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开始我们进入老虎控台的一个视频教程的一个学习阶段,首先我们拿到这个老虎控台之后呢,可以将这个控台分为三部分,那这一块呢是一个区域,这一块呢是一个区域,再加上这一块是我们主要的一个区域 啊。先从这一块,这一块是我们的一个编程区,我们所有的一个灯具的一个编辑,灯具的一个属性调节,包括我们那个素材的制作,编组的制作这一些的东西,都在这一块编程区域。 那么这一块左下角这一块呢十个推杆,这里一二三四五六七八九十十个推杆呢是我们的一个重演重放区域,也就是说我们可以将程序存放在我们这十个推杆上面进行重演。 最左边这个推杆呢 mast 主控,比如说我们所有的程序存在这上面,主控拉下来,这控台整个灯具属性 都存在这个 qq 里面,但是呢没有亮度出去,我们在舞台上面或者是在软件上面是看不到灯具的亮度输出的,这个是我们的主控推按。那么这两个呢,普雷百科配置 重演的一个页面加一减一,也就说我们这里十个页面十个推杆可以翻页进行翻页。那么右上角呢,这里又有十个推杆,这十个推杆呢也是我们的一个重放区域, 跟这里是一样的,可以放十个程序,同样的支持翻页。那么十个推杆下面呢,这里有十个蓝 色的按键,这十个蓝色的按键呢是我们的红的按键,可以存放我们的红,也可以存放我们的程序, 这里是十元,那么这里呢 abcde、 f g 这几个按键呢是我们对应着我们的屏幕这一块,到时候我们点击这相应的按键之后,屏幕上会相应的提示我们, 我们选择这几个按键,相当于我们点击屏幕是一样的。好,接下来呢我们详细介绍。

一根推杆去控制这个跑灯的速度啊,相信大家并不陌生,很多灯光师应该都会,那今天呢,我这里编了有三个场景,分别是跑灯 染色、红绿蓝变色以及化缘,我怎么样用一根推干去同时控制这三个内置效果的速度,今天我就来教大家,我们按住 shift 不要松,然后点击这个 disc 翻键, 屏幕里会出现有一个分配总控点进去啊,然后第二个有一个速率点进去, 第一个速率全局总控点一下,那这里这个下面的按键会闪啊,提示我们你将要存在哪一根推杆上,我就存在最后这根推杆,我们点一下, ok, 那这个时候我们看一下,我先推跑滴门,然后我用这个速度总控,大家可以发现我推到顶的时候他是最快,我往下拉他会越来越 越来越慢,到百分之零的时候就停住了啊。再来看第二个场景染色,我把推杆推上去啊,推到顶他是最快啊,往下的时候他会越来越慢。 ok, 我们再来看第三个,画圆啊,也是一样,推到顶是最快的,往下他会越来越慢。 三个一起再来,推到顶最快,往下越来越慢,你学会了吗?

珍珠控台右侧的这个属性块上有一个小灯,当我按到某属性块的时候,小灯就随之点亮,只是我激活的这个属性可以用轮子进行调整, 那么这个小灯呢?有的时候是常亮,有的时候呢是闪烁,那么这是什么意思呢?按照这个控台的出场的设置,常亮代表着这个属性是在这个粗略调整的一个模式, 他闪烁的时候呢,代表这个属性在精确调整的一个模式。我们来举例说明,现在我激活的是低门,就是调光器灯具的亮度,我们来看一下轮子,轮子上面低门现在是满值是二五五,我用食指将轮 逆时针旋转一周,我们来看一下直降多少好?从二五五降到二十六, 那现在这是粗略调整啊,那我如果现在把它变成精确调整,按一下让它闪烁,再来看, 那我这个想让二五五往下降到刚才二六的话,就要转很多很多圈,对吧?这就是所谓的精确调整,那可能这样的变化在地面上不是特别明显,那如果是位置呢?我们来举例子,比如说这个位置, 我现在进入是粗略调整,我现在调整上排灯的这个啊,这个垂直吧,啊?垂直,我现在来改动一下他的垂直,我们来看我轻轻的转动,他就会 在很大的区间内进行摆动和运动,是吧?这是粗的调整,那我现在把它激活,呃,把它变成闪烁,就是精确调整。 我们再来看,再来看,我现在还是转转,这个调就是垂直,现在我需要转好多好多周啊,他就才会这个,刚才就是降到刚才我说的那个位置,比如说他精精精度提高的非常多啊, 交了非常多这个东西,你看,我觉得我这个金条吧,就有点转的太费劲了啊,转半天他都, 哎呀,太慢了,那么这个东西我怎么调整呢?好,这是这个这节课的精髓哈,这个属性块的闪烁和常亮实际上对应着这个转轮 影响到 dms 直的这个关系的曲线啊,你激活他闪烁精调是一种某种曲线,让他常亮粗条是另一种曲线,那么这个曲线一共有六种啊,标同学一共有六种,我都试过。 那么刚才呢,我是让这个精调的时候,工作在这个最慢,来年思路最慢这一项曲线上,他最慢,所以他精度最高。然后呢,刚刚那个粗略调整呢?是工作在光有 fast 第二项啊,那么刚才我觉得这个太慢了,我想给改动一下。怎么改动呢?先说啊,这个东西的顺序是这个速度啊,就是转轮对灯的这个属性的影响,速度是由快 倒慢,越往上越快,那也就是说越往上精度越差啊,他是成反比的。现在我想把这个精,这个精调模式啊,这个精调模式的曲线换一换,因为我觉得这个太费劲了,转半天灯才跑一丢丢,是吧, 那我想给他往上提一档,提到这个 q 不断,那么怎么操作呢?我们来看啊,按住这个键盘,数字键盘的上档键, shift 啊,也就 fx, fx 也可以啊,看屏幕,看屏幕的这个第二和第三 啊, vivo clust 啊,轮子曲线,这个是粗条的时候的曲线。是,是夸一下 fux, 刚才我说过了啊,那么第三点是什么呢? voc f 四六精调的时候,现在当前的曲线是莱尼二四六就最底下这个,所以他最慢,精度最高。我觉得这个太慢了,我想换一换,怎么办呢?你按住这个,不要放手,按数字键三,然后看 找酷不得啊酷不得啊。好了,可以了,这时候我决定松手就是应用了,这时候我去试一下新曲线,试下新曲线可能比刚才会快的多。哎,快的多啊,也也不失精度, 我觉得这个挺适合我的啊,那他就空调就记住了啊。那我现在就可以向大家推荐这两项的这个建议二选择 storest, 三选择 coople 的。好吧,谢谢大家。

一起来学习一下,用老虎控台做灯光工程系统调试。首先插上优盘,优盘里有光速灯的灯库,单击屏幕左上角的图标,单击文件夹,在单击计算机,找到我们的优盘,双击打开优盘有我存放的灯库,接下来要配接的是 ld 三七零三合一的灯库, 选中这个文件,复制一下,再选择计算机,进入地盘,打开这个 p 开头的文件夹,把灯库粘贴到这个文件夹里,这个文件夹就是老虎控台添加灯库的地方。关闭窗口,在单击左上角的图标, 选择重新启动一下系统,更新灯库文件,系统正在重新加载,我们稍等一下显示这个界面就加载完了。按下空台的蓝色配置配接键,选择灯具,这一排显示的都是厂家灯库名称,这里是搜索厂家 名称,选择这个小键盘,输入灯的厂家名称缩写,这里就搜索出来了。单击这显示的是灯具型号,再按一下是通道模式,显示二十二通道,再按一下这里是要配接的灯具数量,下面是线路和灯具的七十一只码。灯具编号,我们要配接的数量是八台, 在小键盘这里输入八,下面都不需要修改,按下配接键,现在配接好了八台灯,然后按小键盘上的清楚退出,直到这个蓝色配接键灯灭了为止,因为这个小键盘这里是刚配接的八台。 ld 三合一,这里是灯具的地址码,显示和隐藏, 这里就会显示一点一就是这台灯一号线路,一只马一,按照灯库的通道依次排列框选刚配接的八台灯,按下空台的红色按键,灯就会定位点亮,这一 还是调节灯具的功能属性。第一个是亮度,频闪水平垂直颜色, smi 万一图案二放大缩小调焦效果。棱镜,按一下亮度的属性,用转轮调节一下亮度竖直, 这个转轮是调节灯具的频闪快慢。再按一下颜色属性,用转轮调节一下颜色,也就是按哪个属性转轮就可以调节哪个属性的数值。按一下图案属性,再调节一下灯具的图案, 图案需要用到调胶,把图案调清晰,按一下放大调胶属性,用转轮调节清晰度,这个是一个花纹的图案,我们可以把图案放大,在调胶放大属性里,两个转轮分别是调胶、放大、调节清晰以后,我们再更改一下颜色,按一下这个蓝色保存按键, 按下以后,这边是保存程序的推感和按键区域,这边也有十个程序推感再闪烁的代表都是空的,我们保存到第六个推感,按一下就保存好了,在小键盘上清除,退出编程器,推上刚保存好的推感,这个灯光系统就做好了。

布已经放置在这个空台内部了,我们点击关闭,然后我们要将我们的这个空台点击重启,这样我们的空台才能搜索并识别到我们刚才的那个灯库,点击倒数第二个重启软件,确定 好,我们记住一定要将控台重启,那么否则呢?我们控台是识别不出来那个灯库的, 我们等待空台进行重启。 好,差不多准备重启完毕了。 好,正在载入 这个时候呢,我们已经载入成功了,这个优盘就可以拔掉了, 这个时候我们点击配接倒数第三个配接灯具 搜索,这个时候我们搜索厂家名字,灯具制造商, 那么我们配置的灯具制造商是 clay paky。

大家好,从这一章起呢,我们开始讲下这种圆弧类的效果,那么在前面的章节的话,已经给大家讲了他 我们对应视图里边灯具的配接,跟真正模拟器里边相关的配接信息,那么在这块的话就不做过多的承受,我们首先呢来看第一个效果, 我们首先呢来看一下这个效果是如何制作的,首先做这个效果之前,我们所需要注意的是这种大圆弧这种灯具啊,我们要让灯头朝前打,我们看这个灯头啊, 我们看侧面都是直直的向观众去打,大概是个一百三十五度角,只有这样的话才能做出对应的效果。好,我们首先呢把对应灯具选中啊,一到十 八好当前,我是在第二页啊好定位,你看一打出来就是这样的一个效果, 那么这个效果的话也是非常好看的,也是比较实用的啊,现场的话也比较大气,对不对?然后呢我们打在这个水平垂直的状态,然后呢往下打,打在什么地方呢?我们放大来看一下啊,正好打在这个人物他往后一点, 然后呢点击发散,我们来发散他的水平效果,我们看到你看这样的话,这个效果就做出来了啊,特别的漂亮, 当然你可以继续发散对不对?你也可以呢直接就发散,这样的效果都是没有任何问题的。然后呢我们来切换变声器,我们再来看下一个效果, 我们来看一下这种效果是如何制作的,在这里呢我们把这十八个灯具呢全部选中,好定位,定位以后的话还是调整车的状态好,往后打对不对?我们直接调整水平,你看到你就可以做出这样的一个发散的效果, 在地面上对不对?包括你可以做出两个对称的效果,做一个多部程序都是没有任何问题的。嗯,正好呢把它给包住啊,远程看,远程看这样的一个效果也都是非常好看的。 然后呢我们退出监控变声器来看下一个效果,我们来看一下这种效果是如何制作的,我们在这里呢换一种选择方式啊,选择一三五 七九十一,单双手去选择啊, 好定位,定位以后的话依然调整水平垂直到这个位置, 然后呢在这里呢再选择发散,发散的话我们来发散的水平啊,我们看到因为是单双数做的选择对不对?他立刻就做出这个效果对不对?这个是一种效果啊,你看整体地面上铺起来多漂亮对不对?然后呢你也可以反过来选对不对? 那反过来选的话就变成这样的一个状态,我们可以看一下啊,这个效果都是特别漂亮的,那么在这 效果的基础上,你调整对应的幅度对不对?你又可以做出其他效果,都属于不同的造型,同时你也可以调整他的水平垂直啊,反过来对不对?也可以打出一些异形的效果,都是没问题的啊。 好,我们再返回去对不对?那么返回去的话,你看你再往回打前面这个效果对不对?那么整体的幅度你可以让他大一点对不对? 你看大了以后啊,他又可以做出这样的效果对不对?那么这种效果也是对称的,我们做效果的时候一般都做一个对称的效果对不对?这样的话也都是比较好看的,那么这个的话也相当于说另外一种造型啊,你看往上打对不对? 这些的话都是不同的造型,因为是在室内的对不对?如果说在室外的话, 整体现场的话非常的漂亮。好,我们那清空编针器啊,我们再来看下一个效果,我们看一下这种效果是如何制作的,分成了三组, 在这里的话,因为灯具分了三组对不对?所以说我们选灯的时候选择一七十三,好,依次往下选,大家选的时候一定要选对了,不要选错了,很容易点错 好,全部选中定位, 同样的话还是往回打好到这个位置,然后呢选择发散, 我们看一下,你看现在的话,正好是三六十八啊,六个灯为一组,六个灯为一组对不对?你看你可以一直做啊,一直都是不同的效果对不对? 打在眼睛是非常漂亮的, 同样你也可以反过来去选啊, 反过来去选的话又是另外一种造型。 好,我们全部打上去啊,你看 这样的话也都是不同的造型啊,大家自个去灵活的去掌握好,我们轻巧发展啊,前后变身器, 那么同样的方法我们可以举一反三,我们当前是十八个灯具对不对? 我们分成了三组,三乘六正好是对称的对不对?那么你也可以给他除以二啊,九个灯为一组去发散效果的话,是可以做出一样的效果的啊,大家可以自个去试 十八对不对?我们都可以往开出对不对?或者说你三个灯为三个灯,每一块你都可以做这种效果啊,这种交叉类的效果,你只要能出开都是对称都没有任何问题,相当于这个效果是一个千变万化的效果, 我们来看一下这种效果是如何制作的。在这里的话,我们首先呢把这十八个灯全部选中 好,定位好,把这个发带取消掉啊,在这里的话我们需要让他水平旋转九十度啊,那么在前面给大家讲这种线条类灯,就是给大家说过,我们只需要在这里呢输入三十 三,然后呢选择水平就可以,你看稍微动了一下啊,但是你现场变化不大,对不对?但是他已经给旋转了九十度啊,这时候我们选择发散,发散的呢要发散垂直啊, 你看往下打这样一个效果对不对?好,你往上打他就可以做出这样的效果,对不对?都是不同的造型啊,这块都是非常漂亮的对不对? 然后呢我们退出啊,切换变声器,我们再来看,我们这次的话是给大家教我们顶上的这两排圆,那么顶上两排圆的话,我们放在了第零一啊,之前的章节是给大家说过的。 然后呢我们再来看上面这排灯具啊,首先看第一个效果,这个是如何制作的?我们首先呢把整个外圆 好打掉, 然后呢我们再把内源选中 好,这个是呢只来调整他的水平垂直啊,我们来调整他的垂直,你看你朝中间打,你看这样就是一种效果对不对?你也可以把它聚合在一起啊,你看这样的是非常漂亮对不对?然后呢你也可以这样的,这样的话这个效果是非常漂亮的, 那么在这个效果的基础上,我们继续往上走,对不对?你看你可以做出这样的一个效果,对不对? 或者说你反过来选灯,你看你还可以做出这样的一个效果,都是非常漂亮的啊,你看我们这块把它打在一个点上啊,你看这样一个效果对不对? 那么同样,那么你这一排灯具啊,你同样可以他做修改,对不对?都打在一起, 那么整体打在一起,你看这样的效果,然后呢你再加点颜色图案,是不是非常的漂亮,对不对?正好可以继续做修改啊,整体也可以让他朝上打,都是可以的,效果呢,千变万化啊,跟大家根据这个的需要去做选择, 好,我们让他呢先回到注意纸啊,然后呢我们再来调整这十个灯具啊, 那么刚才是一种效果对不对?那么我们也可以使用发散这功能,你看我们往上打啊, 好,往上打以后我们这样看,你看到他是不是一个水平,这样的状态,对不对?我们再来选择发散, 好,这时候我们来放他的水平指啊,水平指的话,你看整体上他可以朝前一个效果,对不对? 你看我们可以做出这样的一个灯光效果, 我们也可以继续发散,继续发散的话就变成这样的一个交叉的效果,也是比较漂亮的, 那么在这个方法之下的话,我们通过修改写的顺序就可以做出其他的效果啊,我们把这个发散调掉,好定位,然后的话我们来修改他的垂直啊,好,反过来 好视频的状态,对不对?那么这个时候我们修改选择顺序,我们这样去选啊,你看一六 二七, 好,我们再来选择发散的效 效果,然后呢我们发展他的水平指啊,你看这样的话就可以做出这样的一个对称的效果,对不对?你看从上面看啊,你看这样的一个效果也是比较好看的啊,然后呢在这个效果下的话,我们再来做其他的修改啊, 我们这次的话把所有灯具全部选中,好,选择垂直,你看整体这样的一个效果啊,类似一个翅膀 这样的效果对不对?也是非常漂亮的,也算是一个造型。然后呢我们来清空变声器啊,再来看下一个效果, 在这里呢,我们来看一下这个效果是如何制作的, 在这里呢,我们把这四个 全部选中定位,定位以后的话,我们来调整垂直啊, 我们做了这样的一个效果啊, 好,这样的一个笑,你看这个效果也是比较好看的,对不对? 然后呢我们再把这个内元选中 定位,定位以后的话,我们来调整他的垂直,好垂直让他往中间打啊,尽量打在这个最中间的位置啊,然后呢再来调整水平,你看是一个旋转的状态对不对?看 就是这样的一个状态啊,你看非常的漂亮对不对?当然的话你也可以让他做的大一点,也是可以的啊, 看我们正好 打在这个上面,你看这样的多漂亮,这造型就出来了。 同样修改不同的选择顺序,也可以做出不同的交织效果啊,尤其灯比较多,这种情况大家可以自个去尝试啊,从两边向中间,中间向两边啊,包括两个为一组,三个为一组,四个为一组,都可以去选啊,根据你的灯具的饲养都是可以去做出来的。 好,我们来接过变声器啊,然后呢我们再来做下一个效果,我们以后面这排呢来给大家举例,那么后面这排的话,我们是配在了第一页啊,第一页上给做的配接,在前面的章节是给大家收购的。好,我们首先来看第一个效果, 我们来看一下这种效果是如何制作的。在这块的话,我们 首先呢把这四个灯全部选中好。定位,定位以后的话,我们来调整他的垂直啊,往回打好,然后呢再来调整水平,你看这也是一种效果对不对?包括前面的聚合在一起都是对应的效果啊, 然后呢我们继续来做修改,这块的话,我们整体让他再稍微偏大一点啊,我们来单双数选段,我们选择一三五七九。好,我们来学着他的水平。 好,你看你是不是又可以做出这样的一个效果,又是一个造型对不对?或者说你也可以呢?反过来的,大家一个旋转啊,你看你反过来以后,你看 你就可以做出这样的一个效果,也是一种造型啊。 好,我们来进攻变声器啊,我们再来看下一个灯光效果, 我们来看一下这种效果是如何制作的, 在这里呢我们还是把这四个灯全部选中 好,定位,定位以后呢调整垂直,当然你给他做一些素材也是可以的啊, 然后呢单数数选灯啊,你也可以直接去选,或者说我们选择这个签到通段啊,在这里边选择单数或者偶数,我们这里选择偶数,然后呢我们再来调整水平, 你看我们又可以做出这样的一个效果。 然后呢我们再来调整单数啊, 可以把它调的稍微对称一点啊, 你看我们可以做出这样的一个效果啊,也都是非常漂亮的,但你可以继续来调节啊, 好,大概就做成这样的一个状态。 那在这个情况下的话,我们可以继续来调节啊,你看我们继续反过来调节啊,你看这个又像一种造型,对不对? 好,现在我输, 你看这样的一个交叉效果,对不对?也是一种造型。

大家好,我们这一张的话,主要给大家讲一下镂空台灯光秀的如何制作啊啊,那么在前面的章节呢,我们已经给大家讲了这个灯光秀呢所有的一个效果啊,那么我们开始呢给大家做一个分布的讲解,我们首先呢给大家展示一下啊,这个灯光秀他抹一个片段啊, 然后呢我们再不通过控台的话把它实现,最终的话我们是实现多个片段把它组合在一起,这样的话再通过我们的音乐呢去做一个录制,从而实现了我们灯光秀的效果。那么首先呢大家来看第一段效果, 好,那么在这里的话,我们开始正式给大家来编制这个程序啊,那么我们使用老虎模拟器呢,代替我们的实体防空灯啊,然后呢我们点击灯具啊,然后呢选择页啊 好,当前是这样一个状态,你就可以全部看到啊,实际后台上是完全显示的,如果说你是老虎模拟器的话,那么随着你的放大跟缩小啊,他会显示效果,最后就乱掉了啊,你看如果是放特别大到他这块显示就不是很正常啊,那么按照正常的一个排序啊,都是没有问题的啊。 首先呢点击到灯具这一块啊,切换到一啊,或者你不让他显示都可以啊,然后他把灯具全部选中啊,这一块的这一块, 这块啊点击 logo 打亮以后的话,点击素材选择拍照的一啊,给他一个紫色的效果,这时候的啊,我们呢选择勾拨二啊, 胳膊二里边的话,我们选择胳膊四啊这样的一个效果,然后呢我们再往下走啊, prt 字母啊这块的话,我们选择第三个 ov a l yz 一啊,选他这个效果啊,然后呢再回到我们这个灯具这个状态下,我们选择个入口八后面这个圆啊,打亮他,再点击素材, 依然选择拍了的一,给他一个黄色的效果, 然后呢再给他一个图案,这个图案的话非常重要,我们选择的是 勾步一啊,你要选对啊,勾步一里边的话,我们选择的是勾步六啊,勾步六,大家可以看到这样的一个效果啊,非常的漂亮。然后呢再给他添加一个雾化的效果, 雾化的话,我们点击的是字母这块啊,当前的话,你看他有箭头对不对?那么我们再点一下啊,看到 好就会弹出另外一个雾化的效果啊,第一个我们把它设置为百分之百,第二个 调整在大概是个五十六点四啊,这样的一个状态, 你看整体这个就非常的漂亮啊,看到这个时候呢,再回到我们的灯具状态下啊, 我们把所有短点全部选中啊, gro 八,你要再点一下,记得一定要再点一下啊,好,把它全部选中。 然后呢再回到滴膜的状态下啊,把它全部打灭啊,好,打灭以后我们把它储存下来啊, 点击 reco 的啊,因为我当前呢是属于一个模拟器啊,所以说点击 recoud 会提示我们 marrychax 克类似的,如果说你的是实体控台的话,这块第一个啊就是创建 marry 啊,好,我们把它呢储存在我们的第一个推杆上 我们存在的第一个推杆上,然后呢我们再次呢点击低门把它打亮以后呢我们再来看做另外一个效果,然后呢再次呢把这个灯具打亮 啊,我们选择个入口八,好,选择编辑时间,点击个入口八,我们来看一下他的这个灯具顺序啊,一二三四五六 十二十一十九八七啊,我们是这样的一个顺序啊,往下排到一二三四五六七八九十十一十二啊,没有问题啊,然后呢我们点击确定就可以,我们呢选择一个效果,选择关键帧,点击创建, 首先呢选择亮度为零啊,点击添加针,然后呢亮度为百分之百,再点击添加针,这时候呢我们点击完成啊, 速度啊,我们把它设置为八十, 然后粗条 设置为二,这两个曲线的话都设置为一个跳变的过程啊,好,我们呢就做了这样的一个效果, 把这个基本的效果做好以后的话,我们关闭他啊,关闭他以后呢我们再次啊好把这灯选中啊, 然后呢我们把当前这个程序呢把它给储存下来, 我们呢重在第二步, 然后呢再点击素材啊,我们给他选那个拍照的二啊,再添加一个效果,然后呢再次呢储存在我们的第三个推杆上, 然后呢我们退出清空变成器。然后呢我们选择第二个程序啊,大家点击个键入啊,我们要给他添加 一个两秒的进入效果,这里的话我们直接输入二就可以啊,你确定啊?然后的话再点击第三步啊,第三步的话依然呢我们要给他选择一个进入的时间,但是我们这里要选择一个属性组的时间啊, 然后呢我们选择单属性时间啊,选择垂直啊,垂直这块的话我们呢输入一个六秒钟啊,然后呢点击确定啊,然后呢我们再返回一下啊,返回以后的话我们再次呢把这个键入选中啊,选择属性组时间,单属性时间, 然后呢再选择水平状态啊,水平的话我们也输入个六秒钟状态,点击确定好再退出啊,这个时候呢我们来检查一下他这块呢是否正常啊,单属性时间,看到这块格罗布啊,六秒, 格罗布六秒啊,都没有任何问题啊,我们退出好把它关闭掉,然后呢再回到我们这个灯具的状态,我们再来做下一个程序啊,大家把这一排灯具呢全部选中, 这一排灯,这一排灯好,我给它打亮, 然后呢点击素材选择拍了的三,然后呢给他一个红色的效果, 选择低门,好,把低门打灭,打灭的话我们呢把它涂在上一步啊,点击蕊铐的 的第三步,好,我们点击并入啊,好,这个时候呢我们再把灯具打亮,点击日靠的 把它出自在我们的第四部成绩上,然后呢推出星空变成器啊,我们可以来检验一下啊,好,这样的一个效果啊,前面都是没有问题的, 好定位啊,好定位,以后的话我们再回到素材啊,我们选择拍的四啊,给他做这样的一个效果,同时呢我们选择勾步啊, 胳膊一啊,这边的话我们选择的是胳膊三啊,这样的一个效果啊,好,我们缩小一点,大家看一下它的这个效果。 好,做完以后的话再回到这个滴膜啊,我们把它打灭, 点击 reco 的,然后的话存存在呢,上一步啊,第四步里边啊, 好点击并入, 然后呢再把亮度打亮,点击蕊铐的啊,我们再做下一步,然后呢推出清空变成器, 然后呢再回到这个灯具的状态下,我们在这里的话选择不是不七,不是不六好打掉,打掉以后呢选择一个素材,选择开头五, 然后呢我们再选择胳膊一里边的胳膊三 好这样的一个效果啊,选择低门,然后呢把亮度打灭, 点击 reco 的, 我们来选择上一步啊,第五步啊,第五个推杆啊,然后呢选择并入,然后呢再次把灯具打亮,再点击靠的,然后呢再选择第六个推杆,然后呢我们再退出清空变成器,再回到灯具的状态, 把这亮白灯啊进入选中,好打亮,选择素材,选择拍六,然后呢给他一个红色的状态, 在这里的话我们呢选择勾拨一啊,勾拨一里边的话我们选择勾拨八啊,最后一个效果, fux 这块的话,我们可以呢稍微给他一点这个雾化的效果就可以啊啊,百分之百也可以, 可以的,然后的话我们呢再给他选择一个冷静的效果, 这块的话我们给他做个调整啊 啊,大概大概呢是一个百分之九十五的状态就可以,就是靠的把这一步呢储存下来,然后呢我们退出清空变声器, 再回到灯具的状态,把这一排灯具全部选中,然后呢再选中这一排灯具 定位,选择素材,选择派来的六,给他一个红色的效果,然后呢我们再来给 他一个雾化的效果, 大概达到这一个百分之三十一点三啊,这样的一个效果就可以 拍到这个灯具的状态,我们来看一下我们刚才所选的这个灯具啊,我们点击他 选择编辑时间啊,选择这个灯组,然后呢看一下灯具顺序啊,我们灯具顺序的话从左往右啊,一二三四五六七八 啊,那么在网上看到这块也是一二三四五六七八啊,这边是没有问题的,然后呢我们点击确定就可以, 然后呢再次选一下,然后呢我们呢选择这个效果,选择关键针,点击 创建, 我们回到这个滴膜啊,把滴膜呢首先打在百分之百,点击添加针,然后呢打面,再点击添加针,好,点击完成 把速度呢我们把它改成四十,好 stry 的,把它改成八,点击确定好,我们呢是做了这样的一个效果, 点击锐靠的,然后呢储存在第七号推杆上,点击并入,然后关闭他,退出清空变声器。 我们继续选择灯具啊,选择格罗布四,还有格罗布 定位好,选择素材, 选择拍的六啊,然后呢再给他一个雾化的效果, 然后呢再选择胳膊一啊,胳膊一里边的话,我们选择最后一个胳膊八,好,再回到这个灯具的状态下啊, 然后呢再检查一下他的这个灯具顺序啊,我们呢选择编辑时间,好,选择不久, 根据顺序我们看到一二三四五六七八,一二三四五六七八,好,没有问题啊,点击确定,我们呢再次选择一下,我们呢给他加一个关键针啊, 好重建。然后呢选择这个素材啊色这块的话,我们拿这个拍的十五跟十九啊,首先呢加一个拍的十五啊,点击添加针, 好,再点击拍的十九,再点击添加针,好,点击非利时完成当前的话我们做的是这样的一个灯光效果, 速度呢,我们把它改成四十, stry 的话把它改成十,好,当前的话就做出了这样的一个灯光效果。这个时候呢,我们点击 reco 的啊,再次呢选择并入到第七号, 然后呢我们退出清空变声器,再回到灯具的状态,我们来检查一下刚才所做的这个效果。

我们看下这种效果是如何做出来啊?他是三种颜色在跑,然后还有一个白光在跳。首先我们有一个通过编组啊,这边 打亮这个灯,是边上的灯,这里两排每排十四个,我们看一下这里有灯具顺序, 我做个编组,然后顺序都是左右两边都是一样的哈,一到七,然后返回到十四,一到七,然后返回到十四, 那我们现在再看一下他是这样子来回转圈, 那怎么做这个效果?我们选灯,然后把它打亮,打亮之后效果关键针,然后创建 点到颜色这里,我们第一个添加针,然后再来一个黄色添加针,回到白色添加针,直接完成, 完成之后这个我们改下曲线的模式,改到这种,顺便他现在在三个颜色变了,然后这里 surprise, 我们改成 他现在就 战跑, 那我们视频里面是白光,是一个在跳,然后红光和黄光是这样子 来回跑的哈,红光和黄光没问题,那我们选择白光,我们看一下白光,你看我们选完之后,这是黄光,这是红光没断的哈,那我们可以 通过这里曲线给他调,让白光的比例小一点,我们就做出来的啊,做完之后直接点击 保存,我们保存到七号推杆,推出清除,推起来就是这个效果。

嗯,大家好,上一张呢我们为大家就是讲解到了那个嗯空台的使用,然后现在我们就是来呃了解一下空台如何配接嘛?第三张配接, 如果我们嗯要操控灯的话,首先我们就是要运用到配接,只有我们空台跟灯配接好了,你才能实施具体的操作,然后配接我们就需要灯库, 每个灯都有每个灯的灯库,如果灯库不同的话,你配接上去那个灯你也是控制不了的。 获取灯库的方法有几种,第一个就是你你们我们可以向我们灯的厂家去要我们这个灯库,还有一种方法就是我们自己来制作这个灯的灯库,制作灯库呢我们后面会有详细的视频, 这里我们就是先了解一下,我们可以自己在控台上写灯库,而灯库呢它有几种模式,一种是二二零, 然后还有一种就是 d 四,我们这个老虎,石英老虎呢,他是用的就是 d 四模式的灯库。 首先我们就是要有一个灯库,我们就是插上我们的优盘,插在这个 usb 口这里,然后通过 tos 工具,然后找到文件夹,找到我们的第四个文件夹,然后点击开找到我们的,我们找到我们的移动硬盘,移动硬盘,然后点击进去 看一下我们是需要哪个灯库,然后把它复制出来,我们需要的是因为我们这个模拟器上是这一种灯,然后我们就是点击这个组织,这个左右这个左右键,这里是有一个组织的, 这个左右左镜头和右镜头下面是有一个组织的,我们选择选中这个灯,我我的这个灯库,然后把它复制 copy 复制出来,然后再把它放到放到第一排 里面,记住我们的灯库他一定是要放到第一盘里面,第一盘然后点击进去,一定要放到第一盘,第一盘里面他有一个特定的文件夹,如果你放不到特定的文件夹的话, 你那个灯库他空台他是识别不到的,特定的文件夹就是 p 开头的这个 p 开头的文件夹,因为我们空台他是出厂的时候,他是不不带有我们这些你的灯的灯库的,他是我们是不会有自带的, 不会有你们呃需要的那个灯库,然后我们就是可以把它复制,先复制,然后我们点击空白处,通过组织这里有个 粘贴 p r s t e, 然后把它复制进去,然后复制进去之后我们就可以把空台重启,重启也是在 pos 工具里面倒数第二个,这是一个空台的重启, 然后把控台重启,首先我们就是必须要把我们已经有的灯具通过 u 盘复制出来,然后必须要放到 d 盘里面那个 p 开头的文件夹,然后重启我们的控台, 不然有时候是识别不到我们灯库的,这个是一定要记住的,一定是要放在那个底盘里面, 然后重启完成之后我们就可以进行配接了。配接呢,首先我们就点 patch 配接,在工具这里有个 patch, p a t h c patch 配接,我们点击一下, 点击了配接之后,他就会出现主屏幕,这里出现一系列选项,第一个他是的某常规灯,常规灯呢,也就是如果我们的灯 只有一个通道,就是一定位,他就开关,我们就可以用这个常规灯给他配上去,当然常规灯他还有一个用处,就是当你不知道你灯的通道的时候, 你可以用这个 demo 去查看它的通道,查看它的通道数值。然后 这里我们主要就是运用到第二个灯具,前面讲过我们可以通过点击或者他旁边有对应的灰色按键来点,也可以点击他,也可以 我们一点击灯具,然后他就会提示我们选择灯具制造商,灯的制灯具制造商呢,就是我们灯的那个厂家给我们灯库起的一个名字, 然后我们就是要知道那个名字, 我们要知道那个名字,然后才能实施配接, 只要一选中名字的话,我们可以在这里看出来,点击那点击到那个名字,我们就是可以看出这个 灯的型号,二三零代表是多少瓦,然后后面那个 b、 e、 a、 m 代表的是光速灯,就是它是两百三十瓦的光速灯,这是它的型号,再点击一下它就会这里提示框会提示我们输入 看灯的模式,选择灯具模式,我们这个是模式一没错,然后就再点击我们就可以进行到 这个配接的页面。首先第一个他是数量,数量我们点击一下他这个数量,我们就可以通过 这里有个数字键盘来输入多少多少,比如我们要配你现实中有多少台灯,然后我们就在这个键盘这里输入数量多少台, 比如说我是十六台,然后数量是十六,通过数字键盘这里可以输入,也可以通过屏幕键盘这里来输入,和回删是一样的, 而数字键盘的回删呢是这个回删键,是这个回删键,回删键 我们数量输入我想要的数量是十六,如果我突然点到十九,我们就可以利用数数字键盘这个回删键把它回删掉,通通过屏幕键盘也可以。 然后是数量是十六,然后线路线路, d、 m、 a、 x 的线路,我们这个只有四个输出口,它的线路一呢,就代表着我们后面那个 a 口, 二线路呢就代表的是 b 口,三线路代表的是 c 口,四线路代表的就是 d 口, 然后记录是一是对的。地址地址呢就是我们每台灯和每台灯都是不一样的地址码,你才可以实施更好的操作。 地址码我们可以从一开始,也可以从一之后开始,比如我们现在的地址码是一,我们这个灯是十六通道的,然而我下一台的灯我就要地址码,就要给他调成十七,因为他会把我 刚刚开始的这个地址码,然后加上我那个灯的通道数,就等于他下一台灯的地址码,我们这个灯的通道是十六的,然后一加十六等于十七,然后下一台他的地址码就应该调十七, 然后他后面这个用户编码,用户编码呢他就是空台,他自动会为你的灯具设一个编码,我们可以把那个编码理解为代号, 就是方便我们以后快速选灯的。然后命名,命名呢,我们之前在保存窗口控制的时候有说到过这个命名,我们可以给他起拼音,或者通过手写给他输入汉字, 也可以通过数字键盘给他数数字。比如我给他命名幺幺二九, 然后我现在是给他命名,然后我们配接好之后就可以看出我所有配在屏幕上的灯,他都是会以幺幺二九这个名字来显示的,然后就是配接,我们直接点击到这个配接就可以了, 他就会出现在出现在我们这个灯具里面,出现在灯具里面, 然而我们也可以通过打开这个灯具窗口,点击一个空格键,它同样会加载进去, 然后现在都是已经配接好了,我们就是把信号线插到对应的灯上面去,然后就可以开始选中这些灯,选中我要的灯,然后定位,我们可以通过那个模拟器看得出现在我们的灯就已经被我们配接好了, 这已经配接好了,他已经亮了,然后这就是配接,我们再来看一下配接里面的一些东西, 然后我们有一个主要是第四个编辑灯具,我们点一下编辑灯具,他就会出现,让我 我们选择一台灯,然后在里面的一些选项,我们要把它修改或者怎样用它。第一个他是编辑灯库,我们点击一下编辑灯库,然后他就会出现的是我们这个 灯的型号,我们再选择一下我们要修改的它是哪个型号的灯,然后就再点击一下我们这屏幕就会出现我们制作灯库的那一个页面, 然后我们看需要修改它里面的一些什么,修改完之后就是给他按一下新建,然后选择第六个给他保存一下就好了,然后他提醒你是否需要保存,你就点 yes, 修改完之后就点 yes, 然后它会提醒你是否需要保存进去,如果你修改了,你就点击设 编辑灯具,里面还有一个就是切换 x y 轴,切换 x y 轴我们就是呃来演示一下,比如说我是你看这两台灯,我一定位, 我一定选择选中这两台灯一定位,现在这两台灯已经被我们打亮了,我们可以通过转轮下面的这个属性 属性来旋转它的一些功能,这里是相对应的,第一个它对应的就是颜色和频闪第二个位置, 第二个位置它呢对应的就是喷嚏 x y 轴 位置,它是 projection, 然后对应的是 x y 轴,然后颜色 color, 它对应的就是颜色 gob, 它对应的就是图案什么?然后就是以我们这里可以调节我们灯的某个功能,就是在这里进行点击,我要在 x y 轴,我就点点击位置, 然后现在可以看出来我们现在转的是 y 轴,这里对应的它,这里一共我们可以通过这里来看出来我们转的是哪个, 它第一个对应的就是我们的 a 转轮,第第二个对应的我们就是 b 转轮,第三个选项就是 c 转轮,我们的 y 轴 是在这里的,第二个我们就可以来转他的第二个转轮,把它调节到一个位置,你看 从现在可以看出来我们现在第二个他是 y 轴,第二个转轮是 y 轴,第一个转轮是 x 轴,然后不就是清除退出,把我的灯打灭,进入配接里面编辑灯具, 然后把他的 axy 轴还是这两台灯给他切换一下,点击切换他会提示你是否需要切换 axy 轴,你就点击确定, 然后他就提示你 axy 轴切换已经成功了,这时候我们可以清除退出退出这个页面,选择还是选择这两台灯,把它打亮, 我再来转第二个转轮,他控制的将会是 y 轴, y 轴是 x o, 然后我第一个转轮控制的是 y 轴,先这个第一个转轮控的是 x 轴,然后因为我把它给它 调换了一下,它现在第一个转轮控制的就是 x 轴了,就是 y 轴了,是 y 轴,先是控制的是 x 轴,现在控制的是 y 轴,然后它第二个转轮先是控制 y 轴,现在控制的是 x 轴了,这就是把它 把它这两个的位置给它改变了一下而已。先它控制的是 a k 四,现在它控制的是 y, 这个控制的是 y 轴,然后然后现在控制的就是 a k 四轴,这就是把它两个 属性轮控制的属性切换了一下而已。然而如果你不想要这个操作,你清除退出是没用的,你必须要还是要回到配件里面选择这个编辑灯具,然后还是选中这两台灯, 你切换过的那个灯,把它再点击一下。第三个切换 x y 轴,你点击进去,它这里提示你 x y 轴是切换成功,然后我们就是再点击一下, 它就会提示你 a k s y 轴已经正常的,现在你哪个转轴控制就是哪个转轴,控制,该怎样就怎样。第一个转轴控制 a k s 轴,它就是控制 a k s 轴的 y 轴,它就是 y 轴。 然后我们配件里面编辑灯具里面切换 x y 轴,下面是一个调转通道属性, 调转通道属性的意思也就是灯具反向,比如说我们现实中的灯有一台挂反的,我们没必要就是再跑上去把它给调整过来,那样很吃力,我们就可以直接通过调缓 调转通道属性来给他进行一个反向。我我就是还以原来的那两台灯, 然后调转通道属性,选择我要调转的某个通道,比如说是歪轴,我就选择歪轴,选择歪轴之后, 他会以高亮来显示,以高亮来显示就是说明他的通道已经被我们反向了,然后我们现在就可以清除退出了。 然后我们再选择同一类型的灯,给他定位来调整他的位置来来转一下他的外轴,可以看一下是什么样的效果。你看这两台灯,我们可以通过我们模拟器来看出来,他已经是跟其他的灯他是反着来运行的, 这个就是方便我们现实中的灯挂反了,可以用过这个反向来把它调节一下。 然后如果我们只要反向的那两个灯的话,拿起个灯他都会一直保留在那个 晚上的状态,我们必须要重新进入配接,然后编辑灯具调转,选择调转通道属性,然后还是选择这两台灯。 选择灯之后,如果我们有反向的话,他是会以高亮来显示的,我们如果想他不要反向的,就直接把他再点击一下,让他不以高亮来显示,这是说明他现在已经正常的。 然后这就是一个调转通道属性, 然后编辑灯具里面还有一个冻结灯具。冻结灯具的通道属性,比如说我们就是同同一批灯, 有一个我们在转颜色或动 x y 时候的时候,有一个慢一点,或者有一台快一点,我们就可以利用这个冻结灯具属性 选择一个灯,选择冻结灯具属性,然后把它里面的他哪一个通道,或者快了慢了就把它冻结掉,冻结掉我们就是不可以再用这个了,不可以再用这个属性了, 这要是为了我们顺利的完成我们那一场演出,可以冻结的掉里面某一个属性,可以冻结里面某一个属性, 然后就是里面还有一个重新配接灯具,就是把我们的灯具重新再配。比如说我,我的线路我不想要,他 在试一线路,我想把它改为第二个线路,我们就选择我们要修改的那几个灯,然后点击重新配接灯具, 然后再选中灯,他以红色来显示,就是相当于他已经在被我们实施操作了,我们在操修改它里面的东西,他线路他现在是一,如果我们就是 需要把它放到哪几个线路,我们就是可以通过数字键盘来输入,我想把它放到第二条线路,我就改为二,然后地址码,我想把它从一开始也可以, 因为我们第二个线路里面暂时是还没有配件任何灯的,所以可以从一开始用户编码我们也可以自己改, 如果我们就是修改完,修改成自己想要的之后,我们就点击配接重新配,然后我们就可以通过屏幕这里看出来,他现在他这里, 他前面这里就会出现是二点一、二点七,这个二点一是什么意思呢?就是二他的点的后面前面那个二就是代表着是我们的线路,他的点之后的那一位数,他的数值就是我们的地址码, 像他前面这两台,他是一点幺幺三,就是他是线路是一,地址码是一百一十三,然后我们因为这个是给他重新配接过的,然后他现在线路是二,地址码是一,我们可以通过这我们可以 在这里查看出他的地址码。当我们地址码有时候你配件上去,他是没有显示出地址码的,是因为我们旁边这个 灯具页的旁边这个 d d m x 地址码它没有显示出来,它是一个隐藏的状态。如果我们要显现出它的线路或者地址码,我们就可以点击一下 d m x 地址显示它,它的线路和地址码才会显示出来, 然后这个就是一个重新配接。如果我们就是想把这两个灯回到之前的线路呢?我们还是要点击配接里面重新配接灯具,然后再选择重新配接灯具,选择我 我们重新配件的那几台灯,把它的线路重新改回一, 你看当我们把线路改为一的时候,我们的地址码他是一,他会出现一个感叹号,就是说明我们这个一线路的第一个地址码他是已经有的存在过了,他就是把这个线路给占用掉,他就是一个感叹号, 因为我们第一个灯是 ds 码,就已经是一了,而后面的都有配接过,他已经被占用了,所以他显示的是一个感叹号,我们必须要把他的 把它是以你前面那个通道数来加起来,我我们前面这个是一百一十三,加上十六等于一百二十 九,然后你看我给到一百二十九之后,我们这个地址嘛,他的感叹号就不见了,说明我们是现在就可以给他配接成功的,如果你出现感叹号,你是配接不会成功,然后这是再给他重新配 对,这就是一个重新配接,然后当我们的灯已经配接好了之后,我们还可以给灯做一个布局,方便我们快速选灯,我们这里 就可以用到移动,在这个功能这里,功能这里,这里有个移动 m o v e moth, 点击一下他这里就会显现出这个移动,就会以高亮来显示,说明我现在 是在移动我们这个灯,我可以选中这些灯,然后他会以红色高亮显示来显示,我们就可以把它移到空的地方,移到这个位置或者哪个位置,根据自己现场的灯 来看你具体要移到哪个位置,然后 我们还可以把这个灯进行删除掉,如果我就是配接的时候配接多了灯,我可以给他删除掉。删除呢?我们这里 就是在功能这里有个 desk 删除键,如果我们单单只是点击删除键的话,我们来删除这个灯组灯具, 我们来删除这个灯具,它是根本就是删除不了的。删除灯具呢是属于一个 bug, 我们必须要点击配接,然后再点击删除, 然后才能把我们这个灯给他删除掉,必须要先点击配接,然后再点删除,然后才可以把我们里面的灯具给他删除掉。 这一张呢主要就是要注意到我们的灯库放摆放的位置,必须要是在 d 盘里面那个 p 开头的文件夹放进去之后一定是要重启的, 不然我们的灯他就识别不到。然后我们配件的时候就是一定要 注意我们修改过的线路或者地址码,看他是不是一个感叹号,如果是一个感叹号的话,我们配接他也是不会成功的。然后这一章就先只讲到这里吧。

有很多啊,粉丝问我,这个效果用老虎控台怎么做好的?那今天呢,我就来教大家,首先选灯,我这里已经创建好一个灯组了啊,选灯要注意的是什么呢?我这里一共有十排灯,然后大家选灯的时候一定要这样,竖过来,竖过来,竖过来,一排一排去选,选好之后定位打亮 啊,那我们给他这个啊,水平这里水平垂直,这里外轴给他往前调调,差不多调到啊这样一个位置,因为这个白色有点太曝光了啊,我们颜色这里给他换一个, 然后点击效果内消息创建啊,我们先创建一个这个垂直波浪, 然后呢一共是十排灯,所以我们分组输个十,这个正服呢,我们给他调一个八, 稍微小一点啊,速度呢,他默认的是二十,可以,我们就用二十垂直波浪效果做好了之后呢,我们点一下这个编辑啊,选择这个重置图形。紧接着呢,我们再来创建跑灯效果,那这个时候需要用到关键针, 点击退出啊,回到这个界面效果,然后这个是关键针。第三个啊,点击创建啊,我们先把灯光调光,这里啊灯光打亮,添加针,打面,再添加一针,然后点击完成, 那这个时候他会出现这样一条曲线啊,现在的效果是这样,他会出现这样一条曲线,我们把曲线改成这一种,这种曲线最下面这个,那么一共是十排灯,这里分组呢,我们还是调个十啊,然后呢这个速度我们和刚 垂直的速度保持一致啊,数个二十。好,那我们是需要他灭的灯比较多,就是亮的灯少,灭的灯多,所以我们要将这里的这个比例啊给他调小一点,好吧?二十, 那这个时候他是这样一个效果。好,那我们现在就还剩下最后一个步骤了,就是调节一下这里的偏移角度,就可以调出我们想要的效果了,我们来试一下,然后拉 好啦,那这个效果就完成喽,然后我们点击退出,退出退出,点击保存清除,推上去看一下,你学会了吗?

我们今天继续分享一下这个灯位布局的操作,先点这个移动,然后点一下你想要移动的灯具, 在想移动的位置上呢,先点一下,然后再点一下,这个东西就过来了,然后我们用这个方法来把这几个灯具的移动一下,就是双击这空白区就可以 啊。东西就怪了,这个操作完成之后呢,如果这移动不被点掉啊,你现在动什么,他就什么都会动,因为这些参数都会动啊。然后我现在呢就是要退出一下,退出清空,点击退出。

有老铁问我,老虎工台怎样做这种效果?小师傅放一下,平闪定位收光,平闪定位收光,平闪定位收光。 ok, 暂停一下,我们开始做,现在呢灯具我已经配好了,配了四十个灯,选灯随便选了,选好灯之后呢,做一个编组,调整一下顺序, 做好编组点,按编组按键编辑灯组,把顺序调整一下,这样的话我们用起来会方便一点。现在是一到四十,我们把它调成一到二十, 然后呢上面也调成一到二十,这样的话灯具顺序做好了,我们退出清除一下,重新选灯,然后定位出光,出 光之后呢,我们先做第一个造型,好吧,先调到中间来,做一个发散点,发散发散一下垂直轴, 把它做出一个相应的造型,例如说就是这样。然后呢,我们利用颜色拾取器做一个蓝颜色的平闪,对吧?打开亮度,这里加上平闪, ok, 记录第一个程序,记录这是第一个程序,接下来呢我们要做第二个程序,就是不再频闪, 好,不再频闪之后呢,可能要换一个颜色, ok, 换成黄色,然后再次记录一步,第二步把它转换成 qstule 列表,就是两步的这种, 是吧?我们现在有两个程序了,对不对?接下来呢我们要存第三步就是艾特零,收光,艾特零, 这个时候点击确定灯就会黑掉,黑掉呢,第三步的时候需要加焦点啊,所以呢,我们记录第三步的时候呢,需要注意的翻页加上时间,设置时间, 进入时间改成,比方说我们改成零点五秒,零点五,然后交叠呢,灯具交叠现在默认是百分之百,我们调到百分之零, 这样的话就是一个灯具的交叠,然后我们点按退出,接下来我们要存的是 q 三,所以我们直接按一下这个程序就可以点按 好,这个时候三个 q 已经做好了,我们退出来看一下小师傅把程序推起来, 好执行一步。第一步。第二步呢? go 变成黄光,第三步呢?够交叠收光,你学会了吗?嗯,你学会了吗?学会了。好的。

这个效果用多步很容易实现,那么今天呢,我将教大家更高级的啊,我们只做一个单步,同样也可以完成,感兴趣的朋友们可以先点赞收藏保存下来慢慢学。第一步,选灯胆量, 那么我们第一步是需要他对称亮起,所以调光这里的这类要输入零,输入一, 紧接着第二步,我们是需要他对称灭灯,所以我们要将这里的平闪点类啊输入一个一点一, 同时我们要将调光这里的数值打为零,这样的话他灯光就灭掉了。好了之后呢我们, please 激活所有属性保存啊,点击清除运行一下,你们学会了吗?

这节我们来说一下这个 m a 空台,这个舞台布局啊,我们要去调整这个灯,我们去怎么做?我们首先在这个 格子,他就是放磁窗口的,我们点击空的地方啊,默认他这上面有很多选项卡,有很多磁窗口,我们每 每一个课程用到的功能就教一个,你就每每一个课程把这课程的东西记下来,这样就上手就很快了。 首先舞台视图的话,在倒数第二个选项卡,呃这个 stage, 这个就是舞台视图,我们打开就能看得到这舞台视图了,那我们打开不想要我们关闭,也可以点这小黄球, 然后这里有个关闭这个瓷砖口,因为我们要布局的话,首先这个屏幕小,我们调的话就不太方便,我们要打开他其他屏幕,这样的话能看的清楚一点。 那么怎么打开,这里就有屏幕二,三四,就等于是我们有屏幕二,屏幕三,还有屏幕四,那么先打开屏幕二,那么在磁窗口,我们就开在屏幕二,我们同样点空的地方,然后打开这个 舞台十足窗口, 那么打开舞台四个窗口之后,我们就看得到这上面有相关的设置啊。首先这个设置的 话,我们先看一下第一个,他有五个五个设置,第一个他就是选择第二个就是移动,就是选择的话,你现在是移动的话是没有反应,我们选到移动,我们去看一下这个舞台,他是可以移动的啊 啊,然后还有第三个它是轨迹还是这样一个 移动方式啊,在第四个他是快速移动,他是左右的这些方向,基本这个也不怎么用,不怎么去用他的啊,包括这个缩小放大, 那重置一下,那这个功能,其实他这五个功能的话很少用啊。包括这个跟踪的话,我们基本也不用,那么主要用的多, 就是它这个设置 slog, m a 控台的设置,它的英文单词都是这一个 slog 啊。还有这个选择视角,就是他这个摄像头, 从哪个角度去看这个灯,都可以自己去选择啊,他们有多个摄像头啊,我们后面这个就是缩放到合适的位置,比方说我们调调好灯之后,我们就可以 用这个缩放到合适的位置,或者说看刚才那样我们去移动了,或者移动到看不见灯了,我们点这个缩放到合适位置,他就立马能回来啊。 那么首先现在我们打开之后,我们这些功能了解一下,我们就可以进行设置,我们首先点 slog, 设置点完之后这工具栏就能跳出来,但是我们现在没显灯的话,我们是调节不了的,那么我们先把这十二个灯显上, 那么这个编码论就会出来这个属性啊。第一个他是从左往右,我啊,他是左右, 那么第二个他就是前后,第三个是上下。我们先看第一个,我们给个负五米,那么他就是往左边靠五米,那我们要给他个正五米的话,他就是往右边靠五米,默认中间他都是零啊。 包括这个前后我们给一个负五米,那么他就往我们前前面来了,那我要 给个呃八米,他就往后面去走了,给多少米都是靠自己去调节,默认他都是零米的话,就是在中间,那么第三个就是上下,我们给个五米的高度,给完高度那灯看不见,我们可以用这个 收放,这个合适位置,我们点一下就能显示完成。呃,那么现在我们这个调它这个位置的话, 调个五米,就是一个左右,前后上下这三个都都要记下来他这个功能。那么还有就是这个舞台轴, 舞台轴它有两个两个东西,一个是物体轴,这个就是物体轴,第一个是舞台轴, 这个也基本没有,没有什么作用。那么像这个他是单独的,然后再切换,他是整整个主, 因为你选择了灯,他所有灯一起去改变他这个方向或者位置啊。一般我们都是选择单独的,就是主的话 用的比较少啊,但你们用不上的话也可以自己去用。那么发散的话,就跟后续我们学这个扇形是一样的。他 ma 系统里面有四种发展方式,就是从右往左,从左往右, 那么两边往中间,还有中间往两边啊。呃还有这个向导,向导的话就是可以设 是我们这个布局,一键布局啊,快速的去布置这个灯的位置。那么这里还有一个复位位置,复位位置就是比方说我们调了个五米,我们点一下复位,那么这个灯就能触回到我们刚配接的状态。 这个上面还有翻页,翻页的话这个第二页他就是调这个灯的这个轴向,这灯的这个水平啊,你要调去哪里啊?嗯,看一下,调这个都可以调的,你看那个灯头, 就这个灯头能看得到这个屁股,这些方向都可以自己去调,你要怎么去打这个灯?呃,自己熟悉这个方向,现在我们不用,我们可以重置一下, 那么复位这个第第二页复位,第一页你要复位的话,在第一页的时候再按复位他才能复位,第二页就在第二页按复位,他就能复位。那我现在了解完,我们要看一下这个向导,那么点向导, 点向导进来的话,他这个有这个线条,线条的形式,线条形式的话,他这个有从左往右,从右往左,还有两边往中间,中间往两边都是一样的,就是发展式的,那么我们随便选一个, 我们确定,那你会发现他就等从左往右的去排排列他,那么他间距 我们是一秒改到五米将近,嗯,再去排列他,他这灯就能分开,有这个将近啊,这就是他这个线条的一个布局。 那么我们第二项,我们看这个圆形的布局,这是圆形布局,这就是等你的时间间距,那么这个零到三百六,就是从左到右,那么三百六到零,它是从右到左啊,去排列,自己都可以去调节。 那么首先我们先看一下这个圆的话,它有三种三种模式,第一种模式它是 s s y 轴,它是在顶上的,去做这个圆形,我们去看一下,它现在是顶上的,做这个圆形,那么这个 呃这个的话就是相对值,就是你关闭的时候你再去按它,它是不能继续放大,如果你打开的话,它可以继续放大的, 这个是返回,我们按这个是撤回键,撤销 啊。我们先重置一下,给个再给个五米高度,那么 s y 轴,这个圆盒是顶上的,我们再看 s j 轴,那你会发现他是在我们正对面做的一个圆圈, 那么我们重试一下,我们再改一个英语,我们再看第三个 y j 这个语言的话,那 他就是左右的这个圆形,我们再把他拉上来,要看到他就是左右的这个,在两边墙的话去做这个圆形,他是用这种这种圆来做的。 那么现在我们再重置一下这圆形的话,可以自己试。我们再看这个第二个这个二 d 这个排列啊,这个也是同样有个间距,灯与灯之间间距, 那么我们这个就是十二十二个灯光,总共配的十二个灯,我们十二乘以一啊。我们先去选择一下高度,给个五米,那么没有发现它是 从左往右去排列,这个登记就是总共就十二个档,就有十二十二列, 那么一行还有十二乘一,就是十二列,然后一行就是一排灯的意思。那么这个十二他是 中,他是纵向,纵向就是一二三四这样子排有多少排?你要说我要是给个十二个灯,我们给四个,然后四乘三, 我先重置一下,给一个五米啊,我就四乘三。我们再去给一下,要发现他有四有四竖,看到没,他竖下来有四 四排,然后每一排他有三个,就他这个 这个裂根旁的气氛就是你要怎么去排解它都可以。呃,我们 正常的话也可以给一乘十二啊。我们这样排的话,他就是整排排过来,就是你只有只有一列,然后 有多少行,就十二行,那么十二它就是排列下来十二个的意思啊。 这课我们来说一下,这个不及视图,这 上一张我们说的是舞台视图,舞台视图的话他是显得不太方便,就只是模拟上面我们要跟这个 m 三 d 同步,所以说要用这个舞台视图去做。你这个 登了这个布局,那么现现场的话,我们用布局视图的话,他就显动啊之类都方便一点。那我们布局视图的话,我们还得开一个屏幕, 我们开一个三号屏啊,放小一点 啊。布局试图首先要也是在磁场口打开啊,也是倒倒数第二个 选项卡,然后有个 l a y a u t 这一个名称这个单词,这就是布吉斯图啊。布吉斯图开完他是没有灯的,他必须要跟这个布吉斯图的主 一起来使用,我们把这个主再打开啊。这个布局试图在第二个倒数第二个选项卡,那么他这个主这里就有一个主的这个 一个系列。那布局同样,你看这个 l 开头的 l a y, 那么就是这个,我们把它打开,那么这个是布局视图啊,这个是布局视图注, 那么我们打开完这个窗口之后,我们这些灯,首先要把这个灯全部都放进去啊,那我们也可以手动选选灯啊。一思路我全部选择上好打亮完这些灯, 直接按这个保存键。 ma 控台只有一个保存键啊,就所有的东西保存都要用这个保存键,我们现在保存到这个主啊,部级视图组,嗯,保存。 那么保存完之后,我们只需要点击一下这个布吉斯图,这个主,他这灯就全部出来了啊。那么出来后我们再去再去布布及他这个位置就按照我们现场 来布置啊,比方说我一到十二,一到十二的灯我选上,那么我在 在这个布局放大一点,在这个布局视图里面,我们同样有个 slog 设置,我们同样点设置,点完之后我们看这边 同样他也有相应的这些设置。那么首先我们现在其他先不说,先说快速的去布局,那么就在这城里面 他有一个列,还有个炎,还有个矩阵啊,这三个我们常用的列就是我们单独去排一列,那么我们用的多的现在现在 我布这个的话就用矩阵来布就方便很多啊,我们也有言行的,一会就用矩阵跟言行, 基本用这两个就能布局这些灯位啊。现在选到一到十二,我们点这个矩阵啊,这总共是十二个灯,一到十二,那就是 十二乘以一,那么间距我们调个五 好像这个间距我们调好之后,我们按 plus 确定就可以了。那么这个灯我们不好,我们先把它往上涂一点,涂到这个位置,那这是一到十二的灯 啊,一到十二灯布完我们再去布顶上的,顶上的是十三到五十二,好,我们点十三到五十二选上,我们同样选矩阵,那么这次他是四排顶上的,就是每排十个,那就是四乘十 啊。间接我们还同样的啊,按自己的方法,这个是 横向间距,纵向间距我们都调个啊,这个太大了,我们调个二,调个三吧,然后这个调个八,我们去看一下, 这个调二点五,这样比较合适,那么这个调十的可以 好,调完我们看一下。现在这个灯他都有一个编号,要注意他这个是第一个灯,他是一二三四五六七八九十 十一这样来排列的,但是我们的灯是这一排一二三四五六七八九十,这从里面到外面,意思是从这排一到这里是十。那现在他不是按我们这个顺序怎么办?那只需要在这个 矩阵再点击一下,切换他那个顺序,我们点击一下,那么你会看到他快速的就排列好,一到十, 这样就是我们现在这个灯位的这个顺序。就是排列的时候一定要注意这个顺序,如果你排乱了的话,到时候你选灯啊,包括做扇形啊,或者效果的时候啊, 他就不对应了啊。像这个我们做好,我们先确定啊,同样拉到这个位置吧。 啊,现在 前面那一排我们做了顶上这四排也做了,差两个圆,圆形的话,每一个圆六个,我们都提前做了个灯组,我们先选中这个这个灯组,然后我们 选这个圆形,那么你会看到他这个圆形就快速的去帮我们做好啊,我们可以调大一点,调个三或者五 六吧,大概是这样子。调好之后哦,我们直接按 please 好,这个圆形我们做好,你同样把它拉这边来, 那么还有另外一个圆形,同样是直接选灯组,然后圆形,同样这个也是选七十六,然后我们按 please, 那么这个同样可以去拖动 啊。像这个布接完,我们还可以退出来。像这个的话,我们把灯全部选上, 把这灯全部选上,选上之后我们不要这个矩阵,我们退出来,那么这里他也有调这个左右上下,但是这样调的话很不方便,就像我刚才调的话,直接用鼠标选上的话,直接能拖动的整。现在选完全部灯, 我就是随便点一个灯,点住就可以整体的去拖动他这所有的灯,那你要单独拖动某一个或者哪一排,或者哪哪些灯都可以选上,你就单独点一个,左边按住一个,然后拖 可以了,只要拖动他就可以了。像现在我只要这个,只要右边这个圆形,那我直接选上右边的圆形的灯啊,他不太对,不太跟左边不太平衡,我就把它拖动一下都可以的啊。 那么除除了戳动这个功能的话,我们像现在这个灯的话,我们是不好了,但是我们看不到那个灯的 id, 包括它的地址码之类的,那么我们就要在这个翻页, 在翻页里面我们就有这个大小,大小的话我们调个二乘二啊,你就会看到这个灯,他就会有这个编号,一到多少这个灯全部都有啊。那同样你也可以调大, 就是调多大都可以自己来掌控。现在我们默认调的话调个二乘二吧,这样的话间距也有,然后灯也看得出来啊。 那么像现在这个布局视图的话,我们就是在这上面去选灯,这样的话会方便。如果你是在这上面选的话,那你要单独选前面那几个灯,那你就不好选,你要去点的话很麻烦。所以这个就是舞台视图跟这个布局视图的区别, 舞台视图的话,它是跟这个 m a 三 d 是同步的,所以说你舞台舞台视图它只是布局这个 m a 三 d 的这个 布局,那么我们这个布局视图的话,他就是布局我们现场的这个灯,现场是怎么样,然后我们这个 布局试图就做成怎么样,就跟他做成一样的就可以了。

我们空台上面,我这个是半尺寸的空台啊,首先一号屏幕啊,二号屏幕,三号屏幕啊,我们先来讲从第三个屏幕开始讲起, 这里的话啊,我们先打亮一批灯啊,打亮一批灯这里我会放一些灯的动作啊,就比如说我们这个 t 轴的啊一些变化,我们就比如说啊,他就是说一些动作啊,动作啊动作,这我的下面的按键是一些啊, 亮度的搭配啊,一二三动次打次啊这些好,就比如说我们这是踢出的变化啊,我们换一个画圆的变化,我们再推起来啊,这个灯就是画圆了啊,画圆,比如说我们再点一个不同的画圆,换一个啊,不同的画圆, 这里的话我会放一下各种的啊,灯的部位啊,控制的话,我们会在速度圆这里控制啊啊,比如说画圆,我速度圆一啊, 是全部控制我这个所有灯的动作,就比如说我想快一点啊,就推起来一点就行了啊,你们想停啊就停拉到下面啊,这是说速度圆的用处啊,速度圆好,我们再来这里啊, 放了很多的口味啊,口味,我们这里的话会放一些颜色的跳色啊,就比如说我们把颜色换一个红色, 换个红色,我们这里会稍微的搭配一点啊啊,比如说我们想跳色啊,点一下他啊,动次打次的啊,在现场又开始跳色了啊,我们 这个速度原二是速度,原二是大概的控制我们灯的一些跳色呀,跑灯啊,一些速度啊,我们首先看一下这个可控制的啊,就比如说我这里会放 啊,很多啊,我们再来看一下第二个,他就是说啊,不同的一些总数的变化啊,主要是现场的灯啊,不同的,我们再看第三个啊,不同的变化,第四个啊,就是根据不同啊, 好,我们基本上这边他会放一些一些跳色的东西啊,或者是啊很多根据自己的想法啊,然后这里的话会放一些备用的啊, 不同的啊,根据自己,最主要的是我们介绍一下哪里呢啊,介绍一下,就比如说很多人打到勾勾绣的 手啊,不知道怎么放啊,我们这里啊他是按钮直行器这个页面嘛,我下面正好有一个空的,我会选择打开一个视图啊,打开一个视图,我第一页是正常的打现场, 我们点一下,比如说打勾勾绣了,我们点一下这个啊,他可以让我们切换不同的页数啊,就会 啊,很好用。大家就在下面搭配一个这个窗口啊,就比如说我们点一下勾勾啊,比如说两点十二点爆点,我们选择一个爆点,就比如说要打这个爆点就点这个啊,打这个就点这个,提前的选择好啊, 就可以了啊,我们选好之后啊,再回来我们这个页面啊,然后在我们的够啊够够够就可以了啊,够够够啊,这个的话都是一些啊个人的啊用法啊, 大家可以建议参考啊,我们这个屏幕就介绍完了,我们再来介绍一下啊,二号窗口,二号窗口的话就相对于有点简单啊, 二号窗口我是选择用一点颜色啊,比如说白色、红色啊,蓝色啊,这上面是整体的颜色,后面啊下面是单独的一些颜色啊,单独的一些颜色。 好,这色盘啊就是说用程序来做到的比较的快捷,也方便。好,下面的话是放了一些 红功能啊,正好啊下面可以空一点啊,可以搭配一些红功能。我们有很多现场的红功能啊,就是说现场临时调整啊,一些按键的用法或者输入员,这里的话会放一些啊,就比如说啊,这 里的话颜色,这里这里啊会放一些备用的啊,备用的一些空拍的程序啊,空拍的程序啊,就是说每点一个程序啊,我是都是多变化性的啊,点每一下啊就会换一个程序啊, 说我们看一下现场,比如说我点第一个啊,他是这个程序,我再次点一下我们这个程序啊,就换了不同的啊,不同的好,我们这个基本上只能介绍一个大概啊,太详细的也介绍不到。我们首先再来看一号窗口 啊,一号窗口的话我会选择放位置啊,就比如说我们在打灯的时候打一点造型啊,比如说我点一下这个上啊,我这个灯啊,直接的造型啊,造型就打甩起来啊,比如说想换一个造型啊,你就换一个造型就行了啊 啊,随意的换切换造型啊,就比如说换一个这造型啊,就大起来啊,很帅气啊,比如说我们再点一下临时调整啊,都是说在这里调整啊,调整这些灯的造型啊, 一号窗口基本上都是造型。好,我们再介绍一下我们按键的一些方法啊啊,这个是一些出光啊,直接出光平闪啊,平闪,比如说我们加一个动作啊,加一个踢手啊,就是说出光平闪啊,出光平闪 就是说只有灯的亮度啊,只有灯的亮度,我们下面是点控,我们上面是比如说啊,他是一些交接的变化啊,交接的变化大家可以看一下啊,把镜头往前推一下啊,下面是直接出光啊,下面是一些点控 啊,这些啊都是说啊,上下啊都是结合着啊来用的,不同的用法啊。 哦,这些的话基本上这里都是点控,下面的话是一些跑灯,就比如说我点一下这个 从左往右啊,他是这个程序,我再次的点一下我这个程序啊,他每个程序做了三个 q 啊,再点一下啊,这个他就换了一个程序啊,我再点一下啊就会换一个反弹啊,每一次啊不同,这些都是说放一些跑灯啊,我们跑灯的速度都是在这里 控制啊,比如说拉下来啊,拉下来他就是说控制我们跑灯的速度啊,跑灯的速度啊,比如快啊,停啊快停啊, ok, 这些就是说跑灯, 我这里啊会放啊,介绍到这里会放一些冲刺啊,四五六七八啊,四五六七八,咚咚咚啊,四五六七八啊,这些都是冲刺,我们在打的时候就是说双手结合好啊,比如说一二三四五六七八,祖宗抱啊, 根据现场不同啊,这里啊全部都是一些冲刺,就比如说啊嘣嘣嘣啊啊,根据不同啊不同 颜色就切换啊。今天这个分享不知只是给大家一些建议啊,主要是有多好多小伙伴问我这个问题啊,大家可以参考的 学习一下,互相交流一下。我是灯光小帅,关注我,让你编程,稍后弯路躲避坑,拜拜。

配接按键,然后点击配接灯具,他正在所有灯库,然后搜索我们的厂家名称,我们点击这个键盘,虚拟键盘搜索,哎, 然后这边会有显示厂家名称,然后我们选择到我们刚刚刚刚烤进来的灯库,兰博二十四颗 选择,然后八通道模式,八 a 通道选择这个,然后数量的话,因为我们只连了一台,就选择一线路,我们插到的是插到的黑线路,就是线路的话就选择一地址码的话也是零零一,根据实际情况来。接下来就是配接到一个空白的灯具,灯具视图这边,然后点击一个空白的地方,然后他现在已经配接了一台灯了,我们清除退出。 配接成功之后,我们可以测试一下灯具是否属性都正常,然后我们点击我们的刚才配接的灯具,然后我们点击属性的定位,我们看一下他是否出光啊,现在已经出光,已经亮了啊,现在是全亮状态。

大家好,我们今天来讲一下这个二五六一控台如何控制这个面光加趴灯。 首先呢按开机键,开机之后呢,我们可以按一下这个提灯,上面显示的是提灯,提灯的意思就是你可以推你需要的效果,但是,呃不可以保存。 首先呢我的面光设置的是 d 零零一,然后这一个呢设置的是 d 零三三,因为我们一页一共是三十二个通道, a 页十六个通道, b 页十六个通道,加起来是三十二个通道。 首先点亮一,一是面光,比如说我们要推一个呃这 白光,然后呢我们再点亮二二是这个趴灯, 比如说要个红色、绿色、蓝色都可以。那如果我们现在需要保存程序怎么办呢?首先我们 长按这个场景键,进入编场景模式,上面显示的是 n 杠零零, n 就是没有保存任何程序的意思, 现在先选灯,比如说我第一个效果,我要一个面光灯点亮面光灯要一个暖白光,然后呢趴灯,趴灯是我的,呃 地址码是 d 零三,那就是第二页把二点亮,比如说我现在先要一个红色,然后按一下保存键, shift 保存, 变成了 y 杠零零。 y 杠零零的意思就是里面有程序的,然后再按这个按键,第二排的第二个场景加变成了 n 杠零一。 n 杠零一的意思就是呃零一场景,然后里面 n 也是没有程序的, 然后推个绿色,按保存,再按场景加,我现在推个蓝色, 然后按保存,再按场景加。营山场景,我要一个白色, 你也 可以自己调你需要的颜色的,或者是要一个紫色,然后按保存, 我们现在已经存了四个场景,零零零一零二零三,然后呢现在如果我们需要存到这个推杆上面,呃,存到这个按键上面,该怎么存呢? 长按这个程序键,这个是多步的效果,比如说我们先存到程序八, 四条杠,就是什么程序都没有。现在按步数加,比如说先存一个蓝色,然后这个面光亮的效果,就是这点,这个 是场景剪,这个是场景加,你可以需要,就是选择你需要的场景,然后好了之后呢,按一下这个保存键,这个程序八里面就有程序了,然后再存一个程序到程序七,长按程序键进入编程序模式, 然后呢一到八亮了,就是你可以选择一个位置储存,我们先要存到七, 按 step 加步数加,变成了零零步,现在需要一个红色,这个就是红色,然后呢再按一下步数加,现在选一个绿色,按场景加厚的减来选择颜色,选择你刚才需要的场景, 再按领到步数加零二零二零三 零三,然后最后按一下这个按键保存 好了。我们现在已经存了两个程序了,程序八,程序七, 这两个是速度推杆,你可以选择他,你可以推他来调节速度的。

今天来教大家用 ma 控台控制 vco 上面的大屏。好,我们看到这个模板里面有三块大屏,然后我们切换到 cd 模式, 然后我们可以看到这三块大屏。我是给他编了一个组啊,我们选中其中一个,点开属性啊属性,然后把它显示资源,切换为视频,然后我们新建一个,在左上角这边添加添加一个视频文件 啊,然后这些视频文件啊,这视频的文件呢,一定要是 avi 格式的,一定是 avi 格式,其他格式识别不出来 啊。我们给他配接一个线路,配接一个线路啊,配接到 e 线路的低芝麻五百好声音给他静音。确定 好。我们向右滑可以看到现在配件已经是配件上的一线路的五百。确定 好。再点击确定好。我们切换到现场模式,可以看到这三块屏幕已经没有画面了,是空白的。此时我们切换到空台 mpc, 我们点开设置,点开配件,在易线路这边添加 添加两个 d 字码,也就是添加两个常规的啊,两个啊,然后这边的话呃 d 字码是无线路的五百。好确定好的,我们可以看到有添加进来了。好保存关掉。 我们选择常规的伊斯路克里斯保存好。我们先来看一下。好,选中他, 把数字打亮好。切换到这边,可以看到这个屏幕已经在动了,这就是我们刚刚选。 然后还有一个设置呢,是比较重要的,就是这个视频,视频一定要循环,不循环的话,他这个视频播放完了,他就会自动停止。好,自动停止,一定要把这个打发上。

哈喽,大家好,今天我们来做一个最简单的视频吧,做一个单部的 q, 也就是一个场景,给刚入门的小白,有很多朋友是用过珍珠老虎或者说其他系列空台,都也知道。第一步, 做一个单 q, 单场景的话,先选灯对吧?然后给对应他的数值,也就是参数通道的功能,对吧?然后去保存他点保存,保存到一个位置,对吧?然后咱们下面来做一下,先把程序关掉, 先选灯,比如这一排灯对应了啊,或者你选这一排选哪个都可以,做错的话没关系,点清楚点这个键, clear 键,然后咱们先选一排灯,打亮 four 啊,我尽量是在那个模拟器上操作,点 four, 打亮之后对应 对应它的 deemer, 也就是亮度对应 t p 轴啊,它有功能,然后 t p 轴,你看我去给你动一下,然后对应 google 啊,图案轮,对吧?每一个图案,然后对应它的颜色, 然后你可以转换换颜色,因为这个是图案笼里面,他这个玻璃图案,他有有颜色的去掉,然后你看对应的颜色可以去转一转, 红色可以,也可以点开直接去选啊,然后对应着 beam, beam 里面这就好几层了,你看这个有一些, 下面这没有个小牛角的,就是一层啊,他只有一层,像勾薄,这就有三层,有三层勾薄这一层,第一层的勾薄, 然后再点第二层,只要有这个小牛角啊,他就可以有很多层,然后颜色也只有一层。到第第五项闭幕里面就是光束这里面,然后比如说第一个, 对吧?冷静,冷静的旋转,对不对?然后他这有个小牛角,说明还有再往下走第二页,第三页,对吧?他也是冷静旋转,第四页这有个平闪,你去转一转, 去调成自己喜欢或者说自己需要的一个场景,然后第六项里面有 room 可以放大,所以说 小,在冷静下不显。然后你要是想关掉上面就可以点 off, 比如说第五项关了它就剩光速灯,哎,点 off 颜色也关掉,点 off, 把这个 goop 也点关掉。然后咱们来看一下这个入 第六项,对吧?这里面就有个入门,然后在第三项里面去选择一个好看的图案,是吧?然后这后面还有图案的旋转, 是吧?比如说就这么一个场景,现在做好了,然后可以保存一下,点保存键保存到一个推杆,是吧?清除掉 一推,是吧?就这个。然后在这个场景里面也可以加一些东西,比如说加点别的灯, 是地上的,咱们加一排顶上的灯,顶上的第二排吧。然后还是点不打亮,也可以点艾特,艾特打亮,是吧?也可以点艾特八十五,艾特二十 点 four, four 就是满字艾特,就是想给多少自己输入一个多少,还是老样子,然后到 tp 走,哎,去动一下位置,转到这个位置,比如说,对吧?然后亮度,然后咱们去这个开一下冷静,到冷静选项下 开个冷静,给个冷静的旋转,比如说还想给个颜色,对吧?在这他这有个多功能选选项卡,就比如说点开这个对应的颜色,也可以跟这选啊,颜色颜色也可以跟这里面选, 对吧?然后你也可以去转轮选,比如说咱们选一个紫色,对吧?然后也要从这两个 q 加在一起转的有点快了,我慢的转一转,是吧? 然后比如说把这个现在做的这个也想加入这个 q 里面,然后也可以点个保存,继续点这个 q 点一下,他这会出来替换合并,你就点个合并就行,这些是后面需要讲的。点个合并,然后点清楚, 那么这个 q 里面就落进两个,两次的东西都落进去了,对吧?你还可以再往前放,比如说咱们在雷奥下面找个面光,面光哪去了?面光在这 选择两个吧,点否大量,然后 tp 轴去转一转,转到这个人的位置,哎,面观有点大,然后到入这就放大放小,再往下缩一缩, 是吧?然后再去动动他的位置,选出其中一个往左转一转,另一个往右转一转,好,然后亮度,整体亮度,比如太亮了,对吧?你可以把亮度往低拉一拉,哎, 然后继续点保存,保存到哪呢?还继续合并,在这个 q 里面合并, 对不对?点做清除,那么这一 q 里面,这一 q, 这一 q 里面就有上面的灯,下面的灯包括面关就都有了,对吧?这就是一个简单的 q 制作保存也可以移动,对吧?这上面要移动,移动,对吧?也可以删除,他删了确定 对吧?如果做的后悔了,删除后悔了,这有还有后悔键退回一步,确定他又出来了,是不是?这就一个简单的单步 q 和制作。

控台的灯具配接设置好,首先进入到我们的设置,然后点击我们的配接。灯具 通道数就是根据灯具的通道数来决定,比如说趴灯只有八个通道,那么我这个通道数就调成八个通道,如果灯具是十八个通道,那么我们的灯具数就要调成十八, 常规的帕灯一般是八个通道,那么我们相应的通道数也要调节成八通道 好,然后选一个灯,根据他的功能来调节,第一个是调光, 第二个是红色, 第三个是绿色, 第四个是蓝色, 第五个是白色单页, 第六个是我们的频闪 好,然后确定 ok, 退出,清除,退出 就可以控制我们的趴灯了。今天的空调内容就讲解到这里了,欢迎大家在评论区留言,我会一一为大家解答,后续将为大家带来更精彩的内容,谢谢!