他删了,然后我们选中这些序列图给他拖到舞台上来, 这个时候他是全部叠到一起的,一张一张叠到一起的,我们怎么让他分散开呢?我们再全选他右键单击,然后给他选一个分布到关键针,哎,你看他会均匀的分布到关键针上去,然后就开始旋转了, 这个时候我们再退出到场景里面来,我们给舞台上面加多一点的时间, 然后我们把整个这个元件给他放大一下,让大家看看效果。放大一下啊,这时候再来播放看,他就是一个旋转的这么一个动态的素材了, 所有的序列图的素材全都是用这种方式就可以使用的啊,大家学会了吗?

喂喂喂,昨天呢,有朋友问我要这个卡通怪物宠物这样的素材啊,我就给他发了一些,那就比方说这个样子的,但是呢,这个是序列图的素材 啊,水解毒素,咱们这个熊猫是吧?各种宠物怪物他表示不会用,那就像这样的,他表示他不会用,那这这种类型的素材咱怎么来使用他呢?啊?今天来给大家讲一下啊,这种类型的素材怎么来使用?我们来挑一个, 挑一个啊,比方说这是个什么?这是个小鸟是吧?它是序列图 png 的序列图,那咱们怎么来使用呢?我们打开我们的 an, 新建一个文档, 然后呢点创建,然后把我们这些图给他考进来。啊,怎么考呢?我们选中这所有的图, ctrl a, 然后把它拖二十二张图是吧?一下拖到舞台上 来,他进来了啊,这二十二张图是我给放大一点给大家看啊,这二十二张图他是重叠到一起去的,然后怎么办呢?我们框选这些图, f 八给他变成一个图形类原件,点确定,然后再双击到这个原件里面, ctrl a, 全选这些所有的图, 右键单击分布到关键针,你看他就分布过去了。哎,我们再出来看舞台跟上时长,他这个带不带透明通道,我们看一下啊?我们把舞台 类型给他变成一个舞台颜色变成一个黑色。哎,你看他是带透明通道的,用这个小鸟,你看他就动起来了,这个就是咱们序列图素材使用的方法,大家学会了没有呢?

本节课程我们来讲解一下如何在 pr 当中新建序列。 首先我们来了解一下什么是序列,我们可以把序列理解为以时间为先后顺序,以轨道为上下关系的一个容器,它有不同的尺寸用于承载我们的素材。 那么我再给大家举个例子,例如今天晚上我们要在家吃顿晚饭,晚饭呢有三道菜构成,这三道菜我们需要用到很多的食材和调料, 那么这顿晚饭其实就是我们的项目,而序列就是这些菜品,素材就是食材和调料,那我们在剪辑的过程当中,就如同做饭一样,需要把这些调料按着食谱或炒或炸,烹饪完成后最后端 关上餐桌。我们可以理解项目就是一个有目的的任务,可以由一个或多个序列组合而成,每个序列又有多个素材,我们也可以简单的把序列理解为时间线。 在了解完什么是序列后,我们接下来来讲解在 pr 中如何创建序列,因为 pr 里没有序列是无法进行剪辑的,他必须依托于序列来进行剪辑操作。在 premier 中创建序列有以下四种方法, 第一种,点击菜单选择文件新建序列。第二种我们可以使用它的快捷键 ctrl 加 n 键。 第三,在新建分项中创建序列。第四,我们可以直接将素材拖拽到时间线面板, 以素材的大小创建序列。以上四种序列的创建方法,我们可以根据自己的操作习惯来选择使用。三序列预设, 那我们再用前三种方式点击创建序列后,会弹出一个对话框,这个部分我们要来仔细的讲解一下, 序列的创建非常的重要,他创建的正确与否直接关乎到我们最终成片的效果。在这个对话框中,大家可以看一下有多个选项,我们来逐一进行讲解。第一个我们来看一下序列预设, 在序列预设的下拉列表当中,你会发现有很多的文件夹,当我们把这些文件夹展开的时候,我们可以看到里面有很多的序列预设,这些文件夹是根据我们不同相机的型号来进行排列的,例如有阿拉 来、 red 等等。那这么多的序列预设我们应该怎么样去选择呢?根据我们的剪辑需要,主要给大家介绍三种预设。第一种我们来看一下这个 dv 怕质, 当我们选择好这个预设后,在右侧的对话框中可以看到有对当前预设的详细描述。对于一个初学者来说,看到这里一定很头疼,因为这里有很多的术语是我们不理解的, 那在创建序列之前,我们先把这些术语讲解一下,以便同学们能够更好地理解这些内容。 首先我们来看一下什么是帧和帧速率,一帧其实指的就是一副静止的画面,我们也可以把它理解为一张图像或一张静止的照片,有时候我们也会听到格的这种叫法,两者其实是一个概念。 本质上来说,视频其实就是一张一张快速播放的图片,由于我们的人眼有视觉暂流的现象,所以才能够感觉到画面是连续运动的,那所谓的帧速率其实就是在一秒钟之内,通过人眼的画面数量,我们一般用 fps 来表示, 我们最为常见的帧速率是二十四帧每秒和二十五帧每秒,因为绝大部分的电影他的帧速率就是二十四帧每秒,而我国的电视的帧速率是二十五帧每秒。 真速率的高低直接关乎到我们画面的一个流畅程度,真速率越高,画面流畅性越好,真速率越低,画面越卡顿。接下来我们来说一下分辨率,这个也是我们在剪辑的过程当中会比较常提及到的这样的一个概念,我们可以把它理解为画面的一个清晰程度, 是一个表示图像精细程度的一个衡量标准,通常他是以水平和垂直方向上的点数来进行衡量的,而这个点就是我们说的像素。当我们把这张图片放大后,会出现这样的一个一个的小网格,那么这一个一个的格就是我们说的一个像素点。 或者我们在 photoshop 里面打开一张图片,我们把这个图片无限放大之后,大家会看到这个图像是由一个一个像素点而构成的,像素的多少就决定了画面的一个清晰程度。 那一般的情况下,我们的视频分辨率有以下几种,第一种七二零乘五七六,也是我们称之为的叫做标清分辨率,早些年我们国家的电视就是这种分辨率,而现如今这种分辨率在新闻联播的部分节目中还在沿用。 第二种是幺二八零乘七二零,我们称之为小高清,他的横向是由一千两百八十个像素点,纵向由七百二十个像素点组合而成。如果你的设备有限,而且对画纸要求的并不是很高,我们可以采用这样的分辨率。 第三种,幺九二零乘幺零八零全高清分辨率,那他横向的点是有一千九百二十个像素点,纵向有一千零八十个像素点组合而成,是目前较为主流的视频分辨率,也是现在做短视频的首选。 除此之外,我们还经常听到二 k、 四 k 的这样的一些分辨率,他在横向的像素点分别有两千或四千个左右。最后我们再来了解一下电视制式厂隔行扫描和主行扫描的概念,这些概念大家作为了解就可以了,因为 目前使用的频率非常的低,我们刚刚在序列预设中选择了 dv 帕制,那么大家可以看一下上面还有一个 n、 t、 s、 c, 那么这两个指的就是电视的制式。目前我们世界上主要使用的电视制式有三种,帕制、 n 制和塞康制。 我们中国大部分地区使用的是帕制式,日本、韩国、美国等一些国家使用的是恩制式,而法国呀、俄罗斯呀,还有一些其他的国家使用的是塞康制。 那不同质式的分辨率和帧速率会略有不同,例如我们帕智的分辨率是七二零乘五七六,而帧速率为二十五帧每秒。 n 智式的分辨率为七二零乘四八零,它的帧速率是二十九点九七帧。接下来我们来说一下 隔行扫描和主行扫描。隔行扫描和主行扫描指的是每一帧画面的一种扫描方式, 我们在预设中会看到幺零八零 p 或者写的幺零八零 i 这样的一种格式,那这里的 p 指的就是逐行扫描,也就是我们视频中的每一帧画面都是按着从上到下,从左到右的这样的一种方式扫描出来的。 而 i 指的是隔行扫描,我们把每一针的画面都分为基数场和偶数场,分别来进行扫描,然后组成一针画面,因此也就有了场这样的一个概念。 先扫描基数场还是偶数场,就是我们说的场序,也就是我们在创建序列的时候看到的,叫做上场和下场。由于我们现在制作视频大都在网络上进行 播放,所以不涉及到场这样的一个概念,在创建序列的时候,我们在这个位置直接选择逐行扫描即可。在了解完上述概念后,接下来我们来看一下预设。第一种地位怕指,刚刚给大家讲过,我们国家的电视指示就是怕指 这个预设是为了匹配一些老设备拍摄的素材使用的,目前很少会用得到。第二个在 hdv 中的幺二八零乘七二零这个预设我们称之为小高清,如果我们的电脑设备有限,而且我们制作的视频清晰度要求不高,我们可以使用这个预设。 第三种预设是这个幺九二零乘幺零八零的,我们称之为全高清,是目前较为主流的预设,也是我们现在做短视频的首选。除以上的一些预设 外,如果我们在制作视频的过程当中有特殊的需要,但在预设中却无法找到相对应的,我们可以在设置这个选项下找到编辑模式,然后我们选择自定义。 例如我们经常制作短视频上传抖音,那么就需要一个竖屏的序列,我们就可以在视频认大小这个位置把分辨率修改为幺零八零乘幺九二零, 也就是把刚才我们幺零八零乘幺九二零的高清序列给颠倒一下。那么这里的时机呢?就是我们讲的帧速率,那这么多的帧速率我们应该如何选择? 在这里建议这个帧速率啊,要和我们拍摄的素材保持一致。如果我们的素材是以二十五帧的帧速率来进行拍摄的话, 那我们在这里就直接选择二十五针每秒,如果我们视频拍的是三十针每秒,在这里选择三十针即可。接下来我们再来看一下这个像素长宽比啊,一般的情况下,我们直接选择一点零的方形像素, 接下来我们再看一下场这个位置,那我们直接选择逐行扫描, 再往下色彩空间,还有这个音频采样率,还有视频的预览,如果我们没有特殊需要的话,这个地方保持默认设置就行。如果我们经常使用这个序列,也可以点击左下方的保存预设选项,输入预设的名称, 比如说高清竖屏,我们也可以添加描述,然后创建好的预设就会保存在我们的预设面板中。下次我们可以直接 点击使用第三个菜单,这个选项是设置初始轨道数量的,我们可以在这里选择视频和音频的轨道数量,也可以在创建完序列之后,在时间线面板当中去进行添加和删除。 序列设置最下方的是我们的序列名称,建议同学们在这里修改好,例如我们把它修改为第二节课新建序列, 那么以上参数都设置好后,我们单击确定键一个序列,我们就创建完成了。 如果我们要对已经创建好的序列进行修改,那么可以点击菜单序列序列设置,然后在弹出的对话框中对序列进行修改。 例如我们把序列修改为幺二八零乘七二零, 下面的这些参数我们可以保持默认设置,单击确定键一个序列,我们就修改完成了。

序列设置搞不懂,一次给你讲明白,我也是很震惊,很多从业多年的老司机居然不知道该如何正确设置序列。之前我认识一位摄像师,从业超过五年以上,他拍摄的视频格式呢是幺零八零 p 一百针,然后后期的时候居然就直接拿这个素材新建序列了, 省事是省事,可是你想过没有,为什么拍一百针,为了方便后期升格放慢,对吧?可是你以素材新建序列,素材是一百针,那么序列也是一百针, 你怎么做升格?你怎么做慢放?如果你的作品要发到网上,大部分平台只能支持到六十针,也就是说你的视频即使是一百针,他也只能给你按照六十针播放,而且还很容易产生问题。 那么怎么正确设置呢?首先需要确定你需要的效果,一般常用的作品之率是二十五、三十、五十、六十,就这四种,如果需要最 后效果是那种比较丝滑的,那么序列可以设置为五十或者六十针,具体选哪个,根据你拍摄的真率。如果说你拍摄的是一百针的视频,那么你就可以选择五十针的序列,他是可以整除的关系,这个时候你就不要选择六十了,一百针你选六十的序列,他整除不了, 整出不了就会出问题。如果你拍摄的是一百二十针的视频,那么你的序列可以建一个六十针的序列,正好可以放慢百分之五十。如果你拍摄的本身就是五十针或者六十针,那么你可以选择和你拍摄的针数一致,或者说放慢的。不要说二十五针跟三十针分别对应的五十跟六十, 如果说你的针数跟序列一致的话,你拍了五十针序列也建五十针,那么他是没有升格慢放的空间的,除非你用插件做这种处理,但是不管光流阀还是慢速插件,他都是计算出来的,这个慢放效果是无法媲美真正的慢放的,因为他是计算出来的, 而你真正的卖方,他是实打实的。给大家一个一目了然的表格,大家可以参考。好的,大家学到了吗?把它分享给需要它的朋友吧!记得点赞关注关注,我有干货!

嗨,刚开始学 pr 的新手,百分之九十的人都不知道第一步到底要干嘛,接下来给你讲清楚喽! 打开软件都知道去创建新项目,但接下来一定要去做的是创建序列这一步啊。很多新手没有概念,序列是根据你视频的用途来设定他的各种参数属性值, 这个可以说是相当重要。创建序列的四种方式,还不会的请记一下哦!第一种,快捷方式, ctrl 加 n。 第二种,左上角文件新建,选择序列。第三种,项目栏空白处右击选择新建序列。第四种,项目栏右下角点击新建序列, 点击新建之后会弹出新建序列的详细设置对话框,可以看到里边有非常多的序列预设。刚学 pr 的新手我不建议用这个里面的啊,我们直接点击设置, 这个才是我们需要去了解和清除认识的序列编辑模式,我们选择最上方的自定义。看到下方时机了吗?这个就是你们视频的真率啊,有很多同学认为视频真率和清晰度有很大关系, 视频帧率越高,视频清晰度越高,在这里啊,完全是一个错误的观念啊。这个地方我暂且不说,有知道的可以在评论区留下你的看法。 常规,咱们这个地方选择二十四针每秒,一般情况下选择三十针每秒,想做流畅丝滑类型的视频效果,直接选择六十针每秒。 咱们再看一下下方增大小就是我们俗称的分辨率,像现在主流的一九二零乘一零八零,俗称一零八零 p, 还有三八四零乘二幺六零就是四 k, 那他们都是我们常见的十六比九的比例,重要的是要把下方像素长宽面选择方形 像素一点零。这个地方啊非常重要,千万别搞错了。如果想创建一个竖屏的序列,直接把水平和垂直的数值换过来就可以了,咱们一定要记得将最下方的最大为深度和最高训练质量打成勾。我多提一句啊,有很多小伙伴对下方视频预览这个设置不懂,我给的答案是,不用去鸟他, 直接点击下方,确定创建好我们想要的视频序列。这个时候咱们再把素材拖进来,放到轨道上方开始剪辑。 ok, 序列是我们一定要用到的一个功能,只有你更清楚的了解它,才有助于我们更好的去剪辑视频。我是毛苏,专注 pr 视频剪辑教学,我们下期见!

今天来学习导入序列素材,好,首先打开普密尔,然后执行文件,选择新建项目命令,单击确定好新建一个项目, 完成之后新建序列,执行文件新建序列命令。在弹出的序列面板中,我们默认设置为 dv 帕制标准四十八赫兹,好单确定, 这样使用完成,然后我们在相面板的空白处双击折子键, 然后导入我们所需要的本案例的素材, 我们找到导入序列素材这个文件夹,找到这里的素材,然后序列素材,我们要知道他是有别于图片的,他是一张一张连续的图片, 可以看到我们这里边有很多图片,他是连续的,他是一个动画,但是他又是一张一张图片组成的,而是按照一定的 序列去排列的,这时候我们想导入整个一个序列的片段,而不是很多图,这时候我们看一下,选中第一个啊,找找到第一个这个素材以后,选中他,点一下就可以选中了,然后一定要记得勾选左下方的这个图像,序列 选项一定一定要过选好单打开,这样的话就会导入到相面板中啊,将这个 序列的片段会导入进来了,好,然后按照鼠标左键进行拖动,将它拖动到 v 一轨道上,好拖动过来,这时候 我们播放,可以看到当前已经出现了动画效果好,如果你觉得这里整个画面的分布不合理,你可以选中素材以后,当你右键直行缩放为正大角,这样会匹配匹配当前的这个画面, 这就是如何导入序列素材的方式。

之前小写了如何新建项目与序列,这节课老李头给大家讲一下项目与序列的关系, 快和老李头一起消息起来吧。我们的一个项目中可以包含音频、视频、图片、文字等素材,同时项目中也包含了我们的序列,而序列中承载着我们的视频、音频、文字等文件。只有把这些文件 放入序列中,才能剪辑视频及其他文件。简单来说,我们的所有素材,包括序列都要存在我们的项目中,而序列中只存放我们需要剪辑的素材。以上就是我们项目与序列之间的关系,大家可以自己通过操作 p2, 让理解更深入点。关注不迷路!

什么是序列嵌套?序列嵌套有什么作用?本节课我们来学习 pr 的序列嵌套,一次性解决所有关于视频嵌套的问题。 序列嵌套是指将时间线上多个轨道的素材打包并合并到一起,它是序列中的序列序列嵌套可以跟其他的素材一样进行修改,无论是视频素材还是音频素材,都可以一次或多次进行嵌套。 二、序列嵌套的创建及修改一、序列嵌套的创建在时间线面板中选择要嵌套的素材后, 然后可以在菜单栏我们选择剪辑嵌套,也可以在素材上单击右键选择嵌套。点击后,我们可以在弹出的对话框中对嵌 套进行命名。这里我们先保持默认设置素材嵌套后,就从多个轨道合并在一个序列嵌套中,同时项目面板当中会多出一个嵌套序列零一。二、序列嵌套的修改 序列嵌套创建后,如果我们要对嵌套的内容进行修改,可以双击嵌套就进入到了嵌套序列中。例如我们可以按住 alt 键,然后对这个图片进行一个替换,那么也可以对这段视频当中的这样的一个雪花视频的混合模式进行一个修改, 或者我们还可以给这段素材添加一个文字。效果 修改好后,返回主序列看一下这个嵌套序列零一,那么它同时也被修改了。他们两者之间的关系是对嵌套内的素材执行 修改、替换等操作,会直接影响主序列当中的嵌套序列。反过来,如果我们改变主序列当中的一个嵌套序列,例如我们改变它的长度,或者我们给它加一个缩放效果,它是不会影响嵌套序列内的素材内容的。 素材嵌套后,如果我们后悔想要取消,有两种方法。第一种方法,我们可以双击主序列的嵌套序列零一之后全选素材剪切后到主序列当中进行粘贴。 第二种方法,我们可以使用时间线面板左上方的这个将序列作为嵌套按钮,默认情况下这个按钮处于高亮状态。此时我们在项目面板当中去拖拽嵌套序列,到时间线面板的时候,它处于被嵌套的状态。如果我们把这个按钮 关闭掉,再次拖拽嵌套序列到我们的时间线面板,他就是原始的无嵌套状态的素材片段。这种方法同样也适用于序列。我们知道一个 pr 项目可以创建多个序列,序列是可以作为素材被用到另一个序列当中的。 除了该项目当中的序列可以作为素材来进行使用以外,我们也可以打开其他项目后,将需要的序列作为素材来拖拽到我们当前序列当中。 将序列作为嵌套的这个按钮开启与关闭,决定了我们在拖拽序列的时候,序列是嵌套还是非嵌套的一种状态。 例如,我们在剪辑工作量比较大的时候,可以分段的进行剪辑或者是分工进行剪辑。此时我们可能片头单独创建一个序列,正片创建一个序列,也可以根据我们的剪辑工作量 继续创建分序列。然后我们可以在一个总序列当中对影片进行连接合成。这样做的好处就是哪个部分出了问题,我们可以返回对应的序列来进行修改。 最后关于序列嵌套的修改,还有一个最常被问到的问题,就是为什么已经做好的嵌套复制出来了一份,然后我们对它进行一些修改,例如我们点击一下嵌套序列的背景图,改变一下它的缩放值, 修改好以后,我们回到主序列当中,原始的序列嵌套和复制出来的序列嵌套一起被修改了。 解决这个问题的方法很简单,只需要我们在项目当中去复制一个嵌套,然后重新命名 之后,这两个嵌套就不会再有任何的关联了。 我们再对复制出来的嵌套进行修改,例如我们点击一下嵌套序列的背景图,改变一下它的缩放值,也不会影响原始的嵌套内容。 三、嵌套的用途一、添加过度或特效例如时间线上有三个轨道的视频,如果我们想同时给这三个素材添加弹入弹出的效果,需要一个一个进行添加,非常的麻烦, 那我们可以框选三段素材后,我们可以单击右键选择嵌套,这个时候我们只需要给这个嵌套的序列添加一个弹入或者是弹出的效果就可以了。 特效也是一样,例如我们想要给这两段素材统一制作一个三 d 运动的效果,那么一个一个进行制作非常的麻烦,我们把它嵌套后就可以当做一个素材来对其添加效果, 制作关键真动画。除此之外,有些特效和属性运动也必须将素材嵌套后才能够使用。进入到视频特效章节后,我们会举例来进行详细讲解。二、精简轨道数量例如我们在制作一些片头等视频的时候,需要用到大量的轨道 合成的时候,我们可以框选这些素材对其进行嵌套来减少轨道的数量。 当然我们也可以再创建一个新的序列, 然后将这个含有多个轨道内容的序列作为素材放到我们的合成序列当中来进行使用。 三、多机位剪辑在多机位剪辑的时候,我们需要将素材进行嵌套,这个内容我们会在后续的课程当中以案例的形式来进行详细讲解,在这里大家先了解一下。

剪辑进阶二,剪辑前的素材整理、工程保存以及序列建立很多剪辑初学者问如何才能提高自己的剪辑效率,在这里统一的回答就是做好你的素材备份和分类,序列建立和整理能很大程度的提高你的剪辑效率。 一下给大家做个示范,最基本的整理分类。首先在剪片子之前建立一个文件夹,文件夹以日期加内容命名,然后建立三个子文件夹,分别命名为视频素材、音频素材、工程文件。接着请把你的视频素材和音频素材依次归类,然后再打开 pr 新建项目,将项目保存在你之前建立的工程文件夹处。 然后再新建三个素材箱,分别命名为视频素材、音频素材加序列,分别将你的视频素材和你的音频素材归类以后,在序列里新建三个序列,分别是素材粗剪、精剪。然后关掉你的粗剪和精剪,打开素材,走向剪辑第一步,捞素材。

素材和序列的分辨率不统一,该如何取舍?这是新手在剪辑的时候经常面临的问题,本期内容就来说一说解决办法。 首先要以最终输出成片的分辨率为标准来创建序列。例如最终要输出幺九二零乘幺零八零的成片,就创建一个幺九二零乘幺零八零的序列。最终要输出一个四 k 的成片,就创建一个四 k 的序列。 这里就以幺九二零乘幺零八零的序列为例。当导入的素材与序列分辨率不一致的时候,可以分为两种情况。 第一种情况是素材的宽高比与序列相同,都是十六比九,例如幺二八零乘七二零,或者是三八四零乘二幺六零。我们只需要在素材上单击右键,选择设为真大小,素 材与序列就匹配了。第二种情况是素材的宽高比与序列的宽高比不一致,例如素材宽高比为四比三,此时就算将素材设为真大小,也无法匹配序列。 如果不想素材两边留有黑边,可以在效果空间面板中调整素材的缩放属性,以损失部分画面为代价来匹配序列。其他的素材混编方法可以看这期视频。

哈喽,大家好,我是心动,今天我们要讲的是 pr 的训练设置和素材的导入。首先我们新建一个项目,那在上面有一个名称,这里的话你们可以随便起一个名称,我在这里就直接写教程了。位置呢是指你的这个新建的项目,你想把它放在什么一个位置上?这里的话我建议你们使用地盘,如果是 c 盘的话,会导致内存不足, pr 还是比较占用空间的,这里我们选择确认,其他的都不变。 然后我们就来到了一个这样的界面,选择编辑,点击首选项自动保存,在这里呢可以设置 pr 对你做的这个工程自动保存的一个时间, 这里我建议十分钟就可以了,或者五分钟,如果设置的时间越小,那它占用的空间就会越大。点击媒体缓存,这里也可以看到媒体缓存的这个位置,这里也是建议放在地盘当中,因为 c 盘还是比较占用空间, 包括下面自动删除早于此时间的缓存文件,这里的话我建议我们三十天就可以了,比如说超过三十天就会自动删除这个 缓存的文件,往下的话也是超过多少 gb 他就会删除,我在这里也是设置十 gb 就可以了。点击确定,那我们怎么导入视频呢?首先点击编辑,那我们来到这个左下角的页面,右键就可以导入视频了,随便导入一个,那我这里的话就导入 dkpp 的,依旧如初。导入进去了之后,我们可以双击对预览一下。 右边呢,这里有一个选项可以选择完整啊,二分之一,四分之一和八分之一,这个数值越小,如果选择八分之一,他会比较流畅,如果选择完整,会比较卡顿,但是他的画质是不受影响的。他如果选择八分之一,可能在这里看的不 很清楚,如果选择八分之一的话,他就画面会比较足,但是他还是比较流畅,在这里我们就选择二分之一。接下来我们右键啊选择新建项目,新建序列,序列是什么呢?序列其实就像是一个房子一样,你所有的新的剪辑都要在这个房子里完成,手机软件或者剪映他会直接给你有很多格式,很多尺寸让你去选择,可是 pr 不会有,需要你自己去设置,那 我们现在这里点击设置,上方点击自定义,时机可以不变,我们还是二十五,这每秒就可以了。真大小我们可以这里写一下,一九二零幺零八零,像素长款比正方形五场。那这个真大小的一九二零和一零八零呢?一般来说抖音的横屏视频,比如说我现在这个素材就是个横屏的, 一般来说横屏的他就是一个一九二零到一零八零的一个尺寸,如果你想反过来像竖屏一样,那就正好相反,颠倒一下输入就可以了。那在这里我们也可以保存一下我们这个现在设置好的一个序列,那我们点击保存预设,在这里可以输入横屏, 那我们点击横屏,那现在就出现了一个新的序列,那左侧的这个呢?指的就是只有视频,那我们可以把这个视频拖拽到我们 好的序列当中,点击保持现有设置就可以了啊,因为这个视频呢是四 k 的,它尺寸比较大,那我设置的呢?可能是比较小的,是一九二零,一零八零的就要点击保持设置,这里呢是什么呢?这里是紧拖动音频。那如果你想单独取他的音频啊,或者单独取他的 视频就是这样子。那如果你想要音频和视频全部都有,我们可以直接点击的这个,哎,直接给他拽过来就可以了,也是保持先有设置看,这样我们这个视频就属于放到了我们的序列里,我们可以点击空格播放下。 啊,那这里那这里的话啊,节目去了零八,这个就是指我们刚才刚建好的序列,也就是说在这个地方我们就可以看到我们最终的一个效果。那今天这节课我们就先上到这里,下节课我们来讲解一下怎么去剪辑,包括怎么去导出视频,下次上课见,拜拜。

哈喽,大家好,我是东东 pr 二零二一新增加了场景编辑检测工具,现在将素材导入 pr 之后,就可以让 pr 自动获取剪切点,不需要我们在素材中去手动的查找,这样呢,可以帮助我们节省大量剪切的时间。比如现在我们有这样一段素材, 将它拖放到时间轴,创建这样一个序列之后呢,序列当中的这段素材上右键单击,然后向下滚动,找到场景编辑检测并单击,这时就会弹出一个场景编辑检测对话框, 我们看到他会自动检测拼合素材中的场景变化,默认他会选中这样一个输出选项,在每个检测到的剪切点应用剪切,通常我们采用这个选项就可以了,那么下方还有这样两个选项,这个描述呢,已经非常清楚啊,所以也不需要太多的解释, 如果我们需要查看他的详细解释的话,可以具体去看一下,帮助好现在我们单击分析,单击分析之后呢, pr 就会自动的分析这段素材的原始剪切点,并将它剪切开来,我们来试一下单击分析,现在是分析剪辑的过程, 分析完毕,我们看到这段素材就被自动的剪切成了这样,很多块,我们来拖拽一下看看,比如到了这里,然后再往下呢就是另一个场景, 再到这里再往下呢就是第三个场景啊,所以这样呢,就由 pr 来自动的完成了场景的剪切。但是我们发现有一个问题,就是原来的音频 也跟他一起完成了剪切,所以如果我们希望音频仍然保持完整的话,那么在进行场景检测之前,可以先将视频和音频分离 好,现在我们撤销一下,选择编辑撤销,或者按快捷键 comeond 加载, windows 里面呢就是 ctrl 加载,然后可以在这上面单击右键向下滚动,找到取消链接,然后右键单击上方的视频素材, 选择场景编辑检测,单击分析,这样呢他就只会将视频完成一个剪切,而下方的音频呢不受影响,那么这个呢,要根据我们项目的实际情况来进行。好的,这就是场景编辑检测工具的使用方法,这节课就到这里,拜拜。

这样的画面是使用每秒一百帧,或者是一百二十帧甚至更高的帧速率拍摄的,叫做升格画面。很多同学不知道升格拍摄的素材在后期剪辑的时候应该如何处理,本期视频就来说一说这个问题。 这是一段帧速率一百,时长为十秒的升格素材,将它拖放到帧速率为二十五的序列中,它看起来和普通的素材没有什么区别,因为 pr 已经在后台对素材进行了降帧处理, 素材是按照序列的帧速率,也就是二十五帧进行播放的,所以时长和速度都没有改变。如果想将这段素材变成慢放效果,有两种方法。第一种方法是先解释素材,再将素材拖入序列中项目面板中, 在素材上单击右键,选择修改菜单下的解释素材,在这里将帧速率修改为序列的帧速率。比如序列的帧速率是二十五,就将它修改为二十五帧,此时他的时长变为了四十秒,再将素材拖放到时间线上,他就是四倍的慢放效果了。 如果不解释素材,直接将其拖放到序列中,可以使用第二种方法修改速度与持续时间。在素材上单击右键,选择速度与持续时间,将速度修改为百分之二十五,也就是将素材慢放了四倍, 此时素材的时长变成了四十秒。这样得到的慢放效果和第一种方法是完全一样的,因为 p r 将之前抽掉的针又都补了回来,每一针依然 素材原声的。需要注意的是,当这段素材的播放速度放慢超过四倍的时候,例如将这段素材的速度修改为百分之二十,这个时候 pr 就会对素材进行额外的补针了,补出来的针肯定是没有原生针清洗的。 最后还有一个小提示,当素材的帧速率不能被序列的帧速率整除的时候,例如素材是一百帧,序列是三十帧,建议使用解释素材的方法,这样可以避免跳帧的情况。

什么是代理剪辑?顾名思义,就是用一个视频代替另一个视频进行剪辑。因为当你使用原始素材剪辑时呢,电脑明显的会出现带不动或者卡顿的情况,这时候你就需要用另一个比较垃圾的素材来代替他完成剪辑时的预览工作, 但他不会影响最终的影片导出结果。这种次一点的素材呢,主要有两种方式,一是低分辨率,比如我们从八 k 到四 k 到一零八零 p, 七二零 p, 降低素材分辨率即可实现剪辑时越来越流畅。 二十转码,即从针尖编码转为针内编码,我们不具细说两种的分别啊,总之,针内编码呢,是一种更适合用于剪辑的编码,比如我们常见的 h d 二六四, h d 二六五就是针尖编码,而 pro s cdplon 就是针类编码。

不知道大家是否在视频制作中遇到过正常播放的视频,当拖动到序列里的轨道上时,却只有视频拖动到现在?教大家解决这个问题,这个视频在原窗口播放是没有问题的,现在把它从素材库直接拖动到序列里,但是他只有视频素材显示在轨道上, 音频素材没有显示出来,这是因为前面的音频轨道总开关没有打开,就是小锁头前面的 ae 图标, 我们现在把它打开,删除素材,重新拖动一次,发现没有?现在音频素材可以正常拖动过来了,以后再遇到这种音频或者视频无法拖动到序列的情况,就可以这样解决,你学会了吗?

pr 如何使用代理剪辑?代理就是为高质量素材创建低质量的分身,然后再进行编辑, 低配电脑也能轻松剪辑。四 k 八开打开 pr 新建项目,设置名称及位置,然后点收入设置勾选收入,选择创建代理 预设选择幺二八零乘七二零 h 加二六四变码代理目标,选择代理文件的存储位置,点击确定。在先谋面板中导入素材,然后 mediang code 会自动打开,对素材进行转码。 mida and code 需要单独安装,完成转码后关闭 mida and qd。 接下来在 pr 中新建序列,将素材从项目面板中拖着到时间轴,在节目面板右下角点击按钮编辑器的加号,将切换代理按钮拖着到下方,点击确定,点击切换代理按钮,点亮后即为代理剪辑模式。接下来就可以使用转码的低质量 素材流畅剪辑了。剪辑结束后点击切换代理按钮,关闭代理,回到原始素材,然后再进行高质量的输出。更多干货关注两招视频。