在为 web 用途准备图像时候,可使用 srgb 模式,这是网络图像的标准色彩空间,大多数数码相机也默认此空间。 adobe rgb 也用作很多专业数码相机的空间。
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如何去判断一款显示器,它到底怎么样呢?除了我们常规所说的尺寸、分辨率、刷新率以外,其实还有个参数大家要去关注一下,那就是色域的显示范围。我用一个小工具来看一下这台 lc 的爱工二七五 qxr, 它的素质到底怎么样? 来打开我们这个小工具啊,会看到这里面会显示这台设备的限位器信息,包括制造商,产品 id, 尺寸,包括制造时间等等。啊,在右边这个框里面会看到 实线部分就表示的是标准的 ntsc 的色彩范围,小点的曲线呢,是表示标准的 srgb 的色域, 那么这个黑色这个虚线呢,所表示这个框呢,是当前这个设备所能显示色彩的一个范围。在这上面我们会看到 ntc 呢,他更注重的是在绿色这个部分会表示的更多一些,更宽广一些。 那么当前我们这个设备的范围呢,是介于在标准的 srgb 和 ntsc 有些重合,但是有些不一样的,不一样的地方在哪里呢?主要是在红色、紫色、蓝色这部分会比 ntcc 和标准的 sb 都要多,但是呢,在绿色这个部分,当前设备呢会比 srgb 的会好,但是比 ntsc 的范围呢要稍微小一点,所以他整个的比例的话,大概是在 约占 srgp 色域的百分之一百二十六点一, ntsc 的色域呢是表示九十点七三这样一个范围,综合来看,这台显示器的色域的显示范围还是不错的。

关于 r g b 色彩模式,目前主流使用的是 s r g b, s r g b 色语是一个通用的标准色语, 是由微软会辅助到定制出来的标准色彩空间易得让显示器、数码相机、扫描仪、投影仪等各种计算机外部设备与应用软件对色彩有一个共同的语言, 显示设备能够覆盖 srgb 的范围越大,显示的颜色就更加丰富饱满,当然肯定也是越贵。同时 srgb 也是 w 三 c 标准色语,大部分显示设备默认配置的都是 srgb。 除了 srgb, 比较熟知的还有 adobe rgb, 优点是色欲更广,简单说就是相比 srgb 能显示更多的色彩。但是对于大多数人还是建议使用 srgb。 理由这虽然 adobe rgb 思域要比 srgb 广,但是兼容性不如 sr gb, 需要显示设备的支持。更重要的就是,就算你的设备支持,当你将作品上传到网络平台,网络平台支持吗?还有就是你的用户设备支持吗? 综上所述,建议选择 sr g b 之前说了很多显示器度标榜十点七亿色,简单解释一下, sr g b 色彩模式是八位未成度,也就是巴比特,因为二的八次方等于二五六, 如果是十位未深度,二的十次方等于幺零二四,幺零二四的三次方约等于十点七亿。十点七亿色就是这么来的。

设计专业和设计师必备技能,色彩管理显示器,找到显示器设置,选择 sigb 模式就可以啦,以后你就不会出现眼前的黑是什么黑?你说的白是什么白了?笔记本打开它就可以进行色域切换,妈妈再也不用怕我因为色差买错衣服被女票骂了。 其他笔记本如果上面刷的这两个都不支持的话,那就可以试试用教授仪来还原五彩斑斓的黑。

这其实是一个坑,很多人就是这么掉进去了。欢迎来到光是调色,我是阿飞,为什么你的显示器色彩不准?很多粉丝都问过我这个问题,今天呢,我就带大家一起聊一聊我的看法,我会尽量用通俗的说法把这两个概念说明白, 所以小白不用怕,鼓起勇气继续看下去。首先你要知道,显示器有两个重要的参数,色域和色准。 先说色域,就是色彩的容积,比如最常见的 srgb 色域,它是目前最通用的图片标准色域,而视频是麒麟九色域,但两者色域几乎是相同的,往往都以 srgb 作为代表。我们会经常看到显示器参数里有这样一项, 百分之九十九 srjb, 甚至百分之一百一十五,百分之一百二十五。拿我这台专业的调色 显示器铭记 pd 二七零零又来说它的参数就是百分之九十九的 sajb, 我为什么不选择那些百分之一百一十五,百分之一百二十五的显示器呢?这其实是一个坑,很多人就是这么掉进去了。 两个看似相同的参数,实际却是李逵和李鬼的区别。铭记这台百分之九十九 srgb 色域,标注的是实际的色域覆盖,而那些超过百分之百 srgb 的则是理论上的色域容积。 那理论的色域容积能转化成多少实际的色域覆盖,这个是取决于厂商自身的实力的。为什么我不推荐大家一味的追求 p 三或者和多少倍 rgb 色域呢?因为这两种色域其实都属于专业用, 绝大多数人往往是用不到的。而且呢,这两种色域达到百分之百实际覆盖的显示器价格不菲,而低于百分之九十五覆盖的,由于它缺失了一部分色彩空间,最终的色彩准确也就无从谈起。那么说结论, 色域的实际覆盖率就是色彩准确的先决条件。那么有了色域的先决条件,色彩就准确了吗?欢迎大家在评论区给出答案,我们下期接着聊,光是调色,下期更精彩!

而由于每个人的显示器所能覆盖的颜色范围是不一样的,我们的摄影设备能存储的色彩信息也是不一样的,所以为了方便统一,各行各业就制定了不同的颜色标准,在 cie 颜色覆盖范围内圈出来一定的区域作为标尺, 存储颜色信息的时候按照这个标尺去存储,显示颜色的时候也按照这个标尺去显示,这个就是色彩空间的概念。常见的色彩空间有 s rgb、 ntsc 啊,刀笔 rgb、 dcip 三。 那这时候回过头看显示器的商品界面就很好理解了,百分之九十九 srgb 就代表它能显示出 srgb 空间当中的百分之九十九的色彩。百分之九十五 dcip 三就意味着它能显示出 dcip 三空间当中的百分之九十五的色彩。因此在参考显示器色域的时候,需要仔细看 数字后面的标尺,不能看前面的数字。如果让你去对比百分百 srgb 的显示器和百分之九十五 dcip 三色域的显示器,只看前面的数字,好像是前者的色彩覆盖广一些,但是实际上百分百 srgb 只能覆盖到百分之七十九点六的 dcip 三色域。 百分之九十五 dcip 三要远远比百分之百 srgb 色彩果。讲到这里,我相信很多人就要有一个新的问题了,那就是我的显示器既然只能显示一定色彩空间内的颜色,那色域马蹄图上三角形色彩空间之外的颜色为什么能在我屏幕上看见呢? 原因也很简单,显示器显示不出来的颜色,就会按照一定的映射去强行让他显示出来,也就是说,你在屏幕上看到的色域马蹄图已经不是他真实原本应该存在的颜色了。色域马蹄图上三角形 色彩空间也不是一个绝对的概念,而是一个相对的概念,是相对于马蹄图本身的尺寸和比例来讲的。那既然色欲覆盖越广的显示器,能显示的颜色越丰富,如果按照这个思路去选择显示器的话,色欲越广就越好了,对吧? 哎,如果你这么想,并且买回去一个色域覆盖极广的显示器,那你的体验很有可能不尽反退。 为什么会这样呢?这里就涉及到色彩管理相关的一些内容了,碍于篇幅限制,我们这期视频暂时不讲,放到下一期视频再去说。 大家现在只需要知道购买百分之百 s r g b 的显示器是在当下能给你最好体验就行了。讲完色域,我们现在来讲一下色准。色准这个概念其实非常好理解,色准指的就是显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度。比如说你要显示蓝色,显示器给你 显示成青色了,你要显示红色,他可以显示成橙色了,这个就是色准差的表现了。衡量色准的参数叫雕台一直,雕台一直越小,代表色彩偏离越小,色准越高。雕台一直的参考,一般是参考平均雕台一直和最大的雕台一直。

每次啊,不管是显示器还是笔记本,又或者是电视,在参数介绍里面总是会提到这几个词, srgbntsgdcip 三,还有就是啊,刀笔、 igb, 那他们到底是个什么东西呢?对选择屏幕很重要吗?应该怎么选? 今天一个视频帮你搞明白。首先要搞明白什么是色域啊,色域就是色彩空间,是指一个设备能够显示多少颜色,通常在光谱中会划定一个范围,这个范围就是色域,范围,圈的越大,代表展示的色彩也就越多。而 srdbntsgdcip 三、 rdb 这些都是根据不同行业来指定的色域标准,所以在光谱上标定的范围也就有所不同。 srdb 是使用最广泛的一种摄影标准,是微软联合 hb、 三零、爱普生等厂商联合开发的,一般达到百分之九十九以上的 srdb 标准都是属于主流高质量的屏幕。 ntsc 相对于 srdb 来说,绿色的覆盖面积要更大一些,是美国国家电视标准委员会推出的电视色彩标准,我们普通用户打个游戏,看个电影,主要就是参考这两个摄影标准。不过呀, ntsc 已经是一个过时的摄影标准了,所以主流还是看 srdb。 dcip 三呢,是应用于数字影院的星星色彩标准,也被称为电影及摄影标准,能够更好的满足人眼视觉体验。对于视频观感要求比较高的啊,就着重看这个摄影标准。阿道比阿 gb 呢,顾名思义就是阿道比公司推出 的色域标准了,相比于 srgb 来说,展示的色彩范围更加广泛,比较适合于专业设计人员啊。以上我们说的都是色域覆盖,最大是不可能超过百分之一百的,但是呢,现在显示器商家为了设计好看,都标注的是百分之一百二十六,百分之一百三十五的 srgb, 那这个呢,属于色域容积啊,玩的是文字游戏, 实际的色欲覆盖并不一定能达到百分之一百啊。所以啊,现在搞清楚这几个专业名词是干什么用的啊,在看参数的时候就会心中不慌了。

经常有人问我,显示器选项里面的颜色描述文件怎么设置,这里的颜色描述文件你可以理解为色彩空间默认是彩色 lcd, 你不需要每个都了解,知道三个就可以了。 srgb 是目前互联网的主流色彩标准,所以 srgb 比较适合日常的办公、玩游戏、网页设计、视频剪辑、三 d 设计等。 adobe rgb 包含 srgb 没有覆盖的 cmrk 色彩空间,使得 adobe rgb 色彩空间可以更好的应用在印刷等领域。所以如果你是做书刊杂志等印刷出版类工作,那么 adobe rgb 更适合你。 display p 三,也就是大家长寿的 dcip 三广色域与 srgb 相比,红色 和绿色范围更广。显示设备如果支持 dcip 三,会更加接近影院放映的实际效果。所以如果你喜欢看电影, dcip 三更加适合。

色彩管理模式,哎,这个事啊,咱们啊经常听到讲这个概念,却往往不知道究竟怎么用,哎,你肯定见过这张图啊, srgb 和啊,都比 rgb, 表示着不同的色欲宽度。 这条视频啊,我这大白话的,咱们聊一下在实际应用上的意义,再讲讲你啊,修完图经常传到手机观看,哎,那个效果不一致。这个事啊,咱们先说色彩模式, 同一张照片的不同模式下,色彩的饱和度明度是不一样的啊, srgb 呢,会比啊,都比 rgb 啊,看起来黯淡一些。 在应用上啊,你完全可以理解为啊,都比 rgb 比 srgb 啊,它的色彩范围啊,要大,主要是啊, 大在了绿色到青蓝色这个区域,你也可以理解为啊,一张照片啊,这蓝蓝的天,绿油油的草地。那如果是啊,刀币啊,基地模式呢,就比 srgb 要鲜艳,色彩饱和度就高, 请注意啊,我说的是高多宽啊,不一定是好色彩好不好啊,是看信息含量和过度,那个呢,就是色深决定的了。哎,就是十二比特,十四比特那玩意啊, 这两种素材模式啊,首先它对 raw 格式啊,它是无效的, raw 作为一个原始格式啊,实际上它就是一个代码文件,它不是一张图片啊,所以 raw 没有色彩配置和白平衡色温概念。 在拍摄的时候啊,我们的相机上色彩管理模式,你设置成什么都无所谓, 这玩意只对勾 pg 有效,如果你是直出勾 pg 呢,那么就选择啊,逗比 igb 啊,毕竟生成一个宽一点的色域的图片,这总没有坏处,对吧。然后呢,到了电脑端,让 ps 啊, lexum 啊怎么设置呢? 那就要根据你图片的用途和展示方式,如果你是网络展示啊,就用 s rgb, 哎,你肯定觉得 srgb 那没有啊,都比 rgb 那色彩好看啊。对啊,那好看不好看,但你得看得见才行啊。 几乎所有的网站网页只能显示 srgb 的图片,你如果以啊,当 brgb 为标准,哎,做了后期上传或者发布在网页网站上的时候啊,照片就会比你实际 ps 中调的色彩要暗, 所以啊,要发布在某网站之类那种用途,在 ps 端你就要直接设置成为 srgb 再做后期啊,这样呢,网页显示的色彩才能尽量一致。 如果啊,你是用手机展示啊,手机发给别人手机看的,这个就比较复杂了,他各家啊,他都不一样,安卓啊,他没有全局式系统级的色彩管理,最多呢,也就是使用到啊,跟像跟苹果啊一样的一个皮三混色域啊。所以呢,你的照片用什么都行, 色彩取决于啊,观看的人他用的是什么手机,他那手机屏幕的那些原材显示啊,点对点调教啊,这个亮度舒适调教之类的好不好,决定了你这张照片发过去的效果好不好,所以这个没有办法 啊,那么从 ps 里边修完图,调完色,又传到手机上一看,变样了,对吧,一般呢,都是色彩变淡了啊,然后那亮度呢,也变暗了,这个呢,唯一的办法就是对比追加。 首先呢,你选那个标准以谁为准呢?对吧?咱们说的是以手机关览为标准,那就是我这张照片是要通过手机发送,让别人用手机来看的。那么你 ps 你该怎么做,后期你就怎么做啊,做完了之后另存出一张勾笔记的定稿文件,对吧? 发到手机上来啊,然后拿着手机显示这个样子,对比你电脑 ps 里边打开的那个样子,对着看一看手机里这张,哎,饱和度低了点,哎,亮度也暗了,是吧? 那就在 ps 里边增高饱和度,增加亮度吗?这时候你在电脑上看吧,饱和度是略高的,亮度的也有点亮了,但是他传到手机上以后,他不就变合适了吗?就这么简单个事啊,跟过去那个印刷打样的时候那角色差不多,他就是一个反向的对比追加, 但是大家用的手机啊,这品牌型号都不一样,对不对?别人拿别的手机看还是会有点不一样的, 就算啊,色彩跟灰度反差的配置文件,就算他有那么一个行业统一的协议标准,你也盯不住啊。说他不同的手机,那显示屏的技术跟规格他不一样啊,对吧? 硬件差异这是没有办法避免的,但是还好,大部分的安卓手机之间和绝大部分的苹果手机之间 啊,差别不是很大,显示差异的基本可以忽略了啊你,其实你也只能忽略了这个东西,到现在没有任何的一个说通行的好办法啊。那么总结一下啊,相机端 色彩模式你就设置成为啊兜币啊 gb 就行了,用这个色域宽的,反正他对 raw 他也不起作用。 ps 或来他润端,根据你展示需要来设定 电子文件展示网站,网页展示,那就是用 srdb 啊,刀背 rdb。 这个更宽的色域 主要是应用在印刷和高精度打印的时候,它能够覆盖印刷需求的 cmyk 的色彩空间,说白了就是电子稿 srgb 印刷输出啊,都比 rgb。

红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这是色彩的七种颜色,而这其中的红绿、蓝就是我们常说的 lgb 三原色。那么 srgb 又是什么呢? 它适用于显示器英特网的一种标准的 rgb 色彩空间,只要你的视频和图片是发布到网上的,基本都是在 srgb 范围内来呈现。 而常说的广色域 dcip 三和阿斗比 rgb 通常出现在院线、电影和印刷行业,很多以广色域为噱头的显示器没告诉你。 windows 系统色彩管理困难,绝大多数远见在广色域模式下几乎无法避免过饱和现象。 还有一些宣传百分之一百二 srgb 的显示器显然是没有对超出 srgb 的部分进行限制,在色欲覆盖和色欲溶解的概念上打了 擦边球,给小白营造屏幕色域值越广,色彩表现就越好的认知误区,实际使用往往会出现过饱和或者偏色的情况。所以小结一下, srgb 色域仍然是适合大多数创作者的标准色域,而色域数值也并非越大越好, 百分之九十九至百分百 srgb 色域往往是最佳选择。我现在自用的是铭记的显示器,它的 色域基本接近百分百, sr g b 有潘通两大国际色彩认证,出厂前已经过专业角色上手就能直接用,是圈内推荐比较多的一款口碑显示器。大家还有什么想了解的来评论区聊聊。

s, igd 和 dobrgb, nts, c, bcip 三这些色域如何换算?他们之间并没有发生关系,哪种色域更有说服力呢?其实每种色域啊,都有他比较适用和对用的行业,但目前看最水的呢是 sr, gb, 最适合咱们一般用户看着舒服的是 dcip 三,适合设计师的呢是奥刀表 rgb。 那咱们下期啊,具体来聊聊。

好久不见,我是 nice。 那么 mate 六零 pro 的屏幕评测,我相信大家最关心的肯定就是它的高亮度三百六十赫兹是不是明显影响了屏闪。但很显然,想要客观全面的评价屏闪呢,一定不能只看频率 波动,深度和占空比也很重要,所以我们在系统稳定更新之后,用更新之后的结果为准。带大家看看 mate 六零系列三百六十赫兹和其他的三百六十赫兹是不是一样。但首先呢,还是快速的过一下它的色彩表现。 mate 六零 pro 的色彩模式维持了优良的传统,默认模式就是最佳模式。 默认标准模式呢,可以覆盖百分之九十九的 hb 和百分之九十八的 p 三,而且这是比大部分安卓手机更强的色彩管理,这一点之前已经说过很多次。不在坠数色准的部分呢,默认模式下平均它是以零点九最大,二点五也是旗舰的水平。那 seven 的部分,华为早早 就用了 c 一二零幺五的 c m m, 所以它的 oled 不会偏绿。实色呢,默认模式是六千四百一十四 k, 而能反应偏绿还是偏紫的低微黑体偏离只有负的零点零零零三,非常的精准, 更何况他还提供了二维的圆环状色温调节,所以如果你有特别的需求呢,也是可以自己随便调的。接着再来看一致性,首先是他的可视角度 表现非常好,小角度是偏蓝,而且偏离的程度很低,所以正面看他的四边都不会偏绿。在三十到四十度之后呢,他的偏蓝会开始回转,但回转的轨迹也几乎是一条直线, 最大的色片也非常小,所以不会有那种圆圈式的色片轨迹,屏幕在某一个角度下看起来上绿下红的感觉。然后再说均匀性,我们还是测试三百尼特全屏白色模拟白天使用以及易尼特亮度 显示暗色灰阶按摩底夜晚使用的产品。在两个情况下呢,他表现都很优秀,不存在低亮度的某个现象或者是其他的缺陷,在四边微曲的情况下呢,也没有影响正面的观感。然后就到亮度和明闪部分, mate 六零 pro 我们实测手动亮度接近六百尼特,全屏激发是一千一到一千二百尼特,这也是目前旗舰手机里很不错的水平,配合百分之四点九的反射率,太阳底下也是够用的。 而在友商经常用来刷数据的这个 hdr 区域激发亮度的测试数据上, mate 六零 pro 是一千六百多年,确实没有那么高,不知道大家觉得这种场景到底实用不实用。 然后呢,我们也发现 mate 六零系列上配合新的鸿蒙系统,有一个 hr 相关的新特性。之前的华为手机呢,是可以在相册里看到自己拍摄的照片是有 hr 效果的啊。大家都知 这是因为华为手机在拍摄的时候会额外记录照片的亮度信息,但是现在你会发现, mate 六零配合新的恒蒙系统,哪怕是显示别的设备拍摄的照片,也可以看到 hr 的效果。 比如说这一组华为 watch outmate, 第三的照片就是我用相机拍摄的,但是在 mate 六零上依然可以显示出 hdr 的观感,而且看起来还挺真实的。 但是我们拍摄的这些照片很显然是没有用 hdr 格式导出的,也没有记录亮度的分布图。那为什么 mate 六零还可以显示出 hdr 的观感呢?我们打开更多显示设置, 你就会发现,原本这个开关叫 hdr 图片显示,但是现在变成了图片 hdr 显示。这其实就是华为在背后做了一个 ai 的算法,让普通的照片也可以有 hdr 的观感。因为我们发现这样的 hdr 并不是简单根据亮度直接映射的, 而是能够识别画面里的内容,做定向的提亮。因为我们把一张带有渐变的图片放进去,他都不会启用 ai 的 hr 算法,只有识别到图像里有光源或者反射光,才会定向对他们进行提亮,所以看起来的观感确实非常真实。 不知道这种算法什么时候可以应用到 vi 的视频增强? ok, 那终于到频闪了, vc 六零 pro 的频闪呢?频率确实是低亮度一四四零赫兹,中高亮度三百六十赫兹。从一百二十赫兹变成三百六十赫兹,最大的意义呢,肯定就是为了配合 ltpu 做更多档位的可变刷新率。 比如说一百二十赫兹就会因为没有办法整出的缘故,做不了九十赫兹刷新率的档位。所以 mate 六零系列屏幕的新电路确实能让他更加省电,也可以匹配更多真率的应用场景,带来更加跟手的效果。 接着呢,我们就要看他的屏闪结果了。 mate 六零系列会在九十尼特左右会演示手动亮度差不多百分之四十的时候切换三百六十五次。 这个时候呢,我们把它和 a 四二 pro 的三百六十赫兹放在一起对比,你就会发现它的波动深度更低,账动比呢也会稍微更高一些。 但更仔细一点的观察,你还会发现, mate 六零系列的三百六十赫兹,每一个波形的波动深度都是基本一致的,但一加的三百六十赫兹方案明显的看出来是一个波动更深的波形,盖着两个波动浅一点的波形。 所以虽然都是三百六十赫兹,但实测 mate 零零 pro 在百分之三十九亮度,刚切三百六十赫兹的时候,占空比会更高,波动深度也会更低,所以 s m 也会更低。那这背后的原因其实在于 sr pro 做三百六十赫兹是直接用 em 信号切断发光实现的。这个方案我们之前提到过,通过 em 信号来调节,有点像是直接让背光在闪烁,因为 em 的控制电路是一个串联的开关,也就是说不管其他的电路是什么状态,只要 em 让他关,那么像素一定是完全不发光的。 所以一加的三百六十赫兹就是一百二十赫兹的杨记复位加上三百六十赫兹的 empos。 这解释了为什么前面我们测到的波形是一个深两个浅, 而 mate 六零的三五六手壳子呢,全都是杨吉 foy, 也就是说它的闪烁来源是 oled 像素在刷新时必不可少变黑的那一下, 并不是额外用 empos 来制造更多的黑真时间,所以它的绽放比也就能随着亮度变高而增加。那这个时候我们再看它的亮度和 sm 的关系 图,你就能发现, mate 六零一系列在刚切换三百六十赫兹的时候,几乎没有让 svm 增价,和一加的三百六十赫兹方案相比呢, svm 确实也更低,不过高亮度虽然没有问题,但这样的方案呢,会让 mate 六零在默认状态下的低亮度表现受到影响。 因为之前的依次色令赫兹呢,是一百二十赫兹的像素部位叠加高频,现在变成了三百六十赫兹像素部位叠加高频, 所以在频率和波动深度上都会有一些影响,让他比之前的高频方案表现差一些。默认状态需要高于五十尼特,也就是大概百分之三十手动亮度出头,才可以保证 sm 低于零点四。 但这回呢,也有一个好消息,就是 mate 六零上的防屏闪开关并不是安慰剂,而是实实在在有效果,在开启之后,可以降低波动深度,提高战防比,并且让三百六十赫兹的高战控笔模 是提前到百分之三十左右亮度生效。在这个模式下呢,就只需要二十里头差不多是百分之二十三手动亮度以上,就能让 sm 低于零点四,也可以相对降低更低亮度的屏闪,效果还是比较明显。但其实 mate 六零上还有一种状态,可以达到更低的屏闪, 只不过只会在某个 f 生效。我们在这呢也先记录一下,他确实又能进一步降低停战,不知道未来有没有机会把它作为默认的状态或者是可选。 ok, 又到了总结的时候,那总的来说呢, mate 六零 pro 在色彩、色彩管理,亮度均匀性可是角度都不等,依然可以说是遥遥领先,特别是色彩管理和可是角度,我估计有商品的还需要再追一会, 那这一次的屏闪呢?经过我们的测试,大家也应该能看出来,他的高亮度虽然是三百六十个字,但实际的表现还是会比叠加三 面 pose 的三百六十赫兹表现更好一些。而低亮度呢,在开启防屏闪的模式之后,也可以做到超过二十尼特,也就是百分之二十出头的手动亮度就能让 acm 低于零点四。 那我们也实话实说,如果要把它和之前护眼表现非常好的 p 六零系列相比,那确实是没有那么好的,但它依然会比很多高频调光的产品更强。新的驱动电路呢,能让 mate 六零有更多的刷新率,档位,更好的均匀性,低亮度刷新时像素的发光也会更稳定, 配合麒麟芯片也就能做到全屏的智能 aod, 所以确实是得到了不少东西,但也有一些损失。他的屏闪依然很好,只不过不是最好的,不知道这样的表现能不能让大家满意。 ok, 这就是我对他的全部评测内容,如果有什么意见建议,欢迎评论弹幕转发,我们下回再见!

我们在购买显示器时都会看到上面标注着色域多少,有百分之九十九, srgb 的有百分之九十九的, tovirgb 的也有百分之九十五、 dcip 三等。而色域就是显示屏所呈现的颜色范围繁殖,提升在不同工作模式的色彩全面展示能力,并且不同的应用场景会使用不同的色域模式。其中 srgb 色域是由 微软和惠普洗澡、 windows 操作系统和软件常用的色语,而 ntsc 色语是电子电视屏幕色彩标准,覆盖百分之百 sorgb, 约等于百分之七二 nts 色语。至于我掏配 igb 则是 设计师用的较多,只覆盖 srgb 和 cm yk 色彩空间,主要就是做图设计标准,如果影视工作者会选择 dcip 三、摄影与数字影院的比较,新的色彩标准以人类视觉体验为主。

如何使用 obic 进行高清直播?跟我一起设置,首先我们在桌面右击沃 bic, 然后点击属性,点击兼容性,在下方选择管理员权限运行, 设置完成后我们打开软件选择设置,点击左侧的高级选项,进程优先级一定要选择高,下面的色彩空间一般我们选择七零九,也可以选择 srgb, 这两项色差是比较小的。然后我们点击左侧输出,最上方输出模式选择高级,然后音轨选择一即可。 视频编码器我们选择 h 二六四, h 二六四兼容性比较好,也可以选择 h 二六五。速率控制选 cb 二,码率要根据自己上传网速选择,码率越高画质越好,不过太高的话观众网速跟不上也会卡顿,最低建议六千,最高一万五,然后照超我的 设置即可。然后点击上方音频,全部设为三二零即可。然后点击左侧音频选项,采样率选择四十八,下方麦克风,选择自己的麦克风选项,如果没有麦克风或者不想说话,直接禁用即可。 设置完毕,点击左侧视频选项,正常我们直播游戏,这个分辨率无需更改,如果想要竖屏直播,只需将分辨率改为一千零八十乘一千九百二十即可,到这里就设置完毕。

每天知道多一点今天我们来了解一下色域的分类,学到的话给艺宝点个小红心吧。色域根据不同的色彩范围分为 s 二级、 bntscawb 二、 gb、 dcip 三等。 srgb 是由 microsoft 影像剧播共同开发的一种彩色语言协议。微软联合爱普生、 惠普等提供一种标准方法来定义色彩,让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件 对于色彩有一个共同的语言。现在绝大多数的数码图像采集设备厂商都已经全线支持 srgb 标准。同时 srgbw windows 系统默认的色彩模式。每天知道多一点欢迎大家关注怡宝三联,多多支持哦!

看到的东西是不一样的,每个人的手机显示出来的也是不一样的。麻烦你,你辛辛苦苦修了半天的照片发给小姐姐,小姐姐说你是一坨屎,你能不能去认真的解决下这个问题,解决不明白就不要干了啊! 摄影师熬夜辛苦修的图,最后发到客户却看到的颜色不一样。这种情况主要有两种原因,一、前期拍摄和后期软件调色空间不匹配。二、电脑 显示器问题。目前互联网通用的是 srgb, 使用 argb 会使照片变灰、变色等问题。如果作品不涉及到打印印刷,可在 ps 颜色管理中 设置转换为工作中的 rjb, 确保工作空间为 srjb。 i e c 一九六六二点一,这样打开图片就自动转为 srjb。 除了色彩空间之外,一台专业摄影显示 器尤为重要。这台摄影专用显示器出厂硬件掉色,它拥有百分之百 shb 和百分之九十九 aigb, 能够满足专业照片和视频的调色需求,还搭配了一键切换预览按钮,还支持竖屏旋转,对于做短视频的你一定是一个高效的利器。还想知道什么?评论区告诉我吧!

哈喽,大家好,我是刘备啊,那在上期视频中呢,已经教大家如何使用尼康相机中的优化校准这个功能,为我们的照片添色。 但是细心的朋友啊,可能会发现了,那优化校准为我们提供的预设就这么几种,对不对?又或者说此时我确实是拍摄人像照片,我确实也是选了人像这个预设,但是拍出来的照片效果我并不满意, 那么这时怎么办?这里大家记住,优化校准里面的这些预设我们都可以微调整。 那以人像照片为例,比如说当我们选择人像了,这个时候大家记住只要拨动相机背面的导航键的右键,就可以进入人像这个微调界面,在里面大家可以看见 锐度、清晰度、对比度、亮度、饱和度、色相。那比如说他这个预设,我觉得其他都挺好,但是就是饱和度不够,我希望能呢这个颜色啊更加的浓郁,那么这个时候我们就可以选择饱和度,把饱和度提高,这样一来他实际上 人像的这个颜色会更加的浓郁一些,对不对?那比如说我们在拍摄人像照片时,呃,这个人物的这个发丝不够清楚, 那么这个时候我们就可以选择清晰度,把清晰度调高,那么发丝可能会更清楚更透。不过这里有一点大家要注意啊,在里面大家可以看见他有一个锐度,有一个清晰度,大家在调整时啊,可能这两个会容易搞混,这里大家记住, 如果我们调整的是锐度,那这里大家记住,相机会对照片中所有的这个像素点的,就说白了,所有的区域整体均匀的进行一个加锐, 而如果说啊,我们调整的时候啊,我们选择的是什么?选择的下面的这个清晰度并不是锐度,清晰度,大家记住相机只会对什么呀,画面中这些 物体的边缘层次这些区域进行一个加锐,而画面中这种纯色的区域,大家记住他是不加锐的。 所以两种方式其实建议大家是什么呀?选择清晰度来进行加锐,而不是锐度,只有清晰度不能满足我们需求时,我们再通过锐度对照片整体 进行一个加锐,这点呢大家一定要记住,那比如说都设置好以后,我们只需要按一下 ok 键就可以了,那么此时这个预设就是按照我们微调的标准在拍摄照片。

显示器射月、 sr、 gb、 ntsa 两者有什么区别你知道吗?目前有三种射月表达标准, srgb 是美国惠普和微软九七年联合发布的, n tsa 是由美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准,而耳朵 b i g b 是由大名鼎鼎的图形图像软件生产商 l b 公司制定。从图中可以看到,他们所包含的摄域的区域和范围大小都是不同的, s r g b 的范围最小, 百分之一百的 s r g b 大概相当于百分之七十二的 n t s c。 而耳朵 b r g b 和 n t s c 的范围差距不大,但是所包含的区域有一定差别。简单来说,单从范围大小上, n tsc 大于 srgb, 而耳朵比又略大于 ntsc。 而对于我们来我们这些普通用户来说,最低选购标准是百分之九十八的 srgb 的覆盖率。