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发布时间:2025-02-17 18:13
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第1⃣️步:首先我们可以先对相机添加一个推移的逆向动画,让他先往前推移到一个合适的位置。这样子我们相机的参数就不用调整,只需要调整动画的参数即可。 
第2⃣️步:然后我们对其镜像处理,时长可以调整到两秒,缓和运动选择换进换出。 
第3⃣️步:环境光可以添加一个环境亮度动画,开始增益改成0.1,结束增益改成1这样环境光就可以由暗到亮的变化。 
第4⃣️步:接着我们对背景板也进行一个由暗到亮的一个动画处理。 
第5⃣️步:调整物理灯光的亮暗变化,同背景板的调整方式是一样的,也是要进入材质面板中用曲线淡出调整灯光强度,但是要主要数值的变化。 
第6⃣️步:对聚光灯物体进行旋转动画处理。让影子由前到后的一个变化,由于我们已经调整好聚光灯的位置,影子的位置在画面中也很合适,所以灯光的旋转动画也是需要先做一次逆向动画,然后在恢复回现在所看到的一个状态。 
第7⃣️步:命名为前景补光的聚光灯也是一样的操作,我们可以将前面做好的动画复制过去。 
第8⃣️步 输出动画。 
📒往期笔记有图文版详细操作步骤 
#keyshot动画渲染   #keyshot教程 
#keyshot场景渲染   #keyshot渲染动画 
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