在 ps 中如何实现这三种新轨效果?首先我们需要准备一张星空图片, ctrl 加这复制一个图层,混合模式改为变量 ctrl 加 t 调出选区,将旋转角度改为零点二度,打勾, ctrl、 alt shift 加 t 不断复制, 我们可以看到现在已经有效果了。然后进入半岛雪人插件 模式,选择建议,建议范围少一百为零,选择最大值进行 对战。合成新轨的效果就已经完成了。重复刚才的步骤, ctrl 加 j, 混合模式改为变量, ctrl 加 t 调出选区, 将 w 和 h 的参数改为百分之九十九点八,注意这里旋转角度不要动, ctrl alt shift 加 t 不断复制,这样就可以得到放射状的形轨, 同理, ctrljj 复制图层,混合模式改为变量 ctrl 加 t 调出选区,将 w 和 h 的参数改为百分之九十九点八。 把将旋转角度改为零点二度,移动探考点,打勾, ctrl alt shift 加 t 不断复制,这样就可以得到老旋转的新轨,快去试试吧!
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今天和大家分享创意新轨的制作。首先我们在 ps 中打开一张图片,使用快速选择工具,将前景建筑物选中 ctrl 加 j 复制一层。 然后选择背景层, ctrl 加 j 复制背景层, ctrl 加 t。 进入自由变换调节中心点的位置。在属性栏中将旋转角度设置为零点。二 敲两下回车键,应用变换。回到图层面板中,将图层的混合模式改为变量。 重复按下 shift 加 ctrl 加奥特加 t, 系统会重复之前的步骤并复制新的图层。同时新轨也渐渐形成,达到想要的效果。之后按住 shift 键,将复制的图层都选中,编个组,将组的混合模式改为叠加。创业新轨就制作完成了,你学会了吗?

如何将满天的星空变成星轨效果呢?首先在 ps 中打开图片,使用对象选择工具框,选星空的部分, ctrl 加勾复制出来,图层模式改为变量,接着 ctrl alt 加 t 复制调整挪动中心,点到右上方的位置,工具栏上方给到零点二左右的角度,回车确定两下,接着 ctrl alt、 shift 加 t 重复复制,就可以做出这样的星轨效果啦。 然后将复制出来的图层 ctrl 加 g 组合,右键转化为智能对象,来到滤镜模糊画廊,选择旋转模糊,通过控制圆盘的大小来调整模糊的位置,确定后可以适当通过降低不透明度来控制细节效果就搞定啦,快去试试吧!


像这样梦幻的云海、丝滑的水面、低照点的夜景以及漂亮的星轨是怎样拍出来的?今天我们就来聊一下风光摄影后期必学的 ps 工具。堆栈。 那什么是堆栈?堆栈就是将同一场景拍摄的多张照片按一定算法堆叠在一起的照片,从而获得降噪、模拟慢门、紧身合成等,突破相机前期拍摄物理极限的效果。 好我们先说模拟漫门,比如这种像镜面一样光滑的水面,最直接的方法就是使用 n d 剪光镜和长曝光拍摄出来的,但是我们手上没有剪光镜怎么办?这样我们就可以使用连续拍摄加后期对战的方法来模拟漫门,同样可以达到一样的效果。是不是听起来很简单, 但是操作起来其实更简单,就是有两个细节需要注意,一个是我们需要拍多少张,第二个就是每张的间隔时间应该怎样设置。首先就是拍多少张,我这里分别对比了五十张、二十张和五张的区别,我得出来的结论就是五张和二十张的区别很大,但是二十张和五十张的差距就不是很明显了, 所以这里建议我们拍摄十张到二十张的性价比是最高的。然后就是间隔时间,其实间隔时间的设置主要看你拍摄的题材,我们一般模拟慢门的题材主要有水、云、车流等等,水的运动是没有规律的,所以间隔时间对最终的影响并不大,只要拍摄的张数足够,堆占出来基本都可以有镜面的效果。 但是云和车流就不一样,它们的运动轨迹是一个方向的,如果间隔时间太长,就容易出现这种不连续的断层,所以建议的间隔时间是零点五秒到两秒左右,但主要还是看云的移动速度。老规矩理论讲完后,我们来实际操作一下。 在 photoshop 中点击文件,选择脚本,将文件载入堆栈,然后我们把素材导入 photoshop, 直接点击确定,等待 photoshop 导入。素材 导入完成以后,我们全选文件,右键设置为智能对象。设置完智能对象以后,我们点击上方的图层,找到智能对象,选中平均值进行对战,等待 i p c 处理完成,镜子一样光滑的水面效果就出来了。 堆栈的用途不只是模拟漫门,还可以对照片进行最有效的降噪。是的,就是最有效的,堆栈的降噪效果是要好于任何降噪软件或者插件的降噪效果的。堆栈降噪的原理就是因为相机的照点是随机分布的,所以我们拍摄多张照片, 这些照片里的照点都在不同的位置,打一个不算很严谨,但是很容易懂的比方,这里的照点就好像是刚才模拟漫门里面水面的波纹,所以我们对战平均后就得到了照点极少的画面。我们还是来实际操作一下。同样,我们点击文件脚本,将素材导入 photoshop 中, 全选文件,设置为智能对象, 然后在上方的图层里点击智能对象,选择中间值进行对战。 对照完成以后,可以明显的看到画面的照点明显变少了,同时画面的细节也完整的保留了下来,也没有出现插件降噪后的涂抹感。 接下来我们来讲解像这样的星轨和车流是如何通过对战后期制作出来的?其实星轨车流的本质是和长曝光一样的,都是可以通过相机单次的长曝光来得到一样的效果。比如这个星轨我们间隔拍摄了一个小时,但是如果我们使用相机的 b 门或者快门线, 同样单次曝光一个小时,一样是可以记录新新的运动轨迹的,但是这样往往会出现很多问题,所以我们通常还是通过拍摄多张,然后在软件里进行堆叠来完成新轨的效果。这里就和我们刚才说的模拟慢门类似,同样也有几个需要注意的地方。 首先就是我们在前期拍摄的时候要注意间隔时间,拍摄星轨,每张照片的间隔时间越短越好,必须要保证星轨的连续性,并且拍摄不能中断,所以主要还是拍摄电量的问题,如果我们有一个好的充电宝,最好是给设备挂一个吊瓶,不然就很容易出现像这样与间断的效果, 而且还要注意尽量避开飞机的航道。其次就是星轨的拍摄类型有几种,如果你想拍摄这样的同星源,你的画面构图里只要找到并对准北极星,夜空中所有的星星都是围绕北极星做圆周运动的,这里我们可以通过手机软件或者观察北斗七星来判断。北斗七星就是我们说的像勺子一样的星 座,勺子的末端指向的第一颗最亮的星就是北极星。星轨的后期操作和刚才说的两个有一点小小的区别,我们来文件脚本里把素材载入对战 导入完成以后全选设置为智能对象, 然后还是图层智能对象。好到这里对战模式的选择就不一样了,我们选择最大值进行对战, 等待处理完成以后,同心圆的轻轨效果就出来了。轻轨我们往往采用的是最大值进行对战,常见的还有平均值和中间值,我们需要根据不同的拍摄题材来选择不同的对战方式。这里我做了一个图标,方便大家参考和使用。 以上差不多就是对战在风光摄影上的全部用法了,如果觉得对你有帮助的话,就给个小小的关注吧。我是 b, 我 们下期再见! i can see it all the color of the moon。


旋转新轨效果不会做,教你轻松搞定!首先使用快速选择工具,将除了星空以外的部分抠出来, ctrl 加 j, 复制图层,选择原图, ctrl 加 j, 再复制一层混合模式改为变量 ctrl 加 t, 打开自由变换移动中心,点 在上方,把参数改为九十九点八,角度改为零点五,按回车键确定。最后 ctrl 加 shift、 加 out, 加 t, 重复操作多次,效果就完成了。